Kolme merkittävää sankarilisäystä samassa julkaisussa. Kinesis palaa alkuperäisen telekineettisen identiteettinsä kera nykypeliin uudistettuna ja tuo takaisin klassisen, komboihin nojaavan älykkyyssankarin, jonka pelityyli rakentuu staasiksen, ilmaan nostettujen yksiköiden ja taistelukentän manipuloinnin ympärille. Samaan aikaan Cthulhuphant liittyy joukkoon raakana etulinjan bruiserina, jolla on runsaasti häirintää ja kestävyyttä, ja Riptide tuo mukanaan liukkaan, veteen perustuvan gankkaustyylin, joka kasvaa ottelun edetessä vaaralliseksi semi-carryksi.
Yksi tähänastisista laajimmista pelattavuuspäivityksistä saapuu tämän julkaisun myötä. Caldavar saa mittavan päivityksen, joka kattaa kartan siistimisen, uudet leirit ja reittimuutokset, tavoitteiden palkintojen hienosäädön sekä vahvemmat loppupelin puolustusrakennelmat. Karttatyön lisäksi päivitys tuo laajan tasapainotuskierroksen sankareille ja esineille, ja mukana on merkittäviä muutoksia tavoitteiden tahtiin, tornien kestävyyteen, loitsujen hienosäätöön sekä useisiin keskeisiin taisteluesineisiin.



Kosmeettiset esineet on nyt integroitu asiakasohjelmaan paljon syvemmin. Pelaajat voivat selata, esikatsella, ostaa, varustaa ja päivittää kosmeettista sisältöä suoraan aulasta, joten mukauttaminen tuntuu aidolta osalta pelin kulkua eikä irralliselta kauppakäynniltä. Ominaisuus tuo myös paremman omistusten käsittelyn, luotettavamman esikatselun, varmemmat tuotetilan päivitykset oston jälkeen ja kaikkiaan paremman tuen varustettujen esineiden esittämiselle aulassa.


Pelin jälkeiset tilastot sisältävät nyt omat kaavionäkymät ottelun keskeisille mittareille. Uusien kaavioiden avulla on paljon helpompi seurata pelin käänteitä, vertailla joukkueiden tahtia ja ymmärtää, miten peli kehittyi ajan mittaan, ilman että tarvitsee kaivaa pelkkiä raakalukuja.



Golden Pebbles on tämän päivityksen kosmeettisen julkaisun kärkinimi. Uusi rajoitetun erän avatar on nyt saatavilla lyhyen myyntijakson ajan, ja se pysyy kaupassa sunnuntaihin klo 23.59 asti Tyynenmeren aikaa. Tämä eksklusiivinen avatar on myynnissä rajoitetun ajan hintaan 1250 Jade, minkä jälkeen sitä saa vain kauppapaikalta ja rajallisesti. Voit ostaa avatarista useamman kappaleen, mutta vain yksi voi olla kerrallaan käytössä. Älä missaa tilaisuutta napata tämä ainutlaatuinen pala HoNin historiaa!
Kinesis on älykkyyssankari ja ganker, jota voi pelata myös tehokkaana tukena. Hän aloittaa nostamalla vihollisen ilmaan Stasis Smash -kyvyllä, käyttää sitten lähellä olevia puita ja creepejä Telekinetic Control -kyvyllä koko komboa varten ja selviää pitkistä yhteenotoista Inherent Defense -kyvyn ansiosta.
Disciples of the Way -veljeskunnan keskuudessa Kinesis tunnetaan sisäisen voiman mestarina, joka muuttaa itse taistelukentän aseeksi.
Asettaa kohteen staasiin enintään 1/1.5/2/2.5 sekunniksi. Kohde on tainnutettuna ja saa 40% vahingonvähennyksen ilmassa ollessaan, ja Kinesis voi aktivoida kyvyn uudelleen lopettaakseen vaikutuksen aiemmin. Kun staasi päättyy, kohteena oleva vihollinen ottaa 60/120/180/240 maagista vahinkoa ja lähellä olevat viholliset ottavat enintään saman verran vahinkoa ja ovat tainnutettuina enintään 1/1.25/1.5/1.75 sekunnin ajan sen mukaan, kuinka kauan kohde oli ilmassa.
Nostaa lähimmän puun tai creepin ilmaan enintään 8 sekunniksi, jolloin se on haavoittumaton pidettäessä. Launch heittää sitten kaikki nostetut kohteet kohteena olevaan viholliseen, tehden 85/90/95/100 maagista vahinkoa kohdetta kohden ja aiheuttaen 10/15/20/25% liikenopeuden hidastuksen jonka kesto on 2 sekuntia. Kyky skaalautuu laajenevan latausjärjestelmänsä kautta ja palkitsee valmistelusta ja sijoittumisesta.
Antaa kilven, jonka vahvuus on 20/30/40/50% hänen sankareihin kohdistamastaan ei-DoT-maagisesta vahingosta, ja sen yläraja on 500 pistettä. Kun kilpi kestää, Kinesis saa lisäliikenopeutta määrän 10 + Kilpi/4 ja pystyy näin siirtymään ja selviytymään paljon pidempään pitkittyneissä taisteluissa.
Nostaa lähimmät 3/5/7 puuta tai creepiä enintään 8 sekunniksi ja saa ne seuraamaan itseään, kunnes hän aktivoi kyvyn uudelleen. Toisella käytöllä hän heittää kaikki nostetut kohteet kohdesijaintiin, tehden 100 maagista vahinkoa nostettua kohdetta kohden alueella, jonka säde on 350 ja muuttaen ympäröivän maaston täydeksi telekineettiseksi pommitukseksi.
Nostettavien kohteiden enimmäismäärä kasvaa: 6/8/10
Cthulhuphant on sitkeä bruiser, jolla on erinomainen kestävyys alkupelissä ja voimakas joukkuetaistelukontrolli. Hän voi rynnätä vihollisen rivien läpi, rangaista hyökkääjiä, jotka yrittävät käydä hänen kimppuunsa, ja kääntää kaoottiset yhteenotot pakottamalla viholliset sitoutumaan taisteluun hänen etulinjaansa vastaan.
Synkimmän meren syvyyksiin kadonnut kuollut jättiläinen uneksi painajaisen todeksi ja nousi maihin elävänä hulluuden enteenä.
Rynnää kohdesuuntaan ja tekee reitillä oleville vihollisyksiköille 80/140/200/260 maagista vahinkoa sekä 1.25/1.5/1.75/2 sekunnin tainnutuksen. Osuman saaneet ei-sankariyksiköt sinkoutuvat eteenpäin ammuksina ja tekevät vihollissankareille, joihin ne törmäävät, lisäksi 12/16/20/24 maagista vahinkoa ja saman tainnutuksen.
Lyhentää jäähtymisaikaa 3 sekunnilla.
Vapauttaa eteensä vesipulssien sarjan joka sekunti 4 sekunnin ajan. Jokaisen pulssin vahinko alkaa arvosta 30/40/50/60 maagista vahinkoa ja kasvaa 5/10/15/20 maagisella vahingolla joka sekunti, yhteensä enintään 200/300/400/500 maagista vahinkoa koko pulssien kanavoinnin aikana.
Lyhentää jäähtymisaikaa 3 sekunnilla.
Aina kun Cthulhuphant ottaa kantaman sisällä olevalta viholliselta ei-DoT-fyysistä vahinkoa, hän palauttaa fyysistä vahinkoa määrän, joka vastaa 20/30/40/50% hänen Strength-arvostaan. Hyökkääjät saavat myös haitan -30/40/50/60% saatuun parannukseen hetkeksi, ja Cthulhuphant saa 5/10/15/20 terveyden palautumisen sekunnissa, joka kestää 2 sekuntia, kun häneen osutaan edestä.
Vihollissankareiden vahingoittaminen Trample-, Obliterate- tai Dreams of Madness -kyvyllä antaa Strength +2 -bonuksen, joka kestää 24 sekuntia Bonukset pinoutuvat, ja jokaisella on oma ajastimensa.
Kanavoi enintään 2 sekuntia provosoidenkaikki viholliset 525 yksikön säteellä. Kun kanavointi päättyy tai keskeytyy, alueella olevat viholliset ottavat120/185/250 maagista vahinkoa , joka kasvaa 1% jokaista 0.5% kanavoinnin aikana menetettyä terveyttä kohden, aina240/370/500 maagiseen vahinkoon asti. Kanavoinnin aikana Cthulhuphant ottaa40/45/50% vähemmän vahinkoa kaikista lähteistä.
Riptide kerää momentumia jo alkupelissä aggressiivisilla gankeilla ja vahvalla kartanhallinnalla, ja kasvaa sitten semi-carry-uhaksi, kun isommat taistelut alkavat. Hänen kykynsä palkitsevat veden ympärillä pelaamisesta, taisteluihin sisään ja ulos pujottelusta sekä maaston hyödyntämisestä niin liikkuvuuden kuin vahingonkin tehostamiseen.
Riptide oli aikoinaan Legionin Armadan paras kapteeni, mutta hän katosi The Maw'n syvyyksiin ja palasi muotoaan muuttavana syvyyksien suojelijana, joka on vahvimmillaan veden ympäröimänä.
Kastelee vihollisyksikön vesisuihkulla, aiheuttaen100/175/250/325 maagista vahinkoa ja hidastaenliikenopeutta 50% jahyökkäysnopeutta 20% , ja hidastus kestää 2/2.5/3/3.5 sekuntia.
Kykypomppaa kahdestilisäkohteisiin.
Muuttuu hyökyaalloksi ja syöksyy kohdesijaintiinhaavoittumattomana. Perille saavuttuaan Undertow luo suuren vesilätäkön 6 sekunnin ajaksi ja aiheuttaa iskualueen vihollisille40/60/80/100 maagista vahinkoa sekä1.5/2/2.5/3 sekunnin hiljennyksen.
Vedessä seistessään Riptide saa Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 liikenopeutta ja Unitwalking -kyvyn. Käytettäessä hän luo jalkoihinsapysyvän vesilätäkönjoka antaa clearvisionin, ja hän voi ylläpitää vainyhtä pysyvää lätäkköäkerrallaan.
Vedessä seistessään Riptide kerryttääkilpeä 20 terveyspistettä sekunnissaaina 340 pisteeseen asti. Niin kauan kuin kilpi kestää, Riptiden katsotaan olevan vedessä.
Kutsuu esiin Perfect Stormin, joka peittääkoko kartan vedellä 30 sekunnin ajaksi. Riptide saa kaikki In My Element -vahvistuksensa ja katoaa vihollisen minikartalta niin kauan kuin näkyviä vihollissankareita ei ole lähempänä kuin 2000 yksikön päässä. Liittolaissankarit, jotka ovat enintään 1200 yksikön päässä, saavat lisäksilisävahinkoa, joka on 15/25/35% Riptiden Agility-arvosta ja20/30/40 liikenopeutta myrskyn ajan. Jos Riptide kuolee, myrsky päättyy ennenaikaisesti.






Songkran 2026 on täällä! Juhli Thaimaan uudenvuoden vesifestivaalia tämän vuoden rajoitetun ajan kosmetiikalla, joka on saatavilla vain lyhyen aikaa tapahtuman aikana.
Upouusi Plinko-lauta tuo mukanaan 10 vaihtoehtoista avataria kaikilta harvinaisuustasoilta. Pudota lippusi ja kerää ne kaikki. Laita tarpeettomat tuotteet myyntiin Marketplacessa ja tienaa vähän helppoa rahaa.






Latausten antamalle hyökkäysnopeudelle ei ole enää mitään rajoitusta, eikä aiempi enimmäismäärä 3 osuttua sankaria enää rajoita sitä.
Ei enää tee vähennettyä vahinkoa muihin kuin sankariyksiköihin.
Poistettu. Maksoi 1.5/2/2.5/3% maksimiterveydestä sekunnissa. Amun-Ra ja lähellä olevat viholliset syttyivät tuleen, ja viholliset ottivat 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% maksimiterveydestä maagisena vahinkona sekunnissa sekä heikkenevän liikenopeuden hidastuksen. Muut kuin sankarit ottivat 25% vähemmän vahinkoa.
Maksaa 10% maksimiterveydestä. Ampuu 8 ammusta tähtikuviossa, ja jokainen tekee 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% maksimiterveydestä maagisena vahinkona, joka pienenee 10% jokaista ensimmäisen jälkeistä ammusta kohden. Jokainen ammus antaa kasautuvan -0.5 maagisen panssarin ja -3% liikenopeuden heikennyksen 3 sekunniksi, viipyy enimmäisetäisyydellä 2 sekuntia ja palaa sitten takaisin tehden vahinkoa ja antaen heikennykset uudelleen.
Ei enää tee vähennettyä vahinkoa muihin kuin sankariyksiköihin.
Täyteen ladattuna ampuu passiivisesti Burning Star -ammuksia satunnaisiin lähellä oleviin vihollisiin tahdilla 1 ammus sekunnissa, sankareita priorisoiden.
Alkuhidastus laskee 20%:sta 15%:iin.
Vahinko per lataus laskee arvoista 10/14/18 arvoihin 8/12/16.
Perusvahinko säädetty arvoista 23-34 arvoihin 25-32.
Hypyn kantama laskee 1000:sta 800:aan.
Latausaika laskee 12:sta 9:ään. Vahinko skaalattu uudelleen arvoista 100/150/200/275 arvoihin 95/155/215/275.
Vaikutus Fireball-kyvyn latausaikaan säädetty arvoista 10/8/6 arvoihin 8/7/6.
Manahinta laskee 100:sta arvoihin 60/70/80/90.
Manahinta laskee arvoista 65/70/75/80 arvoihin 50/55/60/65.
saa lisäefektin: hyökkäykset saavat 50% fyysisen roiskevahingon, joka 4. hyökkäys antaa ministunnin ja hidastuksen, ja käytössä on pysyvä puu, joka ei katoa sitä heitettäessä.
Buffia ei voi enää poistaa.
Asetettu terveys laskee arvoista 140/220/300/380 arvoihin 100/180/260/340.
Tykin hyökkäysetäisyys skaalattu uudelleen arvosta 500 arvoihin 450/475/500/525.
Latausaika kasvaa arvosta 10 arvoihin 13/12/11/10. Loitsuetäisyys laskee 1000:sta 900:aan. Näkövälineen kesto laskee 6:sta 4 sekuntiin.
Aloitusketteryys nousee 20:stä 21:een perusvahingon pysyessä ennallaan. Ketteryyden kasvu nousee 2.0:sta 2.2:een.
Sinisen buffin hyökkäysetäisyysbonus (aiemmin +90) poistettu tasolla 0.
Tilan kesto kasvaa 3:sta 4 sekuntiin.
Vahinko muutettu arvoista 75/125/175 arvoihin 100/150/200, jolloin mahdollinen kokonaisvahinko muuttuu arvoista 150/250/350 arvoihin 200/300/400.
Reagent-vahinko laskee arvoista 100/200/300 arvoihin 100/175/250. Kultabonus kasvaa arvoista 10/15/20 arvoihin 15/30/45.
Manahinta kasvaa arvoista 80/90/100/110 arvoihin 95/100/105/110.
Perusvahinko skaalattu uudelleen arvoista 22-32 arvoihin 24-30.
Vahinko skaalattu uudelleen arvoista 90/160/210/260 arvoihin 90/150/210/270.
Hyppää nyt vain puolet matkasta, kun häneen on hyökätty 3s:n aikaikkunan sisällä.
Latausaika kasvaa arvoista 10/9/8/7 arvoihin 14/12/10/8.
Latausaika kasvaa arvosta 10 arvoihin 18/16/14. Kesto laskee arvosta 30 arvoihin 16/20/24. Panssarin vähennys pienenee arvoista 7/14/21 arvoihin 7/12/17.
Loitsimisaika poistettu.
Vahinko kasvaa arvoista 75/175/275 arvoihin 150/225/300.
Aloitusvoima laskee 23:sta 22:een. Ketteryyden kasvu laskee 1.9:stä 1.8:aan.
Hidastuksen kesto laskee arvoista 2.75/3.5/4/5 arvoihin 2.5/3/3.5/4. Sidonnan kesto laskee arvoista 2.25/2.5/2.75/3 arvoihin 1.6/1.9/2.2/2.5.
Ei enää kestä 1 hyökkäystä vähemmän, kun se tulee ultimaatista.
-illuusiot paljastavat nyt viholliset ja antavat niistä näkyvyyden niin kauan kuin illuusio on elossa.
Manahinta laskee arvoista 80/90/100/110 arvoihin 60/70/80/90.
Latausaika laskee arvoista 10/9/8/7 arvoihin 9/8/7/6.
Säde skaalattu uudelleen arvoista 800/900/1000/1100 arvoon 1000. Tehostettu säde säädetty arvoon 500.
Hellhound-yksiköiden panssari kasvaa 2:sta 3:een ja maaginen panssari 0:sta 2:een.
Korjattu ongelma, jossa Staff-efekti lyhensi kyvyn kestoa verrattuna versioon ilman Staff-efektiä.
Osat: Arcana + Arcana. Jatkoesine: Hellflower. Antaa 12 INT, 24 vahinkoa, 20 hyökkäysnopeutta ja 100% manan palautumista. Loitsuetäisyys 750, latausaika 25 s, manahinta 60, hiljentää 3 sekunniksi.
Osat: Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Resepti (425). Loitsuetäisyys laskee 1000:sta 750:een. Antaa nyt 3 panssaria, 3 INT ja 5 vahinkoa. Aura antaa 1 panssarin ja 1 manan palautumisen. Enintään 10 latausta, joita saa sankarin tappamisesta tai avustuksesta (jokainen lataus antaa 1 vahinkoa). Efekti antaa sekä kohteelle että käyttäjälle -3 panssaria ja -1 maagista panssaria, ja se skaalautuu latausten mukaan 0.2/0.1 per lataus.
Vahingon torjunta kasvaa 40:stä 70:een. Efekti antaa Heavy Helmed -tilan 8 sekunniksi 12 sekunnin sijaan. Heavy Helmed antaa nyt 100% mahdollisuuden torjua 70 vahinkoa ja lisäksi 20% käyttäjän panssarista.
Osat ovat nyt Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Resepti, ja reseptin hinta muuttuu 150:stä 350:een. Esine antaa nyt 3 terveyden palautumista 10 vahingon sijaan.
Hinta laskee 350:stä 300:aan.
Latausaika skaalattu uudelleen arvoista 40/35/30/26/22 arvoihin 40/35/30/25/20. Vahinko skaalattu uudelleen arvoista 350/450/600/750/900 arvoihin 375/500/625/750/875.
Tilan kesto laskee 12:sta 9 sekuntiin. Hyökkäysnopeusbonus laskee 90:stä 85:een.
Osat muutettu: Abyssal Flower + Arcana + Resepti (200).
Säde laskee 600:sta 525:een.
Reseptin hinta laskee 550:stä 450:een, kokonaishinta pysyy ennallaan.
Vahinko laskee 75:stä 70:een. Ajan mittaan tehtävä vahinko kasvaa 50:stä 60:een.
Hinta nousee 500:sta 600:aan.
Reseptin hinta laskee 150:stä 75:een. Kokonaishinta nousee 25:llä.
Reseptin hinta laskee 900:sta 500:aan. Loitsuvahvistus kasvaa 15%:sta 18%:iin. Maagisen panssarin läpäisy kasvaa 50%:sta 60%:iin.
Hinta laskee 80:stä 50:een.
Liikenopeus kasvaa 80:stä 90:een.
Osat muutettu: Slayer + Alacrity Band + Halberd + Resepti (400). Warhammer ei ole enää osa reseptiä. Vahinko laskee 74:stä 60:een. Proc-vahinko laskee 130:stä 120:een.
Loitsuvahvistus kasvaa 10%:sta 12%:iin.
Liikenopeus kasvaa 50:stä 55:een. Taistelun ulkopuolinen liikenopeus laskee 100:sta 80:een.
Toimii nyt kahden muun salamaesineen tapaan ketjusalamalla. Säde kasvaa 275:stä 525:een. Tekee nyt 85 vahinkoa ja hyppää 6 muuhun kohteeseen.
Säde kasvaa 300:sta 525:een.