Tre store nye helte i én og samme udgivelse. Kinesis vender tilbage med sin oprindelige telekinetiske identitet, genopbygget til det moderne spil, og bringer en klassisk combo-orienteret intelligence-helt tilbage, bygget op omkring stasis, løftede enheder og manipulation af slagmarken. Samtidig slutter Cthulhuphant sig til heltene som en brutal frontline-bruiser med masser af disruption og høj overlevelsesevne, mens Riptide byder på en glat, vanddrevet ganker-spillestil, der skalerer til en farlig semi-carry senere i kampen.
En af de bredeste gameplayopdateringer til dato kommer med denne patch. Caldavar får en omfattende gennemgang med oprydning på kortet, nye camps og justerede ruter, finjusterede belønninger for objectives og stærkere forsvarsbygninger sent i spillet. Ud over arbejdet på kortet byder patchen på en stor balancerunde for helte og items med markante ændringer af tempoet omkring objectives, towernes holdbarhed, finjustering af spells og flere centrale kamp-items.



Kosmetik er nu langt dybere integreret i klienten. Spillere kan gennemse, forhåndsvise, købe, udstyre og opdatere kosmetisk indhold direkte fra lobbyen, så tilpasning føles som en reel del af spillet i stedet for et løsrevet besøg i butikken. Funktionen byder også på bedre håndtering af ejerskab, mere pålidelig forhåndsvisning, mere robust opdatering af produktstatus efter køb og generelt bedre understøttelse af udstyret indhold i lobbyen.


Statistikken efter kampen har nu dedikerede grafvisninger for de vigtigste kampdata. De nye diagrammer gør det meget lettere at følge momentumskift, sammenligne holdenes tempo og forstå, hvordan en kamp udviklede sig over tid, uden at skulle grave sig igennem rå tal alene.



Golden Pebbles er hovedattraktionen blandt denne patchs kosmetik. Den nye limited edition-avatar kan købes i en kort periode og bliver i butikken indtil søndag kl. 23:59 Pacific Time. Denne eksklusive avatar sælges i en begrænset periode for 1250 Jade og vil derefter kun kunne fås på markedspladsen i begrænset antal. Du kan købe mere end ét eksemplar af avataren, men kun ét kan være udstyret ad gangen. Gå ikke glip af chancen for at sikre dig et unikt stykke HoN-historie!
Kinesis er en intelligence-ganker, der også kan spilles som en effektiv support. Han initierer ved at løfte en fjende med Stasis Smash, bruger derefter nærliggende træer og creeps med Telekinetic Control til at sætte en fuld combo op og overlever lange kampe takket være Inherent Defense.
Blandt Disciples of the Way er Kinesis kendt for at mestre kraften indefra og forvandle selve slagmarken til et våben.
Sætter målet i stasis i op til 1/1.5/2/2.5 sekunder. Målet bliver stunnet og får 40% skadesreduktion mens det er løftet, og Kinesis kan genaktivere evnen før tid for at afslutte effekten. Når stasis slutter, tager et fjendtligt mål 60/120/180/240 magisk skade og nærliggende fjender tager op til samme skade og bliver stunnet i op til 1/1.25/1.5/1.75 sekunder afhængigt af, hvor længe målet svævede.
Løft det nærmeste træ eller creep op i luften i op til 8 sekunder og gør det usårligt, mens det holdes. Launch kaster derefter alle løftede objekter mod en fjende og giver 85/90/95/100 magisk skade pr. objekt samt et slow på 10/15/20/25% bevægelseshastighed i 2 sekunder. Evnen skalerer via sit voksende ladningssystem og belønner god forberedelse og positionering.
Giver et skjold, der absorberer skade svarende til 20/30/40/50% af den ikke-DoT magiske skade, der forsøges påført helte, op til maksimalt 500 og mens skjoldet holder, får Kinesis ekstra bevægelseshastighed svarende til 10 + skjold/4 så han kan omplacere sig og overleve meget længere i langtrukne kampe.
Løfter de nærmeste 3/5/7 træer eller creeps i op til 8 sekunder og får dem til at følge Kinesis, indtil han genaktiverer evnen. Ved andet cast kaster han alle løftede objekter mod en målposition og giver 100 magisk skade pr. løftet objekt inden for en radius på 350 og forvandler det omkringliggende terræn til en regulær telekinetisk byge.
Øger det maksimale antal løftede enheder til 6/8/10
Cthulhuphant er en sej bruiser med stor overlevelsesevne tidligt i spillet og kraftfuld kontrol i teamfights. Han kan storme gennem fjendens linjer, straffe angribere, der prøver at slås med ham, og vende kaotiske kampe ved at tvinge fjenderne til at gå ind mod hans frontlinje.
Fortabt under det mørkeste hav drømte en død kolos et mareridt til virkelighed og gik i land som et levende varsel om vanvid.
Stormer frem i en valgt retning og giver 80/140/200/260 magisk skade og et stun på 1.25/1.5/1.75/2 sekunder til fjendtlige enheder langs ruten. Ikke-helte, der rammes, slynges fremad som projektiler og giver yderligere 12/16/20/24 magisk skade samt samme stun til fjendtlige helte, de støder ind i.
Reducerer cooldown med 3 sekunder
Affyr en salve af vandpulser foran dig hvert sekund i 4 sekunder. Skaden fra hver puls starter på 30/40/50/60 magisk skade og stiger med yderligere 5/10/15/20 magisk skade hvert sekund, op til 200/300/400/500 magisk skade i alt over hele kanaliseringen af pulser.
Reducerer cooldown med 3 sekunder
Når Cthulhuphant tager fysisk skade, der ikke er DoT, fra en fjende inden for rækkevidde, giver han fysisk skade tilbage svarende til 20/30/40/50% af sin Strength. Angriberne får også-30/40/50/60% modtaget healing i kort tid, mens Cthulhuphant får 5/10/15/20 helbredsregenerering pr. sekund i 2 sekunder når han bliver ramt forfra.
Skade på fjendtlige helte med Trample, Obliterate eller Dreams of Madness giver Strength +2 i 24 sekunder og kan stables med separate timere.
Kanaliser i op til 2 sekunder mens du provokereralle fjender inden for en radius på 525 og når kanaliseringen slutter eller afbrydes, tager fjender i området120/185/250 magisk skade øget med 1% for hver 0.5% af helbredet, der tabes under kanaliseringen, op til240/370/500 magisk skade. Under kanaliseringen tager Cthulhuphant40/45/50% mindre skade fra alle kilder.
Riptide opbygger tidligt momentum gennem aggressive ganks og stærk kortkontrol og bliver derefter en farlig semi-carry, når de større kampe begynder. Hendes kit belønner, at man spiller omkring vand, smutter ind og ud af kampe og bruger terrænet på slagmarken til at forstærke både mobilitet og skade.
Riptide, engang den fornemste kaptajn i Legionens Armada, gik tabt i The Maw og vendte tilbage som en formskiftende beskytter af dybet, stærkest når hun er omgivet af vand.
Overøs en fjendtlig enhed med en vandstråle, der giver100/175/250/325 magisk skade og sænkerbevægelseshastigheden med 50% ogangrebshastigheden med 20% i 2/2.5/3/3.5 sekunder.
Evnenhopper to gangevidere til yderligere mål.
Forvandl dig til en flodbølge, og rejs til målpositionen, mens du erusårlig. Ved ankomsten skaber Undertow en stor vandpøl i 6 sekunder som giver40/60/80/100 magisk skade og påfører fjender i nedslagsområdetSilence i 1.5/2/2.5/3 sekunder.
Når Riptide står på vand, får hun Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 bevægelseshastighed samt Unitwalking og når evnen bruges, skaber hunen permanent vandpølmed clearvision ved sine fødder og kan kun opretholdeén permanent vandpølad gangen.
Når hun står i vand, genererer hun etskjold på 20 helbred pr. sekundop til 340 og så længe skjoldet holder, regnes Riptide for at være i vand.
Kald Perfect Storm ned, og dækhele kortet i vand i 30 sekunder hvilket giver Riptide alle hendes In My Element buffs og skjuler hende på fjendens minimap, så længe der ikke er synlige fjendtlige helte inden for en radius på 2000 og allierede helte inden for en radius på 1200 får desudenbonusskade svarende til 15/25/35% af Riptides Agility og20/30/40 bevægelseshastighed så længe stormen varer. Hvis Riptide dør, slutter stormen før tid.






Songkran 2026 er her! Fejr den thailandske nytårsvandfestival med årets tidsbegrænsede kosmetik, som kan købes i en kort periode under eventet.
Et helt nyt Plinko-bræt ankommer med 10 alternative avatarer fordelt på alle sjældenhedsniveauer. Brug dine billetter, og saml dem alle. Sæt de produkter, du ikke vil have, til salg på markedspladsen, og tjen hurtigt lidt ekstra.






Har ikke længere nogen begrænsning på angrebshastighed fra ladninger og er ikke længere begrænset af det tidligere maksimum på 3 ramte helte.
Giver ikke længere reduceret skade til enheder, der ikke er helte.
Fjernet. Kostede 1.5/2/2.5/3% af maks. liv pr. sekund. Satte ild til Amun-Ra og nærliggende fjender og gav 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% af maks. liv som magisk skade pr. sekund med en aftagende slow på bevægelseshastigheden. Ikke-helte tog 25% mindre skade.
Koster 10% af maks. liv at kaste. Skyder 8 projektiler ud i et stjernemønster, der hver giver 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% af maks. liv som magisk skade, reduceret med 10% pr. projektil efter det første. Hvert projektil påfører en stakbar debuff på -0.5 magisk rustning og -3% bevægelseshastighed i 3 sekunder, bliver hængende ved maks. rækkevidde i 2 sekunder og vender derefter tilbage for at give skade og påføre debuffs igen.
Giver ikke længere reduceret skade til enheder, der ikke er helte.
Når den er fuldt opladet, affyrer den passivt Burning Star-projektiler mod tilfældige fjender i nærheden med 1 projektil pr. sekund og prioriterer helte.
Indledende slow reduceret fra 20% til 15%.
Skade pr. ladning reduceret fra 10/14/18 til 8/12/16.
Basisskade justeret fra 23-34 til 25-32.
Springrækkevidde reduceret fra 1000 til 800.
Cooldown reduceret fra 12 til 9. Skade justeret fra 100/150/200/275 til 95/155/215/275.
Samspil med Fireball-cooldown justeret fra 10/8/6 til 8/7/6.
Manapris sænket fra 100 til 60/70/80/90.
Manapris sænket fra 65/70/75/80 til 50/55/60/65.
giver en ekstra effekt, der tilføjer 50% fysisk splash til angreb, påfører et mini-stun og en slow ved hvert 4. angreb og giver et permanent træ, som ikke mistes, når det kastes.
Buffen kan ikke længere fjernes med purge.
Livsværdien reduceret fra 140/220/300/380 til 100/180/260/340.
Turretens angrebsrækkevidde justeret fra 500 til 450/475/500/525.
Cooldown øget fra 10 til 13/12/11/10. Kasterækkevidde sænket fra 1000 til 900. Levetiden for sigt-gadgetten sænket fra 6 til 4 sekunder.
Start-Agility øget fra 20 til 21 med uændret basisskade. Agility-vækst øget fra 2.0 til 2.2.
Den blå buffs bonus til angrebsrækkevidde (tidligere +90) er fjernet på level 0.
Tilstandens varighed øget fra 3 til 4 sekunder.
Skade ændret fra 75/125/175 til 100/150/200, så den potentielle samlede skade ændres fra 150/250/350 til 200/300/400.
Reagent-skade sænket fra 100/200/300 til 100/175/250. Guldbonus øget fra 10/15/20 til 15/30/45.
Manapris øget fra 80/90/100/110 til 95/100/105/110.
Basisskade justeret fra 22-32 til 24-30.
Skade justeret fra 90/160/210/260 til 90/150/210/270.
Springer nu kun halv rækkevidde, når hun bliver angrebet, inden for et vindue på 3s.
Cooldown øget fra 10/9/8/7 til 14/12/10/8.
Cooldown øget fra 10 til 18/16/14. Varighed sænket fra 30 til 16/20/24. Rustningsreduktion sænket fra 7/14/21 til 7/12/17.
Kastetid fjernet.
Skade øget fra 75/175/275 til 150/225/300.
Start-Strength reduceret fra 23 til 22. Agility-vækst reduceret fra 1.9 til 1.8.
Slow-varighed reduceret fra 2.75/3.5/4/5 til 2.5/3/3.5/4. Restrain-varighed reduceret fra 2.25/2.5/2.75/3 til 1.6/1.9/2.2/2.5.
Varer ikke længere 1 angreb kortere, når den påføres af ultimaten.
Illusioner fra
afslører nu fjender og giver sigt på dem, så længe illusionen er i live.
Manapris sænket fra 80/90/100/110 til 60/70/80/90.
Cooldown sænket fra 10/9/8/7 til 9/8/7/6.
Radius justeret fra 800/900/1000/1100 til 1000. Forstærket radius justeret til 500.
Hellhound-rustning øget fra 2 til 3 og magisk rustning øget fra 0 til 2.
Rettet en fejl, hvor Staff-effekten gav evnen kortere varighed end versionen uden Staff.
Komponenterne er Arcana + Arcana. Bygges videre til Hellflower. Giver 12 INT, 24 skade, 20 angrebshastighed og 100% mana-regen. Kasterækkevidde 750, cooldown 25s, manapris 60, silencer i 3 sekunder.
Komponenterne er Mark of the Novice + Ring of the Teacher + opskrift (425). Kasterækkevidde sænket fra 1000 til 750. Giver nu 3 rustning, 3 INT og 5 skade. Auraen giver 1 rustning og 1 mana-regen. Maks. 10 ladninger, som optjenes ved heltedrab eller assists (hver ladning giver 1 skade). Effekten giver -3 rustning og -1 magisk rustning til både målet og kasteren og skalerer med ladninger med 0.2/0.1 pr. ladning.
Skadeblokering øget fra 40 til 70. Effekten påfører Heavy Helmed i 8 sekunder i stedet for 12. Heavy Helmed giver nu 100% chance for at blokere 70 skade og giver desuden 20% af kasterens rustning.
Komponenterne er nu Trinket of Restoration + Fortified Bracer + opskrift, og opskriftsprisen ændres fra 150 til 350. Genstanden giver nu 3 HP-regen i stedet for 10 skade.
Pris sænket fra 350 til 300.
Cooldown justeret fra 40/35/30/26/22 til 40/35/30/25/20. Skade justeret fra 350/450/600/750/900 til 375/500/625/750/875.
Tilstandens varighed sænket fra 12 til 9 sekunder. Bonus til angrebshastighed reduceret fra 90 til 85.
Komponenterne ændret til Abyssal Flower + Arcana + opskrift (200).
Radius sænket fra 600 til 525.
Opskriftsprisen sænket fra 550 til 450, mens den samlede pris er uændret.
Skade sænket fra 75 til 70. Skade over tid øget fra 50 til 60.
Pris øget fra 500 til 600.
Opskriftsprisen sænket fra 150 til 75. Samlet pris øget med 25.
Opskriftsprisen sænket fra 900 til 500. Spell amp øget fra 15% til 18%. Gennemtrængning af magisk rustning øget fra 50% til 60%.
Pris sænket fra 80 til 50.
Bevægelseshastighed øget fra 80 til 90.
Komponenterne ændret til Slayer + Alacrity Band + Halberd + opskrift (400). Kræver ikke længere en Warhammer. Skade sænket fra 74 til 60. Proc-skade sænket fra 130 til 120.
Spell amp øget fra 10% til 12%.
Bevægelseshastighed øget fra 50 til 55. Bevægelseshastighed uden for kamp sænket fra 100 til 80.
Fungerer nu som de to andre lyngenstande med kædelyn. Radius øget fra 275 til 525. Giver nu 85 skade og springer videre til 6 andre mål.
Radius øget fra 300 til 525.