Tiga hero utama hadir dalam satu keluaran. Kinesis kembali dengan identiti telekinetik asalnya yang dibina semula untuk permainan moden, menghidupkan semula hero intelligence klasik berorientasikan kombo yang berteraskan stasis, mengangkat unit dan memanipulasi medan pertempuran. Pada masa yang sama, Cthulhuphant menyertai senarai hero sebagai bruiser barisan hadapan yang ganas dengan gangguan berat dan daya tahan tinggi, manakala Riptide membawa gaya permainan gank yang licin berasaskan air, yang berkembang menjadi semi-carry berbahaya di peringkat akhir perlawanan.
Antara kemas kini permainan paling menyeluruh setakat ini hadir bersama patch ini. Caldavar menerima pembaharuan besar yang merangkumi pembersihan peta, kem baharu dan pelarasan laluan, penalaan ganjaran objektif, serta struktur pertahanan lewat permainan yang lebih kukuh. Selain kerja pada peta, patch ini turut membawa penyeimbangan besar-besaran untuk hero dan item, dengan kemas kini penting pada rentak objektif, ketahanan menara, penalaan spell dan beberapa item tempur utama.



Kosmetik kini disepadukan dengan lebih mendalam ke dalam klien. Pemain boleh melayari, pratonton, membeli, memakai dan memuat semula kandungan kosmetik terus dari lobi, menjadikan penyesuaian terasa seperti sebahagian sebenar aliran permainan, bukannya interaksi kedai yang terasing. Ciri ini juga merangkumi pengendalian pemilikan yang lebih baik, pratonton yang lebih stabil, muat semula status produk yang lebih mantap selepas pembelian, dan sokongan yang lebih baik untuk paparan item yang dipakai di lobi secara keseluruhan.


Statistik selepas permainan kini menyertakan paparan graf khas untuk metrik utama perlawanan. Carta baharu ini memudahkan anda mengikuti perubahan momentum, membandingkan rentak pasukan dan memahami perkembangan permainan dari masa ke masa tanpa perlu menyelongkar nombor mentah semata-mata.



Golden Pebbles menjadi tumpuan utama kosmetik patch ini. Avatar edisi terhad baharu ini kini tersedia untuk tempoh jualan yang singkat dan akan kekal di kedai sehingga 11:59 PM hari Ahad, Waktu Pasifik. Avatar eksklusif ini akan dijual untuk masa terhad pada harga 1250 Jade dan selepas itu hanya boleh didapati di marketplace dalam kuantiti yang terhad. Anda boleh membeli lebih daripada satu salinan avatar ini, tetapi hanya satu boleh dipakai pada satu masa. Jangan lepaskan peluang untuk memiliki sekeping sejarah HoN yang unik ini!
Kinesis ialah ganker Intelligence yang juga boleh dimainkan sebagai support yang berkesan. Dia memulakan serangan dengan mengangkat musuh menggunakan Stasis Smash, kemudian menggunakan pokok dan creep berdekatan dengan Telekinetic Control untuk menyusun kombo penuh, sebelum bertahan dalam pertempuran yang berpanjangan melalui Inherent Defense.
Dalam kalangan Disciples of the Way, Kinesis terkenal kerana menguasai kuasa dari dalam diri dan menjadikan medan perang itu sendiri sebagai senjata.
Meletakkan sasaran dalam stasis sehingga 1/1.5/2/2.5 saat. Sasaran akan terkena Stun serta mendapat pengurangan kerosakan 40% semasa diangkat, dan Kinesis boleh mengaktifkan semula ability ini lebih awal untuk menamatkan kesannya. Apabila stasis tamat, sasaran musuh menerima 60/120/180/240 Kerosakan Magik, dan musuh berdekatan menerima kerosakan sehingga jumlah yang sama serta terkena Stun sehingga 1/1.25/1.5/1.75 saat bergantung pada berapa lama sasaran kekal terapung.
Angkat pokok atau creep terdekat ke udara sehingga 8 saat dan menjadikannya kebal semasa dipegang. Launch kemudian melontar semua objek yang diangkat ke arah musuh sasaran, memberikan 85/90/95/100 Kerosakan Magik bagi setiap objek dan mengenakan Slow Kelajuan Gerak 10/15/20/25% selama 2 saat. Spell ini berskala melalui sistem charge yang semakin bertambah, sekali gus memberi ganjaran kepada persediaan dan kedudukan yang baik.
Memberikan Perisai yang menyerap kerosakan bersamaan 20/30/40/50% daripada kerosakan magik bukan DoT yang cuba dikenakannya kepada hero, sehingga maksimum 500 dan selagi perisai bertahan, Kinesis mendapat kelajuan gerak bonus bersamaan 10 + Perisai/4 yang membolehkannya mengubah kedudukan dan bertahan jauh lebih lama dalam pertarungan yang berpanjangan.
Mengangkat 3/5/7 pokok atau creep terdekat sehingga 8 saat dan membuatkannya mengikut Kinesis sehingga dia mengaktifkan semula spell tersebut. Pada cast kedua, dia melontar semua objek yang diangkat ke kedudukan sasaran, memberikan 100 Kerosakan Magik bagi setiap objek yang diangkat dalam radius 350 dan menjadikan kawasan sekeliling sebagai hujanan telekinetik sepenuhnya.
Meningkatkan bilangan maksimum entiti yang boleh diangkat kepada 6/8/10
Cthulhuphant ialah bruiser lasak dengan daya tahan tinggi di awal permainan dan kawalan teamfight yang kuat. Dia mampu merempuh barisan musuh, menghukum penyerang yang cuba bertarung dengannya, dan mengubah pertempuran huru-hara dengan memaksa musuh berdepan dengan kehadirannya di barisan hadapan.
Hilang di dasar laut paling gelap, sesosok raksasa yang telah mati memimpikan mimpi ngeri menjadi kenyataan, lalu naik ke darat sebagai petanda hidup kegilaan.
Merempuh ke arah sasaran, memberikan 80/140/200/260 Kerosakan Magik dan Stun 1.25/1.5/1.75/2 saat kepada unit musuh di sepanjang laluan. Unit bukan hero yang terkena akan terpelanting ke hadapan sebagai projektil, memberikan tambahan 12/16/20/24 Kerosakan Magik dan stun yang sama kepada hero musuh yang dilanggarnya.
Mengurangkan cooldown sebanyak 3 saat.
Lepaskan rentetan denyutan air ke hadapan setiap saat selama 4 saat. Kerosakan setiap denyutan bermula pada 30/40/50/60 Kerosakan Magik dan meningkat sebanyak 5/10/15/20 Kerosakan Magik setiap saat, sehingga jumlah 200/300/400/500 Kerosakan Magik sepanjang keseluruhan channel denyutan.
Mengurangkan cooldown sebanyak 3 saat.
Setiap kali Cthulhuphant menerima kerosakan fizikal bukan DoT daripada musuh dalam jarak, dia akan membalas Kerosakan Fizikal bersamaan 20/30/40/50% daripada Strength miliknya. Penyerang juga terkena -30/40/50/60% Penyembuhan Diterima seketika, manakala Cthulhuphant mendapat Pemulihan Health 5/10/15/20 sesaat selama 2 saat apabila diserang dari hadapan.
Merosakkan hero musuh dengan Trample, Obliterate atau Dreams of Madness memberikan Strength +2 selama 24 saat dan boleh ditindan dengan pemasa berasingan.
Channel selama sehingga 2 saat sambil memprovokasisemua musuh dalam radius 525 dan apabila channel tamat atau diganggu, musuh dalam jarak akan menerimaKerosakan Magic 120/185/250 yang meningkat sebanyak 1% bagi setiap 0.5% nyawa yang hilang semasa channel, sehinggaKerosakan Magic 240/370/500. Semasa channel, Cthulhuphant menerimakerosakan 40/45/50% lebih rendah daripada semua sumber.
Riptide membina momentum awal melalui gank yang agresif dan kawalan peta yang kuat, kemudian beralih menjadi ancaman semi-carry sebaik sahaja pertempuran besar bermula. Set kemahirannya memberi ganjaran kepada permainan di sekitar air, keluar masuk pertempuran dengan lincah, dan penggunaan rupa bumi medan perang untuk menguatkan mobiliti serta kerosakan.
Pernah menjadi kapten terhebat Armada Legion, Riptide hilang ditelan The Maw dan kembali sebagai pelindung lautan dalam yang boleh bertukar rupa, paling kuat apabila dikelilingi air.
Simbah unit musuh dengan semburan air, memberikanKerosakan Magic 100/175/250/325 dan memperlahankanKelajuan Gerakan sebanyak 50% danKelajuan Serangan sebanyak 20% selama 2/2.5/3/3.5 saat.
Kemahiran inimelantun dua kalike sasaran tambahan.
Berubah menjadi ombak besar dan bergerak ke lokasi sasaran dalam keadaankebal. Setibanya di sana, Undertow mencipta lopak air yang besar selama 6 saat yang memberikanKerosakan Magic 40/60/80/100 dan menyebabkan musuh dalam kawasan hentaman terkenaSilence selama 1.5/2/2.5/3 saat.
Semasa berdiri di atas air, Riptide mendapat Agility 20/30/40/50, Kelajuan Gerakan 15/30/45/60 dan Unitwalking manakala apabila digunakan, dia akan menciptalopak air kekaldengan clearvision di kakinya, dan hanya boleh mengekalkansatu lopak kekalpada satu-satu masa.
Semasa berdiri dalam air, menjanaperisai 20 HP sesaatsehingga 340 dan selagi perisai itu kekal, Riptide dianggap berada dalam air.
Seru Perfect Storm, meliputiseluruh peta dengan air selama 30 saat. Ini memberikan Riptide semua buff In My Element miliknya dan menyembunyikannya daripada minimap musuh selagi tiada hero musuh yang kelihatan dalam radius 2000 manakala hero sekutu dalam radius 1200 juga mendapatbonus kerosakan bersamaan 15/25/35% daripada Agility Riptide danKelajuan Gerakan 20/30/40 sepanjang ribut berlangsung. Jika Riptide mati, ribut akan tamat lebih awal.






Songkran 2026 telah tiba! Raikan perayaan air Tahun Baru Thai dengan kosmetik edisi terhad tahun ini, yang tersedia untuk tempoh singkat sepanjang acara.
Papan Plinko serba baharu hadir dengan 10 avatar alt merangkumi setiap tahap kelangkaan. Gunakan tiket anda dan kumpul semuanya. Senaraikan produk yang anda tidak mahu di marketplace dan dapatkan duit poket dengan cepat.






Tiada lagi sebarang had pada Kelajuan Serangan yang diberikan oleh caj dan tidak lagi dihadkan kepada maksimum 3 hero yang terkena seperti sebelum ini.
Tidak lagi memberikan kerosakan yang dikurangkan kepada unit bukan hero.
Dibuang. Kos 1.5/2/2.5/3% HP Maksimum sesaat. Membakar Amun-Ra dan musuh berdekatan, memberikan 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% daripada HP Maksimum sebagai Kerosakan Magis sesaat beserta slow Kelajuan Pergerakan yang semakin berkurangan. Unit bukan hero menerima kerosakan 25% lebih rendah.
Kos 10% HP Maksimum untuk dicast. Melepaskan 8 projektil dalam corak bintang, setiap satu memberikan 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% daripada HP Maksimum sebagai Kerosakan Magis, dikurangkan sebanyak 10% bagi setiap projektil selepas yang pertama. Setiap projektil mengenakan debuff bertindan -0.5 Magic Armor dan -3% Kelajuan Pergerakan selama 3 saat, berlegar pada jarak maksimum selama 2 saat, kemudian kembali untuk memberikan kerosakan dan mengenakan debuff sekali lagi.
Tidak lagi memberikan kerosakan yang dikurangkan kepada unit bukan hero.
Apabila dicas penuh, secara pasif menembak projektil Burning Star ke arah musuh berdekatan secara rawak pada kadar 1 projektil sesaat, dengan mengutamakan hero.
Slow awal dikurangkan daripada 20% kepada 15%.
Kerosakan setiap caj dikurangkan daripada 10/14/18 kepada 8/12/16.
Kerosakan asas diselaraskan daripada 23-34 kepada 25-32.
Jarak lompatan dikurangkan daripada 1000 kepada 800.
Cooldown dikurangkan daripada 12 kepada 9. Kerosakan diskalakan semula daripada 100/150/200/275 kepada 95/155/215/275.
Interaksi dengan cooldown Fireball diselaraskan daripada 10/8/6 kepada 8/7/6.
Kos mana dikurangkan daripada 100 kepada 60/70/80/90.
Kos mana dikurangkan daripada 65/70/75/80 kepada 50/55/60/65.
memperoleh kesan tambahan yang menambah 50% Kerosakan Percikan Fizikal pada serangan, mengenakan mini-stun dan slow pada setiap serangan ke-4, serta mengekalkan pokok kekal yang tidak hilang selepas dibaling.
Buff ini tidak lagi boleh di-purge.
Set HP dikurangkan daripada 140/220/300/380 kepada 100/180/260/340.
Jarak serangan turet diskalakan semula daripada 500 kepada 450/475/500/525.
Cooldown ditingkatkan daripada 10 kepada 13/12/11/10. Jarak cast dikurangkan daripada 1000 kepada 900. Jangka hayat gajet penglihatan dikurangkan daripada 6 kepada 4 saat.
Agility permulaan ditingkatkan daripada 20 kepada 21 tanpa perubahan pada kerosakan asas. Pertambahan Agility ditingkatkan daripada 2.0 kepada 2.2.
Bonus jarak serangan buff biru (sebelum ini +90) dibuang pada tahap 0.
Tempoh keadaan ditingkatkan daripada 3 kepada 4 saat.
Kerosakan ditukar daripada 75/125/175 kepada 100/150/200, menjadikan potensi jumlah kerosakan berubah daripada 150/250/350 kepada 200/300/400.
Kerosakan Reagent dikurangkan daripada 100/200/300 kepada 100/175/250. Bonus emas ditingkatkan daripada 10/15/20 kepada 15/30/45.
Kos mana ditingkatkan daripada 80/90/100/110 kepada 95/100/105/110.
Kerosakan asas diskalakan semula daripada 22-32 kepada 24-30.
Kerosakan diskalakan semula daripada 90/160/210/260 kepada 90/150/210/270.
Kini hanya melompat separuh jarak apabila diserang dalam tempoh 3s.
Cooldown ditingkatkan daripada 10/9/8/7 kepada 14/12/10/8.
Cooldown ditingkatkan daripada 10 kepada 18/16/14. Tempoh dikurangkan daripada 30 kepada 16/20/24. Pengurangan armor dikurangkan daripada 7/14/21 kepada 7/12/17.
Masa cast dibuang.
Kerosakan ditingkatkan daripada 75/175/275 kepada 150/225/300.
Strength permulaan dikurangkan daripada 23 kepada 22. Pertambahan Agility dikurangkan daripada 1.9 kepada 1.8.
Tempoh slow dikurangkan daripada 2.75/3.5/4/5 kepada 2.5/3/3.5/4. Tempoh kekangan dikurangkan daripada 2.25/2.5/2.75/3 kepada 1.6/1.9/2.2/2.5.
Tidak lagi bertahan 1 serangan lebih singkat apabila dikenakan oleh ultimate.
Ilusi
kini mendedahkan dan memberikan penglihatan ke atas musuh selagi ilusi itu masih hidup.
Kos mana dikurangkan daripada 80/90/100/110 kepada 60/70/80/90.
Cooldown dikurangkan daripada 10/9/8/7 kepada 9/8/7/6.
Radius diskalakan semula daripada 800/900/1000/1100 kepada 1000. Radius yang dipertingkatkan diselaraskan kepada 500.
Armor Hellhound ditingkatkan daripada 2 kepada 3 dan Magic Armor ditingkatkan daripada 0 kepada 2.
Membetulkan kesan Staff yang menyebabkan kebolehan ini mempunyai tempoh lebih singkat berbanding versi tanpa Staff.
Komponen ialah Arcana + Arcana. Boleh dinaik taraf menjadi Hellflower. Memberikan 12 INT, 24 Kerosakan, 20 Kelajuan Serangan dan 100% Pemulihan Mana. Jarak cast 750, cooldown 25s, kos mana 60, membisukan sasaran selama 3 saat.
Komponen ialah Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Resipi (425). Jarak cast dikurangkan daripada 1000 kepada 750. Kini memberikan 3 Armor, 3 INT dan 5 Kerosakan. Aura memberikan 1 Armor dan 1 Pemulihan Mana. Maksimum 10 caj, diperoleh apabila membunuh atau membantu membunuh hero (setiap caj memberikan 1 Kerosakan). Kesannya mengenakan -3 Armor dan -1 Magic Armor kepada sasaran dan pengguna, meningkat mengikut caj pada kadar 0.2/0.1 setiap caj.
Sekatan kerosakan ditingkatkan daripada 40 kepada 70. Kesan mengenakan Heavy Helmed selama 8 saat dan bukannya 12. Heavy Helmed kini memberikan 100% peluang untuk menyekat 70 kerosakan dan turut memberikan 20% daripada armor pengguna.
Komponen kini ialah Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Resipi, dengan kos resipi berubah daripada 150 kepada 350. Item ini kini memberikan 3 Pemulihan HP dan bukannya 10 Kerosakan.
Kos dikurangkan daripada 350 kepada 300.
Cooldown diskalakan semula daripada 40/35/30/26/22 kepada 40/35/30/25/20. Kerosakan diskalakan semula daripada 350/450/600/750/900 kepada 375/500/625/750/875.
Tempoh keadaan dikurangkan daripada 12 kepada 9 saat. Bonus kelajuan serangan dikurangkan daripada 90 kepada 85.
Komponen ditukar kepada Abyssal Flower + Arcana + Resipi (200).
Radius dikurangkan daripada 600 kepada 525.
Kos resipi dikurangkan daripada 550 kepada 450, manakala jumlah kos kekal sama.
Kerosakan dikurangkan daripada 75 kepada 70. Kerosakan berterusan ditingkatkan daripada 50 kepada 60.
Kos ditingkatkan daripada 500 kepada 600.
Kos resipi dikurangkan daripada 150 kepada 75. Jumlah kos meningkat sebanyak 25.
Kos resipi dikurangkan daripada 900 kepada 500. Penguatan spell ditingkatkan daripada 15% kepada 18%. Penembusan Magic Armor ditingkatkan daripada 50% kepada 60%.
Kos dikurangkan daripada 80 kepada 50.
Kelajuan Pergerakan ditingkatkan daripada 80 kepada 90.
Komponen ditukar kepada Slayer + Alacrity Band + Halberd + Resipi (400). Tidak lagi memerlukan Warhammer. Kerosakan dikurangkan daripada 74 kepada 60. Kerosakan proc dikurangkan daripada 130 kepada 120.
Penguatan spell ditingkatkan daripada 10% kepada 12%.
Kelajuan Pergerakan ditingkatkan daripada 50 kepada 55. Kelajuan Pergerakan di luar pertempuran dikurangkan daripada 100 kepada 80.
Kini berfungsi seperti dua item kilat yang lain dengan kilat berantai. Radius ditingkatkan daripada 275 kepada 525. Kini memberikan 85 kerosakan dan merantai ke 6 sasaran lain.
Radius ditingkatkan daripada 300 kepada 525.