Одразу три великі поповнення героїв в одному оновленні. Kinesis повертається зі своєю оригінальною телекінетичною сутністю, переробленою для сучасної гри: це знову класичний інтелектуальний герой для комбо, побудований навколо стазису, піднятих юнітів і маніпуляцій полем бою. Водночас Cthulhuphant поповнює список героїв як жорстокий брузер передньої лінії з потужним контролем і живучістю, а Riptide приносить вертлявий ганкерський стиль гри, побудований на воді, який згодом перетворює її на небезпечного напівкері в пізній грі.
Цей патч приносить одне з наймасштабніших оновлень геймплею. Caldavar отримує масштабне оновлення: прибирання мапи, нові табори та зміни маршрутів, налаштування нагород за цілі й міцніші оборонні споруди на пізніх етапах гри. Окрім роботи над мапою, патч приносить великий перегляд балансу героїв і предметів зі значущими змінами темпу цілей, міцності веж, налаштувань умінь і кількох ключових бойових предметів.



Косметика тепер значно глибше інтегрована в клієнт. Гравці можуть переглядати, попередньо оглядати, купувати, екіпірувати та оновлювати косметичний вміст прямо з лобі, тож налаштування відчувається справжньою частиною гри, а не окремим походом до магазину. Функція також покращує обробку прав власності, забезпечує надійніший попередній перегляд, стабільніше оновлення стану товарів після покупки та загалом кращу підтримку відображення екіпірованих предметів у лобі.


Післяматчева статистика тепер містить окремі графіки ключових показників матчу. Нові діаграми значно спрощують відстеження переломних моментів, порівняння темпу команд і розуміння того, як розвивалася гра з часом, без копирсання в самих лише сирих цифрах.



Golden Pebbles стає головною зіркою косметичного релізу цього патча. Новий аватар обмеженої серії доступний протягом короткого періоду продажу й залишатиметься в магазині до 23:59 у неділю за тихоокеанським часом. Цей ексклюзивний аватар продаватиметься обмежений час за 1250 Jade, а згодом буде доступний лише на маркетплейсі в обмеженій кількості. Ви можете придбати кілька копій аватара, але одночасно можна екіпірувати лише одну. Не проґавте шанс отримати унікальну частинку історії HoN!
Kinesis є ганкером на інтелекті, якого також можна ефективно грати як підтримку. Він розпочинає бій, піднімаючи ворога за допомогою Stasis Smash, потім використовує найближчі дерева та крипів через Telekinetic Control, щоб підготувати повне комбо, а затяжні сутички переживає завдяки Inherent Defense.
Серед Disciples of the Way Kinesis відомий тим, що опанував силу, яка йде зсередини, і перетворює саме поле бою на зброю.
Поміщає ціль у стазис на час до 1/1.5/2/2.5 секунди. Ціль оглушена й отримує зменшення шкоди на 40% під час підйому, а Kinesis може достроково завершити ефект повторною активацією. Коли стазис закінчується, ворожа ціль отримує 60/120/180/240 магічної шкоди, а вороги поблизу отримують до такої самої шкоди та оглушення тривалістю до 1/1.25/1.5/1.75 секунди залежно від того, як довго ціль була в повітрі.
Піднімає найближче дерево або крипа у повітря на час до 8 секунд, роблячи його невразливим, поки утримується. Потім Launch кидає всі підняті об'єкти у ворожу ціль, завдаючи 85/90/95/100 магічної шкоди за кожен об'єкт і накладаючи уповільнення швидкості руху на 10/15/20/25% на 2 секунди. Вміння масштабується завдяки зростаючій системі зарядів, винагороджуючи підготовку та позиціонування.
Надає щит, який поглинає шкоду в розмірі 20/30/40/50% від магічної шкоди (крім періодичної), яку він намагається завдати героям, але не більше 500 одиниць. Поки щит тримається, Kinesis отримує бонус до швидкості руху, що дорівнює 10 + щит/4 і тому може змінювати позицію та виживати значно довше в затяжних боях.
Піднімає 3/5/7 найближчих дерев або крипів на час до 8 секунд і змушує їх слідувати за Kinesis, доки він повторно не активує вміння. Під час другого застосування він кидає всі підняті об'єкти в цільову позицію, завдаючи 100 магічної шкоди за кожен піднятий об'єкт у радіусі 350 та перетворюючи навколишній рельєф на повноцінний телекінетичний шквал.
Збільшує максимальну кількість піднятих об'єктів до 6/8/10
Cthulhuphant є витривалим брузером із високою живучістю на ранніх етапах гри та потужним контролем у командних боях. Він може проламуватися крізь ворожі лінії, карати тих, хто намагається битися з ним упритул, і перевертати хаотичні сутички, змушуючи ворогів вступати в бій із ним на передовій.
Загублений у глибинах найтемнішого моря, мертвий велетень наснив кошмар, що став реальністю, і вийшов на берег як живе знамення божевілля.
Робить ривок у вказаному напрямку, завдаючи ворожим юнітам на шляху 80/140/200/260 магічної шкоди та оглушення на 1.25/1.5/1.75/2 секунди. Уражені юніти, що не є героями, відлітають уперед як снаряди, завдаючи ворожим героям, у яких вони врізаються, додаткових 12/16/20/24 магічної шкоди та таке саме оглушення.
Зменшує перезарядку на 3 секунди
Щосекунди випускає перед собою залп водяних імпульсів протягом 4 секунд. Шкода кожного імпульсу починається з 30/40/50/60 магічної шкоди і щосекунди зростає ще на 5/10/15/20 магічної шкоди і сумарно сягає 200/300/400/500 магічної шкоди за повний цикл імпульсів.
Зменшує перезарядку на 3 секунди
Щоразу, коли Cthulhuphant отримує неперіодичну фізичну шкоду від ворога в межах радіуса, він завдає у відповідь фізичну шкоду у розмірі 20/30/40/50% від свого Strength. Нападники також отримують -30/40/50/60% до отримуваного лікування на короткий час, а Cthulhuphant отримує регенерацію 5/10/15/20 здоров'я за секунду на 2 секунди при ударі спереду.
Завдання шкоди ворожим героям за допомогою Trample, Obliterate або Dreams of Madness дає Strength +2 на 24 секунди (ефект накопичується, кожен стак має власний таймер).
Концентрується до 2 секунд, провокуючиусіх ворогів у радіусі 525 одиниць. Коли концентрація завершується або її перервано, вороги в зоні дії отримують120/185/250 магічної шкоди і ця шкода зростає на 1% за кожні 0.5% здоров'я, втраченого під час концентрації, але не більше ніж до240/370/500 магічної шкоди. Під час концентрації Cthulhuphant отримуєна 40/45/50% менше шкоди з усіх джерел.
Riptide набирає темп із самого початку гри завдяки агресивним ганкам і сильному контролю карти, а коли починаються масштабніші бої, перетворюється на загрозу рівня напівкері. Її набір умінь винагороджує гру біля води, вміння то вриватися в бій, то виходити з нього, а також використання рельєфу поля бою для посилення як мобільності, так і шкоди.
Колись найкраща капітанка Армади Легіону, Riptide зникла в The Maw і повернулася як захисниця глибин, здатна змінювати форму. Найсильніша вона тоді, коли довкола вода.
Обдає ворожого юніта потоком води, завдаючи100/175/250/325 магічної шкоди та сповільнюючишвидкість руху на 50% ішвидкість атаки на 20% на 2/2.5/3/3.5 секунди.
Уміннявідскакує двічідо додаткових цілей.
Перетворюється на приливну хвилю і переміщується в цільову точку, будучиневразливою. Після прибуття Undertow створює велику калюжу води на 6 секунд, завдаючи40/60/80/100 магічної шкоди і накладаючи на ворогів у зоні ударунімоту на 1.5/2/2.5/3 секунди.
Стоячи на воді, Riptide отримує Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 швидкості руху та Unitwalking (прохід крізь юнітів). Під час застосування вона створюєпостійну калюжу водиз clearvision у себе під ногами і може підтримувати лишеодну постійну калюжуодночасно.
Стоячи у воді, генеруєщит 20 здоров'я за секундудо 340 одиниць. Поки цей щит тримається, Riptide вважається такою, що перебуває у воді.
Викликає Perfect Storm, що покриваєвсю карту водою на 30 секунд. Це дає Riptide усі бафи від In My Element і приховує її з ворожої мінікарти, поки немає видимих ворожих героїв у радіусі 2000 одиниць. Союзні герої в радіусі 1200 одиниць також отримуютьбонусну шкоду, що дорівнює 15/25/35% від Agility Riptide, і20/30/40 швидкості руху на весь час дії шторму. Якщо Riptide гине, шторм завершується достроково.






Songkran 2026 вже тут! Святкуйте тайський Новий рік і фестиваль води з цьогорічною лімітованою косметикою, доступною лише короткий час під час події.
Абсолютно нова дошка Plinko пропонує 10 альтернативних аватарів усіх рівнів рідкісності. Кидайте квитки й зберіть їх усі. Непотрібні продукти виставляйте на торговий майданчик і швидко заробляйте.






Більше не має жодних обмежень на швидкість атаки від зарядів і не обмежується колишнім максимумом у 3 уражених героїв.
Більше не завдає зменшеної шкоди юнітам, які не є героями.
Вилучено. Коштувало 1.5/2/2.5/3% макс. здоров'я на секунду. Підпалювало Amun-Ra та ворогів поблизу, завдаючи 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% макс. здоров'я магічної шкоди на секунду та накладаючи сповільнення швидкості пересування, що поступово слабшало. Юніти, які не є героями, отримували на 25% менше шкоди.
Коштує 10% макс. здоров'я. Випускає 8 снарядів у формі зірки, кожен з яких завдає 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% макс. здоров'я магічної шкоди, що зменшується на 10% за кожен снаряд після першого. Кожен снаряд накладає дебаф, що накопичується (-0.5 магічної броні та -3% швидкості пересування), на 3 секунди, зависає на максимальній дальності на 2 секунди, а потім повертається, знову завдаючи шкоди й накладаючи дебафи.
Більше не завдає зменшеної шкоди юнітам, які не є героями.
Після повного заряджання пасивно випускає снаряди Burning Star у випадкових ворогів поблизу з темпом 1 снаряд на секунду, віддаючи перевагу героям.
Початкове сповільнення зменшено з 20% до 15%.
Шкоду за заряд зменшено з 10/14/18 до 8/12/16.
Базову шкоду змінено з 23-34 на 25-32.
Дальність стрибка зменшено з 1000 до 800.
Перезарядку зменшено з 12 до 9. Шкоду змінено з 100/150/200/275 на 95/155/215/275.
Взаємодію з перезарядкою Fireball змінено з 10/8/6 на 8/7/6.
Вартість мани зменшено зі 100 до 60/70/80/90.
Вартість мани зменшено з 65/70/75/80 до 50/55/60/65.
дає додатковий ефект: атаки завдають 50% фізичної шкоди по площі, кожна 4-та атака накладає міні-оглушення та сповільнення, а дерево стає постійним і не втрачається після кидка.
Баф більше не можна розвіяти.
Значення здоров'я, що встановлюється, зменшено з 140/220/300/380 до 100/180/260/340.
Дальність атаки турелі змінено з 500 на 450/475/500/525.
Перезарядку збільшено з 10 до 13/12/11/10. Дальність застосування зменшено з 1000 до 900. Час існування гаджета огляду зменшено з 6 до 4 секунд.
Початкову спритність збільшено з 20 до 21, базова шкода не змінилася. Приріст спритності збільшено з 2.0 до 2.2.
Прибрано бонус до дальності атаки від синього бафу (раніше +90) на рівні 0.
Тривалість стану збільшено з 3 до 4 секунд.
Шкоду змінено з 75/125/175 на 100/150/200, тож потенційна сумарна шкода змінюється зі 150/250/350 на 200/300/400.
Шкоду Reagent зменшено зі 100/200/300 до 100/175/250. Бонус золота збільшено з 10/15/20 до 15/30/45.
Вартість мани збільшено з 80/90/100/110 до 95/100/105/110.
Базову шкоду змінено з 22-32 на 24-30.
Шкоду змінено з 90/160/210/260 на 90/150/210/270.
Тепер стрибає лише на половину дальності протягом 3 с після отримання атаки.
Перезарядку збільшено з 10/9/8/7 до 14/12/10/8.
Перезарядку збільшено з 10 до 18/16/14. Тривалість зменшено з 30 до 16/20/24. Зниження броні зменшено з 7/14/21 до 7/12/17.
Час застосування прибрано.
Шкоду збільшено з 75/175/275 до 150/225/300.
Початкову силу зменшено з 23 до 22. Приріст спритності зменшено з 1.9 до 1.8.
Тривалість сповільнення зменшено з 2.75/3.5/4/5 до 2.5/3/3.5/4. Тривалість знерухомлення зменшено з 2.25/2.5/2.75/3 до 1.6/1.9/2.2/2.5.
Більше не триває на 1 атаку менше, якщо її накладено ультимейтом.
Ілюзії від
тепер розкривають ворогів і дають огляд на них, доки ілюзія жива.
Вартість мани зменшено з 80/90/100/110 до 60/70/80/90.
Перезарядку зменшено з 10/9/8/7 до 9/8/7/6.
Радіус змінено з 800/900/1000/1100 на 1000. Посилений радіус змінено на 500.
Броню Hellhound збільшено з 2 до 3, а магічну броню з 0 до 2.
Виправлено ефект Staff, через який здібність тривала менше, ніж у версії без Staff.
Компоненти: Arcana + Arcana. Збирається в Hellflower. Дає 12 INT, 24 шкоди, 20 швидкості атаки та 100% відновлення мани. Дальність застосування 750, перезарядка 25 с, вартість 60 мани, накладає мовчання на 3 секунди.
Компоненти: Mark of the Novice + Ring of the Teacher + рецепт (425). Дальність застосування зменшено з 1000 до 750. Тепер дає 3 броні, 3 INT і 5 шкоди. Аура дає 1 броні та 1 відновлення мани. Максимум 10 зарядів, які накопичуються за вбивство героя або допомогу (кожен заряд дає 1 шкоди). Ефект накладає -3 броні та -1 магічної броні і на ціль, і на заклинателя, посилюючись на 0.2/0.1 за кожен заряд.
Блокування шкоди збільшено з 40 до 70. Ефект накладає Heavy Helmed на 8 секунд замість 12. Heavy Helmed тепер дає 100% шанс заблокувати 70 шкоди, а також 20% броні заклинателя.
Компоненти тепер: Trinket of Restoration + Fortified Bracer + рецепт, вартість рецепта змінено зі 150 на 350. Предмет тепер дає 3 відновлення здоров'я замість 10 шкоди.
Вартість зменшено з 350 до 300.
Перезарядку змінено з 40/35/30/26/22 на 40/35/30/25/20. Шкоду змінено з 350/450/600/750/900 на 375/500/625/750/875.
Тривалість стану зменшено з 12 до 9 секунд. Бонус до швидкості атаки зменшено з 90 до 85.
Компоненти змінено на Abyssal Flower + Arcana + рецепт (200).
Радіус зменшено з 600 до 525.
Вартість рецепта зменшено з 550 до 450, загальна вартість не змінилася.
Шкоду зменшено з 75 до 70. Періодичну шкоду збільшено з 50 до 60.
Вартість збільшено з 500 до 600.
Вартість рецепта зменшено зі 150 до 75. Загальну вартість збільшено на 25.
Вартість рецепта зменшено з 900 до 500. Посилення заклять збільшено з 15% до 18%. Пробиття магічної броні збільшено з 50% до 60%.
Вартість зменшено з 80 до 50.
Швидкість пересування збільшено з 80 до 90.
Компоненти змінено на Slayer + Alacrity Band + Halberd + рецепт (400). Warhammer більше не потрібен. Шкоду зменшено з 74 до 60. Шкоду від спрацювання зменшено зі 130 до 120.
Посилення заклять збільшено з 10% до 12%.
Швидкість пересування збільшено з 50 до 55. Швидкість пересування поза боєм зменшено зі 100 до 80.
Тепер працює так само, як два інші предмети з блискавкою, тобто б'є ланцюговою блискавкою. Радіус збільшено з 275 до 525. Тепер завдає 85 шкоди й перескакує ще на 6 цілей.
Радіус збільшено з 300 до 525.