1回のリリースで3体のヒーローが一挙登場。 Kinesisは、オリジナルのテレキネシスの個性はそのままに現代のゲーム向けに再構築されて復活。ステイシス、ユニットの持ち上げ、戦場の操作を軸にした、コンボ重視のクラシックなIntelligenceヒーローが帰ってきます。同時に、Cthulhuphantは強力な妨害能力と生存力を兼ね備えた凶暴な前線ブルーザーとして参戦。Riptideは水を操るつかみどころのないガンク型のプレイスタイルを持ち込み、試合後半には危険なセミキャリーへと成長します。
これまでで最も大規模なゲームプレイアップデートのひとつが、本パッチで登場。 Caldavarには、マップの整理、新キャンプと経路の調整、オブジェクティブ報酬の調整、終盤の防衛施設の強化など、大規模な調整が入ります。マップの改修に加えて、ヒーローとアイテムにも大規模なバランス調整を実施し、オブジェクティブのペース、タワーの耐久力、スキル調整、主要な戦闘アイテム数種に重要なアップデートが加えられます。



コスメティックがクライアントにより深く統合されました。 プレイヤーはロビーから直接、コスメティックの閲覧、プレビュー、購入、装備、更新ができるようになりました。ストアとは切り離された操作ではなく、ゲームの流れの一部としてカスタマイズを楽しめます。この機能には、所有状態の処理改善、プレビュー動作の安定化、購入後の商品状態更新の強化、ロビーでの装備表示サポートの全体的な向上も含まれます。


試合後の統計に、主要なマッチ指標の専用グラフ表示が追加されました。 新しいチャートで、試合の流れの変化を追ったり、チームごとのペースを比較したり、試合が時間とともにどう展開したかを把握したりするのがずっと簡単になります。生の数値だけを掘り下げる必要はもうありません。



今回のパッチのコスメティックの目玉はGolden Pebblesです。 新しい限定版アバターが期間限定で登場しました。ストアでの販売は 太平洋時間の日曜日 午後11:59 までです。この限定アバターは期間限定で1250 Jadeで販売され、その後はマーケットプレイスでわずかな数しか入手できなくなります。アバターは複数購入できますが、同時に装備できるのは1つだけです。HoNの歴史に残るこのユニークな一品を手に入れるチャンスをお見逃しなく!
Kinesisは、効果的なサポートとしても運用できるIntelligenceのガンカーです。Stasis Smashで敵を持ち上げて仕掛け、周囲の木やクリープをTelekinetic Controlで操ってフルコンボを組み立て、Inherent Defenseで長引く戦闘を生き延びます。
Disciples of the Wayの中でも、Kinesisは内なる力を極め、戦場そのものを武器に変える者として知られています。
対象を最大 1/1.5/2/2.5秒 間ステイシス状態にします。持ち上げられている間、対象はスタン状態になり、40%のダメージ軽減 を得ます。Kinesisはスキルを再発動して効果を早めに終了できます。ステイシス終了時、敵の対象は60/120/180/240の魔法ダメージ を受けます。周囲の敵も最大で同じダメージを受け、スタンします(最大 1/1.25/1.5/1.75秒 、対象が浮いていた時間に応じて変動)。
最も近い木またはクリープを最大 8秒 間空中に持ち上げ、保持中は無敵にします。その後Launchで、持ち上げたすべてのオブジェクトを対象の敵に投げつけ、オブジェクト1つにつき85/90/95/100の魔法ダメージ を与え、10/15/20/25%の移動速度スロー を 2秒 間付与します。チャージ数が増えていくシステムでスキルが強化されるため、事前準備と位置取りが重要になります。
ダメージを吸収するシールドを獲得します。吸収量はヒーローに与えようとした非DoT魔法ダメージの 20/30/40/50% で、最大 500 までです。シールドが残っている間、Kinesisは 10 + シールド/4 の追加移動速度を得て、位置を変えながら長期戦をずっと長く生き残れます。
最も近い3/5/7個の木またはクリープを最大 8秒 間持ち上げ、Kinesisがスキルを再発動するまで追従させます。2回目の発動で、持ち上げたすべてのオブジェクトを指定位置に投げつけ、持ち上げたオブジェクト1つにつき100の魔法ダメージを半径 350 の範囲に与え、周囲の地形を念動力による一斉射撃へと変えます。
持ち上げ可能なオブジェクトの最大数を次の値に増加: 6/8/10
Cthulhuphantは、序盤から高い耐久力と強力な集団戦コントロールを備えたタフなブルーザーです。敵の戦線を突き破り、殴り合いを挑んでくる相手を返り討ちにし、自身の前線へ敵を踏み込ませることで混戦の流れを一変させます。
最も暗き海の底に沈んだ死せる巨獣は、悪夢を現実へと夢見て、狂気を告げる生ける凶兆として陸へと歩み出た。
指定方向に突進し、経路上の敵ユニットに80/140/200/260の魔法ダメージ と1.25/1.5/1.75/2秒のスタンを与えます。命中したヒーロー以外のユニットは前方へ弾き飛ばされて投射物となり、衝突した敵ヒーローに追加で12/16/20/24の魔法ダメージ と同じスタンを与えます。
クールダウン短縮: 3秒
前方に水のパルスを毎秒放ち、 4秒 間連射します。各パルスのダメージは 30/40/50/60の魔法ダメージ から始まり、毎秒さらに 5/10/15/20の魔法ダメージ ずつ増加し、全パルスのチャネルを通じて最大で合計 200/300/400/500の魔法ダメージ を与えます。
クールダウン短縮: 3秒
Cthulhuphantは範囲内の敵から非DoTの物理ダメージを受けるたびに、物理ダメージを反射します。反射量は自身のStrengthの 20/30/40/50% です。さらに攻撃者は短時間被回復量-30/40/50/60% の効果を受けます。また正面から攻撃された場合、Cthulhuphantは毎秒5/10/15/20の体力回復を 2秒間得ます。
Trample、Obliterate、またはDreams of Madnessで敵ヒーローにダメージを与えると、 Strength +2 を 24秒間 獲得します。効果はそれぞれ個別のタイマーでスタックします。
最大 2秒間 挑発をチャネリングし、半径 525 以内のすべての敵を引きつけます。チャネリングが終了または中断されると、範囲内の敵に120/185/250の魔法ダメージ を与えます。このダメージは 1% ずつ増加し(チャネリング中にHPを 0.5% 失うごとに)、最大240/370/500の魔法ダメージ まで上昇します。チャネリング中、Cthulhuphantはすべてのソースからの被ダメージが40/45/50%減少 します。
Riptideは積極的なガンクと強力なマップコントロールで序盤から勢いを築き、大規模な集団戦が始まるとセミキャリーとして脅威になります。彼女のキットは、水を活かした立ち回り、戦闘への出入りを繰り返す動き、そして地形を利用して機動力とダメージの両方を増幅するプレイに報いる設計です。
かつてLegionの艦隊随一の艦長だったRiptideは、The Mawに呑まれ、姿を変える深海の守護者として帰還した。水に囲まれているときこそ、彼女は最も強い。
水の奔流で敵ユニットをずぶ濡れにし、100/175/250/325の魔法ダメージ を与え、移動速度を50% 、攻撃速度を20% 低下させます。持続時間: 2/2.5/3/3.5秒
スキルが2回バウンドし、追加の対象にも命中します。
大波に姿を変え、無敵 状態で目標地点へ移動します。到着すると、Undertowは大きな水たまりを 6秒間 発生させ、40/60/80/100の魔法ダメージ を与えるとともに、着弾範囲内の敵に1.5/2/2.5/3秒のサイレンスを付与します。
水の上に立っている間、Riptideは Agility 20/30/40/50, 移動速度 15/30/45/60 、 Unitwalking を獲得します。使用すると、足元に永続する水たまり(クリアビジョン付き)を生成します。永続する水たまりは同時に1つまでしか維持できません。
水の中に立っている間、毎秒20 HPのシールドを生成し、最大 340 まで蓄積されます。このシールドが残っている間、Riptideは水中にいるものとみなされます。
Perfect Stormを呼び寄せ、30秒間マップ全体を水で覆います 。これによりRiptideは In My Element のバフをすべて獲得し、半径 2000 以内に視認可能な敵ヒーローがいない限り、敵のミニマップから姿を隠します。また、半径 1200 以内の味方ヒーローはRiptideのAgilityの15/25/35%に等しいボーナスダメージ と移動速度 +20/30/40 を嵐が続く間獲得します。Riptideが倒されると、嵐は早期に終了します。






Songkran 2026がやってきました!タイの旧正月を祝う水かけ祭りを、今年の期間限定コスメティックで一緒に楽しみましょう。イベント期間中の短い間だけ販売されます。
まったく新しいPlinkoボードが登場し、 10種類のアルトアバター をすべてのレアリティ帯で収録しています。チケットを投入して全部集めましょう。不要な商品はマーケットプレイスに出品して、手軽に稼ぐこともできます。






チャージで得られる攻撃速度の制限がなくなり、従来の「ヒットしたヒーロー最大3体」の上限も撤廃された。
ヒーロー以外のユニットに与えるダメージが減少しなくなった。
削除。毎秒最大HPの1.5/2/2.5/3%を消費。Amun-Raと周囲の敵を炎上させ、毎秒10/15/20/25 + 最大HPの1.5/2/2.5/3%の魔法ダメージを与え、徐々に弱まる移動速度スロウを付与していた。ヒーロー以外のユニットが受けるダメージは25%減少していた。
発動に最大HPの10%を消費。星形に8発の弾を放ち、各弾が10/20/30/40 + 最大HPの1.2/1.3/1.4/1.5%の魔法ダメージを与える(2発目以降は1発ごとに10%減少)。各弾は3秒間、スタックする魔法アーマー -0.5と移動速度 -3%のデバフを付与し、最大射程で2秒間とどまった後に戻ってきて、再びダメージとデバフを与える。
ヒーロー以外のユニットに与えるダメージが減少しなくなった。
フルチャージ時、近くのランダムな敵に向けてBurning Starの弾を毎秒1発のペースで自動発射する。ヒーローを優先して狙う。
初期スロウを20%から15%に減少。
チャージあたりのダメージを10/14/18から8/12/16に減少。
基本ダメージを23-34から25-32に調整。
跳躍距離を1000から800に減少。
クールダウンを12から9に減少。ダメージを100/150/200/275から95/155/215/275に調整。
Fireballのクールダウンへの影響を10/8/6から8/7/6に調整。
マナコストを100から60/70/80/90に減少。
マナコストを65/70/75/80から50/55/60/65に減少。
に追加効果を付与。攻撃に50%の物理スプラッシュが加わり、4回目の攻撃ごとにミニスタンとスロウを付与し、投げても失われない永続的な木を保持する。
バフがパージされなくなった。
設定されるHPを140/220/300/380から100/180/260/340に減少。
タレットの攻撃射程を500から450/475/500/525に調整。
クールダウンを10から13/12/11/10に増加。射程を1000から900に減少。視界ガジェットの持続時間を6秒から4秒に減少。
初期Agilityを20から21に増加(基本ダメージは変更なし)。Agility成長値を2.0から2.2に増加。
レベル0時の青バフによる攻撃射程ボーナス(以前は+90)を削除。
状態の持続時間を3秒から4秒に増加。
ダメージを75/125/175から100/150/200に変更。これにより最大合計ダメージが150/250/350から200/300/400に変化。
Reagentのダメージを100/200/300から100/175/250に減少。ゴールドボーナスを10/15/20から15/30/45に増加。
マナコストを80/90/100/110から95/100/105/110に増加。
基本ダメージを22-32から24-30に調整。
ダメージを90/160/210/260から90/150/210/270に調整。
攻撃を受けてから3秒間は、跳躍距離が半分になるようになった。
クールダウンを10/9/8/7から14/12/10/8に増加。
クールダウンを10から18/16/14に増加。持続時間を30から16/20/24に減少。アーマー減少量を7/14/21から7/12/17に減少。
詠唱時間を削除。
ダメージを75/175/275から150/225/300に増加。
初期Strengthを23から22に減少。Agility成長値を1.9から1.8に減少。
スロウの持続時間を2.75/3.5/4/5から2.5/3/3.5/4に減少。拘束の持続時間を2.25/2.5/2.75/3から1.6/1.9/2.2/2.5に減少。
アルティメットで付与された場合でも、持続する攻撃回数が1回少なくならなくなった。
のイリュージョンが、生存している間、敵の姿を暴き視界を提供するようになった。
マナコストを80/90/100/110から60/70/80/90に減少。
クールダウンを10/9/8/7から9/8/7/6に減少。
半径を800/900/1000/1100から1000に調整。強化時の半径を500に調整。
Hellhoundのアーマーを2から3に、魔法アーマーを0から2に増加。
Staffの効果により、Staffなしの場合よりもスキルの持続時間が短くなる不具合を修正。
構成素材はArcana + Arcana。Hellflowerの素材になる。INT 12、ダメージ 24、攻撃速度 20、マナ回復 100%を付与。射程 750、クールダウン 25秒、マナコスト 60、3秒間サイレンスを付与。
構成素材はMark of the Novice + Ring of the Teacher + レシピ (425)。射程を1000から750に減少。アーマー 3、INT 3、ダメージ 5を付与するようになった。オーラはアーマー 1とマナ回復 1を付与。ヒーローのキルまたはアシストでチャージを獲得し、最大10チャージ(1チャージごとにダメージ +1)。効果はターゲットと使用者の両方にアーマー -3と魔法アーマー -1を付与し、チャージ1つにつき0.2/0.1ずつ増加する。
ダメージブロックを40から70に増加。効果で付与されるHeavy Helmedの持続時間が12秒から8秒に変更。Heavy Helmedは100%の確率で70ダメージをブロックし、さらに使用者のアーマーの20%を付与するようになった。
構成素材がTrinket of Restoration + Fortified Bracer + レシピに変更され、レシピコストは150から350に変更。ダメージ 10の代わりにHP回復 3を付与するようになった。
コストを350から300に減少。
クールダウンを40/35/30/26/22から40/35/30/25/20に調整。ダメージを350/450/600/750/900から375/500/625/750/875に調整。
状態の持続時間を12秒から9秒に減少。攻撃速度ボーナスを90から85に減少。
構成素材をAbyssal Flower + Arcana + レシピ (200)に変更。
半径を600から525に減少。
レシピコストを550から450に減少。合計コストは変更なし。
ダメージを75から70に減少。継続ダメージを50から60に増加。
コストを500から600に増加。
レシピコストを150から75に減少。合計コストは25増加。
レシピコストを900から500に減少。スペルアンプを15%から18%に増加。魔法アーマー貫通を50%から60%に増加。
コストを80から50に減少。
移動速度を80から90に増加。
構成素材をSlayer + Alacrity Band + Halberd + レシピ (400)に変更。Warhammerが不要になった。ダメージを74から60に減少。発動時ダメージを130から120に減少。
スペルアンプを10%から12%に増加。
移動速度を50から55に増加。非戦闘時の移動速度を100から80に減少。
他の2つの雷系アイテムと同様に、チェインライトニングとして動作するようになった。半径を275から525に増加。85ダメージを与え、さらに他の6体のターゲットに連鎖するようになった。
半径を300から525に増加。