Drei große Helden-Neuzugänge in einem einzigen Release. Kinesis kehrt mit seiner ursprünglichen telekinetischen Identität zurück, die für das moderne Spiel neu aufgebaut wurde, und bringt damit einen klassischen, comboorientierten Intelligence-Helden zurück, der auf Stasis, angehobene Einheiten und die Manipulation des Schlachtfelds setzt. Gleichzeitig stößt Cthulhuphant als brutaler Frontline-Bruiser mit starker Störwirkung und hoher Überlebensfähigkeit dazu, während Riptide einen wendigen, vom Wasser getragenen Ganking-Spielstil mitbringt, der sich im späteren Spielverlauf zu einer gefährlichen Semi-Carry-Präsenz entwickelt.
Mit diesem Patch erscheint eines der bisher umfangreichsten Gameplay-Updates. Caldavar erhält eine umfassende Überarbeitung: aufgeräumte Karte, neue Camps und angepasste Laufwege, neu abgestimmte Belohnungen für Objectives und stärkere Verteidigungsstrukturen im Late Game. Zusätzlich zur Kartenarbeit bringt der Patch eine große Balance-Runde für Helden und Items mit spürbaren Änderungen am Objective-Tempo, an der Haltbarkeit der Türme, an der Abstimmung der Zauber und an mehreren zentralen Kampf-Items.



Kosmetische Inhalte sind jetzt deutlich tiefer in den Client integriert. Spieler können kosmetische Inhalte direkt in der Lobby durchstöbern, in der Vorschau ansehen, kaufen, ausrüsten und aktualisieren. So fühlt sich die Anpassung wie ein echter Teil des Spielablaufs an statt wie ein losgelöster Abstecher in den Shop. Das Feature bringt außerdem eine verbesserte Besitzverwaltung, zuverlässigere Vorschauen, eine robustere Aktualisierung des Produktstatus nach dem Kauf und insgesamt eine bessere Darstellung ausgerüsteter Inhalte in der Lobby.


Die Statistiken nach dem Spiel enthalten jetzt eigene Graphenansichten für wichtige Match-Kennzahlen. Die neuen Diagramme machen es viel leichter, Momentum-Wechsel zu verfolgen, das Tempo der Teams zu vergleichen und nachzuvollziehen, wie sich ein Spiel im Lauf der Zeit entwickelt hat, ohne sich allein durch nackte Zahlen wühlen zu müssen.



Golden Pebbles ist das Highlight der kosmetischen Neuheiten dieses Patches. Der neue Limited-Edition-Avatar ist nur für kurze Zeit erhältlich und bleibt bis Sonntag, 23:59 Uhr pazifischer Zeit im Shop. Dieser exklusive Avatar wird für begrenzte Zeit für 1250 Jade verkauft und ist danach nur noch in geringer Stückzahl auf dem Marktplatz erhältlich. Du kannst mehrere Exemplare des Avatars kaufen, aber immer nur eines ausrüsten. Lass dir die Chance nicht entgehen, dir dieses einzigartige Stück HoN-Geschichte zu sichern!
Kinesis ist ein Intelligenz-Ganker, der sich auch als effektiver Support spielen lässt. Er eröffnet Kämpfe, indem er einen Gegner mit Stasis Smash anhebt, nutzt dann nahe Bäume und Creeps mit Telekinetic Control für eine komplette Kombo und übersteht längere Gefechte dank Inherent Defense.
Unter den Disciples of the Way ist Kinesis dafür bekannt, die Kraft aus seinem Inneren zu meistern und das Schlachtfeld selbst in eine Waffe zu verwandeln.
Versetzt das Ziel bis zu 1/1.5/2/2.5 Sekunden lang in Stasis. Das Ziel ist betäubt und erhält 40% Schadensreduktion , solange es schwebt, und Kinesis kann die Fähigkeit vorzeitig erneut aktivieren, um den Effekt zu beenden. Endet die Stasis, erleidet ein gegnerisches Ziel 60/120/180/240 magischen Schaden und Gegner in der Nähe erleiden bis zu denselben Schaden sowie eine Betäubung von bis zu 1/1.25/1.5/1.75 Sekunden Dauer, je nachdem, wie lange das Ziel in der Schwebe blieb.
Hebt den nächstgelegenen Baum oder Creep bis zu 8 Sekunden lang in die Luft und macht ihn währenddessen unverwundbar. Launch schleudert anschließend alle angehobenen Objekte auf einen anvisierten Gegner und verursacht 85/90/95/100 magischen Schaden pro Objekt sowie eine Verlangsamung der Laufgeschwindigkeit um 10/15/20/25% für 2 Sekunden und skaliert über das wachsende Aufladungssystem, was gute Vorbereitung und Positionierung belohnt.
Gewährt einen Schild, der Schaden in Höhe von 20/30/40/50% des magischen Nicht-DoT-Schadens absorbiert, den Kinesis an Helden zu verursachen versucht, bis maximal 500 Punkte. Solange der Schild hält, erhält Kinesis zusätzliche Laufgeschwindigkeit in Höhe von 10 + Schild/4 und kann sich so in langwierigen Kämpfen neu positionieren und deutlich länger überleben.
Hebt die 3/5/7 nächstgelegenen Bäume oder Creeps bis zu 8 Sekunden lang an und lässt sie Kinesis folgen, bis er den Zauber erneut aktiviert. Beim zweiten Einsatz schleudert er alle angehobenen Objekte auf eine Zielposition und verursacht 100 magischen Schaden pro angehobenem Objekt im Umkreis von 350 und verwandelt das umliegende Gelände in ein telekinetisches Dauerfeuer.
Erhöht die maximale Anzahl angehobener Objekte auf 6/8/10
Cthulhuphant ist ein zäher Bruiser mit hoher Überlebensfähigkeit im Early Game und starker Kontrolle in Teamkämpfen. Er stürmt durch die gegnerischen Reihen, bestraft Angreifer, die sich mit ihm prügeln wollen, und dreht chaotische Gefechte, indem er Gegner zwingt, sich auf seine Präsenz an vorderster Front einzulassen.
Verloren in den Tiefen des dunkelsten Meeres träumte ein toter Koloss einen Albtraum in die Wirklichkeit und stieg als lebendes Omen des Wahnsinns an Land.
Stürmt in eine Zielrichtung und fügt gegnerischen Einheiten auf dem Weg 80/140/200/260 magischen Schaden sowie eine Betäubung von 1.25/1.5/1.75/2 Sekunden zu. Getroffene Nicht-Helden-Einheiten werden als Projektile nach vorne geschleudert und verursachen bei gegnerischen Helden, mit denen sie kollidieren, zusätzlich 12/16/20/24 magischen Schaden sowie dieselbe Betäubung.
Verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden
Entfesselt jede Sekunde eine Salve aus Wasserwellen nach vorne, insgesamt 4 Sekunden lang. Der Schaden jeder Welle beginnt bei 30/40/50/60 magischem Schaden und steigt um weitere 5/10/15/20 magischen Schaden pro Sekunde an, was über die gesamte Kanalisierung bis zu 200/300/400/500 magischen Schaden insgesamt ergibt.
Verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden
Immer wenn Cthulhuphant von einem Gegner in Reichweite physischen Nicht-DoT-Schaden erleidet, fügt er diesem physischen Schaden in Höhe von 20/30/40/50% seiner Stärke zu. Angreifer erleiden außerdem kurzzeitig -30/40/50/60% erhaltene Heilung und Cthulhuphant erhält 5/10/15/20 Lebensregeneration pro Sekunde für 2 Sekunden, wenn er von vorne getroffen wird.
Schaden an gegnerischen Helden durch Trample, Obliterate oder Dreams of Madness gewährt Strength +2 für 24 Sekunden und ist mit jeweils eigenem Timer stapelbar.
Kanalisiert bis zu 2 Sekunden lang, verspottetalle Gegner im Radius von 525 Einheiten. Endet die Kanalisierung oder wird sie unterbrochen, erleiden Gegner in Reichweite120/185/250 magischen Schaden, erhöht um 1% pro 0.5% während der Kanalisierung verlorener Lebenspunkte, bis zu240/370/500 magischen Schaden. Während der Kanalisierung erleidet Cthulhuphant40/45/50% weniger Schaden aus allen Quellen.
Riptide baut mit aggressiven Ganks und starker Kartenkontrolle früh Momentum auf und wird zur Semi-Carry-Bedrohung, sobald die größeren Kämpfe beginnen. Ihr Kit belohnt es, rund ums Wasser zu spielen, geschickt in Gefechte hinein- und wieder herauszuwechseln und das Gelände zu nutzen, um sowohl Mobilität als auch Schaden zu verstärken.
Einst die beste Kapitänin der Armada der Legion, ging Riptide an The Maw verloren und kehrte als gestaltwandelnde Beschützerin der Tiefe zurück, die umgeben von Wasser am stärksten ist.
Durchnässt eine gegnerische Einheit mit einem Wasserstoß, verursacht100/175/250/325 magischen Schaden und verringert dieLaufgeschwindigkeit um 50% sowie dieAngriffsgeschwindigkeit um 20% für 2/2.5/3/3.5 Sekunden.
Der Zauberspringt zweimalauf weitere Ziele über.
Verwandelt sich in eine Flutwelle und reist zum Zielort, während sieunverwundbar ist. Bei der Ankunft erschafft Undertow eine große Wasserpfütze, die 6 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im Einschlagsbereich erleiden40/60/80/100 magischen Schaden und erhalten1.5/2/2.5/3 Sekunden Stille.
Steht Riptide auf Wasser, erhält sie Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 Laufgeschwindigkeit und Unitwalking und kann per Aktivierung zu ihren Füßen einepermanente Wasserpfützemit Clearvision erschaffen, wobei sie nureine permanente Pfützegleichzeitig aufrechterhalten kann.
Im Wasser stehend erzeugt sie einenSchild mit 20 Lebenspunkten pro Sekundebis maximal 340 Lebenspunkte. Solange dieser Schild besteht, gilt Riptide als im Wasser stehend.
Ruft den Perfect Storm herbei und bedecktdie gesamte Karte 30 Sekunden lang mit Wasser. Dadurch erhält Riptide sämtliche Buffs von In My Element und ist auf der gegnerischen Minimap verborgen, solange sich keine sichtbaren gegnerischen Helden im Radius von 2000 befinden. Verbündete Helden im Radius von 1200 erhalten außerdemBonusschaden in Höhe von 15/25/35% der Agility von Riptide und20/30/40 Laufgeschwindigkeit für die Dauer des Sturms. Stirbt Riptide, endet der Sturm vorzeitig.






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Das durch Ladungen gewährte Angriffstempo ist nicht mehr begrenzt, und die bisherige Obergrenze von maximal 3 getroffenen Helden entfällt.
Verursacht an Nicht-Helden-Einheiten keinen verringerten Schaden mehr.
Entfernt. Kostete 1.5/2/2.5/3% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. Setzte Amun-Ra und nahe Gegner in Brand, verursachte pro Sekunde 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% der maximalen Lebenspunkte als magischen Schaden und verlangsamte das Lauftempo mit nachlassender Wirkung. Nicht-Helden erlitten 25% weniger Schaden.
Kostet beim Wirken 10% der maximalen Lebenspunkte. Feuert 8 Projektile in Sternform ab, die jeweils 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% der maximalen Lebenspunkte als magischen Schaden verursachen, verringert um 10% pro Projektil nach dem ersten. Jedes Projektil verursacht für 3 Sekunden einen stapelbaren Debuff von -0.5 Magierüstung und -3% Lauftempo, verweilt 2 Sekunden an der maximalen Reichweite und kehrt dann zurück, wobei es erneut Schaden verursacht und die Debuffs erneut anwendet.
Verursacht an Nicht-Helden-Einheiten keinen verringerten Schaden mehr.
Feuert bei voller Aufladung passiv Projektile von Burning Star auf zufällige Gegner in der Nähe ab, mit einer Rate von 1 Projektil pro Sekunde, wobei Helden bevorzugt werden.
Anfängliche Verlangsamung von 20% auf 15% reduziert.
Schaden pro Ladung von 10/14/18 auf 8/12/16 reduziert.
Basisschaden von 23-34 auf 25-32 angepasst.
Sprungreichweite von 1000 auf 800 reduziert.
Abklingzeit von 12 auf 9 reduziert. Schaden von 100/150/200/275 auf 95/155/215/275 angepasst.
Wechselwirkung mit der Abklingzeit von Fireball von 10/8/6 auf 8/7/6 angepasst.
Manakosten von 100 auf 60/70/80/90 gesenkt.
Manakosten von 65/70/75/80 auf 50/55/60/65 gesenkt.
gewährt einen zusätzlichen Effekt: Angriffe erhalten 50% physischen Flächenschaden, jeder 4. Angriff verursacht einen Mini-Stun und eine Verlangsamung, und Deadwood behält dauerhaft einen Baum, der beim Werfen nicht verloren geht.
Der Buff kann nicht mehr gebannt werden.
Festgelegte Lebenspunkte von 140/220/300/380 auf 100/180/260/340 reduziert.
Angriffsreichweite des Turms von 500 auf 450/475/500/525 angepasst.
Abklingzeit von 10 auf 13/12/11/10 erhöht. Zauberreichweite von 1000 auf 900 verringert. Lebensdauer des Sicht-Gadgets von 6 auf 4 Sekunden verringert.
Anfangswert für Agility von 20 auf 21 erhöht, der Basisschaden bleibt unverändert. Agility-Zuwachs von 2.0 auf 2.2 erhöht.
Bonus auf die Angriffsreichweite durch den blauen Buff (bisher +90) auf Stufe 0 entfernt.
Dauer des Zustands von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
Schaden von 75/125/175 auf 100/150/200 geändert, wodurch sich der mögliche Gesamtschaden von 150/250/350 auf 200/300/400 ändert.
Schaden von Reagent von 100/200/300 auf 100/175/250 verringert. Goldbonus von 10/15/20 auf 15/30/45 erhöht.
Manakosten von 80/90/100/110 auf 95/100/105/110 erhöht.
Basisschaden von 22-32 auf 24-30 angepasst.
Schaden von 90/160/210/260 auf 90/150/210/270 angepasst.
Springt jetzt nur noch die halbe Reichweite, wenn Pearl innerhalb eines Zeitfensters von 3s angegriffen wurde.
Abklingzeit von 10/9/8/7 auf 14/12/10/8 erhöht.
Abklingzeit von 10 auf 18/16/14 erhöht. Dauer von 30 auf 16/20/24 verringert. Rüstungsreduktion von 7/14/21 auf 7/12/17 verringert.
Zauberzeit entfernt.
Schaden von 75/175/275 auf 150/225/300 erhöht.
Anfangswert für Strength von 23 auf 22 reduziert. Agility-Zuwachs von 1.9 auf 1.8 reduziert.
Dauer der Verlangsamung von 2.75/3.5/4/5 auf 2.5/3/3.5/4 reduziert. Dauer der Fesselung von 2.25/2.5/2.75/3 auf 1.6/1.9/2.2/2.5 reduziert.
Hält nicht mehr 1 Angriff kürzer an, wenn es durch die Ultimate angewendet wird.
Illusionen von
decken Gegner jetzt auf und gewähren Sicht auf sie, solange die Illusion lebt.
Manakosten von 80/90/100/110 auf 60/70/80/90 gesenkt.
Abklingzeit von 10/9/8/7 auf 9/8/7/6 verringert.
Radius von 800/900/1000/1100 auf 1000 angepasst. Verstärkter Radius auf 500 angepasst.
Rüstung der Hellhounds von 2 auf 3 und Magierüstung von 0 auf 2 erhöht.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Staff-Effekt die Fähigkeit kürzer andauern ließ als die Version ohne Staff.
Komponenten: Arcana + Arcana. Lässt sich zu Hellflower aufwerten. Gewährt 12 INT, 24 Schaden, 20 Angriffstempo und 100% Mana-Regeneration. Zauberreichweite 750, Abklingzeit 25s, Manakosten 60, verstummt das Ziel für 3 Sekunden.
Komponenten: Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Rezept (425). Zauberreichweite von 1000 auf 750 verringert. Gewährt jetzt 3 Rüstung, 3 INT und 5 Schaden. Die Aura gewährt 1 Rüstung und 1 Mana-Regeneration. Maximal 10 Ladungen, die du durch Heldenkills oder Assists erhältst (jede Ladung gewährt 1 Schaden). Der Effekt verursacht -3 Rüstung und -1 Magierüstung bei Ziel und Wirker gleichermaßen und skaliert mit 0.2/0.1 pro Ladung.
Schadensblock von 40 auf 70 erhöht. Der Effekt verleiht Heavy Helmed jetzt für 8 statt 12 Sekunden. Heavy Helmed gewährt nun eine Chance von 100%, 70 Schaden zu blocken, und zusätzlich 20% der Rüstung des Wirkers.
Komponenten sind jetzt Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Rezept, wobei sich die Rezeptkosten von 150 auf 350 ändern. Der Gegenstand gewährt jetzt 3 HP-Regeneration statt 10 Schaden.
Kosten von 350 auf 300 gesenkt.
Abklingzeit von 40/35/30/26/22 auf 40/35/30/25/20 angepasst. Schaden von 350/450/600/750/900 auf 375/500/625/750/875 angepasst.
Dauer des Zustands von 12 auf 9 Sekunden verringert. Angriffstempo-Bonus von 90 auf 85 reduziert.
Komponenten geändert zu Abyssal Flower + Arcana + Rezept (200).
Radius von 600 auf 525 verringert.
Rezeptkosten von 550 auf 450 gesenkt, die Gesamtkosten bleiben unverändert.
Schaden von 75 auf 70 verringert. Schaden über Zeit von 50 auf 60 erhöht.
Kosten von 500 auf 600 erhöht.
Rezeptkosten von 150 auf 75 gesenkt. Gesamtkosten um 25 erhöht.
Rezeptkosten von 900 auf 500 gesenkt. Zauberverstärkung von 15% auf 18% erhöht. Magierüstungsdurchdringung von 50% auf 60% erhöht.
Kosten von 80 auf 50 gesenkt.
Lauftempo von 80 auf 90 erhöht.
Komponenten geändert zu Slayer + Alacrity Band + Halberd + Rezept (400). Ein Warhammer wird nicht mehr benötigt. Schaden von 74 auf 60 verringert. Proc-Schaden von 130 auf 120 verringert.
Zauberverstärkung von 10% auf 12% erhöht.
Lauftempo von 50 auf 55 erhöht. Lauftempo außerhalb des Kampfes von 100 auf 80 verringert.
Funktioniert jetzt wie die beiden anderen Blitz-Gegenstände mit Kettenblitz. Radius von 275 auf 525 erhöht. Verursacht jetzt 85 Schaden und springt auf 6 weitere Ziele über.
Radius von 300 auf 525 erhöht.