Três grandes adições de heróis chegam em uma única atualização. Kinesis retorna com sua identidade telecinética original reconstruída para o jogo moderno, trazendo de volta um herói clássico de inteligência focado em combos, construído em torno de estase, unidades erguidas e manipulação do campo de batalha. Ao mesmo tempo, Cthulhuphant entra para o elenco como um bruiser brutal de linha de frente, com muito controle e grande capacidade de sobrevivência, enquanto Riptide traz um estilo de gank escorregadio e movido a água que escala para uma presença perigosa de semi-carry mais adiante na partida.
Uma das atualizações de gameplay mais abrangentes até agora chega com este patch. Caldavar recebe uma revisão completa que inclui limpeza do mapa, novos acampamentos, ajustes de rotas, mudanças nas recompensas dos objetivos e estruturas defensivas mais fortes no fim de jogo. Além do trabalho no mapa, o patch traz uma grande rodada de balanceamento de heróis e itens, com mudanças importantes no ritmo dos objetivos, na durabilidade das torres, no ajuste de habilidades e em vários itens essenciais de combate.



Os cosméticos agora estão muito mais integrados ao cliente. Os jogadores podem navegar, pré-visualizar, comprar, equipar e atualizar conteúdo cosmético direto do lobby. Assim, a personalização passa a fazer parte do fluxo do jogo, em vez de ser uma ida isolada à loja. O recurso também traz um controle melhor dos itens que você possui, pré-visualizações mais confiáveis, atualização mais consistente do estado dos produtos após a compra e suporte melhor à exibição dos itens equipados no lobby.


As estatísticas pós-jogo agora incluem gráficos dedicados para as principais métricas da partida. Com os novos gráficos fica muito mais fácil acompanhar as viradas da partida, comparar o ritmo das equipes e entender como o jogo se desenrolou ao longo do tempo, sem depender só dos números brutos.



Golden Pebbles é o destaque dos cosméticos deste patch. O novo avatar de edição limitada está à venda por pouco tempo e fica na loja até 23:59 de domingo, no horário do Pacífico. Este avatar exclusivo será vendido por tempo limitado por 1250 Jade. Depois disso, só estará disponível no marketplace, em quantidade reduzida. Você pode comprar mais de uma cópia do avatar, mas só pode equipar uma de cada vez. Não perca a chance de garantir esta peça única da história do HoN!
Kinesis é um ganker de inteligência que também funciona muito bem como suporte. Ele inicia levantando um inimigo com Stasis Smash e depois usa árvores e creeps próximos com Telekinetic Control para montar o combo completo. Em confrontos prolongados, ele se mantém vivo graças a Inherent Defense.
Entre os Disciples of the Way, Kinesis é conhecido por dominar o poder interior e transformar o próprio campo de batalha em uma arma.
Coloca o alvo em estase por até 1/1.5/2/2.5 segundos. O alvo ficaAtordoadoe recebe40% de redução de dano enquanto está suspenso, e Kinesis pode reativar a habilidade para encerrar o efeito antes da hora. Quando a estase termina, um inimigo alvo sofre60/120/180/240 de Dano Mágico e os inimigos próximos sofrem até o mesmo dano e ficamAtordoadospor até 1/1.25/1.5/1.75 segundos conforme o tempo que o alvo ficou suspenso.
Levantaa árvore ou o creepmais próximo no ar por até 8 segundos e o deixa invulnerável enquanto estiver suspenso. Em seguida, Launch arremessa todos os objetos levantados contra um inimigo alvo, causando85/90/95/100 de Dano Mágico por objeto e aplicando10/15/20/25% de lentidão na Velocidade de Movimento por 2 segundos. A habilidade fica mais forte conforme ganha cargas, recompensando boa preparação e posicionamento.
Concede umEscudoque absorve dano igual a 20/30/40/50% do dano mágico (exceto DoT) que ele tenta causar a heróis, até um máximo de 500 e, enquanto o escudo durar, Kinesis ganha velocidade de movimento bônus igual a 10 + Escudo/4 e consegue se reposicionar e sobreviver muito mais tempo em lutas prolongadas.
Levantaas 3/5/7 árvores ou creepsmais próximos por até 8 segundos e faz com que sigam Kinesis até ele reativar a habilidade. Na segunda conjuração, ele arremessa todos os objetos levantados em uma posição alvo, causando100 de Dano Mágico por objeto levantadoem um raio de 350 e transformando o terreno ao redor em uma verdadeira barragem telecinética.
Aumenta o número máximo de entidades levantadas para 6/8/10
Cthulhuphant é um bruiser resistente, que aguenta muito no início do jogo e tem um controle poderoso nas lutas de equipe. Ele avança pelas linhas inimigas e pune quem tenta trocar golpes com ele. Nos confrontos caóticos, ele vira o jogo obrigando os inimigos a enfrentar sua presença na linha de frente.
Perdido no fundo do mais escuro dos mares, um colosso morto sonhou um pesadelo que virou realidade e caminhou até a costa como um presságio vivo da insanidade.
Avança em uma direção alvo, causando80/140/200/260 de Dano Mágico eAtordoamento de 1.25/1.5/1.75/2 segundosàs unidades inimigas no caminho. As unidades atingidas que não são heróis são arremessadas para frente como projéteis e causam mais12/16/20/24 de Dano Mágico e o mesmo atordoamento aos heróis inimigos com que colidirem.
Reduz a recarga em 3 segundos
Dispara uma saraivada de pulsos de água à sua frente a cada segundo durante 4 segundos. O dano de cada pulso começa em 30/40/50/60 de Dano Mágico e aumenta mais 5/10/15/20 de Dano Mágico a cada segundo, totalizando até 200/300/400/500 de Dano Mágico somando todos os pulsos da canalização.
Reduz a recarga em 3 segundos
Sempre que Cthulhuphant recebe dano físico (exceto DoT) de um inimigo dentro do alcance, ele devolveDano Físicoigual a 20/30/40/50% da sua Força. Os atacantes também sofrem-30/40/50/60% de Cura Recebida por um breve período, enquanto Cthulhuphant ganha5/10/15/20 de Regeneração de Vida por segundopor 2 segundosquando é atingido pela frente.
Causar dano a heróis inimigos com Trample, Obliterate ou Dreams of Madness concede Strength +2 por 24 segundos , acumulando com temporizadores separados.
Canaliza por até 2 segundos provocandotodos os inimigos em um raio de 525 . Quando a canalização termina ou é interrompida, os inimigos no alcance sofrem120/185/250 de Dano Mágico , aumentado em 1% a cada 0.5% de Vida perdida durante a canalização, até240/370/500 de Dano Mágico . Durante a canalização, Cthulhuphant recebe40/45/50% menos dano de todas as fontes.
Riptide ganha força cedo com ganks agressivos e um bom controle do mapa, e depois se transforma em uma ameaça semi-carry quando as lutas maiores começam. Seu kit recompensa quem joga perto da água, entra e sai das lutas com agilidade e usa o terreno do campo de batalha para ampliar tanto a mobilidade quanto o dano.
Outrora a melhor capitã da Armada da Legion, Riptide foi perdida para The Maw e retornou como uma protetora metamorfa das profundezas, mais forte quando cercada por água.
Encharca uma unidade inimiga com um jato de água, causando100/175/250/325 de Dano Mágico e reduzindo aVelocidade de Movimento em 50% e aVelocidade de Ataque em 20% por 2/2.5/3/3.5 segundos
A magiaricocheteia duas vezespara alvos adicionais.
Transforma-se em uma onda gigante e viaja até o local alvo enquanto ficainvulnerável . Ao chegar, Undertow cria uma grande poça de água por 6 segundos , causando40/60/80/100 de Dano Mágico e aplicando aos inimigos na área de impactoSilêncio de 1.5/2/2.5/3 segundos
Enquanto está sobre a água, Riptide ganha Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 de Velocidade de Movimento e Unitwalking . Ao usar, ela cria umapoça de água permanentecom clearvision aos seus pés, e só pode manteruma poça permanentepor vez.
Enquanto estiver na água, gera umescudo de 20 de Vida por segundode até 340 . Enquanto esse escudo persistir, Riptide é considerada dentro da água.
Invoca a Perfect Storm, cobrindo omapa inteiro de água por 30 segundos . Isso concede a Riptide todos os bônus de In My Element e a esconde do minimapa inimigo enquanto não houver heróis inimigos visíveis em um raio de 2000 . Heróis aliados em um raio de 1200 também recebemdano bônus igual a 15/25/35% da Agility de Riptide e20/30/40 de Velocidade de Movimento enquanto a tempestade durar. Se Riptide morrer, a tempestade termina antes da hora.






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Não há mais nenhuma restrição à Velocidade de Ataque concedida pelas cargas, e não é mais limitado ao máximo anterior de 3 heróis atingidos.
Não causa mais dano reduzido a unidades que não sejam heróis.
Removido. Custava 1.5/2/2.5/3% da Vida Máxima por segundo. Incendiava Amun-Ra e os inimigos próximos, causando 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% da Vida Máxima como Dano Mágico por segundo, com uma lentidão de Velocidade de Movimento decrescente. Unidades que não eram heróis recebiam 25% a menos de dano.
Custa 10% da Vida Máxima para conjurar. Dispara 8 projéteis em formato de estrela, cada um causando 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% da Vida Máxima como Dano Mágico, reduzido em 10% por projétil após o primeiro. Cada projétil aplica um debuff acumulável de -0.5 de Armadura Mágica e -3% de Velocidade de Movimento por 3 segundos, permanece no alcance máximo por 2 segundos e depois retorna para causar dano e aplicar os debuffs novamente.
Não causa mais dano reduzido a unidades que não sejam heróis.
Quando totalmente carregado, dispara passivamente projéteis de Burning Star em inimigos próximos aleatórios a um ritmo de 1 projétil por segundo, priorizando heróis.
Lentidão inicial reduzida de 20% para 15%.
Dano por carga reduzido de 10/14/18 para 8/12/16.
Dano base ajustado de 23-34 para 25-32.
Alcance do salto reduzido de 1000 para 800.
Recarga reduzida de 12 para 9. Dano reajustado de 100/150/200/275 para 95/155/215/275.
Interação com a recarga de Fireball ajustada de 10/8/6 para 8/7/6.
Custo de mana reduzido de 100 para 60/70/80/90.
Custo de mana reduzido de 65/70/75/80 para 50/55/60/65.
ganha um efeito adicional que adiciona 50% de Splash Físico aos ataques, aplica um mini-atordoamento e lentidão a cada 4º ataque e mantém uma árvore permanente que não é perdida ao arremessá-la.
O buff não pode mais ser dissipado.
Vida definida reduzida de 140/220/300/380 para 100/180/260/340.
Alcance de ataque da torreta reajustado de 500 para 450/475/500/525.
Recarga aumentada de 10 para 13/12/11/10. Alcance de conjuração reduzido de 1000 para 900. Duração do dispositivo de visão reduzida de 6 para 4 segundos.
Agilidade inicial aumentada de 20 para 21, sem alteração no dano base. Ganho de Agilidade aumentado de 2.0 para 2.2.
Bônus de alcance de ataque do buff azul (antes +90) removido no nível 0.
Duração do estado aumentada de 3 para 4 segundos.
Dano alterado de 75/125/175 para 100/150/200, alterando o dano total potencial de 150/250/350 para 200/300/400.
Dano do Reagent reduzido de 100/200/300 para 100/175/250. Bônus de ouro aumentado de 10/15/20 para 15/30/45.
Custo de mana aumentado de 80/90/100/110 para 95/100/105/110.
Dano base reajustado de 22-32 para 24-30.
Dano reajustado de 90/160/210/260 para 90/150/210/270.
Agora salta apenas metade do alcance quando atacado, dentro de uma janela de 3s.
Recarga aumentada de 10/9/8/7 para 14/12/10/8.
Recarga aumentada de 10 para 18/16/14. Duração reduzida de 30 para 16/20/24. Redução de armadura diminuída de 7/14/21 para 7/12/17.
Tempo de conjuração removido.
Dano aumentado de 75/175/275 para 150/225/300.
Força inicial reduzida de 23 para 22. Ganho de Agilidade reduzido de 1.9 para 1.8.
Duração da lentidão reduzida de 2.75/3.5/4/5 para 2.5/3/3.5/4. Duração da imobilização reduzida de 2.25/2.5/2.75/3 para 1.6/1.9/2.2/2.5.
Não dura mais 1 ataque a menos quando aplicado pela ultimate.
As ilusões de
agora revelam e concedem visão dos inimigos enquanto a ilusão estiver viva.
Custo de mana reduzido de 80/90/100/110 para 60/70/80/90.
Recarga reduzida de 10/9/8/7 para 9/8/7/6.
Raio reajustado de 800/900/1000/1100 para 1000. Raio ampliado ajustado para 500.
Armadura do Hellhound aumentada de 2 para 3 e Armadura Mágica aumentada de 0 para 2.
Corrigido o efeito do Staff que fazia a habilidade ter duração menor do que a versão sem Staff.
Componentes: Arcana + Arcana. Evolui para Hellflower. Concede 12 de INT, 24 de Dano, 20 de Velocidade de Ataque e 100% de Regeneração de Mana. Alcance de conjuração 750, recarga de 25s, custo de mana 60, silencia por 3 segundos.
Componentes: Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Receita (425). Alcance de conjuração reduzido de 1000 para 750. Agora concede 3 de Armadura, 3 de INT e 5 de Dano. A aura concede 1 de Armadura e 1 de Regeneração de Mana. Máximo de 10 cargas, obtidas ao abater ou dar assistência no abate de heróis (cada carga concede 1 de Dano). O efeito aplica -3 de Armadura e -1 de Armadura Mágica tanto no alvo quanto no conjurador, escalando com as cargas em 0.2/0.1 por carga.
Bloqueio de dano aumentado de 40 para 70. O efeito aplica Heavy Helmed por 8 segundos em vez de 12. Heavy Helmed agora concede 100% de chance de bloquear 70 de dano e também concede 20% da armadura do conjurador.
Os componentes agora são Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Receita, com o custo da receita mudando de 150 para 350. O item agora concede 3 de Regeneração de Vida em vez de 10 de Dano.
Custo reduzido de 350 para 300.
Recarga reajustada de 40/35/30/26/22 para 40/35/30/25/20. Dano reajustado de 350/450/600/750/900 para 375/500/625/750/875.
Duração do estado reduzida de 12 para 9 segundos. Bônus de Velocidade de Ataque reduzido de 90 para 85.
Componentes alterados para Abyssal Flower + Arcana + Receita (200).
Raio reduzido de 600 para 525.
Custo da receita reduzido de 550 para 450, sem alteração no custo total.
Dano reduzido de 75 para 70. Dano ao longo do tempo aumentado de 50 para 60.
Custo aumentado de 500 para 600.
Custo da receita reduzido de 150 para 75. Custo total aumentado em 25.
Custo da receita reduzido de 900 para 500. Amplificação de feitiço aumentada de 15% para 18%. Penetração de Armadura Mágica aumentada de 50% para 60%.
Custo reduzido de 80 para 50.
Velocidade de Movimento aumentada de 80 para 90.
Componentes alterados para Slayer + Alacrity Band + Halberd + Receita (400). Não exige mais um Warhammer. Dano reduzido de 74 para 60. Dano do proc reduzido de 130 para 120.
Amplificação de feitiço aumentada de 10% para 12%.
Velocidade de Movimento aumentada de 50 para 55. Velocidade de Movimento fora de combate reduzida de 100 para 80.
Agora funciona como os outros dois itens de relâmpago, com relâmpago em cadeia. Raio aumentado de 275 para 525. Agora causa 85 de dano e salta para outros 6 alvos.
Raio aumentado de 300 para 525.