주요 영웅 세 명이 한 번에 추가됩니다. Kinesis가 오리지널 염동력 정체성을 현재 게임에 맞게 재구성해 돌아오며, 정지, 들어 올린 유닛, 전장 조작을 중심으로 한 클래식 콤보형 지능 영웅이 부활합니다. 동시에 Cthulhuphant가 강력한 방해 능력과 생존력을 갖춘 거친 전방 브루저로 합류하고, Riptide는 물을 활용한 변칙적인 갱킹 플레이로 게임 후반에는 위협적인 세미 캐리로 성장합니다.
이번 패치와 함께 역대 가장 폭넓은 게임플레이 업데이트 중 하나가 찾아옵니다. Caldavar에는 맵 정리, 새로운 캠프와 이동 경로 조정, 오브젝트 보상 조정, 더 강력해진 후반 방어 건물까지 아우르는 대대적인 개편이 적용됩니다. 맵 작업과 더불어 영웅과 아이템 전반에 걸친 대규모 밸런스 조정도 함께 진행되어, 오브젝트 템포, 타워 내구도, 스킬 수치, 그리고 여러 핵심 전투 아이템에 의미 있는 변경 사항이 적용됩니다.



이제 치장 아이템이 클라이언트에 훨씬 깊이 통합됩니다. 플레이어는 로비에서 바로 치장 콘텐츠를 둘러보고, 미리 보고, 구매하고, 장착하고, 새로고침할 수 있어 커스터마이징이 따로 떨어진 상점 이용이 아닌 실제 게임 흐름의 일부처럼 느껴집니다. 또한 소유권 처리 개선, 더 안정적인 미리보기, 구매 후 더 확실한 상품 상태 갱신, 그리고 로비 장착 표시에 대한 전반적인 지원 강화도 포함됩니다.


이제 게임 후 통계에서 주요 매치 지표를 그래프로 확인할 수 있습니다. 새로운 차트를 통해 원시 수치만 일일이 뒤져 보지 않고도 흐름의 변화를 따라가고, 팀별 템포를 비교하고, 게임이 시간에 따라 어떻게 전개되었는지 훨씬 쉽게 이해할 수 있습니다.



이번 패치 치장 아이템의 주인공은 Golden Pebbles입니다. 새로운 한정판 아바타가 짧은 기간 동안 판매되며, 상점 판매 종료 시점은 태평양 시간 기준 일요일 오후 11:59 입니다. 이 독점 아바타는 기간 한정으로 1250 Jade에 판매되며, 이후에는 마켓플레이스에서 소량으로만 구할 수 있습니다. 아바타를 여러 개 구매할 수 있지만, 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다. HoN 역사의 특별한 한 조각을 손에 넣을 기회를 놓치지 마세요!
Kinesis는 서포터로도 충분히 활약할 수 있는 지능형 갱커입니다. Stasis Smash로 적을 띄워 교전을 열고, Telekinetic Control로 주변 나무와 크립을 활용해 풀 콤보를 준비한 뒤, Inherent Defense로 장기전을 버텨냅니다.
Disciples of the Way 사이에서 Kinesis는 내면의 힘을 다스리고 전장 그 자체를 무기로 바꾸는 자로 알려져 있습니다.
대상을 최대 1/1.5/2/2.5초 동안 정지 상태로 만듭니다. 대상은 떠 있는 동안기절상태가 되고40% 피해 감소 효과를 얻으며, Kinesis는 스킬을 다시 사용해 효과를 일찍 끝낼 수 있습니다. 정지가 끝나면 적 대상은60/120/180/240 마법 피해 를 입고, 주변 적들도 최대 같은 피해를 입으며기절상태에 최대 1/1.25/1.5/1.75초 동안 빠집니다. 피해량과 지속 시간은 대상이 떠 있던 시간에 따라 달라집니다.
가장 가까운나무 또는 크립하나를 공중으로 들어올려 최대 8초 동안 유지하며, 들고 있는 동안 해당 대상은 무적이 됩니다. 이후 Launch로 들어올린 모든 물체를 대상 적에게 던져 물체당85/90/95/100 마법 피해 를 입히고10/15/20/25% 이동 속도 감소 효과를 2초 동안 부여합니다. 이 스킬은 늘어나는 충전 횟수와 함께 강해지며, 사전 준비와 위치 선정에 보상을 줍니다.
영웅에게 가하는 지속 피해 외 마법 피해를 바탕으로보호막을 얻습니다. 흡수량은 해당 피해의 20/30/40/50% 이며, 최대 500 까지 쌓입니다. 보호막이 유지되는 동안 Kinesis는 10 + 보호막/4 만큼 추가 이동 속도를 얻어, 장기전에서 위치를 바꾸며 훨씬 오래 버틸 수 있습니다.
가장 가까운나무 또는 크립 3/5/7개를 최대 8초 동안 들어올리며, Kinesis가 스킬을 다시 사용할 때까지 그를 따라다니게 합니다. 두 번째 시전 시 들어올린 모든 물체를 대상 위치로 던져들어올린 물체당 100 마법 피해를 입힙니다. 피해 범위는 350 이며, 주변 지형을 그대로 염동력 포격으로 바꿔 놓습니다.
들어올릴 수 있는 최대 개체 수가 다음으로 증가합니다: 6/8/10
Cthulhuphant는 초반 생존력이 뛰어나고 강력한 한타 제어 능력을 갖춘 단단한 브루저입니다. 적 진형을 돌파하고, 맞붙으려는 공격자를 응징하며, 적이 그의 최전방에 뛰어들 수밖에 없게 만들어 혼란스러운 교전의 흐름을 뒤집습니다.
가장 어두운 바다 밑에 잠들어 있던 죽은 거수는 악몽을 꾸어 현실로 만들었고, 살아 있는 광기의 징조가 되어 뭍으로 걸어 올라왔습니다.
지정한 방향으로 돌진하여 경로상의 적 유닛에게80/140/200/260 마법 피해 와1.25/1.5/1.75/2초 기절을 가합니다. 적중한 영웅이 아닌 유닛은 투사체가 되어 앞으로 날아가며, 부딪힌 적 영웅에게12/16/20/24 추가 마법 피해 와 동일한 기절을 가합니다.
재사용 대기시간 감소: 3초
전방으로 매초 물의 파동을 연달아 방출하며, 총 4초 동안 지속됩니다. 각 파동의 피해량은 30/40/50/60 마법 피해 에서 시작해 매초 5/10/15/20 마법 피해 씩 증가하여, 모든 파동을 합쳐 최대 200/300/400/500 총 마법 피해 를 입힙니다.
재사용 대기시간 감소: 3초
Cthulhuphant가 범위 내의 적에게서 지속 피해가 아닌 물리 피해를 받을 때마다물리 피해를 되돌려 줍니다. 피해량은 자신의 Strength의 20/30/40/50% 입니다. 공격자는 또한 잠시 동안받는 치유량 -30/40/50/60% 효과를 받으며, 정면에서 공격받으면 Cthulhuphant는초당 체력 재생 5/10/15/20효과를 2초동안 얻습니다.
Trample, Obliterate 또는 Dreams of Madness로 적 영웅에게 피해를 주면 Strength +2 효과를 24초 동안 얻으며, 각 중첩은 개별 타이머로 적용됩니다.
정신 집중하며 최대 2초 도발효과를 반경 525 내 모든 적에게 적용합니다. 정신 집중이 끝나거나 끊기면 범위 내 적은120/185/250 마법 피해 를 입으며, 피해량은 1% 씩 증가하는데, 이는 정신 집중 중 잃은 체력 0.5% 손실마다 적용되며 최대240/370/500 마법 피해 까지 증가합니다. 정신 집중 중 Cthulhuphant는 모든 피해원으로부터받는 피해 40/45/50% 감소 효과를 받습니다.
Riptide는 공격적인 갱킹과 강력한 맵 장악으로 초반 주도권을 잡은 뒤, 대규모 교전이 시작되면 세미 캐리 위협으로 전환합니다. 그녀의 스킬 구성은 물을 활용한 플레이, 교전을 자유롭게 들락날락하는 운영, 그리고 전장 지형을 이용해 기동성과 피해량을 모두 끌어올리는 플레이에 보상을 줍니다.
한때 Legion 함대 최고의 선장이었던 Riptide는 The Maw에 삼켜졌다가, 물에 둘러싸였을 때 가장 강해지는 변신하는 심해의 수호자로 돌아왔습니다.
적 유닛에게 물줄기를 퍼부어100/175/250/325 마법 피해 를 입히고이동 속도 50% 및공격 속도 20% 를 둔화시킵니다. 지속 시간: 2/2.5/3/3.5초
스킬이두 번 튕겨추가 대상에게 적중합니다.
해일로 변해 대상 지점까지 이동하며, 이동 중에는무적 상태가 됩니다. 도착하면 Undertow가 거대한 물웅덩이를 생성해 6초 동안 유지하며,40/60/80/100 마법 피해 를 입히고 충격 범위 내 적에게1.5/2/2.5/3초간 침묵을 겁니다.
물 위에 서 있는 동안 Riptide는 Agility 20/30/40/50, 이동 속도 15/30/45/60 및 Unitwalking 효과를 얻습니다. 사용 시영구 물웅덩이를 발밑에 생성하며(clearvision 제공), 영구 물웅덩이는한 번에 하나만 유지할 수 있습니다.
물속에 서 있는 동안초당 체력 20의 보호막을 생성하며, 최대치는 340 입니다. 이 보호막이 유지되는 동안 Riptide는 물속에 있는 것으로 간주됩니다.
Perfect Storm을 불러와30초 동안 맵 전체를 물로 뒤덮습니다. 이 동안 Riptide는 In My Element 의 모든 버프를 얻으며, 시야에 보이는 적 영웅이 반경 2000 내에 없는 한 적 미니맵에 표시되지 않습니다. 반경 1200 내 아군 영웅도Riptide Agility의 15/25/35%만큼 추가 공격력 과이동 속도 20/30/40 을 폭풍이 지속되는 동안 얻습니다. Riptide가 사망하면 폭풍이 즉시 종료됩니다.






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충전으로 얻는 공격 속도에 더 이상 제한이 없으며, 기존의 최대 영웅 3명 적중 상한도 사라집니다.
영웅이 아닌 유닛에게 더 이상 감소된 피해를 주지 않습니다.
삭제됨. 초당 최대 체력의 1.5/2/2.5/3%를 소모했습니다. Amun-Ra와 주변 적에게 불을 붙여 초당 10/15/20/25 + 최대 체력의 1.5/2/2.5/3%만큼 마법 피해를 주고, 점점 약해지는 이동 속도 둔화를 걸었습니다. 영웅이 아닌 유닛은 25% 감소된 피해를 받았습니다.
시전 시 최대 체력의 10%를 소모합니다. 별 모양으로 투사체 8개를 발사하며, 각 투사체는 10/20/30/40 + 최대 체력의 1.2/1.3/1.4/1.5%만큼 마법 피해를 주고, 첫 번째 이후 투사체마다 피해가 10%씩 감소합니다. 각 투사체는 3초 동안 중첩되는 마법 방어력 -0.5 및 이동 속도 -3% 디버프를 걸고, 최대 사거리에서 2초 동안 머문 뒤 되돌아오며 다시 피해를 주고 디버프를 겁니다.
영웅이 아닌 유닛에게 더 이상 감소된 피해를 주지 않습니다.
완전히 충전되면 주변의 무작위 적에게 초당 1개씩 Burning Star 투사체를 자동으로 발사하며, 영웅을 우선 대상으로 삼습니다.
초기 둔화가 20%에서 15%로 감소합니다.
충전당 피해량이 10/14/18에서 8/12/16으로 감소합니다.
기본 공격력이 23-34에서 25-32로 조정됩니다.
도약 사거리가 1000에서 800으로 감소합니다.
재사용 대기시간이 12에서 9로 감소합니다. 피해량이 100/150/200/275에서 95/155/215/275로 조정됩니다.
Fireball 재사용 대기시간과의 상호작용이 10/8/6에서 8/7/6으로 조정됩니다.
마나 소모량이 100에서 60/70/80/90으로 감소합니다.
마나 소모량이 65/70/75/80에서 50/55/60/65로 감소합니다.
에 추가 효과가 생깁니다. 공격에 50% 물리 스플래시가 추가되고, 4번째 공격마다 짧은 기절과 둔화를 걸며, 던져도 사라지지 않는 영구 나무를 보유합니다.
버프가 더 이상 해제되지 않습니다.
설정되는 체력이 140/220/300/380에서 100/180/260/340으로 감소합니다.
포탑 공격 사거리가 500에서 450/475/500/525로 조정됩니다.
재사용 대기시간이 10에서 13/12/11/10으로 증가합니다. 시전 사거리가 1000에서 900으로 감소합니다. 시야 장치 지속시간이 6초에서 4초로 감소합니다.
시작 민첩이 20에서 21로 증가하며, 기본 공격력은 변동 없습니다. 민첩 성장치가 2.0에서 2.2로 증가합니다.
레벨 0의 파란 버프 공격 사거리 보너스(기존 +90)가 제거됩니다.
상태 지속시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
피해량이 75/125/175에서 100/150/200으로 변경되어, 최대 총 피해량이 150/250/350에서 200/300/400으로 변경됩니다.
Reagent 피해량이 100/200/300에서 100/175/250으로 감소합니다. 골드 보너스가 10/15/20에서 15/30/45로 증가합니다.
마나 소모량이 80/90/100/110에서 95/100/105/110으로 증가합니다.
기본 공격력이 22-32에서 24-30으로 조정됩니다.
피해량이 90/160/210/260에서 90/150/210/270으로 조정됩니다.
이제 공격받은 후 3초 동안은 절반 거리만 도약합니다.
재사용 대기시간이 10/9/8/7에서 14/12/10/8로 증가합니다.
재사용 대기시간이 10에서 18/16/14로 증가합니다. 지속시간이 30에서 16/20/24로 감소합니다. 방어력 감소량이 7/14/21에서 7/12/17로 감소합니다.
시전 시간이 제거됩니다.
피해량이 75/175/275에서 150/225/300으로 증가합니다.
시작 힘이 23에서 22로 감소합니다. 민첩 성장치가 1.9에서 1.8로 감소합니다.
둔화 지속시간이 2.75/3.5/4/5에서 2.5/3/3.5/4로 감소합니다. 속박 지속시간이 2.25/2.5/2.75/3에서 1.6/1.9/2.2/2.5로 감소합니다.
궁극기로 적용될 때 유지되는 공격 횟수가 더 이상 1회 줄어들지 않습니다.
환영이 이제 살아 있는 동안 적을 드러내고 시야를 제공합니다.
마나 소모량이 80/90/100/110에서 60/70/80/90으로 감소합니다.
재사용 대기시간이 10/9/8/7에서 9/8/7/6으로 감소합니다.
반경이 800/900/1000/1100에서 1000으로 조정됩니다. 강화 시 반경이 500으로 조정됩니다.
Hellhound의 방어력이 2에서 3으로, 마법 방어력이 0에서 2로 증가합니다.
Staff 효과로 인해 스킬 지속시간이 Staff 미적용 버전보다 짧아지던 문제를 수정했습니다.
Arcana + Arcana로 조합됩니다. Hellflower의 하위 아이템입니다. 지능 12, 공격력 24, 공격 속도 20, 마나 재생 100%를 제공합니다. 시전 사거리 750, 재사용 대기시간 25초, 마나 소모 60이며 3초 동안 침묵을 겁니다.
Mark of the Novice + Ring of the Teacher + 조합법(425)으로 조합됩니다. 시전 사거리가 1000에서 750으로 감소합니다. 이제 방어력 3, 지능 3, 공격력 5를 제공합니다. 오라는 방어력 1과 마나 재생 1을 제공합니다. 영웅 처치 또는 어시스트 시 충전을 얻으며 최대 10회까지 충전됩니다(충전당 공격력 1 제공). 효과는 대상과 시전자 모두에게 방어력 -3, 마법 방어력 -1을 적용하며, 충전당 0.2/0.1씩 증가합니다.
피해 막기가 40에서 70으로 증가합니다. 효과가 Heavy Helmed를 12초 대신 8초 동안 적용합니다. 이제 Heavy Helmed는 100% 확률로 피해를 70 막아 주며, 시전자 방어력의 20%도 추가로 제공합니다.
조합 아이템이 Trinket of Restoration + Fortified Bracer + 조합법으로 변경되며, 조합법 가격이 150에서 350으로 변경됩니다. 이제 공격력 10 대신 체력 재생 3을 제공합니다.
가격이 350에서 300으로 감소합니다.
재사용 대기시간이 40/35/30/26/22에서 40/35/30/25/20으로 조정됩니다. 피해량이 350/450/600/750/900에서 375/500/625/750/875로 조정됩니다.
상태 지속시간이 12초에서 9초로 감소합니다. 공격 속도 보너스가 90에서 85로 감소합니다.
조합 아이템이 Abyssal Flower + Arcana + 조합법(200)으로 변경됩니다.
반경이 600에서 525로 감소합니다.
조합법 가격이 550에서 450으로 감소하며, 총 가격은 변동 없습니다.
피해량이 75에서 70으로 감소합니다. 지속 피해가 50에서 60으로 증가합니다.
가격이 500에서 600으로 증가합니다.
조합법 가격이 150에서 75로 감소합니다. 총 가격은 25 증가합니다.
조합법 가격이 900에서 500으로 감소합니다. 주문 증폭이 15%에서 18%로 증가합니다. 마법 방어력 관통이 50%에서 60%로 증가합니다.
가격이 80에서 50으로 감소합니다.
이동 속도가 80에서 90으로 증가합니다.
조합 아이템이 Slayer + Alacrity Band + Halberd + 조합법(400)으로 변경됩니다. 더 이상 Warhammer가 필요하지 않습니다. 공격력이 74에서 60으로 감소합니다. 발동 피해가 130에서 120으로 감소합니다.
주문 증폭이 10%에서 12%로 증가합니다.
이동 속도가 50에서 55로 증가합니다. 비전투 시 이동 속도가 100에서 80으로 감소합니다.
이제 다른 두 번개 아이템처럼 연쇄 번개로 작동합니다. 반경이 275에서 525로 증가합니다. 이제 85의 피해를 주고 다른 대상 6명에게 연쇄됩니다.
반경이 300에서 525로 증가합니다.