Tre stora hjältetillskott landar i en och samma release. Kinesis återvänder med sin ursprungliga telekinetiska identitet, ombyggd för dagens spel, och tar tillbaka en klassisk komboinriktad intelligenshjälte som kretsar kring stasis, upplyfta enheter och manipulation av slagfältet. Samtidigt ansluter Cthulhuphant som en brutal bruiser i frontlinjen med tung disruption och hög överlevnadsförmåga, medan Riptide bjuder på en hal, vattendriven gankstil som skalar upp till en farlig semi-carry senare i matchen.
En av de bredaste gameplay-uppdateringarna hittills kommer med den här patchen. Caldavar får en omfattande genomgång som omfattar kartstädning, nya camps och justerade vägar, finjusterade belöningar för objectives och starkare defensiva strukturer sent i matchen. Utöver kartarbetet levererar patchen en stor balansöversyn av hjältar och föremål, med viktiga uppdateringar av tempot kring objectives, tornens tålighet, finjustering av förmågor och flera centrala stridsföremål.



Kosmetika är nu mycket djupare integrerat i klienten. Spelare kan bläddra bland, förhandsgranska, köpa, utrusta och uppdatera kosmetiskt innehåll direkt från lobbyn, vilket gör att anpassningen känns som en riktig del av spelflödet i stället för ett fristående butiksbesök. Funktionen innehåller också förbättrad hantering av ägande, pålitligare förhandsvisningar, bättre uppdatering av produktstatus efter köp och överlag bättre stöd för hur utrustade föremål visas i lobbyn.


Statistiken efter matchen innehåller nu egna grafvyer för viktiga matchmått. De nya diagrammen gör det mycket enklare att följa svängningar i momentum, jämföra lagens tempo och förstå hur en match utvecklades över tid, utan att behöva gräva i råa siffror.



Golden Pebbles toppar den här patchens kosmetiska släpp. Den nya avataren i begränsad upplaga finns nu tillgänglig under en kort försäljningsperiod och ligger kvar i butiken till söndag kl. 23:59 Pacific Time. Den här exklusiva avataren säljs under begränsad tid för 1250 Jade och kommer därefter bara att finnas på marknadsplatsen i begränsat antal. Du kan köpa mer än ett exemplar av avataren, men bara ett kan vara utrustat åt gången. Missa inte chansen att lägga vantarna på en unik bit HoN-historia!
Kinesis är en Intelligence-ganker som också fungerar utmärkt som support. Han inleder genom att lyfta en fiende med Stasis Smash, använder sedan närliggande träd och creeps med Telekinetic Control för att sätta upp en full kombo och klarar sig därefter genom långa strider tack vare Inherent Defense.
Bland Disciples of the Way är Kinesis känd för att bemästra kraften inifrån och förvandla själva slagfältet till ett vapen.
Försätter målet i stasis i upp till 1/1.5/2/2.5 sekunder och målet blir stunnat och får 40% skadereduktion medan det är lyft, och Kinesis kan återaktivera förmågan i förtid för att avsluta effekten. När stasis upphör tar ett fientligt mål 60/120/180/240 magisk skada och fiender i närheten tar upp till lika mycket skada och blir stunnade i upp till 1/1.25/1.5/1.75 sekunder beroende på hur länge målet svävade.
Lyfter närmaste träd eller creep upp i luften i upp till 8 sekunder och gör det osårbart medan det hålls. Launch kastar sedan alla lyfta objekt mot en fientlig målenhet och gör 85/90/95/100 magisk skada per objekt och ger 10/15/20/25% sänkt rörelsehastighet i 2 sekunder. Förmågan skalar genom sitt växande laddningssystem och belönar förberedelse och positionering.
Ger en sköld som absorberar skada motsvarande 20/30/40/50% av den magiska skada (ej DoT) som riktas mot hjältar, upp till högst 500 totalt. Medan skölden håller får Kinesis bonus på rörelsehastigheten motsvarande 10 + sköld/4 så att han kan ompositionera sig och överleva mycket längre i utdragna strider.
Lyfter de 3/5/7 närmaste träden eller creepsen i upp till 8 sekunder och låter dem följa Kinesis tills han återaktiverar förmågan. Vid andra kastet slungar han alla lyfta objekt mot en målposition och gör 100 magisk skada per lyft objekt inom en radie av 350 och förvandlar den omgivande terrängen till en fullskalig telekinetisk spärreld.
Ökar det maximala antalet lyfta enheter till 6/8/10
Cthulhuphant är en tålig bruiser med hög överlevnadsförmåga tidigt i matchen och kraftfull kontroll i teamfights. Han kan rusa genom fiendens linjer, straffa angripare som försöker slåss nära honom och vända kaotiska strider genom att tvinga fienderna att gå in mot hans frontlinje.
Förlorad under det mörkaste havet drömde en död best fram en mardröm till verklighet och steg i land som ett levande omen om vansinne.
Rusar i en vald riktning och gör 80/140/200/260 magisk skada och 1.25/1.5/1.75/2 sekunders stun mot fientliga enheter längs vägen. Träffade enheter som inte är hjältar slungas framåt som projektiler och gör ytterligare 12/16/20/24 magisk skada samt samma stun mot fientliga hjältar de krockar med.
Minskar cooldown med 3 sekunder
Avfyrar en salva vattenpulser framför dig varje sekund i 4 sekunder. Skadan från varje puls börjar på 30/40/50/60 magisk skada och ökar med ytterligare 5/10/15/20 magisk skada varje sekund, upp till totalt 200/300/400/500 magisk skada under hela kanaliseringen av pulser.
Minskar cooldown med 3 sekunder
När Cthulhuphant tar fysisk skada (ej DoT) från en fiende inom räckvidd delar han ut fysisk skada tillbaka motsvarande 20/30/40/50% av sin Strength. Angripare får även -30/40/50/60% mottagen läkning en kort stund, medan Cthulhuphant får 5/10/15/20 hälsoregeneration per sekund i 2 sekunder när han träffas framifrån.
Att skada fientliga hjältar med Trample, Obliterate eller Dreams of Madness ger Strength +2 i 24 sekunder och effekten staplas med separata timers.
Kanaliserar i upp till 2 sekunder, provocerar alla fiender inom en radie av 525 enheter. När kanaliseringen tar slut eller avbryts tar fiender inom räckvidd 120/185/250 magisk skada som ökar med 1% för varje 0.5% av hälsan som förlorats under kanaliseringen, upp till 240/370/500 magisk skada och under kanaliseringen tar Cthulhuphant 40/45/50% mindre skada från alla källor.
Riptide bygger tidigt momentum genom aggressiva ganks och stark kartkontroll och blir sedan ett semi-carry-hot när de större striderna drar igång. Hennes kit belönar spel kring vatten, att väva in och ut ur strider och att använda terrängen på slagfältet för att förstärka både rörlighet och skada.
Riptide var en gång den främsta kaptenen i Legionens armada, men hon gick förlorad i The Maw och återvände som en formskiftande beskyddare av djupet, starkast när hon är omgiven av vatten.
Dränker en fiendeenhet med en vattenstråle som gör 100/175/250/325 magisk skada och sänker rörelsehastigheten med 50% och attackhastigheten med 20% i 2/2.5/3/3.5 sekunder.
Förmågan studsar två gånger till ytterligare mål.
Förvandlas till en tidvattenvåg och färdas till målplatsen medan hon är osårbar. Vid ankomsten skapar Undertow en stor vattenpöl i 6 sekunder och gör 40/60/80/100 magisk skada samt tystar fiender inom nedslagsområdet i 1.5/2/2.5/3 sekunder.
När Riptide står på vatten får hon Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 rörelsehastighet samt Unitwalking och när förmågan används skapar hon en permanent vattenpöl med clearvision vid sina fötter, men hon kan bara upprätthålla en permanent pöl åt gången.
När hon står i vatten genererar hon en sköld som laddas med 20 hälsa per sekund upp till 340 och så länge skölden består räknas Riptide som att hon står i vatten.
Kalla ner Perfect Storm och täck hela kartan med vatten i 30 sekunder. Det ger Riptide alla buffar från In My Element och döljer henne på fiendens minikarta så länge inga synliga fiendehjältar finns inom en radie av 2000 medan allierade hjältar inom en radie av 1200 får bonusskada motsvarande 15/25/35% av Riptides Agility och 20/30/40 rörelsehastighet så länge stormen varar. Om Riptide dör tar stormen slut i förtid.






Songkran 2026 är här! Fira det thailändska nyårets vattenfestival med årets tidsbegränsade kosmetika, som finns tillgänglig under en kort period under eventet.
En helt ny Plinko-bräda kommer med 10 alt-avatarer från alla sällsynthetsnivåer. Släpp dina biljetter och samla alla. Lägg ut produkter du inte vill ha på marknadsplatsen och tjäna en snabb slant.






Har inte längre någon begränsning på attackhastigheten från laddningar och begränsas inte längre av det tidigare taket på max 3 träffade hjältar.
Gör inte längre reducerad skada mot enheter som inte är hjältar.
Borttagen. Kostade 1.5/2/2.5/3% av max-HP per sekund. Satte eld på Amun-Ra och närliggande fiender och gjorde 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% av max-HP som magisk skada per sekund, med en avtagande slow på rörelsehastigheten. Icke-hjältar tog 25% mindre skada.
Kostar 10% av max-HP att kasta. Skjuter 8 projektiler i ett stjärnmönster som var och en gör 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% av max-HP som magisk skada, minskat med 10% per projektil efter den första. Varje projektil ger en staplande debuff på -0.5 magisk rustning och -3% rörelsehastighet i 3 sekunder, dröjer kvar vid maxräckvidd i 2 sekunder och vänder sedan tillbaka för att göra skada och ge debuffarna igen.
Gör inte längre reducerad skada mot enheter som inte är hjältar.
När den är fulladdad skjuter den passivt Burning Star-projektiler mot slumpmässiga närliggande fiender i en takt av 1 projektil per sekund och prioriterar hjältar.
Den initiala slowen sänkt från 20% till 15%.
Skada per laddning sänkt från 10/14/18 till 8/12/16.
Grundskadan justerad från 23-34 till 25-32.
Hoppräckvidden sänkt från 1000 till 800.
Cooldown sänkt från 12 till 9. Skada omskalad från 100/150/200/275 till 95/155/215/275.
Interaktionen med cooldownen för Fireball justerad från 10/8/6 till 8/7/6.
Manakostnaden sänkt från 100 till 60/70/80/90.
Manakostnaden sänkt från 65/70/75/80 till 50/55/60/65.
får en extra effekt som ger attackerna 50% fysisk splash, ger en mini-stun och slow var 4:e attack och behåller ett permanent träd som inte försvinner när det kastas.
Buffen går inte längre att purga.
Hälsovärdet sänkt från 140/220/300/380 till 100/180/260/340.
Turretens attackräckvidd omskalad från 500 till 450/475/500/525.
Cooldown ökad från 10 till 13/12/11/10. Kastavståndet sänkt från 1000 till 900. Livslängden för vision-gadgeten sänkt från 6 till 4 sekunder.
Start-Agility ökad från 20 till 21 med oförändrad grundskada. Agility per nivå ökad från 2.0 till 2.2.
Bonusen till attackräckvidd från den blå buffen (tidigare +90) borttagen på nivå 0.
Effektens varaktighet ökad från 3 till 4 sekunder.
Skadan ändrad från 75/125/175 till 100/150/200, vilket ändrar den möjliga totala skadan från 150/250/350 till 200/300/400.
Reagent-skadan sänkt från 100/200/300 till 100/175/250. Guldbonusen ökad från 10/15/20 till 15/30/45.
Manakostnaden ökad från 80/90/100/110 till 95/100/105/110.
Grundskadan omskalad från 22-32 till 24-30.
Skadan omskalad från 90/160/210/260 till 90/150/210/270.
Hoppar nu bara halva räckvidden när Pearl blir attackerad, under ett fönster på 3 s.
Cooldown ökad från 10/9/8/7 till 14/12/10/8.
Cooldown ökad från 10 till 18/16/14. Varaktigheten sänkt från 30 till 16/20/24. Rustningsreduktionen sänkt från 7/14/21 till 7/12/17.
Kasttiden borttagen.
Skadan ökad från 75/175/275 till 150/225/300.
Start-Strength sänkt från 23 till 22. Agility per nivå sänkt från 1.9 till 1.8.
Slowens varaktighet sänkt från 2.75/3.5/4/5 till 2.5/3/3.5/4. Restrain-varaktigheten sänkt från 2.25/2.5/2.75/3 till 1.6/1.9/2.2/2.5.
Varar inte längre 1 attack kortare när den appliceras av ultimaten.
Illusioner från
avslöjar nu fiender och ger sikt på dem så länge illusionen lever.
Manakostnaden sänkt från 80/90/100/110 till 60/70/80/90.
Cooldown sänkt från 10/9/8/7 till 9/8/7/6.
Radien omskalad från 800/900/1000/1100 till 1000. Den förstärkta radien justerad till 500.
Hellhoundens rustning ökad från 2 till 3 och magiska rustning ökad från 0 till 2.
Fixade att Staff-effekten gav förmågan kortare varaktighet än versionen utan Staff.
Komponenter: Arcana + Arcana. Uppgraderas till Hellflower. Ger 12 INT, 24 skada, 20 attackhastighet och 100% manaregenerering. Kastavstånd 750, cooldown 25 s, manakostnad 60, tystar (silence) i 3 sekunder.
Komponenter: Mark of the Novice + Ring of the Teacher + recept (425). Kastavståndet sänkt från 1000 till 750. Ger nu 3 rustning, 3 INT och 5 skada. Auran ger 1 rustning och 1 manaregenerering. Max 10 laddningar som fås vid hjältekill eller assist (varje laddning ger 1 skada). Effekten ger -3 rustning och -1 magisk rustning på både målet och användaren, och skalar med laddningarna med 0.2/0.1 per laddning.
Skadeblockering ökad från 40 till 70. Effekten ger Heavy Helmed i 8 sekunder i stället för 12. Heavy Helmed ger nu 100% chans att blockera 70 skada och ger dessutom 20% av användarens rustning.
Komponenterna är nu Trinket of Restoration + Fortified Bracer + recept, och receptkostnaden ändras från 150 till 350. Föremålet ger nu 3 HP-regenerering i stället för 10 skada.
Kostnaden sänkt från 350 till 300.
Cooldown omskalad från 40/35/30/26/22 till 40/35/30/25/20. Skada omskalad från 350/450/600/750/900 till 375/500/625/750/875.
Effektens varaktighet sänkt från 12 till 9 sekunder. Attackhastighetsbonusen sänkt från 90 till 85.
Komponenterna ändrade till Abyssal Flower + Arcana + recept (200).
Radien sänkt från 600 till 525.
Receptkostnaden sänkt från 550 till 450, totalkostnaden är oförändrad.
Skadan sänkt från 75 till 70. Skada över tid ökad från 50 till 60.
Kostnaden höjd från 500 till 600.
Receptkostnaden sänkt från 150 till 75. Totalkostnaden ökar med 25.
Receptkostnaden sänkt från 900 till 500. Spell amp ökad från 15% till 18%. Genomträngning av magisk rustning ökad från 50% till 60%.
Kostnaden sänkt från 80 till 50.
Rörelsehastigheten ökad från 80 till 90.
Komponenterna ändrade till Slayer + Alacrity Band + Halberd + recept (400). Kräver inte längre en Warhammer. Skadan sänkt från 74 till 60. Proc-skadan sänkt från 130 till 120.
Spell amp ökad från 10% till 12%.
Rörelsehastigheten ökad från 50 till 55. Rörelsehastigheten utanför strid sänkt från 100 till 80.
Fungerar nu som de två andra blixtföremålen, med kedjeblixt. Radien ökad från 275 till 525. Gör nu 85 skada och kedjar vidare till 6 andra mål.
Radien ökad från 300 till 525.