以圣化风格重新演绎的 Voodoo Jester :并非换色,而是完整的定制头像重制,拥有专属技能视效与弹道、全新头部与模型,以及量身打造的大招强化特效。
附带完整定制语音包 :选择、移动、攻击、嘲讽、法力不足和冷却语音,外加技能专属音效,以及专属的动态商店展台。
多个 “阻止治疗” 类效果此前只会削减单位的基础生命回复,因此当目标从物品或增益中获得额外回复时,实际效果远低于技能说明所示。现在它们会削减总生命回复。
修复了一个特殊情况:Ravenor 的 Power Overwhelming 附加攻击伤害会 被完全抵消,只要目标开启了 Barbed Armor 。原因是该加成仅作用于 Ravenor 所受的 Barbed Armor 反弹伤害,而非他打出的攻击。现在他能对开启 Barbed Armor 的目标打出全额伤害,并承受正常的反弹伤害。
修复了单位的眩晕或减益持续时间缩减总和低于 −100% 时的溢出问题。此前,持续时间缩减超过该阈值后,数值会回绕成一个巨大的值,导致眩晕和减益的持续时间反而大幅延长,而不是缩减为零。现在高额持续时间缩减可以正常生效。
我们全面梳理了游戏的美术资源,修复了发现的每一处失效引用。多年来,文件夹重命名、文件迁移,以及我们 Linux 游戏服务器上的大小写敏感差异,悄无声息地破坏了数百个特效、模型、材质和音效链接,导致技能播放时没有声音、特效渲染时缺失贴图(甚至完全不显示),部分头像还会退回使用原版英雄的资源。如今它们终于恢复了应有的外观与音效,新增的构建检查也将确保今后资源保持整洁。
同批次的整理工作(无可见变化):所有英雄和头像的死亡墓碑现在在所有画质设置下均指向各自的高精度网格,失效的英雄预览模型引用已被清理,重复资源也已合并为单一来源。
以下每一项都已追溯到具体的特效、模型、材质或音效,并已对照实际游戏文件确认。
修复一个共享资源,即可同时修复所有使用该资源的英雄和物品。
部分效果在同时命中大量单位时可能会干扰游戏整体混音,现已为其分配专属音频通道: Dampeer - Vampiric Flight (W) 和 Hellbringer - Malphas' Immolate
修复了一个 UI 错误:投票后两个投降按钮仍处于可用状态,看起来就像你的投票没有被记录。
如果首次请求推荐指南失败,指南面板可能会显示为空白并一直保持这样。现在加载失败会被妥善处理,推荐物品依然能正常显示。
现在你的奖券数量会在领取奖励之后才更新,而不是立即更新。这仅是显示时机的修复,你的实际奖券余额不受影响。
[服务器] 修复了选人阶段的断线漏洞。 此前如果玩家在选人阶段退出,地图加载完成后其英雄不会被正常终止。该漏洞现已修复。