これは聖なる姿に生まれ変わった Voodoo Jester です。単なるカラバリではなく、専用のアビリティビジュアルとプロジェクタイル、新しい頭部とモデル、そして専用のアルティメットブーストエフェクトを備えた完全カスタムのアバターです。
本アバターには完全カスタムボイスセット (選択、移動、攻撃、挑発、マナ不足、クールダウン時のセリフ)に加え、アビリティごとのサウンドと専用のアニメーション付きストアステージが付属します。
「回復を封じる」タイプの効果のいくつかは、これまでユニットの基礎体力自動回復しか減少させていなかったため、対象がアイテムやバフで追加の自動回復を得ている場合、ツールチップの説明よりはるかに効果が弱くなっていました。今後は合計体力自動回復を減少させます。
Ravenorの Power Overwhelming によるボーナス攻撃ダメージが 完全に無効化されるエッジケースを修正しました。これは対象が Barbed Armor を発動しているときに発生し、ボーナスがRavenorの攻撃ではなく、Ravenorが受けるBarbed Armorの反射ダメージにのみ適用されていたことが原因です。今後はBarbed Armor越しでも本来のダメージを与え、想定どおりの反射ダメージを受けます。
ユニットのスタンまたはデバフ効果時間短縮の合計が −100% を下回った際のオーバーフローを修正しました。以前はこの値を超えて短縮を重ねると数値が回り込んで巨大な値になり、スタンやデバフが0になるどころか、はるかに長く続いていました。大きな効果時間短縮も正しく機能するようになりました。
ゲームのアートアセットを総点検し、見つかった壊れた参照をすべて修復しました。長年の間に、フォルダ名の変更、ファイルの移動、そしてLinuxゲームサーバーでの大文字・小文字の扱いの違いによって、数百ものエフェクト、モデル、マテリアル、サウンドへのリンクが人知れず壊れていました。その結果、アビリティが無音で再生されたり、エフェクトがテクスチャなしで表示されたり(あるいはまったく表示されなかったり)、一部のアバターがベースヒーローの見た目に戻ってしまったりしていました。これらは本来の見た目とサウンドを取り戻し、新たなビルドチェックによって今後もアセットがクリーンに保たれます。
同時に行った整理作業(見た目の変化なし):すべてのヒーローとアバターの死亡時の墓石が、全グラフィック設定で専用の高詳細メッシュを参照するようになりました。また、使われていないヒーロープレビューモデルの参照を削除し、重複していたアセットを単一のソースに統合しました。
以下の各項目は、該当するエフェクト、モデル、マテリアル、サウンドまで特定し、実際のゲームファイルと照合して確認済みです。
共有アセットを1つ修正すると、それを使用するすべてのヒーローとアイテムが修正されます。
多数のユニットに同時にヒットするとゲームのサウンドミックスを乱すおそれのあったいくつかのエフェクトに、専用のオーディオチャンネルを割り当てました: Dampeer - Vampiric Flight (W) 、 Hellbringer - Malphas' Immolate
投票後も両方の降参ボタンが有効なままになり、投票が反映されていないように見えるUIバグを修正しました。
おすすめガイドの最初のリクエストが失敗した場合、ガイドパネルが空のまま表示され続けることがありました。読み込みに失敗しても正しく処理されるようになり、おすすめアイテムがきちんと表示されます。
チケット数は即座にではなく、報酬を受け取った後に更新されるようになりました。これは表示タイミングのみの修正で、実際のチケット残高に変更はありません。
[サーバー] ピックフェーズ中の切断エクスプロイトを修正しました。 ピックフェーズ中にプレイヤーが離脱した場合、マップの読み込み完了時にそのヒーローが終了処理されていませんでした。この抜け穴は修正済みです。