Revisamos a fondo los recursos de arte del juego y reparamos cada referencia rota que encontramos. Con los años, carpetas renombradas, archivos movidos y diferencias de mayúsculas y minúsculas en nuestros servidores de juego Linux habían roto sin que nadie lo notara cientos de enlaces a efectos, modelos, materiales y sonidos, así que había habilidades sin sonido, efectos sin texturas (o que ni siquiera aparecían) y algunos avatares usaban los del héroe base. Ahora todo vuelve a verse y escucharse como debía, y una nueva verificación al compilar mantendrá los recursos limpios de aquí en adelante.
- Los avatares, modelos, sonidos y efectos que fallaban al cargar sin aviso en los servidores de juego de Linux (por tener una carpeta con mayúsculas en algún punto de su ruta) ahora se cargan correctamente y aparecen de verdad.
- Varios avatares ahora reproducen su propio efecto personalizado en lugar de usar el del héroe base. Esto afecta a Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) y Defiler.
- Una revisión de los recursos artísticos del juego restauró efectos visuales y sonidos que faltaban o estaban rotos en todo el elenco de héroes, así que las habilidades que no tenían sonido o se veían sin textura ahora se ven y suenan como deben.
Mantenimiento en la misma revisión (sin cambios visibles): todas las lápidas de muerte de héroes y avatares ahora usan su propia malla de alto detalle en todas las configuraciones gráficas, se limpiaron referencias obsoletas a modelos de vista previa de héroes y los recursos duplicados se unificaron en una sola fuente.
Restauraciones por héroe
Cada entrada de abajo se rastreó hasta el efecto, modelo, material o sonido específico y se verificó con los archivos reales del juego.

Accursed
- El efecto de impacto de Sear (E) ahora es compatible con skins: los avatares alternativos recurren correctamente al efecto visual de llama base en lugar de fallar al cargarse.
- Laboratory Accursed: los impactos del ataque de llamas de Sear (E) vuelven a escucharse (se restauró la ruta del sonido).
- Laboratory Accursed: se restauraron los sonidos de lanzamiento e impacto de Coalescence (W); la habilidad ya no es silenciosa.
- Laboratory Accursed: se restauraron los sonidos del golpe de arma del ataque básico.

Amun-Ra
- La bola de fuego de Burning Star (W) ahora vuela con su estela completa de ave en llamas restaurada, incluidas las volutas de fuego y de almas que se desprenden de las alas del ave.

Andromeda
- Se restauró el efecto de impacto del ataque básico: un destello de estallido estelar y anillo refractivo con rayos chisporroteantes y chispas de energía rosa, además de su sonido de impacto aleatorio (antes era silencioso e invisible).
- Los efectos visuales de teletransporte de la definitiva Dimensional Swap (destello al desaparecer, rayo en tránsito, destello al reaparecer) ahora se muestran de forma confiable y usan la variante correcta de cada skin en los avatares alternativos.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting con Staff of the Master) vuelve a soltar su gruñido de ataque de araña en cada mordida.
- Las Spiderlings invocadas vuelven a escucharse: un sonido de estallido de veneno al aparecer y un bucle continuo de correteo mientras se mueven.

Armadon
- El impacto de Spine Burst (Ascension) ahora reproduce su audio de golpe en capas (chapoteo de carne y golpe sordo) en lugar de ser silencioso.
- El Quill Coat de Ascension Armadon ahora muestra restaurada una capa de caparazón de agua cian y refractiva que distorsiona la escena detrás de ella, en lugar de un efecto sin textura o magenta.
- Los sonidos de pisadas de Ascension Armadon ahora se reproducen correctamente durante sus animaciones de ataque.
- Winston Charmadon ahora gruñe con su Q y su W tiene un zumbido audible al lanzarse, en lugar de lanzarse en silencio.

Behemoth
- Enrage (W): se restauró el sonido de impacto/golpe; el golpe sordo al lanzar e impactar vuelve a escucharse.
- Shockwave (R): se restauraron los sonidos de impacto de las ondas en el suelo; los pulsos de la definitiva ya no son silenciosos.
- Skin Frostfield: la capa de hielo sobre el cuerpo ahora se muestra con un material de refracción de hielo adecuado en lugar de quedar sin textura.
- Frostfield Fissure (Q): se restauraron el bucle de sonido de retumbo y el detalle de la superficie del suelo agrietado.
- Frostfield Enrage (W): se restauró el sonido de impacto y vuelve a escucharse.
- Frostfield Shockwave (R): se restauraron los sonidos de impacto de las ondas; en la variante Sentinel (twitch), los fragmentos de hielo que salen volando de la onda principal vuelven a mostrarse correctamente.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: el impacto ardiente de Flaming Hammer ahora reproduce su sonido de martillo chisporroteante en lugar de ser silencioso.
- Plinko Blacksmith: Frenzy ahora reproduce el audio de su mejora de llamas fundidas en lugar de ser silencioso.

Blood Hunter
- Feast: el sonido de mordida/impacto ahora se reproduce correctamente (usaba el sonido de otro héroe y podía quedar en silencio).
- Blood Crazy: las gotas de sangre que caen vuelven a mostrar su modelo 3D de gota en lugar de aparecer invisibles.
- Ataques básicos: vuelve el sonido de golpe húmedo en la carne cuando los ataques conectan.
- Avatar Shark (Land Shark): se restauraron los sonidos de impacto de ataque y de movimiento (los tres eran silenciosos).

Bombardier
- Boom Dust: su explosión vuelve a reproducir el sonido sordo de impacto y muestra su estallido central, así que cada detonación se ve y se escucha más contundente.
- Sticky Bomb: la detonación ahora muestra la explosión personalizada de un skin alternativo cuando tiene una definida (la explosión del skin predeterminado no cambia).

Bubbles
- Shell Surf (Q) ahora reproduce su sonido de lanzamiento en lugar de ser silencioso.
- El Shell lanzado por Shell Surf ahora reproduce un sonido de impacto (uno de tres) al conectar.
- Las algas de Kelp Field (R) ahora se muestran con su textura correcta en lugar de aparecer sin textura.
- Las algas de Kelp Field (R) ahora reproducen un sonido de impacto audible al atrapar a un objetivo.
- Avatar Bubbles Rift Walker: se restauraron los sonidos correctos del lanzamiento de Kelp Field, del lanzamiento de Take Cover sin caparazón y de los gruñidos de ataque.

Chipper
- El ataque básico vuelve a escucharse: su gruñido de ataque suena en cada golpe en lugar de ser silencioso.
- La salpicadura de impacto de la Q (Focus Fire) ahora se muestra correctamente en los avatares alternativos, y vuelve la animación de giro en espiral del misil.

Chronos
- Chronos y Divine Chronos: la lápida ahora se muestra correctamente al morir y al reaparecer (antes apuntaba a un modelo inexistente y podía aparecer sin textura o directamente no aparecer).
- El destello de curación de Rewind ahora es compatible con skins, así que los avatares alternativos reproducen su propia versión del efecto en lugar de la predeterminada.

Cthuluphant
- El impacto del ataque básico/embestida vuelve a reproducir su contundente sonido de golpe y a lanzar su lluvia de fragmentos dorados (ambos fallaban sin dar aviso).
- Tantrum (W): se restauró el material translúcido de estela sin sombra, así que las copias fantasma de la embestida se muestran con su tono frío blanco azulado en lugar de faltar o verse magenta.
- Mark of the Beast (R): se corrigieron el destello blanco del ojo/iris de la definitiva y sus chispas, que no se mostraban; ahora se iluminan correctamente.
- Hatred (E): el efecto de salpicadura del reflejo de daño ahora reproduce correctamente la versión del avatar alternativo cuando hay un skin alternativo equipado.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): los escombros de roca dispersos alrededor del pisotón del árbol vuelven a mostrarse, y el crujido del impacto contra el suelo ya no es silencioso.
- Deadwood Willowmaker (R): el estallido de escombros de roca vuelve a mostrar sus rocas dispersas al impactar.
- Deadwood Willowmaker (R) ahora usa correctamente los efectos de lanzamiento e impacto del skin equipado y, si no hay uno, recurre al efecto predeterminado del golpe con el árbol.
- Empowered Tree: se restauró el efecto visual del tronco giratorio que marca al árbol fortalecido.
- El audio de reposo y movimiento de Deadwood (gruñidos al pisar, sonidos de ataque y lanzamiento del ciclo de caminata) vuelve a reproducirse correctamente durante sus animaciones de pisotón y reposo.
- Skin Frostwood: las superficies de astillas y ramas vuelven a mostrar sus texturas e iluminación correctas en lugar de verse planas o sin textura.
- Skin Frostwood: vuelve a aparecer el pequeño Chiprel en el emote 'bored' y en el de sentarse en el tronco.
- Skin Frostwood: los fragmentos de astillas afiladas que estallan al morir y al completar un golpe en barrido vuelven a mostrarse.
- Skin Frostwood: vuelven a reproducirse los sonidos de impacto, movimiento, voz al pisar, ataque y lanzamiento (esas acciones ya no son silenciosas).

Defiler
- La mejora de daño de la definitiva (Soulrip) ahora muestra su ícono correcto en la barra de mejoras en lugar de aparecer en blanco.
- Los ataques básicos del avatar Green Lady ahora reproducen su sonido de impacto de magia verde al golpear.
- La primera habilidad del avatar Green Lady ahora reproduce el sonido de impacto previsto al golpear.
- Se restauró el aura de las manos que faltaba en el avatar Archaic Gods: estelas de bolas de fuego verde azulado, estrellas blancas en órbita, distorsión de calor y brillo en sus manos.

Demented Shaman
- El ataque a distancia del skin Demonic vuelve a reproducir su contundente sonido de impacto de bola de fuego al golpear (dos sonidos de golpe fallaban sin que nadie lo notara).
- La definitiva del skin Demonic vuelve a reproducir su línea de voz al lanzarse (faltaba el clip).
- El estallido de curación de Storm Cloud ante daño letal ahora muestra correctamente el efecto de curación propio de cada avatar alternativo (el héroe base no cambia).

Drunken Master
- Los golpes del ataque básico vuelven a tener su sonido de lanzamiento (antes eran silenciosos).
- Se restauraron los efectos de sonido de movimiento y reposo: el tintineo de tazas, el chapoteo del barril y los zumbidos de los brazos ahora suenan mientras camina, se mueve inquieto y provoca.
- Se corrigieron los gruñidos de la animación de aburrimiento para que sus gruñidos en reposo suenen correctamente en lugar de cortarse.
- Se restauraron las líneas de voz de provocación en las animaciones de provocación y emotes del skin Hillbilly (antes eran silenciosas).
- El impacto del lanzamiento de botella de la Q recupera su golpe seco más pesado al estilo de Behemoth, tanto en el héroe base como en el skin Hillbilly.
- Limpieza de audio del skin Hillbilly: beber, salpicar, lanzar habilidades y la definitiva ahora reproducen sus sonidos previstos.
- Los skins equipados ahora muestran sus propios efectos visuales de impacto de Q/W/R en lugar de recurrir siempre al efecto base.
- Se restauró el ícono de la mano de la R (Three Punch Combo) para que ya no apunte a una textura rota.

Electrician
- Electric Shield: se restauraron los orbes eléctricos azules y violetas que giran sobre Electrician (antes eran invisibles).
- Electric Shield: los enemigos atrapados en el aura del escudo vuelven a escuchar su chisporroteo eléctrico continuo.
- Cleansing Shock: se restauró el zumbido eléctrico continuo en los enemigos alcanzados por la definitiva.
- Cleansing Shock: se corrigió la estela de humo oscuro rota (sin textura/magenta) alrededor de los enemigos electrocutados.
- Cleansing Shock: los efectos de descarga e impacto ahora reconocen el avatar, así que los skins alternativos muestran su propio arte.
- Ataques: se restauraron los sonidos de impacto y golpe seco cuando conectan los ataques de Electrician (antes eran silenciosos).

Ellonia
- Glacial Spike: el bastón helado que viaja en la estela de la púa vuelve a tener textura en lugar de verse en blanco.
- Glacial Spike: el sonido continuo de ráfaga de viento ahora suena mientras la púa vuela.
- Glacial Spike: los billboards de la estela de la púa y los fragmentos de hielo que la siguen vuelven a mostrarse con sus materiales de hielo azul brillante correctos.
- Frigid Field: el sonido de impacto del campo vuelve a escucharse al contacto.
- Frigid Field: el núcleo de hielo congelado se ve sólido y refractivo en lugar de sin textura.
- Absolute Zero: los anillos de hielo expansivos y los fragmentos de la definitiva vuelven a mostrarse completos en lugar de aparecer sin textura.
- Flash Freeze: los restos de hielo que se hacen añicos ahora aparecen al impactar (avatar Floral).
- La línea de voz de enfriamiento vuelve a sonar cuando intentas lanzar una habilidad que no está lista.
- El skin Floral recibe las mismas correcciones del sonido de impacto de Frigid Field y de la textura del núcleo congelado.

Emerald Warden
- Ataque básico de Emerald Warden: se restauró el brillo especular metálico de la flecha disparada, así que vuelve a destellar en vuelo.
- Hunter's Command: la muerte de la bestia comandada ahora esparce correctamente sus fragmentos de hielo rebotando.
- Hunter's Command: el estallido de fallo o impacto del proyectil de la mascota ahora muestra el efecto correcto en avatares alternativos.
- Overgrowth: el denso grupo de raíces en la zona de inmovilización vuelve a tener la textura correcta (antes se veía sin textura).
- Summon Gawain: el destello de lanzamiento de Diving Strike de Gawain vuelve a reproducirse al lanzarlo.
- Summon Gawain: Gawain ahora se materializa con sus restos de estallido helado de aparición correctos.
- Summon Gawain: el impacto de curación por vida baja de Forest's Touch de Gawain ahora se muestra correctamente en avatares alternativos.

Empath
- La disolución al morir vuelve a usar su material refractivo de destello y ondas en lugar de verse como una superficie rota sin textura.
- La lápida al morir ahora carga su modelo correcto en lugar de aparecer como un objeto roto sin textura.
- El destello de lanzamiento y el rayo de Illusory Veil ahora se reproducen de forma confiable, incluso en avatares alternativos.
- La forma espiritual de As One ya no es muda: sus golpes de ataque, gruñidos, lanzamientos de habilidades y sonidos de muerte vuelven a sonar.
- Los efectos de sonido de lanzamiento de Essence Link y As One vuelven a reproducirse (héroe base y avatar alternativo).

Engineer
- La explosión de The Keg (Q) ahora reproduce sus sonidos de impacto completos (estallido ardiente y golpe seco de muerte de creep de asedio) y detona de forma confiable.
- La estela de las balas de Steam Turret (W) ahora muestra la estela correcta de casquillos con contorno en lugar de una franja magenta sin textura, y cada disparo vuelve a escucharse.
- La detonación de Overdrive (E) ahora usa el modelo de explosión y el sonido de impacto correctos en lugar de verse sin textura y en silencio.
- El electrificador desplegado de Energy Field (R) ahora muestra su modelo de escudo (animaciones de aparición, reposo y destrucción) y el arte de su torreta usa modelos válidos.
- Los pasos vuelven a escucharse.
- Briar: las Spider Mines ahora hacen clic al armarse y se escucha cómo corretean mientras persiguen.
- Briar: se restauró el sonido de disparo de Steam Turret (W) y su impacto muestra el estallido correcto de rocas y escombros.
- Briar: los objetos del barril guardado y en reposo de The Keg (Q) ahora muestran el modelo de barril correcto en lugar de ser invisibles.
- Briar: el zumbido de la definitiva Energy Field (R) y la estela orbital de aumento de velocidad ahora se muestran correctamente.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): el destello brillante en forma de estrella en el centro de la explosión vuelve a tener la textura correcta (avatares base, Wasteland y Wasteland Twitch).
- Hellwood Flint: el segundo estampido del arma y el arrastre de pies durante la animación de disparo y recarga de Hollowpoint Shells vuelven a escucharse en lugar de cortarse.

Forsaken Archer
- Forsaken Archer vuelve a gruñir al soltar una flecha (sus vocalizaciones de ataque eran silenciosas y se restauraron).
- Piercing Arrows ahora reproduce un sonido de impacto audible cuando las flechas golpean.
- Skin Smouldered Soul: los sonidos de pasos y de disparo e impacto del ataque básico, antes silenciosos, ahora suenan correctamente.
- Skin Smouldered Soul: la flecha de Crippling Volley ahora se muestra con su textura correcta en lugar de aparecer sin textura.
- Skin Smouldered Soul: ahora suena el ataque de la mascota esquelética invocada.
- Skin Smouldered Soul: se restauraron los sonidos de lanzamiento y disparo, de impacto y de lanzamiento del esqueleto de Piercing Arrows, y las calaveras flotantes ahora tienen la textura correcta.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): la detonación del puño cargado ahora muestra su explosión ardiente (se restauró el modelo de explosión que faltaba).
- Infernal Instability (Q): la carga ahora reproduce su sonido de lanzamiento en lugar de ser silenciosa.
- Gauntlet Blast (R): el impacto del puño cohete ahora reproduce su sonido de golpe pesado en lugar de conectar en silencio.
- Gauntlet Blast (R) con Staff of the Master: el golpe ahora conecta con un estallido de chispas ardientes desde el pecho del objetivo y sonidos propios de impacto y purga, y la esfera de rayos giratoria vuelve a mostrarse.
- Skin Polyphemus: el puño encadenado de Grapple (W) ahora reproduce su sonido de lanzamiento.
- Skins Polyphemus y Yorio: se restauraron muchos sonidos que faltaban: pasos, roces al moverse, el silbido del salto y las señales de lanzamiento y carga de habilidades. Además, Yorio recupera el golpe de impacto de Infernal Instability y hereda los efectos visuales de la definitiva con Staff of the Master, y la esfera de rayos del Staff de Polyphemus ahora se muestra correctamente.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): el fragmento de hielo del impacto ya no aparece sin textura ni en magenta y vuelve a mostrar su superficie de hielo cristalino correcta.
- Twin Fangs (W): se restauraron la explosión de hielo y los restos de gato de fuego y proyectil de hielo en la estela de la embestida (antes aparecían sin textura o invisibles).
- Gatos espirituales de fuego y hielo (R): el aura de estallido de cada gato invocado vuelve a mostrar completo su efecto visual de autolanzamiento.
- Gatos espirituales de fuego y hielo (R): los efectos visuales y sonidos de fusión y llegada de 'Together in Spirit' ahora se activan de forma confiable en todas las variantes de gato (fuego, hielo y luz).
- El sonido de impacto de la habilidad del gato de hielo vuelve a reproducir el impacto helado de Gemini en lugar de quedar en silencio.

Geomancer
- El ataque básico ahora reproduce su silbido aleatorio de llama morada mientras el proyectil viaja (antes no sonaba porque faltaban los archivos de sonido).
- Earth's Grasp (W) ahora muestra de forma confiable su impacto completo en el suelo: explosiones agrupadas de cristales de amatista, una onda expansiva morada y su sonido de impacto; además, ahora respeta los avatares alternativos.

Gladiator
- Pitfall: se restauró el fuerte sonido de impacto contra el suelo al activarse la trampa de pinchos (antes no sonaba).
- Call to Arms: se corrigió el jinete esquelético del carro, que aparecía sin textura o se renderizaba mal, al redirigir su material a las texturas compartidas de pinchos correctas.
- Showdown y Flagellation: los efectos de lanzamiento e impacto ahora reconocen el avatar y cambian a versiones específicas de la skin cuando hay un avatar alternativo equipado (el héroe base no cambia).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): el silbido de las balas al pasar vuelve a sonar mientras los proyectiles cortan el aire.
- Demonic Shield (W): los orbes de energía que orbitan ahora se muestran correctamente mientras el escudo está activo.
- Grappling Shot (R): la hoja de energía del gancho ahora se muestra con sus texturas y color de equipo correctos en lugar de aparecer sin textura.
- Hunter (avatar alternativo): el quejido de muerte de Hunter ahora se reproduce al morir.

Hammerstorm
- Mighty Swing: conectar un golpe de barrido ya no es silencioso; ahora reproduce un contundente golpe sordo de arma (aleatorio) en cada objetivo alcanzado por el barrido.
- Mighty Swing con el avatar Rebirth ahora usa los efectos propios de impacto y salpicadura de barrido de Rebirth en lugar del impacto predeterminado de Hammerstorm.
- Los pasos al correr ya no son silenciosos: sus zancadas con armadura ahora reproducen pisadas fuertes y contundentes.

Hellbringer
- El orbe del bastón ahora tiene la textura correcta y muestra su superficie iluminada y brillante en lugar de una forma vacía sin textura.
- Devourer (R): el demonio Malphas invocado ahora reproduce sus pisadas fuertes al caminar en lugar de quedar en silencio.
- Devourer (R): el estallido en forma de estrella contra el suelo de la definitiva (incluido el segundo golpe retardado) ahora se activa de forma confiable y es compatible con avatares alternativos.
- E: el efecto visual de robo de vida al golpear y la nube de aparición de la mascota ahora se muestran de forma consistente en el héroe base y en las skins.

Keeper of the Forest
- Los ents guardianes de Keeper recuperaron su suave zumbido ambiental en bucle (el sonido de aura que faltaba ya está incluido).
- Los ataques cuerpo a cuerpo de Keeper vuelven a reproducir un quejido de esfuerzo en cada golpe.
- Se corrigió el sonido de pisada y apoyo en la preparación del ataque de Keeper para que vuelva a reproducirse correctamente.

Kinesis
- Stasis Smash ahora reproduce su sonido completo y retumbante de impacto de rocas al caer.
- Las rocas que orbitan alrededor del ciclón de Stasis Smash ahora muestran sus modelos de roca correctos.
- Telekinetic Control ahora reproduce el ambiente de levitación y el silbido de lanzamiento al levantar y arrojar una unidad.
- Los orbes de energía protectora de Inherent Defense ahora se muestran correctamente tanto en el aura del escudo como en el estallido de impacto.

King Klout
- La copia del rey fantasma que genera Parade of Power (R) ahora se muestra con la iluminación de borde y la profundidad de superficie correctas (se restauró el normal map perdido del material de su cubierta).

Kraken
- Release the Kraken! (R): se restauró el profundo estruendo de colapso que suena cuando el remolino se disipa, lo que devuelve a la definitiva todo su impacto sonoro.
- Mejora de Staff of the Master: se corrigió la capa de agua sobre el cuerpo, que se mostraba como una superficie sin textura o en magenta, para que el aura resbaladiza se vea correctamente.

Legionnaire
- El arma giratoria de Decapitate vuelve a mostrarse con todas sus texturas y el color de equipo (antes se veía rota y sin textura).
- Sus pisadas fuertes al correr (y las de Executioner) ahora reproducen los sonidos de pisotón adecuados en lugar de quedar en silencio.
- El quejido al arrastrar el arma y embestir (también en Executioner) vuelve a reproducirse.
- El silbido de espada adicional de Executioner al atacar vuelve a escucharse.

Lodestone
- El taladro vuelve a tener textura (sus mapas de color, normal, especular y brillo estaban rotos y lo dejaban sin textura).
- El impacto en el suelo de Mortar (Q) vuelve a reproducir su sonido de choque en lugar de caer en silencio.
- La acumulación del escudo en su definitiva vuelve a reproducir su sonido de bloques apilándose en lugar de acumularse en silencio.
- El efecto al activarse la pasiva Deflection ahora usa correctamente el visual correspondiente a la skin en los avatares alternativos.
- Se corrigieron el quejido del ataque básico y los sonidos de lanzamiento de la W de Lodestone, que estaban mal conectados y no sonaban en el momento adecuado.

Magebane
- Flash of Anti-Magic ahora genera la piedra rúnica de brasas brillante en la entrada y la salida del blink (una piedra con brillo azul que deja tras de sí persistentes llamas místicas azules) en lugar de un centro vacío.

Magmus
- Los sonidos de salpicadura de lava e impacto de rocas de Eruption vuelven a reproducirse tanto en el lanzamiento normal como en el potenciado.
- Sus pisadas fuertes ahora suenan correctamente al caminar.
- Avatar Magmus Chocolate: las gotas viscosas de Lava Surge ahora usan la textura de brillo correcta y recuperan su lustre fundido en todas las variantes de color.
- Avatar Magmus Chocolate: el anillo de Eruption potenciado ahora se muestra con el material correcto en lugar de una superficie rota.
- Avatar Magmus Chocolate: la salpicadura viscosa al golpear con ataques ahora carga el modelo correcto y se muestra bien.

Maliken
- Metal Maliken: el silbido de regreso de Sword Throw vuelve a sonar cuando la espada regresa.
- El quejido durante la animación de transformación de la definitiva Possession/morph vuelve a escucharse.

Martyr
- Guardian Angel (W): se restauró la textura de normal map que faltaba en las alas del ángel para que reciban la iluminación correcta y muestren detalle de superficie, y también la animación de repliegue y desvanecimiento que faltaba, así que ya no desaparecen de golpe al terminar el beneficio.
- Hand in Hand (R): se restauraron las texturas difusas y de normal map que faltaban en la cruz sagrada y en el vínculo de manos benditas, por lo que ahora se muestran con el arte y la iluminación previstos en lugar de verse vacías o planas.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): el sonido de tintineo y rotura de la botella ahora se reproduce cuando la bomba cae.
- Weapon Enhancement (E): ahora, al cambiar de arma, se reproducen las líneas de voz correspondientes al cambio de arma en lugar de quedar en silencio.
- Weapon Enhancement (E): el aura de mejora roja (Bulldozer) ahora se muestra con su textura correcta en lugar de un remolino sin textura o magenta.
- Weapon Enhancement (E): el debuff rojo sobre los enemigos ahora muestra su ícono correcto en lugar de uno en blanco.
- Master's Call (R): el audio de lanzamiento e impacto ahora se reproduce de forma confiable (también con skins), y el anillo del escudo magnético ahora tiene la textura correcta.
- Los ataques básicos potenciados (azules) ahora reproducen su sonido de disparo mejorado en cada tiro.

Midas
- Transmute (Q): la ráfaga de monedas de oro lanzadas vuelve a verse como oro reflectante en lugar de una superficie sin textura.
- Warrior King (Q): el modelo de la botella lanzada, su brillo y los escombros de roca dispersos vuelven a tener la textura correcta (antes aparecían sin textura o en magenta).
- Stone Lion (W) de Warrior King: el cuerpo y la sombra del león dorado invocado vuelven a tener todas sus texturas en lugar de verse transparentes.
- Warrior King: el aura de vórtice que gira a su alrededor y la salpicadura de impacto de su ataque contra el suelo vuelven a mostrar el brillo previsto.
- Warrior King: el sonido de impacto al ser derribado vuelve a reproducirse en la animación de derribo.

Monarch
- El capullo de Chrysalis (W) ahora muestra su piel con la textura correcta en lugar de una superficie sin textura o magenta.
- Noxious Cloud (E) ya no es silenciosa: sus sonidos de lanzamiento e impacto vuelven a reproducirse, y los escombros rocosos que se levantan dentro de la nube vuelven a verse.
- Las partículas de mariposas que giran a lo largo de la estela de viento de Cleansing Wind (R) vuelven a ser visibles.
- La reacción al derribo ahora reproduce un sonido de impacto cuando ella cae al suelo.

Monkey King
- Illusive Dash: el clon fantasma del dash ahora se ve como un clon con texturas correctas en lugar de aparecer en blanco o sin textura.
- Heavenly Vault: se restauró el potente sonido de impacto al aterrizar cuando Monkey King cae con fuerza (antes no tenía sonido).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: se corrigió el audio de la erupción de la estatua; ahora se escuchan el crujido del impacto de roca y el retumbe grave.
- Flying Nimbus: el brillo ardiente de mejora de arma del bastón ahora aparece de forma confiable mientras el estado potenciado de la definitiva está activo.

Moon Queen
- La muerte por haz de luz de Eclipse Luna ahora disuelve su cadáver limpiamente (sin sombra residual) mientras se reproduce el pilar de luz, ya que se restauró su material de disolución faltante.

Moraxus
- Quake (Q): el sonido de impacto contra el suelo vuelve a cargarse y reproducirse, así que el lanzamiento cae con su crujido contundente.
- More Axes (E): el aturdimiento (Discombobulated) sobre los objetivos alcanzados vuelve a reproducir su sonido de stun.
- Se restauraron los pasos y el audio de los golpes de ataque con Arcane-Shield, así que Moraxus vuelve a escucharse al moverse y atacar.

Myrmidon
- Weed Field: el ambiente acuático del charco ahora reproduce el loop propio de Myrmidon en lugar del sonido de otro héroe.
- Wave Form: se restauró el silbido al lanzar el dash, que estaba en silencio.
- Forced Evolution: la salpicadura de impacto ahora muestra el efecto correcto (según el avatar) en cada ataque, y el sonido de impacto de la forma de muerte vuelve a reproducirse.
- Avatar Alpha: se corrigieron referencias de skin rotas, así que las algas de Weed Field, la imagen residual de Wave Form, el proyectil de ataque y el sonido de impacto de la definitiva se muestran y se escuchan correctamente.
- Avatar Mephisto: se restauraron numerosos sonidos silenciados (golpes de ataque, pasos, gruñido de muerte, impacto del proyectil, loop de agua de Weed Field, lanzamiento de Wave Form) y se repararon las texturas y normal maps de las algas y del proyectil.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) ahora reproduce su sonido de lanzamiento completo por capas; se restauró el fragmento de audio secundario que faltaba.
- Los efectos de aparición de Pounce (W) ahora muestran correctamente el efecto de Pounce propio de una skin alternativa y vuelven sin problemas al predeterminado.

Nomad
- El impacto de Mirage Strike (W) vuelve a reproducir su sonido metálico y seco al conectar.
- La explosión de arena y huesos al matar con Mirage Strike recuperó su sonido de muerte de arena que se desmorona.
- El impacto de Wanderer (E) vuelve a escucharse.
- Edge Counter (R) vuelve a lanzar sus fragmentos de roca voladores con tinte turquesa según el color del equipo (se restauró el modelo de escombros de roca).
- Redraja (skin): los ataques básicos vuelven a reproducir su contundente sonido de impacto de arma.

Nymphora
- El sonido de impacto del ataque básico vuelve a escucharse (héroe base y skin Frostfield).
- El sonido de detonación de Volatile Pod ahora se reproduce correctamente con la skin Frostfield.

Pandamonium
- El avatar Tiger vuelve a reproducir correctamente sus sonidos de golpe en ataques básicos y golpes de habilidades.
- Se restauraron el audio de lanzamiento de Flailing Strike (W) y Face Smash (E) y el sonido de muerte del avatar Tiger.
- Se restauraron los sonidos de impacto de la definitiva Pandamonium (R) del avatar Tiger en cada golpe de la ráfaga.
- La definitiva del avatar Tiger ahora reproduce su sonido de carga inicial correcto.

Pebbles
- Gilded Pebbles ahora muestra su propio efecto con tono dorado durante el vuelo con Boost en lugar de la estela predeterminada.
- Se corrigió el efecto de muerte de Gilded Pebbles, que se veía como fragmentos rotos o sin textura; ahora usa el modelo y material de muerte dorados propios de Pebbles.
- La explosión de muerte de Pebbles vuelve a levantar sus trozos de roca, no solo humo (todos los avatares).
- Se corrigió el ícono de estado de Boost en vuelo de Pebbles para que muestre el arte correcto.

Pestilence
- Se corrigió el modelo del cuerpo de Pestilence para que su malla cargue y se muestre correctamente en lugar de un marcador faltante o sin textura.
- Se restauraron los pesados pasos de Pestilence al caminar (héroe base y avatar Lord).
- Se restauró el sonido de impacto completo cuando Impale (W) golpea a los enemigos (héroe base y avatar Lord).
- Se corrigió la Tombstone que genera Pestilence para que se muestre correctamente en lugar de poder aparecer invisible o sin textura.
- Se limpió la estela de Swarm (R) del avatar Lord eliminando un emisor roto sin textura, así que la estela muestra solo sus destellos y partículas de rayos previstos.

Plague Rider
- Se restauró el audio de pasos y movimiento, así que su montura vuelve a pisar con fuerza audible en las animaciones de caminar, atacar y morir.
- Los efectos de impacto de Contagion y Plague Carrier ahora se resuelven correctamente según la skin y muestran la salpicadura adecuada (con un efecto predeterminado de respaldo).
- Se restauraron los sonidos de golpe del ataque básico de la skin Leper, así que sus ataques vuelven a tener sonido de impacto.

Pollywog Priest
- El buff del bastón de Voodoo Wards (Q) ahora muestra su ícono correcto en lugar de un espacio vacío.
- El efecto de disolución al morir de Classic Pollywog Priest vuelve a tener la textura correcta en lugar de verse sin textura.
- Classic Pollywog Priest ahora reproduce su set completo de líneas de voz (selección, frases de ambiente, órdenes de movimiento y ataque, además de respuestas de sin maná, enfriamiento, selección de héroe y burla), que antes no sonaban.
- La W de Penguin Pollywog Priest ahora reproduce su efecto de sonido de impacto al golpear en lugar de impactar en silencio.

Predator
- Venomous Leap (Q) vuelve a reproducir su gruñido de esfuerzo al lanzarse (skin Frostfield).
- El aterrizaje de Venomous Leap (Q) con la skin Frostfield ahora reproduce su sonido de impacto de salpicadura de sangre.
- La lápida de Stone Hide (W) ahora se muestra con su textura correcta de piedra tallada en lugar de verse sin textura.
- El caparazón de hielo escarchado que refracta la luz de Frostfield Stone Hide ahora se muestra correctamente.
- Los ataques potenciados de Carnivorous (E) vuelven a reproducir su sonido de mordida con robo de vida (skin predeterminada y Frostfield).
- Se restauraron los sonidos de lanzamiento e impacto de habilidades que faltaban en las skins Frostfield y Xeno para Venomous Leap, Stone Hide y Terror.

Prophet
- El buff del cuervo de Debilitate (Q) vuelve a mostrar el par de orbes gemelos que giran en sentidos opuestos sobre su cabeza.
- El bastón proyectil de Shared Fate (R) ahora se muestra con sus texturas y color de equipo correctos en lugar de aparecer sin textura.
- El destello de impacto de Debilitate y la explosión de carga de Persecution (E) ahora usan el arte propio del avatar alternativo cuando la skin lo incluye.

Puppet Master
- Puppet Show (W) ahora reproduce su efecto de sonido de lanzamiento en lugar de quedarse en silencio.
- Se restauró el audio de la marioneta de Voodoo Puppet (R): ahora reproduce su sonido de aparición y lanzamiento, una inquietante música ambiental en bucle y un sonido de muerte al ser destruida.

Rampage
- Might of the Herd (W) ahora reproduce su contundente sonido de impacto de piedra; el enlace del sonido estaba roto, así que antes el impacto se quedaba en silencio.

Ravenor
- Ravenor W: la hoja vuelve a mostrar su brillo especular metálico correcto (se restauró el mapa especular).
- Ravenor E: el escudo/orbe ahora usa el arte de orbe rojo oscuro propio de Ravenor (antes mostraba el orbe de Artesia) y el resaltado del escudo se dibuja correctamente.
- Muerte de Ravenor: se restauraron los sonidos de impacto que faltaban, así que la secuencia de muerte reproduce todas sus capas de audio.
- Invader (skin de Ravenor): se restauró el sonido de impacto de muerte que faltaba.

Riftwalker
- Rift Burn: la zona de grieta persistente ahora reproduce su grave zumbido de energía, que sube y se desvanece a medida que te acercas o te alejas, en lugar de quedarse en silencio.
- Wormhole: el agujero de gusano abierto ahora emite su pulso rítmico constante durante toda su duración en lugar de estar en completo silencio.

Riptide
- La cresta de Tidal Wave (W) ahora usa su propia superficie de agua agitada: dos capas de ondas en sentidos opuestos, un brillo aguamarina en el borde y una refracción más intensa, para que el campo de batalla se distorsione a través de la ola translúcida en lugar de verse como una lámina plana.
- Aquatic Shell (E) vuelve a reproducir su explosión de impacto al absorber un golpe: un destello en el suelo con rayos de energía chisporroteantes, chispas dispersas, ondas expansivas y estelas ondulantes.
- Se reajustaron los charcos de agua para que se vean más espesos y calmados: ondas que se desplazan más despacio, mayor relieve en la superficie y un poco más de opacidad.
- Los restos de muerte de la forma transformada ahora se muestran con su textura correcta en lugar de fragmentos magenta sin textura.
- Chalawan: el sonido de lanzamiento de su primera habilidad y el gruñido de ataque de su forma transformada vuelven a reproducirse correctamente.

Sand Wraith
- Los avatares alternativos de Sand Wraith (por ejemplo, Khamsin) ahora reproducen sus propios efectos de impacto al lanzar Mirage y de impacto de proyectil en lugar de los predeterminados.
- Se corrigió la muerte de Khamsin para que la animación de muerte y el cadáver correctos vuelvan a mostrarse (antes estaban rotos o no aparecían).
- Se restauró una capa faltante del sonido de impacto de ataque de Khamsin que estaba en silencio.

Scout
- El ward de Electric Eye (W) vuelve a emitir su zumbido eléctrico en bucle, que aumenta al acercarte y se desvanece con la distancia.
- La definitiva vuelve a reproducir su sonido de canalización mientras canaliza.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): el impacto del golpe vuelve a escucharse y cae con un golpe seco por capas que se atenúa con la distancia, en lugar de quedarse en silencio.
- Gargantuan's Blast (Q): los pequeños modelos de insectos en enjambre que orbitan el área de la explosión vuelven a mostrarse.
- Soul's Sight (E): los impactos del proyectil ahora generan la explosión de almas morada y azul prevista en el pecho del objetivo, con su propio sonido de impacto; antes no había ni efecto visual ni audio.

Silhouette
- Death Lotus (Q): las cuchillas de loto giratorias ahora se muestran con sus texturas metálicas correctas en lugar de verse distorsionadas o sin textura.
- Tree Grapple (W): el hacha lanzada (y su variante giratoria) ahora se muestra correctamente en pleno vuelo en lugar de aparecer sin textura.
- Tree Grapple (W): el tronco del árbol al que se engancha ahora tiene la profundidad de corteza y el sombreado correctos.
- Relentless Salvo (E): las estrellas arrojadizas ahora tienen el sombreado y el tono de equipo correctos en lugar de verse planas.
- Shadow (R): el efecto de muerte del tronco que cae vuelve a parecer madera de verdad en lugar de verse sin textura.
- Ataque básico: el proyectil shuriken ahora se muestra como una estrella arrojadiza con el sombreado correcto y el color de equipo.

Sir Benzington
- Los fragmentos de lanza rota de Lance-A-Long ahora muestran su textura metálica, brillo y tono de equipo correctos en lugar de un marcador sin textura.
- Se restauró el sonido de lanzamiento y preparación de Lance-A-Long.
- El ícono de estado del autobuff oculto de Knightfall ahora se muestra correctamente.
- Skin Benzalot: las imágenes residuales de la estela de carga de Joust ahora se muestran con su material previsto en lugar de un marcador faltante.

Slither
- Definitiva del avatar Deep (Poison Burst): la cúpula de onda expansiva ya no se muestra como una superficie rota o sin textura, lo que restaura el aspecto ondulante de la cúpula de veneno violeta.

Solstice
- Night Form: se restauró el set de voces de la forma nocturna de Solstice que faltaba; vuelven a sonar las líneas de selección, movimiento, ataque, falta de maná, enfriamiento y burla.
- Night Form: el sonido de transformación ahora se reproduce cuando Solstice cambia a Night Form.
- Frenzy: la malla de la armadura de Solstice ya no aparece sin textura; se restauraron su superficie, los reflejos especulares y el color de equipo.
- Capa: ahora se muestra con los reflejos especulares y el color de equipo correctos.
- Twins: ahora se reproduce la voz de la definitiva de Night Form.
- Twins: las líneas de voz exclusivas al matar a Maliken vuelven a activarse.

Soul Reaper
- Judgment (Q): el proyectil verde de segador volador ya no aparece sin textura o en magenta; se restauraron sus mapas de color y de normales.
- Demonic Execution (R): se corrigió un mapa de normales roto en la figura del segador que desciende, lo que restaura su aspecto iluminado y tridimensional.
- Demonic Execution (R): el efecto de impacto de la ejecución o golpe final ahora respeta los avatares alternativos (skins) en lugar de reproducir siempre el efecto visual base.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): ahora se reproduce el silbido al adoptar la postura de contraataque; antes estaba en silencio.
- Swiftblade Counter (W): se eliminó una línea de voz rota y el efecto de represalia del contraataque ahora se muestra de forma confiable en Swiftblade y sus avatares alternativos.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): el sonido de salpicadura del impacto de los cortes ahora se reproduce al golpear en lugar de impactar en silencio.
- Swiftblade Way of the Sword (R): los golpes de la definitiva ahora reproducen sus sonidos húmedos de salpicadura de sangre al impactar.

Thunderbringer
- Se restauró la malla de energía brillante y pulsante que envuelve el martillo de Thunderbringer en su aura pasiva en reposo.
- Se corrigieron sus pesados pasos, que estaban en silencio; ahora producen impactos de pisadas atronadores (avatares base, Corrupted y Divine).
- Se corrigió el sonido de lanzamiento de su definitiva, que estaba en silencio; ahora se reproduce el rugido al lanzarla (avatares base, Corrupted y Divine).
- El efecto de impacto de ráfaga de rayos de Static Discharge ahora se reproduce de forma confiable y usa la versión del avatar equipado.

Torturer
- Chain Reaction (Q): la explosión de impacto en área ya no está en silencio; su sonido de impacto ahora se reproduce cada vez que la cadena golpea.
- Impalement (W): el modelo de púa/aturdimiento al impactar vuelve a mostrarse en lugar de faltar.
- Torment (R): el vínculo de la definitiva ahora muestra su estela de humo verde correcta en lugar de verse sin textura o en magenta.

Tundra
- Los pasos ya no están en silencio: ahora pisa con golpes pesados que sacuden el suelo mientras se mueve.
- Avalanche (definitiva) ahora lanza correctamente fragmentos de hielo que se dispersan al impactar.
- Call of Winter: al llamar de vuelta a Shiver, el explorador volador, ahora suena su zumbido correspondiente en lugar de quedarse en silencio.
- Shiver ahora genera correctamente fragmentos de hielo al morir.
- El objeto de la lápida ahora se muestra correctamente en lugar de aparecer ausente o sin textura.

Valkyrie
- Skin Svana: el zumbido del aleteo al caminar y sus gruñidos al lanzar Courageous Leap y Exemplar's Blade ahora suenan correctamente (antes no tenían sonido).
- Skin Azrael: la lápida de muerte ahora muestra su modelo correcto de alto detalle en lugar de verse rota o sin textura.

Vindicator
- Los golpes de ataque, los gruñidos de esfuerzo y el grito de muerte vuelven a escucharse (se corrigieron las rutas de sonido).
- Sage's Lore (Q) ahora reproduce su vocalización y efecto de sonido al lanzarse.
- Master's Incantation (W) recupera sus gruñidos de ataque, y su destello blanco de impacto ahora sale de la mano de Vindicator en lugar del origen del mundo.
- Las runas de Glyph of Silence (E) ahora se muestran con su textura correcta de símbolos grabados.
- Los billboards del brillo turquesa pasivo de sus manos ahora flotan desde la punta de sus dedos como se esperaba.
- Las superficies doradas del 'libro' en su definitiva y en su efecto de ataque ahora se muestran correctamente en lugar de verse sin textura o en magenta.
- El objeto de muerte de la skin Merlin ahora aparece cuando muere.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (definitiva): los sonidos de preparación, lanzamiento y estallido vuelven a escucharse al lanzar la definitiva y cuando cae.
- Acid Cocktail (definitiva): el pájaro que revolotea detrás del cóctel lanzado vuelve a aparecer en pleno vuelo.
- Ataques básicos: los sonidos de impacto al golpear (el chapoteo de Voodoo Jester y el chisporroteo) vuelven a sonar en lugar de quedarse en silencio.
- Skin Rift Hunter: el enjambre de insectos que recorre el cuerpo del avatar vuelve a mostrarse correctamente.

War Beast
- Se restauraron los gruñidos del ataque básico: vuelve a rugir y gruñir en su segundo golpe de ataque (un conjunto aleatorio de 6 gruñidos).
- Summon Hellhounds: los Hellhounds ahora sueltan su grito de muerte al morir en lugar de morir en silencio.
- Battle Cry: se restauró su sonido de lanzamiento, así que ahora suena su rugido de arenga al activarse en lugar de estallar en silencio.

Witch Slayer
- Power Drain (E): el vínculo de drenaje ahora se muestra correctamente como un rayo ígneo de doble hebra en movimiento en lugar de una línea magenta sin textura.
- Power Drain (E): se restauró el sonido continuo de drenaje, así que canalizar la habilidad ya no es silencioso.
- Silver Bullet (R): los efectos al golpear y al confirmar el asesinato ahora aparecen de forma confiable en avatares y skins alternativos en lugar de no generarse.
- Se restauró el sonido de muerte de Witch Slayer.
- Se corrigieron las texturas de la estela de desenfoque del arma y de los ataques de Witch Slayer (ya no se ven sin textura ni en magenta) y se restauraron sus colores de equipo.
- Skin Templar: Graveyard (Q) ahora reproduce su sonido de lanzamiento en lugar de quedarse en silencio.
- Skin Pimp Slayer: se corrigieron los efectos sin textura de Graveyard (Q) y se quitaron reemplazos rotos de íconos de habilidad en Miniaturization (W) y Silver Bullet (R), así que sus íconos se muestran correctamente.

Wretched Hag
- Se restauró el sonido de impacto "splat" cuando Bat Blast / Haunt golpean a un enemigo (antes no tenía sonido).
- Se restauraron el brillo y el sombreado con mapa normal del proyectil de murciélago de Haunt (antes se veía opaco o sin textura).

Zephyr
- Wind Shield: el orbe de viento que gira alrededor de Zephyr mientras el escudo está activo vuelve a mostrarse y girar correctamente (antes estaba roto o era invisible).
- Wind Shield: el sonido de impacto vuelve a reproducirse al bloquear o evadir golpes en lugar de quedarse en silencio.
Recursos compartidos y entre héroes
Arreglar un recurso compartido arregla todos los héroes y objetos que lo usan.
- Raven Courier (skin UFO): sus sonidos de potenciación al invocarlo y de destrucción vuelven a escucharse en lugar de quedarse en silencio.
- Raven Courier (skin UFO): al destruirlo ahora se muestra la explosión ígnea completa (modelo de los restos, llamas, humo y onda expansiva) con su sonido de detonación correspondiente.
- Raven Courier (skin Owl): se corrigió el ícono del objeto del mensajero, que aparecía en blanco o roto.
- Homecoming Stone: el bonificador de velocidad de Post Haste vuelve a mostrar su ícono de estado correcto.
- Homecoming Stone: los efectos visuales de inicio de canalización del regreso con skin ahora se reproducen para su avatar y se muestran correctamente a los enemigos.
- Soul Stealer: las estelas rojas brillantes de sus ojos durante su estado potenciado (Demonic Pact) vuelven a mostrarse correctamente en lugar de verse rotas o sin textura.
- Los creeps neutrales de la jungla (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) vuelven a hacer sus pesados sonidos de pasos.
- La lápida de muerte de héroe (Frostwood Deadwood) aplica correctamente la textura de piedra y oro a su santuario y reproduce su sonido de caída pesada del cuerpo.
- Se restauraron sonidos de impacto contundentes que faltaban y que comparten muchos ataques (por ejemplo, Hammerstorm, Legionnaire, la definitiva de Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- La definitiva de Vindicator y el proyectil de Martyr vuelven a mostrar sus sprites de páginas impresas en lugar de tarjetas en blanco.
- Money Shot de Flint Beastwood ya no muestra un destello de una placa sin textura sobre la explosión de robo de oro.
- El charco y el proyectil de Mephisto Myrmidon vuelven a verse con el morado translúcido previsto.
- El efecto de muerte de la definitiva de Freakshow Puppet Master vuelve a mostrar su estallido de baba salpicada.
- La muerte de Floral Ellonia recupera la calcomanía de hielo agrietado blanco en el suelo.
- La estela fundida de Chocolate Magmus vuelve a mostrar su textura.
- La muerte de Khamsin Sand Wraith vuelve a mostrar su nube ondulante de arena y polvo.
- El proyectil de la definitiva de Classic Pollywog Priest vuelve a mostrar su sprite de espíritu.
- Se corrigieron texturas aditivas de estela y brillo que faltaban en varios proyectiles y habilidades (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Se restauraron los efectos visuales de cosméticos de eventos y temáticos (Raven Barrel/Twitchdrone, la runa Post Haste de 8-bit, el regalo navideño) y varios materiales de efectos compartidos que usan Jeraziah, Bombardier y Fayde.