We zijn alle art-assets van de game doorgelopen en hebben elke kapotte verwijzing gerepareerd die we tegenkwamen. In de loop der jaren hadden hernoemde mappen, verplaatste bestanden en verschillen in hoofdlettergevoeligheid op onze Linux-gameservers ongemerkt honderden links naar effecten, modellen, materialen en geluiden gebroken. Daardoor speelden abilities zonder geluid af, werden effecten zonder textuur (of helemaal niet) weergegeven en vielen sommige avatars terug op de basis-hero. Alles ziet er nu weer uit en klinkt weer zoals bedoeld, en een nieuwe build-check houdt de assets voortaan schoon.
- Avatars, modellen, geluiden en effecten die ongemerkt niet laadden op de Linux-gameservers (door een map met hoofdletters ergens in het pad) worden nu correct geladen en verschijnen echt.
- Diverse avatars spelen nu hun eigen custom effect af in plaats van terug te vallen op de basisheld; dit geldt voor Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) en Defiler.
- Een grondige controle van de art-assets van de game heeft ontbrekende of kapotte visuals en geluiden in de hele heldenselectie hersteld, zodat abilities die stil waren of zonder textuur werden weergegeven er nu uitzien en klinken zoals bedoeld.
Opruimwerk in dezelfde ronde (geen zichtbare verandering): de grafsteen die verschijnt als een hero of avatar sterft, verwijst nu bij alle grafische instellingen naar de eigen high-detail mesh, dode verwijzingen naar hero-previewmodellen zijn opgeruimd en dubbele assets zijn samengevoegd tot één bron.
Restauraties per hero
Elk item hieronder is herleid tot het specifieke effect, model, materiaal of geluid en gecontroleerd aan de hand van de echte gamebestanden.

Accursed
- Het impacteffect van Sear (E) houdt nu rekening met skins: alternatieve avatars vallen netjes terug op de standaard vlamvisual in plaats van niet te laden.
- Laboratory Accursed: de impacts van de vlamaanvallen van Sear (E) zijn weer hoorbaar (geluidspad hersteld).
- Laboratory Accursed: cast- en impactgeluiden van Coalescence (W) hersteld; de ability is niet langer stil.
- Laboratory Accursed: zwaaigeluiden van het wapen bij basisaanvallen hersteld.

Amun-Ra
- De vuurbal van Burning Star (W) vliegt weer met zijn volledige vlammende vogelspoor, inclusief de vuur- en zielenslierten die van de vleugels van de vogel afstromen.

Andromeda
- Het impacteffect van de basisaanval is hersteld: een stervormige flits en een refractiering met knetterende bliksem en roze energievonken, plus het willekeurige impactgeluid (voorheen stil en onzichtbaar).
- De teleportvisuals van de ultimate Dimensional Swap (verdwijnflits, reizende straal, verschijnflits) worden nu betrouwbaar weergegeven en gebruiken de juiste skinvariant op alternatieve avatars.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting met Staff of the Master) laat bij elke beet weer zijn spinnengegrom horen.
- Opgeroepen Spiderlings zijn weer hoorbaar: een gifexplosie bij het spawnen en een doorlopend gekriebel terwijl ze bewegen.

Armadon
- De impact van Spine Burst (Ascension) speelt nu zijn gelaagde trefgeluid af (vlezig gesop plus een doffe dreun) in plaats van stil te blijven.
- Quill Coat van Ascension Armadon toont weer een cyaankleurige, refractieve watermantel die de omgeving erachter vervormt, in plaats van een effect zonder textuur of in magenta.
- De voetstapgeluiden van Ascension Armadon worden nu correct afgespeeld tijdens zijn aanvalsanimaties.
- Winston Charmadon gromt nu bij zijn Q en heeft een hoorbare whoosh bij het casten van W, in plaats van in stilte te casten.

Behemoth
- Enrage (W): impact-/slamgeluid hersteld; de dreun bij cast en impact is weer hoorbaar.
- Shockwave (R): impactgeluiden van de grondgolven hersteld; de pulsen van de ultimate zijn niet langer stil.
- Frostfield-skin: de bevroren lichaamslaag wordt nu weergegeven met een correct ijsrefractiemateriaal in plaats van zonder textuur.
- Frostfield Fissure (Q): het doorlopende rommelgeluid en het detail van de gebarsten grond zijn hersteld.
- Frostfield Enrage (W): impactgeluid hersteld en weer hoorbaar.
- Frostfield Shockwave (R): impactgeluiden van de golven hersteld; bij de Sentinel-variant (twitch) worden de rondvliegende ijsscherven op de hoofdgolf weer correct weergegeven.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: de brandende impact van Flaming Hammer speelt nu zijn sissende hamergeluid af in plaats van stil te blijven.
- Plinko Blacksmith: Frenzy speelt nu zijn buffgeluid van gesmolten vlammen af in plaats van stil te blijven.

Blood Hunter
- Feast: het bijt-/impactgeluid speelt nu correct af (gebruikte voorheen het geluid van de verkeerde hero en kon stil zijn).
- Blood Crazy: de vallende bloeddruppels tonen weer hun 3D-model in plaats van onzichtbaar te spawnen.
- Basisaanvallen: het natte vleesgeluid is terug wanneer aanvallen raak zijn.
- Shark-avatar (Land Shark): impactgeluiden van aanvallen en bewegingsgeluiden hersteld (alle drie waren stil).

Bombardier
- Boom Dust: de explosie speelt weer het 'dreun'-impactgeluid af en toont de centrale explosieflits, zodat elke ontploffing voller oogt en klinkt.
- Sticky Bomb: de ontploffing toont nu de eigen explosie van een alternatieve skin als die is gedefinieerd (de explosie van de standaardskin blijft ongewijzigd).

Bubbles
- Shell Surf (Q) speelt nu zijn castgeluid af in plaats van stil te blijven.
- De gegooide Shell van Shell Surf speelt nu een impactgeluid af (een van drie) wanneer hij raakt.
- De zeewierranken van Kelp Field (R) worden nu met hun juiste textuur weergegeven in plaats van zonder textuur.
- De ranken van Kelp Field (R) laten nu een hoorbaar impactgeluid horen wanneer ze zich aan een doelwit vastgrijpen.
- Bubbles Rift Walker-avatar: de juiste geluiden hersteld voor de cast van Kelp Field, de schelploze cast van Take Cover en het aanvalsgegrom.

Chipper
- De basisaanval is weer hoorbaar: zijn aanvalsgegrom speelt bij elke treffer af in plaats van stil te blijven.
- De impactspetter van Q (Focus Fire) wordt nu correct weergegeven op alternatieve avatars, en de kurkentrekkerspin van de raket is terug.

Chronos
- Chronos en Divine Chronos: de grafsteen wordt nu correct weergegeven bij overlijden en respawnen (verwees voorheen naar een ontbrekend model en kon zonder textuur of helemaal niet verschijnen).
- De healflits van Rewind houdt nu rekening met skins, zodat alternatieve avatars hun eigen versie van het effect afspelen in plaats van de standaardversie.

Cthuluphant
- De impact van basisaanval/charge speelt weer zijn vlezige trefgeluid af en strooit weer een regen van gouden brokstukken rond (beide waren ongemerkt kapot).
- Tantrum (W): het doorschijnende afterimage-materiaal zonder schaduw is hersteld, zodat de spookkopieën bij de uitval met hun koele blauwwitte tint verschijnen in plaats van ontbrekend/magenta.
- Mark of the Beast (R): de witte oog-/irisflits en de vonken van de ultimate, die als ontbrekend werden weergegeven, zijn gerepareerd; ze lichten nu correct op.
- Hatred (E): het splash-effect bij schadereflectie speelt nu correct de versie van de alternatieve avatar af wanneer een alt-skin is uitgerust.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): het rondvliegende steenpuin rond de boomstamp wordt weer weergegeven, en de knarsende grondimpact is niet langer stil.
- Deadwood Willowmaker (R): de verpletterende puinexplosie toont bij impact weer zijn rondvliegende stenen.
- Deadwood Willowmaker (R) gebruikt nu correct de cast- en impactvisuals van een uitgeruste skin en valt anders terug op de standaard boom-smash-VFX.
- Empowered Tree: de draaiende boomstamvisual die de versterkte boom markeert, is hersteld.
- Idle- en bewegingsaudio van Deadwood (gegrom bij voetstappen, aanvals- en castgeluiden tijdens de loopcyclus) speelt weer correct af tijdens zijn stamp- en idle-animaties.
- Frostwood-skin: splinter- en takoppervlakken krijgen weer hun juiste texturen en belichting in plaats van plat/zonder textuur te ogen.
- Frostwood-skin: het kleine Chiprel-beestje in de 'bored'-emote en de emote waarin hij op een boomstam zit, verschijnt weer.
- Frostwood-skin: de uiteenspattende scherpe splinters bij overlijden en bij het doorzwaaien van een cleave worden weer weergegeven.
- Frostwood-skin: impact-, bewegings-, voetstapstem-, aanvals- en castgeluiden spelen weer af (niet langer stil bij die acties).

Defiler
- De schadebuff van de ultimate (Soulrip) toont nu het juiste icoon in de buffbalk in plaats van leeg te blijven.
- De basisaanvallen van de Green Lady-avatar spelen nu hun groene-magie-impactgeluid af bij een treffer.
- De eerste ability van de Green Lady-avatar speelt nu het bedoelde impactgeluid af bij een treffer.
- De ontbrekende handaura van de Archaic Gods-avatar is hersteld: groenblauwe vuurbalsporen, rondcirkelende witte sterren, hittetrillingen en een gloed rond haar handen.

Demented Shaman
- De afstandsaanval van de Demonic-skin speelt bij een treffer weer zijn stevige vuurbal-inslaggeluid af (twee inslaggeluiden werkten ongemerkt niet meer).
- De ultimate van de Demonic-skin speelt bij het casten weer zijn ingesproken voice line af (de audioclip ontbrak).
- De healuitbarsting van Storm Cloud bij dodelijke schade toont nu correct het eigen heal-effect van elke alternatieve avatar (basisheld ongewijzigd).

Drunken Master
- Zwaaien met de basisaanval hebben weer hun cast-geluid (was stil).
- Bewegings- en idle-geluiden hersteld: rinkelende bekers, klotsend vat en zwiepende armen zijn weer te horen tijdens het lopen, friemelen en tauntens.
- Grunts in de bored-animatie gerepareerd, zodat zijn idle-gebrom correct afspeelt in plaats van weg te vallen.
- Taunt-voice lines hersteld in de taunt- en emote-animaties van de Hillbilly-skin (waren stil).
- De inslag van de flesworp van Q heeft weer zijn zwaardere dreun in Behemoth-stijl, zowel bij de basisheld als bij de Hillbilly-skin.
- Audio van de Hillbilly-skin opgeschoond: drinken, spetteren, ability-casts en de ult spelen nu de bedoelde geluiden af.
- Uitgeruste skins tonen nu hun eigen inslagvisuals voor Q/W/R in plaats van altijd terug te vallen op het basiseffect.
- Het handicoontje van R (Three Punch Combo) hersteld, zodat het niet langer naar een kapotte texture verwijst.

Electrician
- Electric Shield: de blauwe en violette elektrische bollen die boven Electrician rondwervelen zijn hersteld (ze waren eerst onzichtbaar)
- Electric Shield: vijanden in de aura van het schild horen weer het doorlopende elektrische geknetter
- Cleansing Shock: het doorlopende elektrische gezoem op vijanden die door de ult geraakt worden is hersteld
- Cleansing Shock: de kapotte (textuurloze/magenta) donkere rookpluim rond geschokte vijanden is gerepareerd
- Cleansing Shock: schok- en inslageffecten houden nu rekening met de avatar, zodat alternatieve skins hun eigen art tonen
- Aanvallen: de inslag-/dreungeluiden wanneer de aanvallen van Electrician raak zijn, zijn hersteld (eerst stil)

Ellonia
- Glacial Spike: de ijsstaf die met het spoor van de spike meereist heeft weer een texture in plaats van leeg te renderen.
- Glacial Spike: het doorlopende geluid van gierende wind speelt nu af terwijl de spike vliegt.
- Glacial Spike: de spoor-billboards en meegesleepte ijsscherven van de spike renderen weer met hun juiste gloeiend blauwe ijsmaterialen.
- Frigid Field: het inslaggeluid van het veld is bij contact weer hoorbaar.
- Frigid Field: de bevroren ijskern rendert solide en lichtbrekend in plaats van textuurloos.
- Absolute Zero: de uitdijende ijsringen en scherven van de ult renderen weer volledig in plaats van textuurloos te verschijnen.
- Flash Freeze: het versplinterende ijspuin verschijnt nu bij de inslag (Floral-avatar).
- De cooldown-voice line speelt weer af wanneer je een ability probeert te casten die nog niet klaar is.
- De Floral-skin krijgt dezelfde fixes voor het inslaggeluid van Frigid Field en de texture van de bevroren kern.

Emerald Warden
- Basisaanval van Emerald Warden: de glanzende metalen specular-glans van de afgevuurde pijl is hersteld, zodat hij weer schittert tijdens de vlucht.
- Hunter's Command: wanneer het aangestuurde beest sterft, verspreidt het nu correct zijn stuiterende ijsscherven.
- Hunter's Command: de mis-/inslaguitbarsting van het projectiel van de pet toont nu het juiste effect op alternatieve avatars.
- Overgrowth: de dichte wortelkluwen in de snare-zone heeft weer de juiste texture (renderde textuurloos).
- Summon Gawain: de cast-flits van Gawains Diving Strike speelt weer af bij het casten.
- Summon Gawain: Gawain verschijnt nu met zijn juiste spawn-puin van een ijzige uitbarsting.
- Summon Gawain: de inslag van de heal bij lage health van Gawains Forest's Touch wordt nu correct weergegeven op alternatieve avatars.

Empath
- Het oplossen bij de dood gebruikt weer zijn lichtbrekende glinster-/rimpelmateriaal in plaats van als kapot, textuurloos oppervlak te renderen.
- De grafsteen bij de dood laadt nu zijn juiste model in plaats van als kapotte, textuurloze prop te verschijnen.
- De cast-flits en de schietende straal van Illusory Veil spelen nu betrouwbaar af, ook op alternatieve avatars.
- De geestvorm van As One is niet langer stom: zwaaien bij aanvallen, grunts, ability-casts en doodsgeluiden spelen weer af.
- De cast-geluidseffecten van Essence Link en As One spelen weer af (basisheld en alternatieve avatar).

Engineer
- De explosie van The Keg (Q) speelt nu zijn volledige inslaggeluiden af (vurige knal en de dreun van een stervende siege creep) en ontploft betrouwbaar.
- Het kogelspoor van Steam Turret (W) rendert nu het juiste omlijnde hulzenspoor in plaats van een textuurloze magenta streep, en elk schot is weer hoorbaar.
- De ontploffing van Overdrive (E) gebruikt nu het juiste explosiemodel en inslaggeluid in plaats van textuurloos en geluidloos te zijn.
- De geplaatste zapper van Energy Field (R) toont nu zijn schildmodel (spawn-, idle- en vernietigingsanimaties) en de art van de turret gebruikt geldige modellen.
- Voetstappen zijn weer hoorbaar.
- Briar: Spider Mines klikken nu bij het scherpstellen en trippelen hoorbaar tijdens de achtervolging.
- Briar: het vuurgeluid van Steam Turret (W) is hersteld en de inslag toont de juiste uitbarsting van rotsen/puin.
- Briar: de props van het opgeslagen vat en het idle-vat van The Keg (Q) tonen nu het juiste vatmodel in plaats van onzichtbaar te zijn.
- Briar: het gezoem van de Energy Field (R)-ultimate en het rondcirkelende speed-boost-spoor renderen nu correct.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): de felle stervormige flits in het midden van de explosie heeft weer een correcte texture (basis-, Wasteland- en Wasteland Twitch-avatars)
- Hellwood Flint: de tweede schotknal en het schuifelen van de voeten tijdens de vuur-/herlaadanimatie van Hollowpoint Shells zijn weer hoorbaar in plaats van weg te vallen

Forsaken Archer
- Forsaken Archer gromt weer wanneer ze een pijl afschiet (haar aanvalsgeluiden waren stil en zijn hersteld).
- Piercing Arrows speelt nu een hoorbaar inslaggeluid af wanneer de pijlen raken.
- Smouldered Soul-skin: voetstapgeluiden en de schiet-/inslaggeluiden van de basisaanval, eerder stil, spelen nu correct af.
- Smouldered Soul-skin: de pijl van Crippling Volley rendert nu met de juiste texture in plaats van textuurloos te verschijnen.
- Smouldered Soul-skin: het aanvalsgeluid van de opgeroepen skeletpet speelt nu af.
- Smouldered Soul-skin: de cast-/schietgeluiden, inslaggeluiden en skelet-castgeluiden van Piercing Arrows zijn hersteld, en de zwevende schedels hebben nu de juiste texture.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): de ontploffing van de opgeladen vuist toont nu zijn vurige explosie (het ontbrekende explosiemodel is hersteld).
- Infernal Instability (Q): het opladen speelt nu zijn cast-geluid af in plaats van stil te zijn.
- Gauntlet Blast (R): de inslag van de raketvuist speelt nu zijn zware treffergeluid af in plaats van geluidloos te landen.
- Gauntlet Blast (R) met Staff of the Master: de klap landt nu met een regen van vurige vonken van de borst van het doelwit en eigen inslag-/purge-geluiden, en de wervelende bliksembol rendert weer.
- Polyphemus-skin: de kettingvuist van Grapple (W) speelt nu zijn lanceergeluid af.
- Polyphemus- en Yorio-skins: veel ontbrekende geluiden zijn hersteld, zoals voetstappen, schuifelgeluiden bij het bewegen, de whoosh van de sprong en de cast- en oplaadgeluiden van abilities. Yorio krijgt ook zijn Infernal Instability-impacthit terug en neemt de Staff-of-the-Master-ultvisuals over, en de Staff-bliksembol van Polyphemus wordt nu correct weergegeven.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): de ijsscherf in de impact is niet langer zonder textuur of magenta en toont weer het juiste kristallijne ijsoppervlak.
- Twin Fangs (W): de ijsexplosie en het puin van de vuurkat en het ijsprojectiel in het dash-spoor zijn hersteld (eerder zonder textuur of onzichtbaar).
- Vuur- en ijsgeestkatten (R): de burst-aura van elke opgeroepen kat geeft weer de volledige self-cast-VFX weer.
- Vuur- en ijsgeestkatten (R): de samensmelt- en aankomstvisuals en -geluiden van 'Together in Spirit' werken nu betrouwbaar bij elke kattenvariant (vuur, ijs en licht).
- Het impactgeluid van de ability van de ijskat speelt weer de ijzige impact van Gemini af in plaats van stil te blijven.

Geomancer
- De basic attack speelt nu zijn willekeurige paarse vlammenwhoosh af terwijl het projectiel vliegt (eerder stil door ontbrekende geluidsbestanden).
- Earth's Grasp (W) toont nu betrouwbaar zijn volledige grondimpact, met clusters van ontploffende amethistkristallen, een paarse schokgolf en het bijbehorende impactgeluid, en houdt nu ook rekening met alternatieve avatars.

Gladiator
- Pitfall: het zware grondimpactgeluid wanneer de spijkerval dichtklapt is hersteld (eerder stil).
- Call to Arms: de skeletachtige strijdwagenmenner zonder textuur of met foute weergave is gerepareerd door het materiaal weer naar de juiste gedeelde spijkertexturen te laten verwijzen.
- Showdown en Flagellation: cast- en impacteffecten houden nu rekening met avatars en schakelen over naar skinspecifieke versies wanneer een alternatieve avatar is uitgerust (standaardheld ongewijzigd).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): het fluitende flyby-geluid van de slugs speelt weer af terwijl de kogels voorbij gieren.
- Demonic Shield (W): de draaiende energiebollen worden nu correct weergegeven zolang het schild actief is.
- Grappling Shot (R): het energiemes van de grijphaak wordt nu weergegeven met de juiste texturen en teamkleur in plaats van zonder textuur.
- Hunter (alternatieve avatar): de doodskreun van Hunter speelt nu af wanneer hij sterft.

Hammerstorm
- Mighty Swing: een cleave-treffer is niet langer stil. Op elk getroffen doelwit klinkt nu een stevige, zware wapenimpact (willekeurig).
- Mighty Swing met de Rebirth-avatar gebruikt nu de eigen cleave-impact- en splash-effecten van Rebirth in plaats van de standaard Hammerstorm-impact.
- Rennende voetstappen zijn niet langer stil. Zijn gepantserde passen klinken nu als stevige, zware voetstappen.

Hellbringer
- De staf-orb heeft nu de juiste textuur en toont een belicht, gloeiend oppervlak in plaats van een lege vorm zonder textuur.
- Devourer (R): de opgeroepen Malphas-demon laat nu zijn zware voetstappen horen tijdens het lopen in plaats van stil te blijven.
- Devourer (R): de stervormige grondimpact van de ultimate (inclusief de vertraagde tweede hit) werkt nu betrouwbaar en ondersteunt alternatieve avatars.
- E: de lifesteal-visual bij een treffer en het rookwolkje bij het verschijnen van de pet worden nu consistent weergegeven bij de basisheld en skins.

Keeper of the Forest
- De treant-wachters van Keeper hebben hun zachte, doorlopende ambient-gezoem terug (het ontbrekende aura-geluid wordt nu meegeleverd).
- De melee-aanvallen van Keeper laten weer bij elke zwaai een inspanningskreun horen.
- Het voetstap- en plantgeluid tijdens de aanloop van Keepers aanval is gerepareerd en speelt weer correct af.

Kinesis
- Stasis Smash speelt nu zijn volledige rommelende rotsimpactgeluid af wanneer hij inslaat.
- De wervelende rotsen die rond de cycloon van Stasis Smash draaien, tonen nu hun juiste rotsmodellen.
- Telekinetic Control speelt nu de zweefsfeer en de werpwhoosh af bij het optillen en wegslingeren van een unit.
- De beschermende energiebollen van Inherent Defense worden nu correct weergegeven, zowel bij de schildaura als bij de impactburst.

King Klout
- De spookkoningkopie die Parade of Power (R) oproept, wordt nu weergegeven met correcte randbelichting en oppervlaktediepte (de verloren normal map van het schilmateriaal is hersteld).

Kraken
- Release the Kraken! (R): het diepe instortingsgerommel dat klinkt wanneer de draaikolk verdwijnt is hersteld, waardoor de ultimate weer zijn volledige audio-impact heeft.
- Staff of the Master-upgrade: de waterlaag over het lichaam, die werd weergegeven als een oppervlak zonder textuur of in magenta, is gerepareerd, zodat de gladde aura correct wordt getoond.

Legionnaire
- De draaiende wapenprop van Decapitate wordt weer volledig getextureerd en in teamkleur weergegeven (eerder kapot of zonder textuur).
- Zware rennende voetstappen (ook die van Executioner) spelen nu de juiste stampgeluiden af in plaats van stil te blijven.
- De kreun bij het slepen van het wapen en de uitval (ook die van Executioner) speelt weer af.
- De extra zwaardwhoosh van Executioner bij aanvallen is weer hoorbaar.

Lodestone
- Het boorhulpstuk heeft weer een textuur (de kleur-, normal-, specular- en glow-maps waren kapot, waardoor het geen textuur had).
- De grondimpact van Mortar (Q) speelt weer het crash- en impactgeluid af in plaats van geruisloos te landen.
- Het opbouwen van het schild tijdens zijn ultimate speelt weer het gelaagde 'bouwblokken'-geluid af in plaats van in stilte op te stapelen.
- Het proc-effect van de Deflection-passive gebruikt nu de juiste, bij de skin passende visual op alternatieve avatars.
- De basic-attack-kreun en de W-castgeluiden van Lodestone zijn gerepareerd. Deze waren verkeerd gekoppeld en speelden niet op de juiste momenten af.

Magebane
- Flash of Anti-Magic laat nu bij het begin- en eindpunt van de blink de gloeiende sintelrunensteen verschijnen (een blauw gloeiende steen met nagloeiende blauwe mystieke vlammen) in plaats van een leeg midden.

Magmus
- De gesmolten-lavaplons en de rotsimpactgeluiden van Eruption spelen weer af, zowel bij de normale als bij de empowered cast.
- Zijn zware voetstappen spelen nu correct af terwijl hij loopt.
- Magmus Chocolate-avatar: de goo-klodders van Lava Surge gebruiken nu de juiste glow-textuur, waardoor hun gesmolten glans in alle kleurvarianten terug is.
- Magmus Chocolate-avatar: de empowered Eruption-ring wordt nu weergegeven met het juiste materiaal in plaats van een kapot oppervlak.
- Magmus Chocolate-avatar: de goo-spetters bij een treffer laden nu het juiste model en worden correct weergegeven.

Maliken
- Metal Maliken: de 'whoosh' bij het terugroepen van Sword Throw speelt weer af wanneer het zwaard terugkeert.
- De kreun tijdens de transformatie-animatie van de Possession/morph-ult is weer hoorbaar.

Martyr
- Guardian Angel (W): de ontbrekende normal-map-textuur van de engelenvleugels is hersteld, zodat de vleugels correct worden belicht en oppervlaktedetail tonen. Ook de ontbrekende intrek- en fade-out-animatie is terug, zodat ze niet meer abrupt verdwijnen wanneer de buff afloopt.
- Hand in Hand (R): de ontbrekende diffuse- en normal-map-texturen van het heilige kruis en de gezegende handenverbinding zijn hersteld, zodat ze nu met de bedoelde art en belichting worden weergegeven in plaats van leeg of plat.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): het rinkel- en brekend-glasgeluid van de fles speelt nu af wanneer de bom landt.
- Weapon Enhancement (E): bij het wisselen van wapen klinken nu de juiste voicelines voor het verwisselen van geweer, in plaats van stilte.
- Weapon Enhancement (E): de rode (Bulldozer) enhancement-aura wordt nu met de juiste textuur weergegeven in plaats van als een magenta draaikolk zonder textuur.
- Weapon Enhancement (E): de rode debuff op vijanden toont nu het juiste buff-icoon in plaats van een leeg icoon.
- Master's Call (R): de cast- en impactgeluiden spelen nu betrouwbaar af (ook op skins) en de magnetische schildring heeft weer de juiste textuur.
- Versterkte (blauwe) basic attacks spelen nu bij elk schot hun versterkte schietgeluid af.

Midas
- Transmute (Q): de weggeslingerde gouden munten worden weer als glanzend goud weergegeven in plaats van als een oppervlak zonder textuur.
- Warrior King (Q): het castmodel van de gegooide fles, de gloed ervan en het rondvliegende steenpuin hebben weer de juiste texturen (voorheen zonder textuur/magenta).
- Stone Lion (W) van Warrior King: het lichaam en de schaduw van de opgeroepen gouden leeuw zijn weer volledig getextureerd in plaats van doorzichtig.
- Warrior King: de wervelende vortex-aura om hem heen en de grondimpact-splash van zijn aanval tonen weer hun bedoelde gloed.
- Warrior King: het impactgeluid bij de knockdown speelt weer af tijdens de knockdown-animatie.

Monarch
- De cocon van Chrysalis (W) toont nu zijn juiste textuur in plaats van een magenta oppervlak zonder textuur.
- Noxious Cloud (E) is niet langer stil: de cast- en impactgeluiden spelen weer af en het opstuivende steenpuin in de wolk is weer zichtbaar.
- De wervelende vlinderdeeltjes langs het windspoor van Cleansing Wind (R) zijn weer zichtbaar.
- Bij een knockdown speelt nu een impactgeluid af wanneer ze tegen de grond wordt geslagen.

Monkey King
- Illusive Dash: de spookkloon van de dash wordt nu als een correct getextureerde kloon weergegeven in plaats van leeg/zonder textuur.
- Heavenly Vault: het zware landingsgeluid is terug wanneer Monkey King neerknalt (voorheen stil).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: de audio van het oprijzende standbeeld is gerepareerd; de krakende steenimpact en de diepe basdreun spelen weer af.
- Flying Nimbus: de vurige wapengloed van de staf verschijnt nu betrouwbaar zolang de versterkte staat van de ultimate actief is.

Moon Queen
- Bij de lichtstraaldood van Eclipse Luna lost haar lijk weer netjes op (zonder achtergebleven schaduw) terwijl de lichtzuil speelt; het ontbrekende dissolve-materiaal is hersteld.

Moraxus
- Quake (Q): het grondimpactgeluid laadt en speelt weer af, zodat de cast weer met een zware dreun neerkomt.
- More Axes (E): de daze (Discombobulated) op geraakte doelwitten speelt weer het stungeluid af.
- Voetstappen en de zwaaigeluiden van Arcane-Shield-aanvallen zijn hersteld, dus Moraxus is weer hoorbaar tijdens lopen en aanvallen.

Myrmidon
- Weed Field: de waterambience van de poel speelt nu Myrmidons eigen loop af in plaats van het geluid van een andere hero.
- Wave Form: de woosh bij het casten van de dash, die stil was, is hersteld.
- Forced Evolution: de impact-splash toont nu bij elke aanval de juiste (avatar-afhankelijke) visual, en het impactgeluid van de doodsvorm speelt weer af.
- Alpha-avatar: kapotte skinverwijzingen zijn gerepareerd, zodat het zeewier van Weed Field, het nabeeld van Wave Form, het aanvalsprojectiel en het impactgeluid van de ultimate allemaal correct worden weergegeven en afgespeeld.
- Mephisto-avatar: talloze stille geluiden hersteld (aanvalszwaaien, voetstappen, doodskreun, projectielimpact, waterloop van Weed Field, cast van Wave Form) en de texturen/normal maps van het zeewier en het projectiel gerepareerd.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) speelt nu zijn volledige, gelaagde castgeluid af; het ontbrekende tweede audiofragment is hersteld.
- De warp-in-visuals van Pounce (W) tonen nu correct het eigen Pounce-effect van een alternatieve skin en vallen netjes terug op de standaardversie.

Nomad
- De impact van Mirage Strike (W) speelt bij een treffer weer zijn scherpe metalen raakgeluid af.
- De zand-en-botexplosie bij een kill met Mirage Strike heeft zijn afbrokkelende zandgeluid weer terug.
- De impact van Wanderer (E) is weer hoorbaar.
- Edge Counter (R) slingert weer zijn rondvliegende, turquoise getinte steenscherven in teamkleur weg (steenpuinmodel hersteld).
- Redraja (skin): basic attacks spelen weer hun zware wapenimpactgeluid af.

Nymphora
- Het impactgeluid van basic attacks is weer hoorbaar (basis-hero en Frostfield-skin).
- Het ontploffingsgeluid van Volatile Pod speelt nu correct af op de Frostfield-skin.

Pandamonium
- De Tiger-avatar speelt weer correct zijn zwaaigeluiden af bij basic attacks en ability-aanvallen.
- De castgeluiden van Flailing Strike (W) en Face Smash (E) en het doodsgeluid van de Tiger-avatar zijn hersteld.
- De impactgeluiden van de Pandamonium (R)-ultimate van de Tiger-avatar zijn hersteld voor elke klap van de slagenregen.
- De ultimate van de Tiger-avatar speelt nu het juiste opstartgeluid bij het uithalen af.

Pebbles
- Gilded Pebbles toont nu tijdens de Boost-vlucht zijn eigen goudgetinte effect in plaats van het standaardspoor.
- Het doodseffect van Gilded Pebbles, dat als kapotte scherven zonder textuur werd weergegeven, is gerepareerd en gebruikt nu Pebbles' eigen gouden doodsmodel en -materiaal.
- De doodsexplosie van Pebbles slingert weer brokken steen omhoog, niet alleen rook (alle avatars).
- Het statusicoon van Pebbles' Boost-staat tijdens de vlucht is gerepareerd en toont nu de juiste afbeelding.

Pestilence
- Het lichaamsmodel van Pestilence is gerepareerd, zodat zijn mesh correct laadt en wordt weergegeven in plaats van als ontbrekende placeholder zonder textuur.
- De zware voetstappen van Pestilence tijdens het lopen zijn hersteld (basis-hero en Lord-avatar).
- Het volledige impactgeluid wanneer Impale (W) vijanden raakt is hersteld (basis-hero en Lord-avatar).
- De opgeroepen Tombstone van Pestilence is gerepareerd en wordt nu correct weergegeven in plaats van mogelijk onzichtbaar of zonder textuur.
- Het spoor van Swarm (R) op de Lord-avatar is opgeschoond: een kapotte emitter zonder textuur is verwijderd, zodat het spoor alleen de bedoelde flare- en bliksemdeeltjes toont.

Plague Rider
- De voetstap- en bewegingsaudio is hersteld, dus zijn rijdier stampt weer hoorbaar tijdens de loop-, aanvals- en doodsanimaties.
- De impacteffecten van Contagion en Plague Carrier worden nu per skin correct bepaald en tonen het juiste splash-effect (met een standaard-fallback).
- De zwaaigeluiden van basic attacks op de Leper-skin zijn hersteld, dus zijn aanvallen hebben weer hun impactgeluid.

Pollywog Priest
- De stafbuff van Voodoo Wards (Q) toont nu het juiste icoon in plaats van een leeg vakje.
- Het dissolve-effect bij de dood van Classic Pollywog Priest heeft weer de juiste textuur in plaats van geen textuur.
- Classic Pollywog Priest speelt nu zijn volledige set voicelines af (selectie, flavor-kreten, beweeg- en aanvalsbevelen, plus reacties op te weinig mana, cooldown, hero-selectie en taunts), die voorheen stil waren.
- De W van Penguin Pollywog Priest speelt nu bij een treffer zijn impactgeluid af in plaats van geruisloos te landen.

Predator
- Venomous Leap (Q) speelt bij het casten weer zijn grauw/inspanningsgeluid af (Frostfield-skin).
- De landing van Venomous Leap (Q) op de Frostfield-skin speelt nu zijn natte bloedspat-impactgeluid af.
- De grafsteen van Stone Hide (W) wordt nu weergegeven met de juiste textuur van gebeiteld steen in plaats van zonder textuur.
- Het berijpte, lichtbrekende ijsschild van Frostfield Stone Hide wordt nu correct weergegeven.
- Versterkte aanvallen van Carnivorous (E) laten weer hun levensstelende bijtgeluid horen (standaard en Frostfield).
- Ontbrekende cast- en impactgeluiden van abilities hersteld op de Frostfield- en Xeno-skins voor Venomous Leap, Stone Hide en Terror.

Prophet
- De kraaienbuff van Debilitate (Q) toont weer het paar tegengesteld draaiende bollen boven zijn hoofd.
- De projectielstaf van Shared Fate (R) wordt nu weergegeven met de juiste textures en teamkleur in plaats van zonder textures.
- De trefferflits van Debilitate en de oplaadknal van Persecution (E) gebruiken nu de eigen art van het alternatieve avatar als een skin die heeft.

Puppet Master
- Puppet Show (W) speelt nu zijn castgeluid af in plaats van stil te blijven.
- Audio van de Voodoo Puppet (R) hersteld: de pop speelt nu zijn spawn- en castgeluid, griezelige ambientmuziek in een loop en een doodsgeluid wanneer hij wordt vernietigd.

Rampage
- Might of the Herd (W) speelt nu zijn zware steenimpactgeluid af; de geluidskoppeling was kapot, waardoor de impact eerder stil bleef.

Ravenor
- Ravenor W: het zwaard toont weer zijn juiste metalen specular-glans (specular map hersteld).
- Ravenor E: het schild/de bol gebruikt nu Ravenors eigen donkerrode bol-art (eerder werd de bol van Artesia getoond) en de schildhighlight wordt correct weergegeven.
- Dood van Ravenor: de ontbrekende impactgeluiden zijn hersteld, zodat de doodsanimatie weer zijn volledige gelaagde audio afspeelt.
- Invader (Ravenor-skin): het ontbrekende impactgeluid bij de dood is hersteld.

Riftwalker
- Rift Burn: de achterblijvende riftzone laat nu zijn lage brom van riftenergie horen, die aanzwelt en wegsterft als je dichterbij komt en weer weggaat, in plaats van stil te blijven.
- Wormhole: het geopende wormgat laat nu de hele duur een gestage, ritmische pulsering horen in plaats van doodstil te zijn.

Riptide
- De golfkam van Tidal Wave (W) gebruikt nu zijn eigen kolkende wateroppervlak: twee tegengestelde rimpellagen, een aquakleurige gloed langs de rand en sterkere refractie, zodat het slagveld vervormt door de doorschijnende golf in plaats van een vlak vel.
- Aquatic Shell (E) speelt weer zijn impactexplosie af wanneer hij een treffer absorbeert: een grondflits met knetterende energiebliksems, rondspattende vonken, uitdijende schokgolven en zwiepende linten.
- Waterplassen bijgesteld zodat ze eruitzien als dikker, rustiger water: langzamer drijvende rimpelingen, meer diepte in het oppervlak en iets minder transparantie.
- Het puin bij de dood in morph-vorm wordt nu met de juiste texture weergegeven in plaats van als magenta brokken zonder texture.
- Chalawan: het castgeluid van de worp van zijn eerste ability en zijn aanvalsgegrom in morph-vorm worden weer correct afgespeeld.

Sand Wraith
- Alternatieve avatars van Sand Wraith (bijv. Khamsin) spelen nu hun eigen Mirage-cast-impact- en projectieltreffereffecten af in plaats van de standaardeffecten.
- De dood van Khamsin gerepareerd, zodat de juiste doodsanimatie en het lijk weer worden weergegeven (eerder kapot/ontbrekend).
- Een ontbrekende laag van Khamsins aanvalsimpactgeluid, die stil was, is hersteld.

Scout
- De Electric Eye (W)-ward laat weer zijn elektrische brom in een loop horen, die aanzwelt als je dichterbij komt en afneemt met de afstand.
- De ultimate speelt weer zijn channelgeluid af terwijl hij channelt.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): de slam-impact is weer hoorbaar en landt met een gelaagde dreun die afneemt met de afstand, in plaats van stil te blijven.
- Gargantuan's Blast (Q): de kleine zwermende insectenmodellen die rond het explosiegebied cirkelen, worden weer weergegeven.
- Soul's Sight (E): projectieltreffers veroorzaken nu de bedoelde paars-blauwe zielenexplosie op de borst van het doelwit, met een eigen impactgeluid, waar eerder beeld en geluid ontbraken.

Silhouette
- Death Lotus (Q): de draaiende lotusbladen worden nu met hun juiste metalen textures weergegeven in plaats van vervormd of zonder textures.
- Tree Grapple (W): de geworpen bijl (en zijn draaiende variant) wordt nu tijdens de vlucht correct weergegeven in plaats van zonder texture.
- Tree Grapple (W): de boomstam waaraan je je vasthaakt heeft nu de juiste schorsdiepte en shading.
- Relentless Salvo (E): de werpsterren hebben nu de juiste shading en teamtint in plaats van plat te worden weergegeven.
- Shadow (R): het doodseffect met de vallende boomstam ziet er weer uit als echt hout in plaats van zonder texture.
- Basisaanval: het shuriken-projectiel wordt nu weergegeven als een werpster met de juiste shading en teamkleur.

Sir Benzington
- De scherven van de gebroken lans van Lance-A-Long tonen nu hun juiste metalen textures, glans en teamtint in plaats van een placeholder zonder texture.
- Het cast- en aanloopgeluid van Lance-A-Long is hersteld.
- Het statusicoon van de verborgen selfbuff van Knightfall wordt nu correct weergegeven.
- Benzalot-skin: de afterimages in het chargespoor van Joust worden nu met het bedoelde materiaal weergegeven in plaats van een ontbrekende placeholder.

Slither
- Ultimate van het Deep-avatar (Poison Burst): de uitdijende schokgolfkoepel wordt niet langer weergegeven als een kapot oppervlak zonder texture, waardoor de golvende paarse gifkoepel weer terug is.

Solstice
- Night Form: de ontbrekende Night Form-stemset van Solstice is hersteld; de voicelines voor selectie, beweging, aanvallen, geen mana, cooldown en taunts klinken weer.
- Night Form: het transformatiegeluid wordt nu afgespeeld wanneer Solstice overschakelt naar Night Form.
- Frenzy: de pantsermesh van Solstice is niet langer zonder texture; het oppervlak, de specular highlights en de teamkleur zijn hersteld.
- Cape: wordt nu weergegeven met de juiste specular highlights en teamkleur.
- Twins: de ultimate-voiceline van Night Form wordt nu afgespeeld.
- Twins: de unieke voicelines bij het doden van Maliken worden weer geactiveerd.

Soul Reaper
- Judgment (Q): het vliegende groene reaper-projectiel verschijnt niet langer zonder texture of in magenta; de kleur- en normal maps zijn hersteld.
- Demonic Execution (R): een kapotte normal map op de neerdalende reaper-figuur gerepareerd, waardoor hij weer de juiste belichting en driedimensionale look heeft.
- Demonic Execution (R): het impacteffect van de executie/genadeslag houdt nu rekening met alternatieve avatars (skins) in plaats van altijd het standaardeffect af te spelen.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): de whoosh bij het aannemen van de counterhouding wordt nu afgespeeld; eerder was die stil.
- Swiftblade Counter (W): een kapotte voice-overregel is verwijderd en het effect van de tegenaanval wordt nu betrouwbaar getoond op Swiftblade en zijn alternatieve avatars.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): het spatgeluid van de slash-impact wordt nu bij een treffer afgespeeld in plaats van geluidloos te landen.
- Swiftblade Way of the Sword (R): de slagen van de ultimate spelen nu hun natte bloedspatgeluiden af bij impact.

Thunderbringer
- De gloeiende, pulserende energiemesh rond de hamer van Thunderbringer bij zijn passieve idle-aura is hersteld.
- Zijn zware voetstappen, die stil waren, zijn gerepareerd; ze klinken nu als daverende dreunen (standaard, Corrupted en Divine avatars).
- Het castgeluid van zijn ultimate, dat stil was, is gerepareerd; de castbrul klinkt nu weer (standaard, Corrupted en Divine avatars).
- Het bliksemexplosie-impacteffect van Static Discharge wordt nu betrouwbaar afgespeeld en gebruikt de versie van het uitgeruste avatar.

Torturer
- Chain Reaction (Q): de area-impactexplosie is niet langer stil; het impactgeluid klinkt nu telkens wanneer de ketting landt.
- Impalement (W): het spies/stun-model bij impact wordt weer weergegeven in plaats van te ontbreken.
- Torment (R): de verbindingsstraal van de ultimate toont nu het juiste groene rookspoor in plaats van zonder texture of in magenta.

Tundra
- Voetstappen zijn niet langer stil; hij zet nu zware, grondschuddende dreunen neer terwijl hij beweegt.
- Avalanche (ultimate) slingert bij impact nu weer correct rondvliegende ijsscherven op.
- Call of Winter: het terugroepen van Shiver, de vliegende verkenner, speelt nu het juiste whoosh-geluid af in plaats van stil te blijven.
- Shiver laat nu correct ijsscherven achter wanneer hij wordt gedood.
- De Tombstone-prop wordt nu correct weergegeven in plaats van te ontbreken of zonder textuur te verschijnen.

Valkyrie
- Svana-skin: haar zoevende vleugelslagen tijdens het lopen en haar grunts bij het casten van Courageous Leap en Exemplar's Blade worden nu correct afgespeeld (voorheen stil).
- Azrael-skin: de grafsteen bij overlijden toont nu het juiste gedetailleerde model in plaats van kapot of zonder textuur te verschijnen.

Vindicator
- Aanvalszwaaien, inspanningsgrunts en de doodskreet zijn weer hoorbaar (geluidspaden gerepareerd).
- Sage's Lore (Q) speelt nu zijn cast-stemgeluid/SFX af.
- Master's Incantation (W) krijgt zijn aanvalsgrunts terug, en de witte flits bij impact komt nu uit de hand van Vindicator in plaats van uit de oorsprong van de wereld.
- De runen van Glyph of Silence (E) worden nu weergegeven met hun juiste textuur van gegraveerde symbolen.
- De passieve groenblauwe gloed-billboards zweven nu zoals bedoeld vanaf zijn vingertoppen.
- Gouden 'boek'-oppervlakken in zijn ultimate en aanvalseffect worden nu correct weergegeven in plaats van zonder textuur/magenta.
- De doodsprop van de Merlin-skin verschijnt nu tijdens zijn dood.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ultimate): de brouw-/lanceer- en versplinteringsgeluiden zijn weer hoorbaar bij het casten en neerkomen van de ult.
- Acid Cocktail (ultimate): de fladderende vogel die de gegooide cocktail volgt, verschijnt weer tijdens de vlucht.
- Basisaanvallen: on-hit-impactgeluiden (de splat van Voodoo Jester en het gesis) spelen weer af in plaats van stil te blijven.
- Rift Hunter-skin: de zwerm insecten die over het lichaam van de avatar kruipt, wordt weer correct weergegeven.

War Beast
- Basisaanvalsgrunts zijn hersteld: hij snauwt en gromt weer bij zijn tweede aanvalszwaai (een willekeurige set van zes grunts).
- Summon Hellhounds: de Hellhounds slaken nu hun doodskreet wanneer ze worden gedood, in plaats van in stilte te sterven.
- Battle Cry: het cast-geluid is hersteld, dus bij activering klinkt weer de strijdkreet in plaats van een stille uitbarsting.

Witch Slayer
- Power Drain (E): de drain-verbinding wordt nu correct weergegeven als een bewegende, vurige dubbele straal in plaats van een magenta lijn zonder textuur.
- Power Drain (E): het doorlopende drain-geluid is hersteld, zodat het channelen van de ability niet langer stil is.
- Silver Bullet (R): de on-hit- en kill-bevestigingseffecten spelen nu betrouwbaar af op alternatieve avatars/skins in plaats van niet te verschijnen.
- Het doodsgeluid van Witch Slayer is hersteld.
- De texturen van het wapen en van het blade-blur-spoor van de aanvallen van Witch Slayer zijn gerepareerd (niet langer zonder textuur/magenta) en hun teamkleuren zijn hersteld.
- Templar-skin: Graveyard (Q) speelt nu zijn cast-geluid af in plaats van stil te blijven.
- Pimp Slayer-skin: de effecten zonder textuur van Graveyard (Q) zijn gerepareerd en kapotte ability-icoonoverrides op Miniaturization (W) en Silver Bullet (R) zijn verwijderd, zodat hun iconen correct worden weergegeven.

Wretched Hag
- Het impactgeluid "splat" is hersteld wanneer Bat Blast / Haunt een vijand raakt (voorheen stil).
- De gloed en normal-mapped shading van het vleermuisprojectiel van Haunt zijn hersteld (voorheen dof/zonder textuur).

Zephyr
- Wind Shield: de wervelende windbol die rond Zephyr cirkelt terwijl het schild actief is, wordt weer correct weergegeven en draait weer goed (voorheen kapot/onzichtbaar).
- Wind Shield: het impactgeluid speelt weer af bij geblokkeerde/ontweken aanvallen in plaats van stil te blijven.
Gedeelde en hero-overstijgende assets
Een gerepareerde gedeelde asset lost het probleem op voor elke hero en elk item dat die asset gebruikt.
- Raven Courier (UFO-skin): de power-upgeluiden bij het oproepen en de geluiden bij vernietiging spelen weer af in plaats van stil te blijven.
- Raven Courier (UFO-skin): bij vernietiging verschijnt nu de volledige vurige explosie (wrakmodel, vlammen, rook, schokgolf) met het juiste ontploffingsgeluid.
- Raven Courier (Owl-skin): het lege/kapotte item-icoon van de courier is gerepareerd.
- Homecoming Stone: de Post Haste-snelheidsbuff toont weer het juiste statusicoon.
- Homecoming Stone: geskinde visuals bij de start van de recall-channel spelen nu af voor hun avatar en worden correct aan vijanden getoond.
- Soul Stealer: de gloeiende rode ooglichtsporen tijdens zijn versterkte staat (Demonic Pact) worden weer correct weergegeven in plaats van kapot/zonder textuur.
- Neutrale jungle-creeps (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) maken weer hun zware voetstapgeluiden.
- De grafsteen bij heldendood (Frostwood Deadwood) geeft het stenen/gouden doodsheiligdom weer correct weer en speelt het zware geluid van een neervallend lichaam af.
- Ontbrekende vlezige/zware impactgeluiden hersteld die door veel aanvallen worden gedeeld (bijv. Hammerstorm, Legionnaire, Gauntlet-ult, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- De ultimate van Vindicator en het projectiel van Martyr tonen weer hun bedrukte paginasprites in plaats van lege kaarten.
- Money Shot van Flint Beastwood laat niet langer een plaat zonder textuur oplichten over de goudroof-explosie.
- De plas en het projectiel van Mephisto Myrmidon worden weer weergegeven in het bedoelde doorschijnende paars.
- Het doodseffect van de ultimate van Freakshow Puppet Master toont weer zijn spetterende slijmexplosie.
- De dood van Floral Ellonia brengt de witte decal van gebarsten ijs op de grond terug.
- Het gesmolten spoor van Chocolate Magmus toont weer zijn textuur.
- De dood van Khamsin Sand Wraith toont weer opwaaiend zand en stof.
- Het ultimate-projectiel van Classic Pollywog Priest toont weer zijn geestsprite.
- Ontbrekende additieve spoor-/gloedtexturen op diverse projectielen en abilities gerepareerd (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Event- en themacosmetica hersteld (Raven Barrel/Twitchdrone, 8-bit Post Haste-rune, feestelijk cadeaupakketje), plus diverse gedeelde effectmaterialen die door Jeraziah, Bombardier en Fayde worden gebruikt.