Περάσαμε από κόσκινο τα art assets του παιχνιδιού και επισκευάσαμε κάθε χαλασμένη αναφορά που βρήκαμε. Με τα χρόνια, μετονομασμένοι φάκελοι, μετακινημένα αρχεία και διαφορές πεζών-κεφαλαίων στους Linux game servers μας είχαν χαλάσει αθόρυβα εκατοντάδες συνδέσμους εφέ, μοντέλων, υλικών και ήχων - έτσι οι ικανότητες δεν έβγαζαν ήχο, τα εφέ εμφανίζονταν χωρίς textures (ή καθόλου) και κάποια avatars γύριζαν στον βασικό ήρωα. Πλέον φαίνονται και ακούγονται όπως έπρεπε, και ένας νέος έλεγχος στο build θα κρατά τα assets καθαρά από εδώ και πέρα.
- Avatars, μοντέλα, ήχοι και εφέ που αποτύγχαναν σιωπηλά να φορτώσουν στους Linux game servers (λόγω κεφαλαίων γραμμάτων σε κάποιον φάκελο της διαδρομής τους) πλέον φορτώνουν σωστά και εμφανίζονται κανονικά.
- Αρκετά avatars παίζουν πλέον το δικό τους εφέ αντί να γυρίζουν στο εφέ του βασικού ήρωα. Αφορά τους Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) και Defiler.
- Ένας έλεγχος σε όλα τα art assets του παιχνιδιού επανέφερε χαμένα ή χαλασμένα οπτικά εφέ και ήχους σε όλο το roster των ηρώων, οπότε ικανότητες που ήταν σιωπηλές ή χωρίς textures πλέον φαίνονται και ακούγονται όπως προβλεπόταν.
Συντήρηση στο ίδιο πέρασμα (χωρίς ορατή αλλαγή): κάθε ταφόπλακα θανάτου ήρωα και avatar δείχνει πλέον στο δικό της mesh υψηλής λεπτομέρειας σε όλες τις ρυθμίσεις γραφικών, καθαρίστηκαν νεκρές αναφορές σε μοντέλα προεπισκόπησης ηρώων και τα διπλότυπα assets συγχωνεύτηκαν σε μία πηγή.
Αποκαταστάσεις ανά ήρωα
Κάθε καταχώριση παρακάτω εντοπίστηκε στο συγκεκριμένο εφέ, μοντέλο, υλικό ή ήχο και επιβεβαιώθηκε με βάση τα πραγματικά αρχεία του παιχνιδιού.

Accursed
- Το εφέ πρόσκρουσης του Sear (E) υποστηρίζει πλέον skins: τα εναλλακτικά avatar επιστρέφουν σωστά στο βασικό οπτικό εφέ φλόγας αντί να αποτυγχάνει η φόρτωσή του.
- Laboratory Accursed: οι προσκρούσεις της φλόγας του Sear (E) ακούγονται ξανά (αποκαταστάθηκε η διαδρομή του ήχου).
- Laboratory Accursed: αποκαταστάθηκαν οι ήχοι εκτέλεσης και πρόσκρουσης του Coalescence (W), οπότε η ικανότητα δεν είναι πια βουβή.
- Laboratory Accursed: αποκαταστάθηκαν οι ήχοι από το τίναγμα του όπλου στις βασικές επιθέσεις.

Amun-Ra
- Η πύρινη σφαίρα του Burning Star (W) πετά πλέον με ολόκληρο το ίχνος του φλεγόμενου πουλιού, μαζί με τις φλόγες και τις τολύπες ψυχής που ξεχύνονται από τα φτερά του.

Andromeda
- Αποκαταστάθηκε το εφέ πρόσκρουσης της βασικής επίθεσης: μια αστεροειδής λάμψη με δαχτυλίδι διάθλασης, κεραυνούς που τριζοβολούν και ροζ σπίθες ενέργειας, μαζί με τον τυχαίο ήχο πρόσκρουσης (πριν ήταν αθέατο και βουβό).
- Τα οπτικά εφέ τηλεμεταφοράς του ultimate Dimensional Swap (λάμψη εξαφάνισης, δέσμη μετακίνησης, λάμψη επανεμφάνισης) εμφανίζονται πλέον αξιόπιστα και χρησιμοποιούν τη σωστή εκδοχή κάθε skin στα εναλλακτικά avatar.

Arachna
- Η Adult Spiderling (Spider Sting με Staff of the Master) βγάζει ξανά το γρύλισμα επίθεσης της αράχνης σε κάθε δάγκωμα.
- Οι Spiderlings που καλούνται ακούγονται ξανά: ήχος έκρηξης δηλητηρίου όταν εμφανίζονται και συνεχές σύρσιμο όσο κινούνται.

Armadon
- Η πρόσκρουση του Spine Burst (Ascension) παίζει πλέον τον πολυεπίπεδο ήχο χτυπήματος (πλατσούρισμα σάρκας και υπόκωφος γδούπος) αντί να είναι βουβή.
- Το Quill Coat του Ascension Armadon εμφανίζει ξανά την κυανή, διαθλαστική κάπα από υδάτινο κέλυφος που παραμορφώνει τη σκηνή πίσω της, αντί για εφέ χωρίς υφή ή σε ματζέντα.
- Οι ήχοι βημάτων του Ascension Armadon παίζουν πλέον σωστά κατά τα animation επίθεσης.
- Ο Winston Charmadon γρυλίζει πλέον στο Q του και έχει ακουστό ήχο εκτέλεσης στο W, αντί να τα ρίχνει βουβά.

Behemoth
- Enrage (W): αποκαταστάθηκε ο ήχος πρόσκρουσης/χτυπήματος, οπότε ο γδούπος εκτέλεσης και πρόσκρουσης ακούγεται ξανά.
- Shockwave (R): αποκαταστάθηκαν οι ήχοι πρόσκρουσης των κυματισμών στο έδαφος, οπότε οι παλμοί του ultimate δεν είναι πια βουβοί.
- Skin Frostfield: η παγωμένη επικάλυψη του σώματος αποδίδεται πλέον με σωστό υλικό διάθλασης πάγου αντί να μένει χωρίς υφή.
- Frostfield Fissure (Q): αποκαταστάθηκαν ο συνεχής ήχος βουητού και η λεπτομέρεια του ραγισμένου εδάφους.
- Frostfield Enrage (W): ο ήχος πρόσκρουσης αποκαταστάθηκε και ακούγεται ξανά.
- Frostfield Shockwave (R): αποκαταστάθηκαν οι ήχοι πρόσκρουσης των κυματισμών, και στην εκδοχή Sentinel (twitch) τα θραύσματα πάγου που εκτινάσσονται από τον κύριο κυματισμό εμφανίζονται ξανά σωστά.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: η φλεγόμενη πρόσκρουση του Flaming Hammer παίζει πλέον τον ήχο του σφυριού που τσιτσιρίζει αντί να είναι βουβή.
- Plinko Blacksmith: το Frenzy παίζει πλέον τον ήχο buff λιωμένης φλόγας αντί να είναι βουβό.

Blood Hunter
- Feast: ο ήχος δαγκώματος/πρόσκρουσης παίζει πλέον σωστά (χρησιμοποιούσε τον ήχο λάθος ήρωα και μπορούσε να είναι βουβός).
- Blood Crazy: οι σταγόνες αίματος που πέφτουν εμφανίζουν ξανά το 3D μοντέλο τους αντί να εμφανίζονται αόρατες.
- Βασικές επιθέσεις: ο υγρός ήχος χτυπήματος σάρκας επέστρεψε όταν πετυχαίνουν οι επιθέσεις.
- Avatar Shark (Land Shark): αποκαταστάθηκαν οι ήχοι πρόσκρουσης επίθεσης και κίνησης (και οι τρεις ήταν βουβοί).

Bombardier
- Boom Dust: η έκρηξη παίζει ξανά τον υπόκωφο ήχο πρόσκρουσης και δείχνει την κεντρική της λάμψη, οπότε κάθε έκρηξη δείχνει και ακούγεται πιο γεμάτη.
- Sticky Bomb: η έκρηξη εμφανίζει πλέον την ειδική έκρηξη ενός εναλλακτικού skin όταν αυτή έχει οριστεί (η έκρηξη του προεπιλεγμένου skin δεν αλλάζει).

Bubbles
- Το Shell Surf (Q) παίζει πλέον τον ήχο εκτέλεσης αντί να είναι βουβό.
- Το Shell που εκτοξεύει το Shell Surf παίζει πλέον ήχο πρόσκρουσης (έναν από τρεις) όταν βρίσκει στόχο.
- Τα φύκια του Kelp Field (R) εμφανίζονται πλέον με τη σωστή υφή αντί να φαίνονται χωρίς υφή.
- Τα φύκια του Kelp Field (R) παίζουν πλέον ακουστό ήχο πρόσκρουσης όταν γραπώνουν έναν στόχο.
- Avatar Bubbles Rift Walker: αποκαταστάθηκαν οι σωστοί ήχοι για την εκτέλεση του Kelp Field, την εκτέλεση του Take Cover χωρίς κέλυφος και τα γρυλίσματα επίθεσης.

Chipper
- Η βασική επίθεση ακούγεται ξανά: το γρύλισμα επίθεσης παίζει σε κάθε χτύπημα αντί να είναι βουβή.
- Το πιτσίλισμα πρόσκρουσης του Q (Focus Fire) εμφανίζεται πλέον σωστά στα εναλλακτικά avatar, και το animation ελικοειδούς περιστροφής του πυραύλου επέστρεψε.

Chronos
- Chronos και Divine Chronos: η ταφόπλακα θανάτου εμφανίζεται πλέον σωστά στον θάνατο και στην επαναφορά (πριν παρέπεμπε σε μοντέλο που έλειπε και μπορούσε να φαίνεται χωρίς υφή ή να μη φαίνεται καθόλου).
- Η λάμψη θεραπείας του Rewind υποστηρίζει πλέον skins, οπότε τα εναλλακτικά avatar παίζουν τη δική τους εκδοχή του εφέ αντί για την προεπιλεγμένη.

Cthuluphant
- Η πρόσκρουση της βασικής επίθεσης/εφόρμησης παίζει ξανά τον βαρύ ήχο χτυπήματος και εκτοξεύει τη βροχή από χρυσά θραύσματα (και τα δύο ήταν χαλασμένα χωρίς να το πάρει κανείς είδηση).
- Tantrum (W): αποκαταστάθηκε το ημιδιαφανές υλικό ειδώλου χωρίς σκιά, οπότε τα φαντάσματα της εφόρμησης εμφανίζονται με την ψυχρή γαλανόλευκη απόχρωσή τους αντί να λείπουν ή να είναι ματζέντα.
- Mark of the Beast (R): διορθώθηκαν η λευκή λάμψη ματιού/ίριδας του ultimate και οι σπίθες της, που δεν εμφανίζονταν, και τώρα φωτίζουν σωστά.
- Hatred (E): το εφέ πιτσιλίσματος της αντανάκλασης ζημιάς παίζει πλέον σωστά την εκδοχή του εναλλακτικού avatar όταν είναι εξοπλισμένο ένα alt skin.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): τα σκόρπια θραύσματα βράχων γύρω από το ποδοπάτημα του δέντρου εμφανίζονται ξανά, και ο τριγμός της πρόσκρουσης στο έδαφος δεν είναι πια βουβός.
- Deadwood Willowmaker (R): η έκρηξη από θρυμματισμένους βράχους εμφανίζει ξανά τις πέτρες που σκορπίζονται στην πρόσκρουση.
- Το Deadwood Willowmaker (R) χρησιμοποιεί πλέον σωστά τα οπτικά εφέ εκτέλεσης και πρόσκρουσης του εξοπλισμένου skin, αλλιώς επιστρέφει στο προεπιλεγμένο εφέ συντριβής δέντρου.
- Empowered Tree: αποκαταστάθηκε ο περιστρεφόμενος κορμός που σημαδεύει το ενισχυμένο δέντρο.
- Οι ήχοι αδράνειας και κίνησης του Deadwood (γρυλίσματα στα βήματα, ήχοι επίθεσης και εκτέλεσης στον κύκλο βαδίσματος) παίζουν ξανά σωστά στα animation ποδοπατήματος και αδράνειας.
- Skin Frostwood: οι επιφάνειες από σχίζες και κλαδιά αποκτούν ξανά τη σωστή υφή και τον σωστό φωτισμό αντί να φαίνονται επίπεδες/χωρίς υφή.
- Skin Frostwood: το μικρό πλασματάκι Chiprel στα emotes 'bored' και καθίσματος στον κορμό εμφανίζεται ξανά.
- Skin Frostwood: τα αιχμηρά θραύσματα από σχίζες που εκτινάσσονται στον θάνατο και στη συνέχεια του cleave εμφανίζονται ξανά.
- Skin Frostwood: οι ήχοι πρόσκρουσης, κίνησης, φωνής στα βήματα, επίθεσης και εκτέλεσης παίζουν ξανά (αυτές οι ενέργειες δεν είναι πια βουβές).

Defiler
- Το buff ενίσχυσης ζημιάς του ultimate (Soulrip) εμφανίζει πλέον το σωστό εικονίδιο στη μπάρα των buff αντί να είναι κενό.
- Οι βασικές επιθέσεις του avatar Green Lady παίζουν πλέον τον ήχο πρόσκρουσης πράσινης μαγείας όταν βρίσκουν στόχο.
- Η πρώτη ικανότητα του avatar Green Lady παίζει πλέον τον σωστό ήχο πρόσκρουσης όταν βρίσκει στόχο.
- Αποκαταστάθηκε η αύρα των χεριών που έλειπε από το avatar Archaic Gods: ίχνη από πρασινογάλαζες πύρινες σφαίρες, λευκά αστέρια σε τροχιά, θερμικό τρεμόπαιγμα και λάμψη από τα χέρια της.

Demented Shaman
- Η επίθεση από απόσταση του skin Demonic παίζει ξανά τον βαρύ ήχο πρόσκρουσης της πύρινης σφαίρας όταν πετυχαίνει (δύο ήχοι χτυπήματος είχαν χαλάσει χωρίς να το πάρει κανείς είδηση).
- Το ultimate του skin Demonic παίζει ξανά την ατάκα του κατά την εκτέλεση (το ηχητικό κλιπ έλειπε).
- Η έκρηξη θεραπείας του Storm Cloud όταν δέχεσαι θανατηφόρα ζημιά δείχνει πλέον σωστά το δικό εφέ θεραπείας κάθε εναλλακτικού avatar (ο βασικός ήρωας δεν αλλάζει).

Drunken Master
- Τα χτυπήματα της βασικής επίθεσης έχουν ξανά τον ήχο εκτέλεσής τους (ήταν βουβά).
- Επανήλθαν οι ήχοι κίνησης και αδράνειας: κουδουνίσματα από κύπελλα, βαρέλι που πλατσουρίζει και σφυρίγματα από τα χέρια ακούγονται πλέον όταν περπατά, κάνει νευρικές κινήσεις και προκαλεί.
- Διορθώθηκαν τα γρυλίσματα στο animation βαρεμάρας, ώστε τα μουγκρητά του σε αδράνεια να παίζουν σωστά αντί να κόβονται.
- Επανήλθαν οι ατάκες taunt στα animations taunt και emote του skin Hillbilly (ήταν βουβά).
- Η πρόσκρουση από το πέταγμα μπουκαλιού του Q απέκτησε ξανά τον βαρύ γδούπο τύπου Behemoth, τόσο στον βασικό ήρωα όσο και στο skin Hillbilly.
- Τακτοποίηση ήχων στο skin Hillbilly: το πιόμα, τα πιτσιλίσματα, τα casts ικανοτήτων και το ult παίζουν πλέον τους σωστούς ήχους.
- Τα εξοπλισμένα skins δείχνουν πλέον τα δικά τους εφέ πρόσκρουσης για Q/W/R αντί να επιστρέφουν πάντα στο βασικό εφέ.
- Επανήλθε το εικονίδιο χεριού του R (Three Punch Combo), ώστε να μην παραπέμπει πια σε χαλασμένη υφή.

Electrician
- Electric Shield: επανήλθαν οι μπλε και βιολετί ηλεκτρικές σφαίρες που στροβιλίζονται πάνω από τον Electrician (πριν ήταν αόρατες)
- Electric Shield: οι αντίπαλοι μέσα στην aura της ασπίδας ακούν ξανά το συνεχές ηλεκτρικό τρίξιμό της
- Cleansing Shock: επανήλθε το συνεχές ηλεκτρικό βουητό στους εχθρούς που χτυπά το ult
- Cleansing Shock: διορθώθηκε ο χαλασμένος (χωρίς υφή/ματζέντα) σκούρος καπνός γύρω από τους εχθρούς που δέχονται το σοκ
- Cleansing Shock: τα εφέ σοκ και πρόσκρουσης αναγνωρίζουν πλέον το avatar, οπότε τα εναλλακτικά skins δείχνουν το δικό τους artwork
- Επιθέσεις: επανήλθαν οι ήχοι πρόσκρουσης/γδούπου όταν πετυχαίνουν οι επιθέσεις του Electrician (πριν ήταν βουβές)

Ellonia
- Glacial Spike: το παγωμένο ραβδί που ακολουθεί το ίχνος της αιχμής έχει ξανά υφή αντί να εμφανίζεται κενό.
- Glacial Spike: ο συνεχής ήχος ορμητικού ανέμου ακούγεται πλέον όσο πετά η αιχμή.
- Glacial Spike: τα billboards του ίχνους και τα θραύσματα πάγου που ακολουθούν εμφανίζονται ξανά με τα σωστά λαμπερά μπλε υλικά πάγου.
- Frigid Field: ο ήχος πρόσκρουσης του πεδίου ακούγεται ξανά κατά την επαφή.
- Frigid Field: ο παγωμένος πυρήνας εμφανίζεται συμπαγής και με διάθλαση αντί για χωρίς υφή.
- Absolute Zero: οι δακτύλιοι πάγου που απλώνονται και τα θραύσματα του ult εμφανίζονται ξανά πλήρως αντί για χωρίς υφή.
- Flash Freeze: τα συντρίμμια πάγου που θρυμματίζονται εμφανίζονται πλέον κατά την πρόσκρουση (avatar Floral).
- Η ατάκα cooldown παίζει ξανά όταν προσπαθείς να χρησιμοποιήσεις ικανότητα που δεν είναι έτοιμη.
- Το skin Floral παίρνει τις αντίστοιχες διορθώσεις στον ήχο πρόσκρουσης του Frigid Field και στην υφή του παγωμένου πυρήνα.

Emerald Warden
- Βασική επίθεση του Emerald Warden: επανήλθε η γυαλιστερή μεταλλική λάμψη (specular) του βέλους, οπότε γυαλίζει ξανά στον αέρα.
- Hunter's Command: ο θάνατος του θηρίου που ελέγχεις σκορπίζει πλέον σωστά τα θραύσματα πάγου που αναπηδούν.
- Hunter's Command: η έκρηξη αστοχίας/πρόσκρουσης του βλήματος του pet δείχνει πλέον το σωστό εφέ στα εναλλακτικά avatar.
- Overgrowth: το πυκνό σύμπλεγμα ριζών στη ζώνη ακινητοποίησης έχει ξανά σωστή υφή (εμφανιζόταν χωρίς υφή).
- Summon Gawain: η λάμψη του Diving Strike του Gawain εμφανίζεται ξανά κατά την εκτέλεση.
- Summon Gawain: ο Gawain υλοποιείται πλέον με τα σωστά παγωμένα συντρίμμια εμφάνισης.
- Summon Gawain: το εφέ θεραπείας χαμηλής ζωής του Forest's Touch του Gawain εμφανίζεται πλέον σωστά στα εναλλακτικά avatar.

Empath
- Η διάλυση κατά τον θάνατο χρησιμοποιεί ξανά το υλικό με τη διαθλαστική λάμψη/κυματισμό αντί να εμφανίζεται ως χαλασμένη επιφάνεια χωρίς υφή.
- Η επιτύμβια πλάκα φορτώνει πλέον το σωστό μοντέλο αντί να εμφανίζεται ως χαλασμένο prop χωρίς υφή.
- Η λάμψη εκτέλεσης και η δέσμη του Illusory Veil εμφανίζονται πλέον αξιόπιστα, και στα εναλλακτικά avatar.
- Η πνευματική μορφή του As One δεν είναι πια βουβή: οι ήχοι από τα χτυπήματα, τα γρυλίσματα, τα casts ικανοτήτων και τον θάνατο ακούγονται ξανά.
- Τα ηχητικά εφέ εκτέλεσης των Essence Link και As One παίζουν ξανά (βασικός ήρωας και εναλλακτικό avatar).

Engineer
- Η έκρηξη του The Keg (Q) παίζει πλέον όλους τους ήχους πρόσκρουσης (πύρινη έκρηξη και γδούπο θανάτου siege creep) και πυροδοτείται αξιόπιστα.
- Το ίχνος των σφαιρών του Steam Turret (W) εμφανίζει πλέον το σωστό ίχνος κάλυκα με περίγραμμα αντί για ματζέντα γραμμή χωρίς υφή, και κάθε βολή ακούγεται ξανά.
- Η έκρηξη του Overdrive (E) χρησιμοποιεί πλέον το σωστό μοντέλο έκρηξης και ήχο πρόσκρουσης αντί να εμφανίζεται χωρίς υφή και χωρίς ήχο.
- Ο zapper του Energy Field (R) δείχνει πλέον το μοντέλο ασπίδας του (animations εμφάνισης, αδράνειας και καταστροφής) και τα γραφικά του turret χρησιμοποιούν έγκυρα μοντέλα.
- Τα βήματα ακούγονται ξανά.
- Briar: τα Spider Mines κάνουν πλέον κλικ όταν οπλίζονται και ακούγονται να τρέχουν όταν καταδιώκουν.
- Briar: επανήλθε ο ήχος βολής του Steam Turret (W) και η πρόσκρουσή του δείχνει τη σωστή έκρηξη από πέτρες/συντρίμμια.
- Briar: τα props του αποθηκευμένου βαρελιού και της αδράνειας του The Keg (Q) δείχνουν πλέον το σωστό μοντέλο βαρελιού αντί να είναι αόρατα.
- Briar: το βουητό του ultimate Energy Field (R) και το ίχνος ενίσχυσης ταχύτητας που περιστρέφεται γύρω του εμφανίζονται πλέον σωστά.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): η φωτεινή αστρική λάμψη στο κέντρο της έκρηξης έχει ξανά σωστή υφή (βασικό, Wasteland και Wasteland Twitch avatar)
- Hellwood Flint: ο δεύτερος κρότος βολής και το σύρσιμο των ποδιών κατά το animation βολής/γεμίσματος του Hollowpoint Shells ακούγονται ξανά αντί να κόβονται

Forsaken Archer
- Η Forsaken Archer βγάζει ξανά γρυλίσματα όταν ρίχνει βέλος (οι φωνές επίθεσής της ήταν βουβές και επανήλθαν).
- Τα Piercing Arrows παίζουν πλέον ήχο πρόσκρουσης που ακούγεται όταν βρίσκουν στόχο.
- Skin Smouldered Soul: οι ήχοι βημάτων και βολής/πρόσκρουσης της βασικής επίθεσης, που πριν ήταν βουβοί, παίζουν πλέον σωστά.
- Skin Smouldered Soul: το βέλος του Crippling Volley εμφανίζεται πλέον με τη σωστή υφή αντί για χωρίς υφή.
- Skin Smouldered Soul: ο ήχος επίθεσης του σκελετικού pet που καλείς παίζει πλέον.
- Skin Smouldered Soul: επανήλθαν οι ήχοι εκτέλεσης/βολής και πρόσκρουσης του Piercing Arrows και ο ήχος εκτέλεσης του σκελετού, ενώ τα κρανία που αιωρούνται έχουν πλέον σωστή υφή.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): η έκρηξη της φορτισμένης γροθιάς δείχνει πλέον την πύρινη έκρηξή της (επανήλθε το μοντέλο έκρηξης που έλειπε).
- Infernal Instability (Q): η φόρτιση παίζει πλέον τον ήχο εκτέλεσής της αντί να είναι βουβή.
- Gauntlet Blast (R): η πρόσκρουση της πυραυλογροθιάς παίζει πλέον τον βαρύ ήχο χτυπήματος αντί να πέφτει αθόρυβα.
- Gauntlet Blast (R) με Staff of the Master: το χτύπημα προσγειώνεται πλέον με ριπή πύρινων σπινθήρων από το στήθος του στόχου και ειδικούς ήχους πρόσκρουσης/purge, ενώ η στροβιλιζόμενη σφαίρα κεραυνών εμφανίζεται ξανά.
- Skin Polyphemus: η αλυσοδεμένη γροθιά του Grapple (W) παίζει πλέον τον ήχο εκτόξευσης.
- Skins Polyphemus και Yorio: επανήλθαν πολλοί ήχοι που έλειπαν, όπως βήματα, συρσίματα κίνησης, το σφύριγμα του άλματος και τα ηχητικά σήματα cast/φόρτισης ικανοτήτων. Επιπλέον, το Yorio ανακτά τον ήχο πρόσκρουσης του Infernal Instability και κληρονομεί τα εφέ ult του Staff of the Master, ενώ η σφαίρα κεραυνών του Staff στο Polyphemus εμφανίζεται πλέον σωστά.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): το θραύσμα πάγου στην πρόσκρουση δεν εμφανίζεται πλέον χωρίς υφή/ματζέντα και δείχνει ξανά τη σωστή κρυσταλλική επιφάνεια πάγου.
- Twin Fangs (W): επανήλθαν η έκρηξη πάγου και τα συντρίμμια της πύρινης γάτας/του παγωμένου βλήματος στο ίχνος του dash (πριν εμφανίζονταν χωρίς υφή ή ήταν αόρατα).
- Πνευματικές γάτες Fire & Ice (R): η αύρα έκρηξης κάθε γάτας που καλείται αποδίδει ξανά πλήρως το self-cast VFX της.
- Πνευματικές γάτες Fire & Ice (R): τα οπτικά εφέ και οι ήχοι συγχώνευσης/άφιξης του 'Together in Spirit' ενεργοποιούνται πλέον αξιόπιστα σε κάθε παραλλαγή γάτας (Fire, Ice και Light).
- Ο ήχος πρόσκρουσης των ικανοτήτων της γάτας πάγου παίζει ξανά τον παγωμένο ήχο πρόσκρουσης του Gemini αντί να είναι βουβός.

Geomancer
- Η βασική επίθεση παίζει πλέον τον τυχαίο ήχο μωβ φλόγας καθώς ταξιδεύει το βλήμα (πριν ήταν βουβή λόγω αρχείων ήχου που έλειπαν).
- Το Earth's Grasp (W) δείχνει πλέον αξιόπιστα την πλήρη πρόσκρουσή του στο έδαφος, με συστάδες εκρήξεων από κρυστάλλους αμέθυστου, ένα μωβ κρουστικό κύμα και τον ήχο πρόσκρουσης, ενώ πλέον υποστηρίζει και τα εναλλακτικά avatars.

Gladiator
- Pitfall: επανήλθε ο βαρύς ήχος πρόσκρουσης στο έδαφος όταν ενεργοποιείται η παγίδα με τα καρφιά (πριν ήταν βουβός).
- Call to Arms: διορθώθηκε ο σκελετικός αναβάτης άρματος που εμφανιζόταν χωρίς υφή ή με λάθος απόδοση, καθώς το υλικό του παραπέμπει πλέον στις σωστές κοινόχρηστες υφές καρφιών.
- Showdown και Flagellation: τα εφέ cast/πρόσκρουσης αναγνωρίζουν πλέον το avatar και αλλάζουν σε εκδόσεις ειδικές για το skin όταν είναι εξοπλισμένο εναλλακτικό avatar (ο βασικός ήρωας δεν αλλάζει).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): το σφύριγμα των βλημάτων ακούγεται ξανά καθώς περνούν σκίζοντας τον αέρα.
- Demonic Shield (W): οι ενεργειακές σφαίρες σε τροχιά αποδίδονται πλέον σωστά όσο η ασπίδα είναι ενεργή.
- Grappling Shot (R): η ενεργειακή λεπίδα του γάντζου εμφανίζεται πλέον με τις σωστές υφές και το χρώμα της ομάδας αντί να είναι χωρίς υφή.
- Hunter (εναλλακτικό avatar): το βογκητό θανάτου του Hunter ακούγεται πλέον όταν πεθαίνει.

Hammerstorm
- Mighty Swing: τα χτυπήματα cleave δεν είναι πλέον βουβά. Τώρα ακούγεται ένας σωστός, βαρύς γδούπος πρόσκρουσης όπλου (τυχαίος) σε κάθε στόχο που δέχεται cleave.
- Το Mighty Swing με το avatar Rebirth χρησιμοποιεί πλέον τα δικά του εφέ πρόσκρουσης και πιτσιλίσματος cleave του Rebirth αντί για την προεπιλεγμένη πρόσκρουση του Hammerstorm.
- Τα βήματα στο τρέξιμο δεν είναι πλέον βουβά, καθώς οι θωρακισμένοι διασκελισμοί του παίζουν πλέον σωστούς, βαριούς γδούπους.

Hellbringer
- Η σφαίρα του ραβδιού έχει πλέον σωστή υφή και δείχνει τη φωτισμένη, λαμπερή επιφάνειά της αντί για ένα κενό σχήμα χωρίς υφή.
- Devourer (R): ο δαίμονας Malphas που καλείται παίζει πλέον τους βαριούς ήχους βημάτων του όταν περπατά αντί να είναι βουβός.
- Devourer (R): η έκρηξη σε σχήμα αστεριού κατά την πρόσκρουση του ult στο έδαφος (μαζί με το καθυστερημένο δεύτερο χτύπημα) ενεργοποιείται πλέον αξιόπιστα και υποστηρίζει εναλλακτικά avatars.
- E: το οπτικό εφέ απορρόφησης ζωής σε κάθε χτύπημα και το σύννεφο καπνού κατά την εμφάνιση του pet εμφανίζονται πλέον σταθερά στον βασικό ήρωα και στα skins.

Keeper of the Forest
- Οι treant φύλακες του Keeper απέκτησαν ξανά το απαλό, συνεχές ατμοσφαιρικό βουητό τους (ο ήχος αύρας που έλειπε περιλαμβάνεται πλέον).
- Οι επιθέσεις σώμα με σώμα του Keeper παίζουν ξανά ένα βογκητό προσπάθειας σε κάθε χτύπημα.
- Διορθώθηκε ο ήχος βήματος/πατήματος στην προετοιμασία της επίθεσης του Keeper, ώστε να παίζει ξανά σωστά.

Kinesis
- Το Stasis Smash παίζει πλέον τον πλήρη, βροντερό ήχο πρόσκρουσης βράχων όταν προσγειώνεται.
- Οι βράχοι που περιστρέφονται γύρω από τον κυκλώνα του Stasis Smash εμφανίζουν πλέον τα σωστά μοντέλα βράχων.
- Το Telekinetic Control παίζει πλέον τους ήχους αιώρησης και ρίψης όταν σηκώνει και εκσφενδονίζει μια μονάδα.
- Οι προστατευτικές ενεργειακές σφαίρες του Inherent Defense αποδίδονται πλέον σωστά τόσο στην αύρα της ασπίδας όσο και στην έκρηξη πρόσκρουσης.

King Klout
- Το φασματικό αντίγραφο του βασιλιά που δημιουργεί το Parade of Power (R) αποδίδεται πλέον με σωστό φωτισμό περιγράμματος και βάθος επιφάνειας (επανήλθε το normal map που είχε χαθεί από το υλικό του κελύφους).

Kraken
- Release the Kraken! (R): επανήλθε το βαθύ μπουμπουνητό κατάρρευσης που ακούγεται καθώς διαλύεται η δίνη, δίνοντας ξανά στο ult τον πλήρη ηχητικό του αντίκτυπο.
- Αναβάθμιση Staff of the Master: διορθώθηκε η επικάλυψη νερού στο σώμα που εμφανιζόταν χωρίς υφή/ματζέντα, ώστε η γλιστερή αύρα να εμφανίζεται σωστά.

Legionnaire
- Το περιστρεφόμενο όπλο του Decapitate εμφανίζεται ξανά με πλήρη υφή και χρώμα ομάδας (πριν φαινόταν χαλασμένο/χωρίς υφή).
- Τα βαριά βήματα στο τρέξιμο (και του Executioner) παίζουν πλέον τους σωστούς ήχους ποδοβολητού αντί να είναι βουβά.
- Το βογκητό κατά το σύρσιμο/την εφόρμηση της επίθεσης (και του Executioner) ακούγεται ξανά.
- Το επιπλέον σφύριγμα σπαθιού του Executioner στις επιθέσεις ακούγεται ξανά.

Lodestone
- Το εξάρτημα τρυπανιού έχει ξανά υφή (οι χάρτες χρώματος, normal, specular και λάμψης ήταν χαλασμένοι και το άφηναν χωρίς υφή).
- Η πρόσκρουση του Mortar (Q) στο έδαφος παίζει ξανά τον ήχο συντριβής/πρόσκρουσης αντί να προσγειώνεται βουβά.
- Η συσσώρευση της ασπίδας στο ult του παίζει ξανά τον ήχο από «τουβλάκια» που στοιβάζονται, αντί να στοιβάζεται σιωπηλά.
- Το εφέ ενεργοποίησης του παθητικού Deflection χρησιμοποιεί πλέον το σωστό οπτικό εφέ που ταιριάζει με το skin στα εναλλακτικά avatars.
- Διορθώθηκαν το βογκητό βασικής επίθεσης και οι ήχοι cast του W του Lodestone, που ήταν λάθος συνδεδεμένοι και δεν έπαιζαν τις σωστές στιγμές.

Magebane
- Το Flash of Anti-Magic δημιουργεί πλέον τη λαμπερή ρουνόπετρα από θράκα στην είσοδο και στην έξοδο του blink (μια πέτρα με μπλε λάμψη που αφήνει πίσω της μυστικιστικές μπλε φλόγες) αντί για ένα άδειο κέντρο.

Magmus
- Οι ήχοι πιτσιλίσματος λάβας και πρόσκρουσης βράχων του Eruption ακούγονται ξανά τόσο στο κανονικό όσο και στο ενισχυμένο cast.
- Οι βαριοί ήχοι βημάτων του παίζουν πλέον σωστά όταν περπατά.
- Avatar Magmus Chocolate: οι σταγόνες γλίτσας του Lava Surge χρησιμοποιούν πλέον τη σωστή υφή λάμψης, επαναφέροντας τη λιωμένη γυαλάδα τους σε όλες τις χρωματικές παραλλαγές.
- Avatar Magmus Chocolate: ο ενισχυμένος δακτύλιος του Eruption αποδίδεται πλέον με το σωστό υλικό αντί για χαλασμένη επιφάνεια.
- Avatar Magmus Chocolate: το πιτσίλισμα γλίτσας στα χτυπήματα των επιθέσεων φορτώνει πλέον το σωστό μοντέλο και εμφανίζεται κανονικά.

Maliken
- Metal Maliken: ο ήχος επιστροφής του Sword Throw ακούγεται ξανά όταν γυρίζει πίσω το σπαθί.
- Το βογκητό κατά το animation μεταμόρφωσης του ult Possession/morph ακούγεται ξανά.

Martyr
- Guardian Angel (W): επανήλθε η υφή normal map που έλειπε από τα φτερά του αγγέλου, ώστε να φωτίζονται σωστά και να δείχνουν λεπτομέρεια επιφάνειας, ενώ επανήλθε και το animation μαζέματος/σβησίματος που έλειπε, ώστε να μην εξαφανίζονται απότομα όταν λήγει το buff.
- Hand in Hand (R): επανήλθαν οι υφές diffuse και normal map που έλειπαν από τον ιερό σταυρό και τον σύνδεσμο των ευλογημένων χεριών, ώστε να εμφανίζονται με το σχεδιασμένο artwork και φωτισμό αντί για κενά/επίπεδα.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): ο ήχος από το τσούγκρισμα/σπάσιμο του μπουκαλιού ακούγεται πλέον όταν προσγειώνεται η βόμβα.
- Weapon Enhancement (E): η αλλαγή όπλου παίζει πλέον τις σωστές φωνητικές ατάκες αλλαγής όπλου αντί να περνά αθόρυβα.
- Weapon Enhancement (E): η κόκκινη (Bulldozer) aura ενίσχυσης εμφανίζεται πλέον με το σωστό texture αντί για μια δίνη χωρίς texture/σε ματζέντα.
- Weapon Enhancement (E): το κόκκινο debuff στους αντιπάλους δείχνει πλέον το σωστό εικονίδιο αντί για ένα κενό.
- Master's Call (R): ο ήχος του cast και του impact παίζει πλέον αξιόπιστα (και στα skins), ενώ ο δακτύλιος της μαγνητικής ασπίδας έχει πλέον σωστό texture.
- Οι ενισχυμένες (μπλε) βασικές επιθέσεις παίζουν πλέον τον ενισχυμένο ήχο βολής σε κάθε πυροβολισμό.

Midas
- Transmute (Q): τα χρυσά νομίσματα που εκτινάσσονται εμφανίζονται ξανά ως γυαλιστερός χρυσός αντί για επιφάνεια χωρίς texture.
- Warrior King (Q): το μοντέλο του μπουκαλιού που πετάγεται, η λάμψη του και τα σκόρπια θραύσματα πέτρας έχουν ξανά σωστά textures (πριν ήταν χωρίς texture/σε ματζέντα).
- Stone Lion (W) του Warrior King: το σώμα και η σκιά του χρυσού λιονταριού που καλείται έχουν ξανά πλήρη textures αντί να φαίνονται διάφανα.
- Warrior King: η aura δίνης που στροβιλίζεται γύρω του και το splash της επίθεσής του στο έδαφος εμφανίζουν ξανά τη λάμψη που έπρεπε.
- Warrior King: ο ήχος πρόσκρουσης παίζει ξανά στο animation όταν ρίχνεται στο έδαφος.

Monarch
- Το κουκούλι του Chrysalis (W) εμφανίζεται πλέον με το σωστό texture αντί για επιφάνεια χωρίς texture/σε ματζέντα.
- Το Noxious Cloud (E) δεν είναι πια βουβό: οι ήχοι του cast και του impact παίζουν ξανά, και τα πετρώδη θραύσματα που σηκώνονται μέσα στο σύννεφο φαίνονται ξανά.
- Τα particles με τις πεταλούδες που στροβιλίζονται κατά μήκος του ίχνους ανέμου του Cleansing Wind (R) φαίνονται ξανά.
- Η αντίδραση όταν ρίχνεται κάτω παίζει πλέον ήχο πρόσκρουσης όταν πέφτει στο έδαφος.

Monkey King
- Illusive Dash: ο κλώνος-φάντασμα του dash εμφανίζεται πλέον κανονικά με textures αντί για κενός/χωρίς texture.
- Heavenly Vault: επανήλθε ο βαρύς ήχος πρόσκρουσης κατά την προσγείωση όταν ο Monkey King πέφτει με δύναμη (πριν ήταν βουβό).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: διορθώθηκε ο ήχος της έκρηξης του αγάλματος, τώρα ακούγεται το κρακ της πέτρας και το βαθύ μπάσο μπουμ.
- Flying Nimbus: η φλογερή λάμψη ενίσχυσης στο ραβδί εμφανίζεται πλέον αξιόπιστα όσο είναι ενεργή η ενισχυμένη κατάσταση του ultimate.

Moon Queen
- Στον θάνατο με τη δέσμη φωτός της Eclipse Luna, το πτώμα της διαλύεται πλέον καθαρά (χωρίς υπόλοιπη σκιά) όσο παίζει η στήλη φωτός, αφού επανήλθε το material διάλυσης που έλειπε.

Moraxus
- Quake (Q): ο ήχος πρόσκρουσης στο έδαφος φορτώνει και παίζει ξανά, οπότε το cast προσγειώνεται με το βαρύ του τρίξιμο.
- More Axes (E): η ζάλη (Discombobulated) στους στόχους που πιάνονται παίζει ξανά τον ήχο του stun.
- Επανήλθαν οι ήχοι από τα βήματα και τα χτυπήματα επίθεσης του Arcane-Shield, οπότε ο Moraxus ακούγεται ξανά όταν κινείται και επιτίθεται.

Myrmidon
- Weed Field: ο ήχος νερού της λίμνης παίζει πλέον το δικό του loop του Myrmidon αντί για τον ήχο άλλου ήρωα.
- Wave Form: επανήλθε ο ήχος σφυρίγματος στο cast του dash, που ήταν βουβός.
- Forced Evolution: το splash κατά την πρόσκρουση δείχνει πλέον το σωστό εφέ (ανάλογα με το avatar) σε κάθε επίθεση, και ο ήχος πρόσκρουσης της μορφής θανάτου παίζει ξανά.
- Avatar Alpha: διορθώθηκαν χαλασμένες αναφορές του skin, οπότε τα φύκια του Weed Field, το afterimage του Wave Form, το βλήμα της επίθεσης και ο ήχος πρόσκρουσης του ultimate εμφανίζονται και παίζουν σωστά.
- Avatar Mephisto: επανήλθαν πολλοί βουβοί ήχοι (χτυπήματα επίθεσης, βήματα, βογκητό θανάτου, πρόσκρουση βλήματος, loop νερού του Weed Field, cast του Wave Form) και διορθώθηκαν τα textures/normal maps στα φύκια και στο βλήμα.

Night Hound
- Το Smoke Bomb (Q) παίζει πλέον ολόκληρο τον πολυεπίπεδο ήχο του cast, αφού επανήλθε το δεύτερο ηχητικό κομμάτι που έλειπε.
- Τα εφέ εμφάνισης του Pounce (W) δείχνουν πλέον σωστά το δικό του εφέ Pounce κάθε εναλλακτικού skin και επιστρέφουν ομαλά στο προεπιλεγμένο.

Nomad
- Η πρόσκρουση του Mirage Strike (W) παίζει ξανά τον κοφτό μεταλλικό ήχο χτυπήματος όταν βρίσκει στόχο.
- Η έκρηξη άμμου και οστών από kill με το Mirage Strike απέκτησε ξανά τον ήχο θανάτου με την άμμο που θρυμματίζεται.
- Η πρόσκρουση του Wanderer (E) ακούγεται ξανά.
- Το Edge Counter (R) εκτοξεύει ξανά τα πετρώδη θραύσματα με τιρκουάζ απόχρωση στο χρώμα της ομάδας (επανήλθε το μοντέλο θραυσμάτων).
- Redraja (skin): οι βασικές επιθέσεις παίζουν ξανά τον βαρύ ήχο χτυπήματος όπλου.

Nymphora
- Ο ήχος πρόσκρουσης της βασικής επίθεσης ακούγεται ξανά (βασικός ήρωας και skin Frostfield).
- Ο ήχος έκρηξης του Volatile Pod παίζει πλέον σωστά στο skin Frostfield.

Pandamonium
- Το avatar Tiger παίζει ξανά σωστά τους ήχους χτυπήματος σε βασικές επιθέσεις και επιθέσεις με ικανότητες.
- Επανήλθαν οι ήχοι cast του Flailing Strike (W) και του Face Smash (E), καθώς και ο ήχος θανάτου του avatar Tiger.
- Επανήλθαν οι ήχοι πρόσκρουσης του ultimate Pandamonium (R) του avatar Tiger σε κάθε χτύπημα της καταιγίδας γροθιών.
- Το ultimate του avatar Tiger παίζει πλέον τον σωστό ήχο έναρξης κατά το φόρτωμα.

Pebbles
- Ο Gilded Pebbles δείχνει πλέον το δικό του χρυσαφί εφέ κατά την πτήση με το Boost αντί για το προεπιλεγμένο ίχνος.
- Διορθώθηκε το εφέ θανάτου του Gilded Pebbles, που εμφανιζόταν ως χαλασμένα θραύσματα/χωρίς texture: τώρα χρησιμοποιεί το δικό του χρυσό μοντέλο και material θανάτου του Pebbles.
- Η έκρηξη θανάτου του Pebbles πετάει ξανά κομμάτια πέτρας, όχι μόνο καπνό (σε όλα τα avatars).
- Διορθώθηκε το εικονίδιο κατάστασης του Boost σε πτήση του Pebbles, ώστε να δείχνει το σωστό artwork.

Pestilence
- Διορθώθηκε το μοντέλο σώματος του Pestilence, ώστε να φορτώνει και να εμφανίζεται σωστά αντί για placeholder που λείπει/χωρίς texture.
- Επανήλθαν οι βαριοί ήχοι βημάτων του Pestilence όταν περπατά (βασικός ήρωας και avatar Lord).
- Επανήλθε ο πλήρης ήχος πρόσκρουσης όταν το Impale (W) χτυπά αντιπάλους (βασικός ήρωας και avatar Lord).
- Διορθώθηκε το Tombstone που δημιουργεί ο Pestilence, ώστε να εμφανίζεται σωστά αντί να είναι πιθανώς αόρατο ή χωρίς texture.
- Τακτοποιήθηκε το ίχνος του Swarm (R) στο avatar Lord: αφαιρέθηκε ένας χαλασμένος emitter χωρίς texture, ώστε το ίχνος να δείχνει μόνο τη λάμψη και τα particles κεραυνού που έπρεπε.

Plague Rider
- Επανήλθαν οι ήχοι βημάτων/κίνησης, οπότε το άλογό του ποδοβολάει ξανά ηχηρά στα animations περπατήματος, επίθεσης και θανάτου.
- Τα εφέ πρόσκρουσης του Contagion και του Plague Carrier επιλέγονται πλέον σωστά ανά skin και δείχνουν το σωστό splash (με προεπιλεγμένη εναλλακτική).
- Επανήλθαν οι ήχοι χτυπήματος της βασικής επίθεσης στο skin Leper, οπότε οι επιθέσεις του έχουν ξανά ήχο πρόσκρουσης.

Pollywog Priest
- Το buff ραβδιού του Voodoo Wards (Q) δείχνει πλέον το σωστό εικονίδιο αντί για κενή θέση.
- Το εφέ διάλυσης κατά τον θάνατο του Classic Pollywog Priest έχει ξανά σωστό texture αντί να εμφανίζεται χωρίς texture.
- Ο Classic Pollywog Priest παίζει πλέον ολόκληρο το σετ φωνητικών ατάκων του (επιλογή, ατάκες ατμόσφαιρας, εντολές κίνησης/επίθεσης, καθώς και απαντήσεις για έλλειψη mana, cooldown, επιλογή ήρωα και taunt), που πριν ήταν βουβές.
- Το W του Penguin Pollywog Priest παίζει πλέον τον ήχο πρόσκρουσης όταν χτυπά αντί να προσγειώνεται αθόρυβα.

Predator
- Το Venomous Leap (Q) παίζει ξανά τη φωνή γρυλίσματος/προσπάθειας στο cast (skin Frostfield).
- Η προσγείωση του Venomous Leap (Q) στο skin Frostfield παίζει πλέον τον υγρό ήχο πιτσιλίσματος αίματος κατά την πρόσκρουση.
- Η ταφόπλακα του Stone Hide (W) εμφανίζεται πλέον με το σωστό texture σκαλισμένης πέτρας αντί χωρίς texture.
- Το παγωμένο, φωτοδιαθλαστικό κέλυφος πάγου του Frostfield Stone Hide εμφανίζεται πλέον σωστά.
- Οι ενισχυμένες επιθέσεις του Carnivorous (E) παίζουν ξανά τον ήχο δαγκωνιάς lifesteal όταν πετυχαίνουν (προεπιλεγμένο skin και Frostfield).
- Επανήλθαν οι ήχοι εκτέλεσης/πρόσκρουσης ικανοτήτων που έλειπαν στα skins Frostfield και Xeno για τα Venomous Leap, Stone Hide και Terror.

Prophet
- Το buff κοράκι του Debilitate (Q) εμφανίζει ξανά το ζευγάρι δίδυμων σφαιρών που περιστρέφονται αντίθετα πάνω από το κεφάλι του.
- Το ραβδί-βλήμα του Shared Fate (R) αποδίδεται πλέον με τις σωστές υφές και το χρώμα της ομάδας αντί να εμφανίζεται χωρίς υφή.
- Η λάμψη πρόσκρουσης του Debilitate και η έκρηξη φόρτισης του Persecution (E) χρησιμοποιούν πλέον τα δικά τους γραφικά του εναλλακτικού avatar, όπου το skin τα διαθέτει.

Puppet Master
- Το Puppet Show (W) παίζει πλέον τον ήχο εκτέλεσής του αντί να είναι βουβό.
- Επανήλθε ο ήχος της μαριονέτας του Voodoo Puppet (R): παίζει πλέον τον ήχο εμφάνισης/εκτέλεσης, μια απόκοσμη ατμοσφαιρική μουσική σε λούπα και έναν ήχο θανάτου όταν καταστρέφεται.

Rampage
- Το Might of the Herd (W) παίζει πλέον τον βαρύ ήχο πρόσκρουσης πέτρας. Η σύνδεση του ήχου ήταν χαλασμένη, οπότε η πρόσκρουση ήταν μέχρι τώρα βουβή.

Ravenor
- Ravenor W: η λεπίδα δείχνει ξανά τη σωστή μεταλλική γυαλάδα (επανήλθε το specular map).
- Ravenor E: η ασπίδα/σφαίρα χρησιμοποιεί πλέον τα δικά της σκούρα κόκκινα γραφικά σφαίρας του Ravenor (έδειχνε τη σφαίρα της Artesia) και η γυαλάδα της ασπίδας αποδίδεται σωστά.
- Θάνατος του Ravenor: επανήλθαν οι ήχοι πρόσκρουσης που έλειπαν, ώστε η σεκάνς θανάτου να παίζει ολόκληρο τον πολυεπίπεδο ήχο της.
- Invader (skin του Ravenor): επανήλθε ο ήχος πρόσκρουσης θανάτου που έλειπε.

Riftwalker
- Rift Burn: η ζώνη ρήγματος που παραμένει στο έδαφος παίζει πλέον το χαμηλό βουητό ενέργειας ρήγματος, που δυναμώνει και σβήνει καθώς πλησιάζεις και απομακρύνεσαι, αντί να μένει βουβή.
- Wormhole: η ανοιχτή σκουληκότρυπα εκπέμπει πλέον σταθερό ρυθμικό παλμό για όλη τη διάρκειά της αντί για απόλυτη σιωπή.

Riptide
- Η κορυφή του Tidal Wave (W) χρησιμοποιεί πλέον τη δική του ταραγμένη επιφάνεια νερού: δύο αντίθετα στρώματα κυματισμών, γαλαζοπράσινη λάμψη στο περίγραμμα και πιο έντονη διάθλαση, ώστε το πεδίο της μάχης να παραμορφώνεται μέσα από το διάφανο κύμα αντί για ένα επίπεδο φύλλο.
- Το Aquatic Shell (E) παίζει ξανά την έκρηξη πρόσκρουσης όταν απορροφά ένα χτύπημα: λάμψη στο έδαφος με ενεργειακούς κεραυνούς που τριζοβολούν, σπίθες που σκορπίζονται, κρουστικά κύματα που απλώνονται και κορδέλες που μαστιγώνουν τον αέρα.
- Οι λακκούβες νερού αναπροσαρμόστηκαν ώστε να μοιάζουν με πιο πηχτό, πιο ήρεμο νερό: κυματισμοί που κινούνται πιο αργά, βαθύτερο ανάγλυφο επιφάνειας και ελαφρώς μεγαλύτερη αδιαφάνεια.
- Τα συντρίμμια θανάτου της μεταμορφωμένης μορφής αποδίδονται πλέον με τη σωστή υφή αντί για κομμάτια ματζέντα χωρίς υφή.
- Chalawan: ο ήχος εκτέλεσης της ρίψης της πρώτης ικανότητας και το γρύλισμα επίθεσης της μεταμορφωμένης μορφής παίζουν ξανά σωστά.

Sand Wraith
- Τα εναλλακτικά avatars του Sand Wraith (π.χ. Khamsin) παίζουν πλέον τα δικά τους εφέ εκτέλεσης/πρόσκρουσης του Mirage και χτυπήματος βλήματος αντί για τα προεπιλεγμένα.
- Διορθώθηκε ο θάνατος του Khamsin, ώστε το σωστό animation θανάτου και το πτώμα να αποδίδονται ξανά (ήταν χαλασμένα/έλειπαν).
- Επανήλθε ένα στρώμα του ήχου πρόσκρουσης επίθεσης του Khamsin που έλειπε και ήταν βουβό.

Scout
- Το ward του Electric Eye (W) εκπέμπει ξανά το ηλεκτρικό βουητό του σε λούπα, που δυναμώνει καθώς πλησιάζεις και εξασθενεί με την απόσταση.
- Το ultimate παίζει ξανά τον ήχο channeling όσο κάνει channel.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): το χτύπημα στο έδαφος ακούγεται ξανά, με έναν σωστό πολυεπίπεδο γδούπο που εξασθενεί με την απόσταση, αντί να είναι βουβό.
- Gargantuan's Blast (Q): τα μικρά μοντέλα εντόμων που σμηνουργούν γύρω από την περιοχή της έκρηξης αποδίδονται ξανά.
- Soul's Sight (E): τα βλήματα που πετυχαίνουν παράγουν πλέον τη μωβ-μπλε έκρηξη ψυχής στο στήθος του στόχου με δικό της ήχο πρόσκρουσης, όπως προβλεπόταν, ενώ πριν δεν υπήρχε ούτε εικόνα ούτε ήχος.

Silhouette
- Death Lotus (Q): οι λεπίδες λωτού που περιστρέφονται αποδίδονται πλέον με τις σωστές μεταλλικές υφές αντί να εμφανίζονται παραμορφωμένες/χωρίς υφή.
- Tree Grapple (W): το τσεκούρι που ρίχνεται (και η εκδοχή του που περιστρέφεται) αποδίδεται πλέον σωστά στον αέρα αντί για χωρίς υφή.
- Tree Grapple (W): ο κορμός δέντρου του γάντζου έχει πλέον σωστό βάθος φλοιού και σκίαση.
- Relentless Salvo (E): τα αστέρια ρίψης έχουν πλέον σωστή σκίαση και απόχρωση ομάδας αντί να αποδίδονται επίπεδα.
- Shadow (R): το εφέ θανάτου με τον κορμό που πέφτει μοιάζει ξανά με κανονικό ξύλο αντί για χωρίς υφή.
- Βασική επίθεση: το βλήμα shuriken αποδίδεται πλέον ως αστέρι ρίψης με σωστή σκίαση και χρώμα ομάδας.

Sir Benzington
- Τα θραύσματα της σπασμένης λόγχης του Lance-A-Long εμφανίζουν πλέον τη σωστή μεταλλική υφή, γυαλάδα και απόχρωση ομάδας αντί για προσωρινό αντικείμενο χωρίς υφή.
- Επανήλθε ο ήχος εκτέλεσης/προετοιμασίας του Lance-A-Long.
- Το κρυφό εικονίδιο κατάστασης του self-buff του Knightfall εμφανίζεται πλέον σωστά.
- Skin Benzalot: τα είδωλα στο ίχνος της εφόρμησης του Joust αποδίδονται πλέον με το προβλεπόμενο υλικό αντί για προσωρινό αντικείμενο που έλειπε.

Slither
- Ultimate του avatar Deep (Poison Burst): ο θόλος του κρουστικού κύματος που απλώνεται δεν αποδίδεται πια ως χαλασμένη επιφάνεια/χωρίς υφή, και επιστρέφει η εμφάνιση του κυματιστού βιολετί δηλητηριώδους θόλου.

Solstice
- Night Form: επανήλθε το σετ φωνητικών της νυχτερινής μορφής της Solstice που έλειπε: ατάκες επιλογής, κίνησης, επίθεσης, έλλειψης mana, cooldown και πειραγμάτων παίζουν ξανά.
- Night Form: ο ήχος μεταμόρφωσης παίζει πλέον όταν η Solstice περνά σε Night Form.
- Frenzy: το mesh της πανοπλίας της Solstice δεν είναι πια χωρίς υφή: επανήλθαν η επιφάνεια, οι γυαλάδες specular και το χρώμα της ομάδας.
- Cape: αποδίδεται πλέον με σωστές γυαλάδες specular και χρώμα ομάδας.
- Twins: η φωνή του ultimate της Night Form παίζει πλέον.
- Twins: οι μοναδικές ατάκες όταν σκοτώνει τον Maliken ενεργοποιούνται ξανά.

Soul Reaper
- Judgment (Q): το πράσινο ιπτάμενο βλήμα θεριστή δεν εμφανίζεται πια χωρίς υφή/ματζέντα: επανήλθαν τα color και normal maps του.
- Demonic Execution (R): διορθώθηκε ένα χαλασμένο normal map στη μορφή του θεριστή που κατεβαίνει, επαναφέροντας τη σωστή φωτισμένη, τρισδιάστατη εμφάνισή της.
- Demonic Execution (R): το εφέ πρόσκρουσης της εκτέλεσης/τελειωτικού χτυπήματος υποστηρίζει πλέον τα εναλλακτικά avatars (skins) αντί να παίζει πάντα το βασικό γραφικό.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): ο ήχος ανέμου καθώς μπαίνει σε στάση αντεπίθεσης παίζει πλέον, ενώ πριν ήταν βουβός.
- Swiftblade Counter (W): αφαιρέθηκε μια χαλασμένη ατάκα φωνής, και το εφέ αντεπίθεσης εμφανίζεται πλέον αξιόπιστα στον Swiftblade και στα εναλλακτικά του avatars.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): ο ήχος πιτσιλίσματος από το χτύπημα της λεπίδας παίζει πλέον όταν πετυχαίνει, αντί να προσγειώνεται βουβά.
- Swiftblade Way of the Sword (R): τα χτυπήματα του ultimate παίζουν πλέον τους υγρούς ήχους πρόσκρουσης με πιτσίλισμα αίματος.

Thunderbringer
- Επανήλθε το φωτεινό, παλλόμενο ενεργειακό mesh που τυλίγει το σφυρί του Thunderbringer στο παθητικό aura όταν είναι αδρανής.
- Διορθώθηκαν τα βαριά βήματά του, που ήταν βουβά: παράγουν πλέον βροντερούς γδούπους (βασικό, Corrupted και Divine avatars).
- Διορθώθηκε ο ήχος εκτέλεσης του ultimate του, που ήταν βουβός: ο βρυχηθμός εκτέλεσης παίζει πλέον (βασικό, Corrupted και Divine avatars).
- Το εφέ πρόσκρουσης με έκρηξη κεραυνών του Static Discharge παίζει πλέον αξιόπιστα και χρησιμοποιεί την εκδοχή του εξοπλισμένου avatar.

Torturer
- Chain Reaction (Q): η έκρηξη πρόσκρουσης περιοχής δεν είναι πια βουβή: ο ήχος πρόσκρουσης παίζει κάθε φορά που η αλυσίδα βρίσκει στόχο.
- Impalement (W): το μοντέλο αγκαθιού/stun κατά την πρόσκρουση αποδίδεται ξανά αντί να λείπει.
- Torment (R): ο σύνδεσμος του ultimate εμφανίζει πλέον το σωστό πράσινο καπνώδες ίχνος αντί να αποδίδεται χωρίς υφή/ματζέντα.

Tundra
- Τα βήματα δεν είναι πια βουβά: τώρα πατάει με βαριούς γδούπους που τραντάζουν το έδαφος καθώς κινείται.
- Το Avalanche (ultimate) πετάει πλέον σωστά θραύσματα πάγου που σκορπίζονται κατά την πρόσκρουση.
- Call of Winter: η ανάκληση του Shiver, του ιπτάμενου ανιχνευτή, παίζει πλέον τον σωστό ήχο whoosh αντί να είναι σιωπηλή.
- Ο Shiver αφήνει πλέον σωστά θραύσματα πάγου όταν σκοτώνεται.
- Το prop Tombstone εμφανίζεται πλέον σωστά αντί να λείπει ή να μην έχει textures.

Valkyrie
- Skin Svana: ο ήχος από το φτερούγισμα όσο περπατάει και τα γρυλίσματα κατά το cast των Courageous Leap και Exemplar's Blade παίζουν πλέον σωστά (παλαιότερα ήταν σιωπηλά).
- Skin Azrael: η ταφόπλακα θανάτου εμφανίζει πλέον το σωστό μοντέλο υψηλής λεπτομέρειας αντί να φαίνεται χαλασμένη ή χωρίς textures.

Vindicator
- Οι ήχοι από τα χτυπήματα επίθεσης, τα γρυλίσματα προσπάθειας και η κραυγή θανάτου ακούγονται ξανά (διορθώθηκαν οι διαδρομές ήχου).
- Το Sage's Lore (Q) παίζει πλέον τη φωνή και τα SFX του κατά το cast.
- Master's Incantation (W): επανήλθαν τα γρυλίσματα επίθεσης και η λευκή λάμψη πρόσκρουσης ξεπηδά πλέον από το χέρι του Vindicator αντί από το σημείο αρχής του κόσμου.
- Οι ρούνοι του Glyph of Silence (E) εμφανίζονται πλέον με τη σωστή texture χαραγμένων συμβόλων.
- Τα billboards της παθητικής τιρκουάζ λάμψης στα χέρια του αιωρούνται πλέον από τις άκρες των δαχτύλων του, όπως προβλεπόταν.
- Οι χρυσές επιφάνειες «βιβλίου» στο ultimate και στο εφέ επίθεσής του εμφανίζονται πλέον σωστά αντί να είναι χωρίς textures/ματζέντα.
- Το prop θανάτου του skin Merlin εμφανίζεται πλέον όταν πεθαίνει.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ultimate): οι ήχοι παρασκευής/εκτόξευσης και θρυμματισμού ακούγονται ξανά κατά το cast και την προσγείωση του ult.
- Acid Cocktail (ultimate): το πουλί που φτερουγίζει πίσω από το πεταγμένο κοκτέιλ εμφανίζεται ξανά κατά την πτήση.
- Βασικές επιθέσεις: οι ήχοι πρόσκρουσης on-hit (το πιτσίλισμα του Voodoo Jester και το τσιτσίρισμα) παίζουν ξανά αντί να είναι σιωπηλοί.
- Skin Rift Hunter: το σμήνος εντόμων που σέρνεται πάνω στο σώμα του avatar εμφανίζεται ξανά σωστά.

War Beast
- Επανήλθαν τα γρυλίσματα της βασικής επίθεσης: ξανά γρυλίζει και μουγκρίζει στο δεύτερο χτύπημά του (τυχαία επιλογή από έξι φωνητικά γρυλίσματα).
- Summon Hellhounds: τα Hellhounds βγάζουν πλέον την κραυγή θανάτου τους όταν σκοτώνονται αντί να πεθαίνουν σιωπηλά.
- Battle Cry: επανήλθε ο ήχος cast, οπότε ακούγεται ο εμψυχωτικός βρυχηθμός του όταν ενεργοποιείται αντί να ξεσπά σιωπηλά.

Witch Slayer
- Power Drain (E): η ακτίνα απορρόφησης εμφανίζεται πλέον σωστά ως κυλιόμενη φλογερή διπλή δέσμη αντί για γραμμή ματζέντα χωρίς textures.
- Power Drain (E): επανήλθε ο συνεχής ήχος απορρόφησης, οπότε το channel της ικανότητας δεν είναι πια σιωπηλό.
- Silver Bullet (R): τα εφέ on-hit και επιβεβαίωσης kill παίζουν πλέον αξιόπιστα σε εναλλακτικά avatars/skins αντί να μην εμφανίζονται καθόλου.
- Επανήλθε ο ήχος θανάτου του Witch Slayer.
- Διορθώθηκαν οι textures του όπλου και του ίχνους θολώματος της λεπίδας στις επιθέσεις του Witch Slayer (όχι πια χωρίς textures/ματζέντα) και επανήλθε ο χρωματισμός ομάδας.
- Skin Templar: το Graveyard (Q) παίζει πλέον τον ήχο cast αντί να είναι σιωπηλό.
- Skin Pimp Slayer: διορθώθηκαν τα εφέ χωρίς textures του Graveyard (Q) και αφαιρέθηκαν χαλασμένες αντικαταστάσεις εικονιδίων στα Miniaturization (W) και Silver Bullet (R), ώστε τα εικονίδιά τους να εμφανίζονται σωστά.

Wretched Hag
- Επανήλθε ο ήχος πρόσκρουσης «splat» όταν τα Bat Blast / Haunt πετυχαίνουν εχθρό (παλαιότερα ήταν σιωπηλός).
- Επανήλθαν η λάμψη και η σκίαση με normal map στο βλήμα νυχτερίδας του Haunt (παλαιότερα ήταν θαμπό/χωρίς textures).

Zephyr
- Wind Shield: η στροβιλιζόμενη σφαίρα ανέμου που κυκλώνει τον Zephyr όσο η ασπίδα είναι ενεργή εμφανίζεται και περιστρέφεται ξανά σωστά (παλαιότερα ήταν χαλασμένη/αόρατη).
- Wind Shield: ο ήχος πρόσκρουσης παίζει ξανά στα χτυπήματα που μπλοκάρονται/αποφεύγονται αντί να είναι σιωπηλός.
Κοινά assets και assets πολλών ηρώων
Η διόρθωση ενός κοινού asset διορθώνει κάθε ήρωα και αντικείμενο που το χρησιμοποιεί.
- Raven Courier (skin UFO): οι ήχοι power-up κατά την κλήση του και οι ήχοι καταστροφής του παίζουν ξανά αντί να είναι σιωπηλοί.
- Raven Courier (skin UFO): η καταστροφή του δείχνει πλέον ολόκληρη τη φλογερή έκρηξη (μοντέλο συντριμμιών, φλόγα, καπνός, κρουστικό κύμα) με τον σωστό ήχο έκρηξης.
- Raven Courier (skin Owl): διορθώθηκε το κενό/χαλασμένο εικονίδιο αντικειμένου του courier.
- Homecoming Stone: το buff ταχύτητας Post Haste δείχνει ξανά το σωστό εικονίδιο κατάστασης.
- Homecoming Stone: τα οπτικά εφέ έναρξης του channel ανάκλησης των skins παίζουν πλέον για το avatar τους και εμφανίζονται σωστά στους εχθρούς.
- Soul Stealer: τα κόκκινα φωτεινά ίχνη από τα μάτια του στην ενισχυμένη κατάσταση (Demonic Pact) εμφανίζονται ξανά σωστά αντί να είναι χαλασμένα/χωρίς textures.
- Τα ουδέτερα creeps της ζούγκλας (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) ακούγονται ξανά με τα βαριά τους βήματα.
- Η ταφόπλακα θανάτου ήρωα (Frostwood Deadwood) εμφανίζει σωστά το πέτρινο/χρυσό ιερό θανάτου και παίζει τον βαρύ ήχο πτώσης του σώματος.
- Επανήλθαν οι χαμένοι βαριοί, γεμάτοι ήχοι πρόσκρουσης που μοιράζονται πολλές επιθέσεις (π.χ. Hammerstorm, Legionnaire, ult του Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Το ultimate του Vindicator και το βλήμα του Martyr δείχνουν ξανά τα sprites τυπωμένων σελίδων αντί για κενές κάρτες.
- Το Money Shot του Flint Beastwood δεν πετάει πια μια πλάκα χωρίς textures πάνω από την έκρηξη κλοπής χρυσού.
- Η λιμνούλα και το βλήμα του Mephisto Myrmidon εμφανίζονται ξανά στο ημιδιάφανο μωβ που προβλεπόταν.
- Το εφέ θανάτου του ultimate του Freakshow Puppet Master δείχνει ξανά την έκρηξη από πιτσιλιές γλίτσας.
- Ο θάνατος της Floral Ellonia φέρνει πίσω το λευκό decal ραγισμένου πάγου στο έδαφος.
- Το ίχνος λιωμένης λάβας του Chocolate Magmus εμφανίζει ξανά την texture του.
- Ο θάνατος του Khamsin Sand Wraith δείχνει ξανά τα σύννεφα άμμου/σκόνης.
- Το βλήμα του ultimate του Classic Pollywog Priest δείχνει ξανά το sprite του πνεύματος.
- Διορθώθηκαν οι χαμένες additive textures ιχνών/λάμψης σε αρκετά βλήματα και ικανότητες (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Επανήλθαν τα οπτικά εφέ των cosmetics εκδηλώσεων και θεματικών (Raven Barrel/Twitchdrone, rune Post Haste σε 8-bit, γιορτινό δώρο) και αρκετά κοινά υλικά εφέ που χρησιμοποιούν οι Jeraziah, Bombardier και Fayde.