Vi gick igenom spelets grafiska resurser och lagade varje trasig referens vi hittade. Genom åren hade omdöpta mappar, flyttade filer och skillnader i skiftlägeskänslighet på våra Linux-spelservrar i det tysta förstört hundratals länkar till effekter, modeller, material och ljud - så förmågor spelades upp utan ljud, effekter renderades utan texturer (eller inte alls) och vissa avatarer föll tillbaka på grundhjälten. Nu ser de ut och låter som det var tänkt igen, och en ny byggkontroll håller resurserna rena framöver.
- Avatarer, modeller, ljud och effekter som tyst misslyckades med att laddas på Linux-spelservrarna (på grund av en mapp med versaler någonstans i sökvägen) laddas nu korrekt och syns faktiskt.
- Flera avatarer spelar nu sin egen anpassade effekt i stället för att falla tillbaka på bashjältens. Det gäller Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) och Defiler.
- En genomgång av spelets grafiska resurser har återställt saknade eller trasiga effekter och ljud över hela hjältegalleriet, så förmågor som var tysta eller saknade texturer ser nu ut och låter som det var tänkt.
Städning i samma veva (ingen synlig förändring): varje gravsten för hjältars och avatarers död pekar nu på sin egen högupplösta mesh i alla grafikinställningar, döda referenser till förhandsvisningsmodeller för hjältar har rensats bort och dubblerade resurser har slagits ihop till en enda källa.
Återställningar per hjälte
Varje post nedan har spårats till den specifika effekten, modellen, materialet eller ljudet och bekräftats mot de faktiska spelfilerna.

Accursed
- Träffeffekten för Sear (E) tar nu hänsyn till skins. Alternativa avatarer faller korrekt tillbaka på grundhjältens flameffekt i stället för att inte laddas alls.
- Laboratory Accursed: träffljuden från eldattackerna i Sear (E) hörs igen (ljudsökvägen är återställd).
- Laboratory Accursed: kast- och träffljuden för Coalescence (W) är återställda, så förmågan är inte längre tyst.
- Laboratory Accursed: vapensvingljuden för grundattacker är återställda.

Amun-Ra
- Eldklotet från Burning Star (W) flyger nu med hela sitt flammande fågelspår återställt, inklusive eld- och själsslingorna som strömmar från fågelns vingar.

Andromeda
- Träffeffekten för grundattacken är återställd: en stjärnformad smäll och en blixtrande refraktionsring med sprakande blixtar och rosa energignistor, plus sitt slumpade träffljud (tidigare var den både tyst och osynlig).
- Teleporteringseffekterna för ultimaten Dimensional Swap (blixt när hon försvinner, färdande stråle, blixt när hon dyker upp igen) visas nu pålitligt och använder rätt skinvariant på alternativa avatarer.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting med Staff of the Master) spelar återigen sitt spindelgrymtande vid varje bett.
- Framkallade Spiderlings hörs igen: ett giftexplosionsljud när de dyker upp och ett ihållande krafsande ljud medan de rör sig.

Armadon
- Träffen från Spine Burst (Ascension) spelar nu sitt lagrade träffljud (köttigt klafs plus en dov duns) i stället för att vara tyst.
- Quill Coat för Ascension Armadon visar nu en återställd cyanfärgad, refraktiv vattenmantel som förvränger omgivningen bakom den, i stället för en otexturerad/magenta effekt.
- Fotstegsljuden under attackerna för Ascension Armadon spelas nu korrekt i hans attackanimationer.
- Winston Charmadon grymtar nu på sin Q och har ett hörbart sus när han kastar W, i stället för att kasta under tystnad.

Behemoth
- Enrage (W): smäll- och träffljudet är återställt, den dova dunsen vid kast och träff hörs igen.
- Shockwave (R): träffljuden för markvågorna är återställda, ultimatens pulser är inte längre tysta.
- Frostfield-skin: det frusna kroppslagret renderas nu med ett riktigt isrefraktionsmaterial i stället för att vara otexturerat.
- Frostfield Fissure (Q): det mullrande loopljudet och detaljerna i den spruckna marken är återställda.
- Frostfield Enrage (W): träffljudet är återställt och hörs igen.
- Frostfield Shockwave (R): träffljuden för vågorna är återställda, och på Sentinel-varianten (twitch) renderas de flygande isskärvorna på huvudvågen korrekt igen.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: den brinnande träffen från Flaming Hammer spelar nu sitt fräsande hammarljud i stället för att vara tyst.
- Plinko Blacksmith: Frenzy spelar nu sitt buffljud med smälta flammor i stället för att vara tyst.

Blood Hunter
- Feast: bett-/träffljudet spelas nu korrekt (det använde fel hjältes ljud och kunde vara tyst).
- Blood Crazy: de fallande bloddropparna renderar sin 3D-blodklump igen i stället för att dyka upp osynliga.
- Grundattacker: det blöta, köttiga träffljudet är tillbaka när attackerna träffar.
- Shark-avataren (Land Shark): ljuden för attackträffar och rörelse är återställda (alla tre var tysta).

Bombardier
- Boom Dust: explosionen spelar sitt dova träffljud igen och visar den centrala smällen, så varje detonation ser ut och låter fylligare.
- Sticky Bomb: detonationen visar nu ett alternativt skins egen explosion när en sådan finns (standardskinets explosion är oförändrad).

Bubbles
- Shell Surf (Q) spelar nu sitt kastljud i stället för att vara tyst.
- Det kastade skalet från Shell Surf spelar nu ett träffljud (ett av tre) när det träffar.
- Sjögrässrankorna i Kelp Field (R) renderas nu med rätt textur i stället för att se otexturerade ut.
- Rankorna i Kelp Field (R) spelar nu ett hörbart träffljud när de greppar tag i ett mål.
- Bubbles Rift Walker-avataren: rätt ljud är återställda för kastet av Kelp Field, kastet av Take Cover utan skal samt attackgrymtningar.

Chipper
- Grundattacken hörs igen: hans attackgrymtning spelas vid varje träff i stället för att vara tyst.
- Träffstänket från Q (Focus Fire) renderas nu korrekt på alternativa avatarer, och missilens korkskruvssnurr är tillbaka.

Chronos
- Chronos och Divine Chronos: gravstenen renderas nu korrekt vid död och återupplivning (den pekade tidigare på en saknad modell och kunde se otexturerad ut eller inte synas alls).
- Läkningsblixten från Rewind tar nu hänsyn till skins, så alternativa avatarer spelar sin egen version av effekten i stället för standardversionen.

Cthuluphant
- Träffen från grundattacker och anfall spelar sitt köttiga träffljud igen och sprutar ut en skur av gyllene skärvor (båda var trasiga utan att någon märkte det).
- Tantrum (W): det genomskinliga, skugglösa materialet för efterbilderna är återställt, så spökkopiorna vid utfallet renderas med sin kalla blåvita ton i stället för att saknas eller vara magenta.
- Mark of the Beast (R): ultimatens vita ögon-/irisblixt och dess gnistor, som renderades som saknade, är fixade och lyser nu upp korrekt.
- Hatred (E): stänkeffekten vid skadereflektion spelar nu korrekt den alternativa avatarens version när ett alternativt skin används.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): stenskärvorna som sprids runt trädstampen renderas igen, och krasset vid markträffen är inte längre tyst.
- Deadwood Willowmaker (R): den krossande explosionen av stenskärvor renderar återigen sina kringflygande stenar vid träff.
- Deadwood Willowmaker (R) använder nu korrekt det valda skinets kast- och träffeffekter och faller annars tillbaka på standardeffekten för trädkrossen.
- Empowered Tree: den snurrande trädstammen som markerar det förstärkta trädet är återställd.
- Deadwoods ljud i vila och vid rörelse (grymtningar vid fotsteg, attack- och kastljud i gångcykeln) spelas korrekt igen under hans stamp- och viloanimationer.
- Frostwood-skin: ytorna på flisor och grenar får sina rätta texturer och sin belysning igen i stället för att se platta/otexturerade ut.
- Frostwood-skin: den lilla Chiprel-varelsen i 'bored'-emoten och emoten där han sitter på en stock syns igen.
- Frostwood-skin: de vassa flisorna som sprängs ut vid död och vid utsvinget från cleave renderas igen.
- Frostwood-skin: ljuden för träffar, rörelse, fotstegsröst, attacker och kast spelas igen (inte längre tysta vid dessa handlingar).

Defiler
- Ultimatens skadebuff (Soulrip) visar nu rätt ikon i buffraden i stället för att vara tom.
- Green Lady-avatarens grundattacker spelar nu sitt träffljud med grön magi vid träff.
- Green Lady-avatarens första förmåga spelar nu sitt avsedda träffljud vid träff.
- Archaic Gods-avatarens saknade handaura är återställd: grönturkosa eldklotsspår, kretsande vita stjärnor, värmeflimmer och ett sken från hennes händer.

Demented Shaman
- Demonic-skinnets distansattack spelar återigen sitt tunga eldklotsljud vid träff (två träffljud hade slutat fungera utan att någon märkte det).
- Demonic-skinnets ultimate spelar återigen sin röstreplik vid kast (ljudklippet saknades).
- Läkexplosionen från Storm Cloud vid dödlig skada visar nu korrekt varje alternativ avatars egen läkeffekt (basherón oförändrad).

Drunken Master
- Grundattackens slag har sitt kastljud igen (var tyst tidigare).
- Rörelse- och viloljud återställda: klirrande koppar, skvalpande tunna och svischande armar hörs nu när han går, skruvar på sig och hånar.
- Grymtningarna i bored-animationen är fixade, så hans viloljud spelas korrekt i stället för att falla bort.
- Hånrepliker återställda i Hillbilly-skinnets hån- och emote-animationer (var tysta).
- Träffen från Q-flaskkastet har fått tillbaka sin tyngre duns i Behemoth-stil, både på basherón och Hillbilly-skinnet.
- Ljudstädning för Hillbilly-skinnet: drickande, plaskande, förmågekast och ult spelar nu sina avsedda ljud.
- Utrustade skins visar nu sina egna träffeffekter för Q/W/R i stället för att alltid falla tillbaka på baseffekten.
- Handikonen för R (Three Punch Combo) är återställd och pekar inte längre på en trasig textur.

Electrician
- Electric Shield: återställde de blå och violetta elektriska kloten som virvlar ovanför Electrician (de var osynliga tidigare)
- Electric Shield: fiender som fångas i sköldens aura hör återigen dess loopande elektriska knaster
- Cleansing Shock: återställde det loopande elektriska surret på fiender som träffas av ulten
- Cleansing Shock: fixade den trasiga (otexturerade/magentafärgade) mörka rökslingan runt chockade fiender
- Cleansing Shock: chock- och träffeffekterna är nu avatar-medvetna, så alternativa skins visar sin egen grafik
- Attacker: återställde träff- och dunsljuden när Electricians attacker träffar (tysta tidigare)

Ellonia
- Glacial Spike: isstaven som följer med i spikens spår är texturerad igen i stället för att renderas blank.
- Glacial Spike: det loopande vindbruset spelas nu medan spiken flyger.
- Glacial Spike: spikens spår-billboards och efterföljande isskärvor renderas återigen med sina rätta glödande blå ismaterial.
- Frigid Field: fältets träffljud hörs igen vid kontakt.
- Frigid Field: den frusna iskärnan renderas massiv och refraktiv i stället för otexturerad.
- Absolute Zero: ultens expanderande isringar och skärvor renderas fullt ut igen i stället för att se otexturerade ut.
- Flash Freeze: de splittrade isbitarna syns nu vid träff (Floral-avatar).
- Röstrepliken för cooldown spelas igen när du försöker kasta en förmåga som inte är redo.
- Floral-skinnet får motsvarande fixar för träffljudet i Frigid Field och den frusna kärnans textur.

Emerald Warden
- Emerald Wardens grundattack: den avfyrade pilens blanka metalliska glans är återställd, så den glimmar i flykten igen.
- Hunter's Command: när det kommenderade odjuret dör sprids nu dess studsande isskärvor korrekt.
- Hunter's Command: husdjursprojektilens miss- och träffexplosion visar nu rätt effekt på alternativa avatarer.
- Overgrowth: den täta rotklungan i fångstzonen är korrekt texturerad igen (renderades otexturerad).
- Summon Gawain: blixten när Gawain kastar Diving Strike spelas igen vid kast.
- Summon Gawain: Gawain materialiseras nu med sina rätta isiga spawn-skärvor.
- Summon Gawain: träffeffekten för Gawains läkning vid lågt liv, Forest's Touch, visas nu korrekt på alternativa avatarer.

Empath
- Dödsupplösningen använder återigen sitt refraktiva skimmer- och krusningsmaterial i stället för att renderas som en trasig otexturerad yta.
- Gravstenen vid död laddar nu sin rätta modell i stället för att dyka upp som en trasig otexturerad prop.
- Kastblixten och den svepande strålen från Illusory Veil spelas nu pålitligt, även på alternativa avatarer.
- Andeformen från As One är inte längre stum: attackslag, grymtningar, förmågekast och dödsljud spelas igen.
- Kastljuden för Essence Link och As One spelas igen (basherón och alternativ avatar).

Engineer
- Explosionen från The Keg (Q) spelar nu sina fullständiga träffljud (eldig smäll och dödsduns från belägringscreep) och detonerar pålitligt.
- Kulspåret från Steam Turret (W) renderar nu rätt konturerat hylsspår i stället för en otexturerad magentafärgad strimma, och varje skott hörs igen.
- Detonationen från Overdrive (E) använder nu rätt explosionsmodell och träffljud i stället för att renderas otexturerad och tyst.
- Den utplacerade zappern från Energy Field (R) visar nu sin sköldmodell (spawn-, vilo- och förstörelseanimationer) och tornets grafik använder giltiga modeller.
- Fotstegen hörs igen.
- Briar: Spider Mines klickar nu när de armeras och kravlar hörbart när de jagar.
- Briar: avfyrningsljudet för Steam Turret (W) är återställt och träffen visar rätt explosion av sten och skräp.
- Briar: den förvarade tunnan och vilo-propsen för The Keg (Q) visar nu rätt tunnmodell i stället för att vara osynliga.
- Briar: ultimatens surr från Energy Field (R) och det kretsande fartökningsspåret renderas nu korrekt.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): den klara stjärnblixten i explosionens mitt är korrekt texturerad igen (bas-, Wasteland- och Wasteland Twitch-avatarer)
- Hellwood Flint: den andra vapensmällen och fotstegsskrapet under avfyrnings- och omladdningsanimationen för Hollowpoint Shells hörs igen i stället för att klippas bort

Forsaken Archer
- Forsaken Archer grymtar återigen när hon avfyrar en pil (hennes attackläten var tysta och är nu återställda).
- Piercing Arrows spelar nu ett hörbart träffljud när pilarna träffar.
- Smouldered Soul-skinnet: fotstegsljud och grundattackens skott- och träffljud, som tidigare var tysta, spelas nu korrekt.
- Smouldered Soul-skinnet: pilen från Crippling Volley renderas nu med rätt textur i stället för att se otexturerad ut.
- Smouldered Soul-skinnet: det framkallade skeletthusdjurets attackljud spelas nu.
- Smouldered Soul-skinnet: kast-, skott- och träffljuden för Piercing Arrows samt skelettets kastljud är återställda, och de svävande skallarna är nu korrekt texturerade.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): den laddade näven detonerar nu med sin eldiga explosion (den saknade explosionsmodellen är återställd).
- Infernal Instability (Q): uppladdningen spelar nu sitt kastljud i stället för att vara tyst.
- Gauntlet Blast (R): raketnävens träff spelar nu sitt tunga träffljud i stället för att landa ljudlöst.
- Gauntlet Blast (R) med Staff of the Master: slaget landar nu med en skur av eldiga gnistor från målets bröst och egna träff- och purge-ljud, och den virvlande blixtsfären renderas igen.
- Polyphemus-skinnet: kedjenäven i Grapple (W) spelar nu sitt avfyrningsljud.
- Polyphemus- och Yorio-skins: många saknade ljud är tillbaka, bland annat fotsteg, skrapljud vid förflyttning, hoppets sus och ljudsignaler för förmågornas kast och laddning. Yorio får dessutom tillbaka sin träffeffekt för Infernal Instability och ärver ult-effekterna från Staff of the Master, och Polyphemus blixtsfär från Staff renderas nu korrekt.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): isskärvan i träffeffekten är inte längre otexturerad/magenta och visar åter sin rätta kristallina isyta.
- Twin Fangs (W): isexplosionen och skräpet från eldkatten och isprojektilen i rusningsspåret är tillbaka (tidigare otexturerade eller osynliga).
- Eld- och isandekatter (R): varje framkallad katts explosionsaura renderar åter sin fullständiga självkastade VFX.
- Eld- och isandekatter (R): bild och ljud för sammanslagning/ankomst i 'Together in Spirit' triggas nu pålitligt för alla kattvarianter (eld, is och ljus).
- Iskattens träffljud för förmågor spelar åter Geminis isiga träffljud i stället för att vara tyst.

Geomancer
- Grundattacken spelar nu sitt slumpade sus av lila eld medan projektilen färdas (tidigare tyst på grund av saknade ljudfiler).
- Earth's Grasp (W) visar nu pålitligt hela sin markträff, med samlade explosioner av ametistkristaller, en lila chockvåg och sitt träffljud, och fungerar nu även med alternativa avatarer.

Gladiator
- Pitfall: det tunga ljudet av markträffen när spikfällan utlöses är tillbaka (tidigare tyst).
- Call to Arms: fixade den otexturerade/felrenderade skelettföraren i stridsvagnen genom att peka om dess material till rätt delade spiktexturer.
- Showdown och Flagellation: kast- och träffeffekter känner nu av avatarer och byter till skin-specifika versioner när en alternativ avatar används (grundhjälten oförändrad).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): kulornas visslande förbiflygningsljud spelas åter när de viner förbi.
- Demonic Shield (W): de kretsande energiklotet renderas nu korrekt medan skölden är aktiv.
- Grappling Shot (R): änterhakens energiblad visas nu med rätt texturer och lagfärg i stället för att vara otexturerat.
- Hunter (alternativ avatar): Hunters dödsstön spelas nu vid död.

Hammerstorm
- Mighty Swing: en träff med svepattacken är inte längre tyst, utan spelar nu en ordentlig, tung (slumpad) vapenträffsduns på varje träffat mål.
- Mighty Swing med Rebirth-avataren använder nu Rebirths egna träff- och stänkeffekter för svepet i stället för Hammerstorms standardträff.
- Fotstegen vid löpning är inte längre tysta, utan hans bepansrade kliv ger nu ordentliga, tunga dunsar.

Hellbringer
- Stavens klot är nu korrekt texturerat och visar sin belysta, glödande yta i stället för en tom/otexturerad form.
- Devourer (R): den framkallade demonen Malphas spelar nu sina tunga fotstegsljud när den går i stället för att vara tyst.
- Devourer (R): ultens stjärnformade markträff (inklusive den fördröjda andra träffen) triggas nu pålitligt och stöder alternativa avatarer.
- E: livsstjälningseffekten vid träff och husdjurets rökpuff vid framkallning visas nu konsekvent på grundhjälten och skins.

Keeper of the Forest
- Keepers treant-väktare har fått tillbaka sitt mjuka, loopande omgivningsbrus (det saknade auraljudet ingår nu).
- Keepers närstridsattacker spelar åter ett ansträngt stön vid varje slag.
- Fixade fotstegs-/planteringsljudet när Keeper tar sats för attack så att det spelas korrekt igen.

Kinesis
- Stasis Smash spelar nu sitt fullständiga mullrande stenträffsljud när den slår ner.
- De virvlande stenarna som kretsar runt Stasis Smashs cyklon visar nu rätt stenmodeller.
- Telekinetic Control spelar nu svävarambiensen och kastets sus när en enhet lyfts och slungas.
- Inherent Defenses skyddande energiklot renderas nu korrekt både i sköldauran och i träffexplosionen.

King Klout
- Spökkungskopian som skapas av Parade of Power (R) renderas nu med korrekt kantljus och ytdjup (skalmaterialets förlorade normal map har återställts).

Kraken
- Release the Kraken! (R): det djupa kollapsmullret som spelas när virveln skingras är tillbaka, så ulten får åter full ljudkraft.
- Staff of the Master-uppgradering: fixade det vattenbelagda kroppslagret som renderades som en otexturerad/magenta yta, så den hala auran visas korrekt.

Legionnaire
- Decapitates snurrande vapenrekvisita renderas åter fullt texturerad och i lagfärg (tidigare trasig/otexturerad).
- Tunga löpsteg (även Executioners) spelar nu rätt stampljud i stället för att vara tysta.
- Stönet vid vapendrag/utfall (även Executioners) spelas igen.
- Executioners extra svärdssus vid attacker hörs igen.

Lodestone
- Borrtillsatsen är texturerad igen (dess färg-, normal-, specular- och glödmappar var trasiga, så den var otexturerad).
- Mortar (Q) spelar åter sitt krasch-/träffljud vid markträff i stället för att landa ljudlöst.
- Sköldens uppbyggnad under ulten spelar åter sitt lagervisa 'byggklossljud' i stället för att staplas i tystnad.
- Effekten när passiven Deflection utlöses använder nu rätt skin-matchad grafik på alternativa avatarer.
- Fixade Lodestones stön vid grundattack och kastljud för W, som var felkopplade och inte spelades vid rätt tillfällen.

Magebane
- Flash of Anti-Magic skapar nu den glödande glödrunstenen vid blinkens start- och slutpunkt (en blått glödande sten med kvardröjande blå mystiska lågor) i stället för en tom mittpunkt.

Magmus
- Eruptions ljud av smält stänk och stenträff spelas åter vid både vanligt och förstärkt kast.
- Hans tunga fotstegsljud spelas nu korrekt när han går.
- Magmus Chocolate-avataren: Lava Surges kladdklumpar använder nu rätt glödtextur, så deras smälta glans är tillbaka i alla färgvarianter.
- Magmus Chocolate-avataren: den förstärkta Eruption-ringen renderas nu med rätt material i stället för en trasig yta.
- Magmus Chocolate-avataren: kladdstänket vid träff från attacker laddar nu rätt modell och visas korrekt.

Maliken
- Metal Maliken: susljudet när Sword Throw kallas tillbaka spelas åter vid återkomsten.
- Stönet under förvandlingsanimationen i Possession/morph-ulten hörs igen.

Martyr
- Guardian Angel (W): ängelvingarnas saknade normal map-textur är tillbaka så att vingarna belyses korrekt och visar ytdetaljer, och deras saknade animation för infällning/uttoning är tillbaka så att de inte längre försvinner tvärt när buffen tar slut.
- Hand in Hand (R): de saknade diffus- och normal map-texturerna för det heliga korset och de välsignade händernas länk är tillbaka, så de visas nu med avsedd grafik och belysning i stället för att renderas tomma/platta.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): ljudet av flaskan som klirrar/krossas spelas nu när bomben landar.
- Weapon Enhancement (E): vapenbyten spelar nu rätt röstrepliker för vapenbyte i stället för att vara tysta.
- Weapon Enhancement (E): den röda förstärkningsauran (Bulldozer) renderas nu med rätt textur i stället för som en otexturerad/magentafärgad virvel.
- Weapon Enhancement (E): den röda debuffen på fiender visar nu rätt buffikon i stället för en tom ikon.
- Master's Call (R): kast- och träffljud spelas nu pålitligt (även på skins), och den magnetiska sköldringen har nu rätt textur.
- Förstärkta (blå) grundattacker spelar nu sitt förstärkta skottljud vid varje skott.

Midas
- Transmute (Q): skuren av utslungade guldmynt renderas återigen som reflekterande guld i stället för som en otexturerad yta.
- Warrior King (Q): den kastade flaskans modell, dess glöd och det utspridda stenskräpet har återigen rätt texturer (tidigare otexturerade/magenta).
- Warrior King's Stone Lion (W): det framkallade guldlejonets kropp och skugga är återigen fullt texturerade i stället för genomskinliga.
- Warrior King: den virvlande auran runt honom och markstänket när hans attacker slår ned visar återigen sin avsedda glöd.
- Warrior King: nedslagsljudet spelas återigen i animationen där han slås omkull.

Monarch
- Kokongen från Chrysalis (W) visar nu sin rätta texturerade yta i stället för en otexturerad/magentafärgad yta.
- Noxious Cloud (E) är inte längre tyst: kast- och träffljuden spelas igen, och stenskräpet som virvlar upp inne i molnet syns återigen.
- De virvlande fjärilspartiklarna längs vindspåret från Cleansing Wind (R) syns igen.
- Reaktionen när hon slås omkull spelar nu ett träffljud när hon faller till marken.

Monkey King
- Illusive Dash: fantomklonen från rusningen renderas nu som en riktigt texturerad klon i stället för att visas tom/otexturerad.
- Heavenly Vault: det tunga landningsljudet när Monkey King slår ned i marken är tillbaka (tidigare tyst).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: statyns utbrottsljud har fixats, så stenknastret och det djupa basmullret spelas nu.
- Flying Nimbus: stavens eldiga vapenglöd visas nu pålitligt medan ultimatens förstärkta läge är aktivt.

Moon Queen
- När Eclipse Luna dör i ljusstrålen löses hennes kropp nu upp rent (ingen kvarlämnad skugga) medan ljuspelaren spelas upp, eftersom det saknade upplösningsmaterialet har återställts.

Moraxus
- Quake (Q): markträffljudet laddas och spelas igen, så kastet landar med sitt tunga krasande.
- More Axes (E): omtöckningen (Discombobulated) på träffade mål spelar sitt stunljud igen.
- Ljuden för fotsteg och attacksvingar med Arcane-Shield är återställda, så Moraxus hörs igen när han rör sig och attackerar.

Myrmidon
- Weed Field: poolens vattenljud spelar nu Myrmidons egen loop i stället för en annan hjältes ljud.
- Wave Form: suset vid rusningens kast, som tidigare var tyst, är återställt.
- Forced Evolution: stänket vid träff visar nu rätt (avatarberoende) effekt vid varje attack, och dödsformens träffljud spelas igen.
- Alpha-avataren: trasiga skinreferenser har fixats, så sjögräset i Weed Field, efterbilden från Wave Form, attackprojektilen och ultimatens träffljud visas och spelas korrekt.
- Mephisto-avataren: en rad tysta ljud är återställda (attacksvingar, fotsteg, dödsgrymtning, projektilträff, vattenloopen i Weed Field, kastet av Wave Form) och texturer/normal maps för sjögräset och projektilen har reparerats.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) spelar nu sitt fullständiga, flerskiktade kastljud; det saknade andra ljudlagret har återställts.
- Warp-in-effekten för Pounce (W) visar nu korrekt ett alternativt skins egen Pounce-effekt och faller smidigt tillbaka på standardeffekten.

Nomad
- Träffen från Mirage Strike (W) spelar återigen sitt skarpa, metalliska träffljud.
- Sand- och benexplosionen när någon dödas med Mirage Strike har fått tillbaka sitt smulande sandljud.
- Träffen från Wanderer (E) hörs igen.
- Edge Counter (R) kastar återigen sina lagfärgade, turkostonade flygande stenskärvor (stenskräpmodellen återställd).
- Redraja (skin): grundattacker spelar återigen sitt köttiga vapenträffljud.

Nymphora
- Grundattackens träffljud hörs igen (bashjälten och Frostfield-skinnet).
- Detonationsljudet för Volatile Pod spelas nu korrekt på Frostfield-skinnet.

Pandamonium
- Tiger-avataren spelar nu återigen sina svingljud korrekt vid grundattacker och förmågeslag.
- Tiger-avatarens kastljud för Flailing Strike (W) och Face Smash (E) samt dess dödsljud är återställda.
- Träffljuden för Tiger-avatarens ultimate Pandamonium (R) är återställda för varje slag i slagserien.
- Tiger-avatarens ultimate spelar nu sitt rätta uppladdningsljud vid start.

Pebbles
- Gilded Pebbles visar nu sin egen guldtonade effekt under flygningen med Boost i stället för standardspåret.
- Dödseffekten för Gilded Pebbles, som renderades som trasiga/otexturerade skärvor, har fixats och använder nu Pebbles egen gyllene dödsmodell och material.
- Pebbles dödsexplosion slungar återigen upp stenbitar och inte bara rök (alla avatarer).
- Statusikonen för Pebbles Boost-läge under flygning har fixats och visar nu rätt bild.

Pestilence
- Pestilences kroppsmodell har fixats så att den laddas och renderas korrekt i stället för som en saknad/otexturerad platshållare.
- Pestilences tunga fotstegsljud när han går är återställda (bashjälten och Lord-avataren).
- Det fullständiga träffljudet när Impale (W) träffar fiender är återställt (bashjälten och Lord-avataren).
- Den Tombstone som Pestilence skapar har fixats och renderas nu korrekt i stället för att eventuellt vara osynlig eller otexturerad.
- Spåret från Swarm (R) på Lord-avataren har städats upp: en trasig, otexturerad emitter har tagits bort, så spåret visar bara sina avsedda ljusblixtar och blixtpartiklar.

Plague Rider
- Fotstegs- och rörelseljud är återställda, så hans riddjur stampar hörbart igen i gång-, attack- och dödsanimationerna.
- Träffeffekterna för Contagion och Plague Carrier väljs nu korrekt per skin och visar rätt stänkeffekt (med standardeffekten som reserv).
- Leper-skinnets svingljud för grundattacker är återställda, så hans attacker har sitt träffljud igen.

Pollywog Priest
- Stavbuffen för Voodoo Wards (Q) visar nu rätt ikon i stället för en tom plats.
- Upplösningseffekten när Classic Pollywog Priest dör har återigen rätt texturer i stället för att renderas otexturerad.
- Classic Pollywog Priest spelar nu hela sin uppsättning röstrepliker (val, stämningsrepliker, rörelse- och attackorder samt svar för slut på mana, cooldown, hjältval och taunts) som tidigare var tysta.
- W för Penguin Pollywog Priest spelar nu sitt träffljud vid träff i stället för att landa tyst.

Predator
- Venomous Leap (Q) spelar återigen hans morrande ansträngningsljud vid kast (Frostfield-skinnet).
- Landningen med Venomous Leap (Q) på Frostfield-skinnet spelar nu sitt blöta träffljud av blodstänk.
- Gravstenen för Stone Hide (W) renderas nu med rätt textur av huggen sten i stället för otexturerad.
- Det frostiga, ljusbrytande isskalet för Frostfield Stone Hide renderas nu korrekt.
- Carnivorous (E): de förstärkta attackerna spelar återigen sitt livsstjälande bettljud (standardskinnet och Frostfield).
- Återställde saknade kast- och träffljud för Venomous Leap, Stone Hide och Terror på skinnen Frostfield och Xeno.

Prophet
- Debilitate (Q): kråkbuffen visar återigen paret med tvillingklot som snurrar åt motsatta håll ovanför hans huvud.
- Shared Fate (R): projektilstaven renderas nu med rätt texturer och lagfärg i stället för att sakna textur.
- Träffblixten från Debilitate och laddningssmällen från Persecution (E) använder nu alternativa avatarers egen grafik när ett skin har en sådan.

Puppet Master
- Puppet Show (W) spelar nu sitt kastljud i stället för att vara tyst.
- Voodoo Puppet (R): dockans ljud är återställda och den spelar nu sitt spawn- och kastljud, kuslig loopande stämningsmusik och ett dödsljud när den förstörs.

Rampage
- Might of the Herd (W) spelar nu sitt tunga stenträffljud. Ljudlänken var trasig, så träffen var tidigare helt tyst.

Ravenor
- Ravenor W: klingan visar återigen sin rätta metalliska spekulära glans (spekulärkartan återställd).
- Ravenor E: skölden och klotet använder nu Ravenors egen mörkröda klotgrafik (renderade tidigare Artesias klot) och sköldens högdager ritas korrekt.
- Ravenors död: de saknade träffljuden är återställda, så dödssekvensen spelar sitt fulla, lagrade ljud.
- Invader (Ravenor-skin): det saknade träffljudet vid döden är återställt.

Riftwalker
- Rift Burn: den kvardröjande riftzonen spelar nu sitt låga brummande av riftenergi som tilltar och tonar ut när du närmar dig och lämnar den, i stället för att vara tyst.
- Wormhole: det öppna maskhålet avger nu sin jämna, rytmiska puls under hela varaktigheten i stället för att vara knäpptyst.

Riptide
- Tidal Wave (W): vågkammen använder nu hans egen virvlande vattenyta med två motriktade krusningslager, ett akvablått kantsken och starkare refraktion, så att slagfältet förvrängs genom den genomskinliga vågen i stället för en platt yta.
- Aquatic Shell (E) spelar återigen sin träffexplosion när den absorberar en träff: en markblixt med sprakande energiblixtar, kringflygande gnistor, expanderande chockvågor och piskande strimmor.
- Vattenpölarna är justerade så att de ser ut som tjockare och lugnare vatten, med långsammare krusningar, djupare ytrelief och något högre opacitet.
- Skräpet från morfformens död renderas nu med rätt textur i stället för som magentafärgade bitar utan textur.
- Chalawan: kastljudet för hans första förmåga och morfformens attackgrymtning spelas korrekt igen.

Sand Wraith
- Sand Wraiths alternativa avatarer (t.ex. Khamsin) spelar nu sina egna effekter för Mirages kastträff och projektilträff i stället för standardeffekterna.
- Fixade Khamsins död så att rätt dödsanimation och lik renderas igen (var tidigare trasiga eller saknades).
- Återställde ett saknat lager i Khamsins attackträffljud som var tyst.

Scout
- Electric Eye (W): vakten avger återigen sitt loopande elektriska brummande, som tonar in när du närmar dig och avtar med avståndet.
- Ultimaten spelar återigen sitt kanaliseringsljud medan han kanaliserar.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): nedslaget hörs igen och landar med en ordentlig, lagrad duns som avtar med avståndet i stället för att vara tyst.
- Gargantuan's Blast (Q): de små svärmande insektsmodellerna som kretsar kring explosionsområdet renderas igen.
- Soul's Sight (E): projektilträffar ger nu den avsedda lila och blå själsexplosionen vid målets bröst med ett eget träffljud, där det tidigare varken fanns grafik eller ljud.

Silhouette
- Death Lotus (Q): de snurrande lotusbladen renderas nu med rätt metalliska texturer i stället för att se förvrängda ut eller sakna textur.
- Tree Grapple (W): den kastade yxan (och dess snurrande variant) renderas nu korrekt i luften i stället för att sakna textur.
- Tree Grapple (W): trädstammen som hon drar sig mot har nu ordentligt bark med djup och skuggning.
- Relentless Salvo (E): kaststjärnorna har nu korrekt skuggning och lagfärg i stället för att renderas platt.
- Shadow (R): dödseffekten med den fallande stocken ser ut som riktigt trä igen i stället för att sakna textur.
- Grundattack: shurikenprojektilen renderas nu som en korrekt skuggad kaststjärna i lagfärg.

Sir Benzington
- Lance-A-Long: skärvorna från den brutna lansen visar nu rätt metalltextur, glans och lagfärg i stället för en platshållare utan textur.
- Återställde kast- och uppladdningsljudet för Lance-A-Long.
- Knightfall: statusikonen för den dolda självbuffen visas nu korrekt.
- Benzalot-skinnet: efterbilderna i laddningsspåret från Joust renderas nu med sitt avsedda material i stället för en saknad platshållare.

Slither
- Deep-avatarens ultimate (Poison Burst): den expanderande chockvågskupolen renderas inte längre som en trasig yta utan textur, och den böljande violetta giftkupolen är tillbaka.

Solstice
- Night Form: Solstices saknade röstuppsättning för nattformen är återställd, så repliker för val, förflyttning, attack, slut på mana, cooldown och hån spelas igen.
- Night Form: förvandlingsljudet spelas nu när Solstice skiftar till Night Form.
- Frenzy: Solstices rustningsmesh saknar inte längre textur, och dess yta, spekulära högdager och lagfärg är återställda.
- Cape: renderas nu med korrekta spekulära högdager och lagfärg.
- Twins: ultimate-repliken i Night Form spelas nu.
- Twins: de unika replikerna när hon dödar Maliken triggas igen.

Soul Reaper
- Judgment (Q): den flygande gröna liemansprojektilen ser inte längre texturlös eller magentafärgad ut, och dess färg- och normalkartor är återställda.
- Demonic Execution (R): fixade en trasig normalkarta på den nedstigande liemansgestalten, vilket återger dess rätta belysta, tredimensionella utseende.
- Demonic Execution (R): träffeffekten för avrättningen och nådestöten tar nu hänsyn till alternativa avatarer (skins) i stället för att alltid spela grundgrafiken.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): susljudet när han går ner i kontraställning spelas nu, det var tidigare tyst.
- Swiftblade Counter (W): tog bort en trasig röstreplik, och effekten för motattacken visas nu pålitligt på Swiftblade och hans alternativa avatarer.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): stänkljudet vid hugg spelas nu vid träff i stället för att träffen landar tyst.
- Swiftblade Way of the Sword (R): ultimatens hugg spelar nu sina blöta blodstänkljud vid träff.

Thunderbringer
- Återställde den glödande, pulserande energimeshen som omsluter Thunderbringers hammare i hans passiva aura när han står still.
- Fixade hans tunga fotsteg, som var tysta. De ger nu dånande dunsar (grundavataren, Corrupted och Divine).
- Fixade kastljudet för hans ultimate, som var tyst. Vrålet vid kastet spelas nu (grundavataren, Corrupted och Divine).
- Static Discharge: träffeffekten med blixtexplosionen spelas nu pålitligt och använder den utrustade avatarens version.

Torturer
- Chain Reaction (Q): områdesträffens explosion är inte längre tyst, och träffljudet spelas varje gång kedjan landar.
- Impalement (W): spik- och stunmodellen vid träff renderas igen i stället för att saknas.
- Torment (R): ultimatens länk visar nu sitt rätta gröna rökspår i stället för att sakna textur eller vara magentafärgad.

Tundra
- Fotstegen är inte längre tysta. Han landar nu med tunga, markskakande dunsar när han rör sig.
- Avalanche (ultimate) slungar nu korrekt upp kringflygande isskärvor vid träff.
- Call of Winter: när Shiver, den flygande spanaren, kallas tillbaka spelas nu rätt susljud i stället för tystnad.
- Shiver lämnar nu korrekt efter sig isskärvor när den dödas.
- Tombstone-propen visas nu korrekt i stället för att saknas eller vara texturlös.

Valkyrie
- Svana-skinnet: hennes vingslagssus när hon går och hennes kastgrymtningar på Courageous Leap och Exemplar's Blade spelas nu korrekt (var tidigare tysta).
- Azrael-skinnet: gravstenen vid död visar nu sin riktiga högupplösta modell i stället för att se trasig/texturlös ut.

Vindicator
- Attacksvingar, ansträngningsgrymtningar och dödsskriket hörs igen (ljudsökvägarna är fixade).
- Sage's Lore (Q) spelar nu sin röst/SFX vid kast.
- Master's Incantation (W) får tillbaka sina attackgrymtningar, och den vita blixten vid träff lyser nu upp från Vindicators hand i stället för från världens origo.
- Runorna från Glyph of Silence (E) visas nu med sin riktiga textur med inristade symboler.
- De passiva turkosa glöd-billboardsen vid händerna svävar nu från hans fingertoppar som det var tänkt.
- Guldfärgade 'bok'-ytor på hans ultimate och attackeffekt renderas nu korrekt i stället för texturlöst/magenta.
- Merlin-skinnets dödsprop syns nu när han dör.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ultimate): ljuden för bryggning/kast och krossning hörs igen när ulten kastas och landar.
- Acid Cocktail (ultimate): den fladdrande fågeln som följer den kastade cocktailen syns igen under flykten.
- Basattacker: träffljuden (Voodoo Jesters plask och fräsandet) spelas igen i stället för att vara tysta.
- Rift Hunter-skinnet: svärmen av insekter som kryper över avatarens kropp renderas korrekt igen.

War Beast
- Grymtningarna vid basattacker är tillbaka: han fräser och grymtar igen på sitt andra attacksving (en slumpad uppsättning med sex röstgrymtningar).
- Summon Hellhounds: Hellhounds spelar nu sitt dödsvrål när de dödas i stället för att dö i tystnad.
- Battle Cry: kastljudet är återställt, så det samlande vrålet hörs vid aktivering i stället för att utlösas i tystnad.

Witch Slayer
- Power Drain (E): dräneringsstrålen renderas nu korrekt som en rullande, eldig dubbelstråle i stället för en texturlös magenta linje.
- Power Drain (E): det loopande dräneringsljudet är återställt, så det är inte längre tyst när förmågan kanaliseras.
- Silver Bullet (R): effekterna vid träff och bekräftad kill spelas nu pålitligt på alternativa avatarer/skins i stället för att inte dyka upp.
- Witch Slayers dödsljud är återställt.
- Fixade texturerna för Witch Slayers vapen och bladsuddsspåret vid attacker (inte längre texturlösa/magenta) och återställde deras lagfärger.
- Templar-skinnet: Graveyard (Q) spelar nu sitt kastljud i stället för att vara tyst.
- Pimp Slayer-skinnet: fixade de texturlösa effekterna på Graveyard (Q) och tog bort trasiga ikonersättningar på Miniaturization (W) och Silver Bullet (R) så att ikonerna visas korrekt.

Wretched Hag
- Återställde träffljudet "splat" när Bat Blast / Haunt träffar en fiende (var tidigare tyst).
- Återställde glöden och normal map-skuggningen på Haunts fladdermusprojektil (var tidigare matt/texturlös).

Zephyr
- Wind Shield: den virvlande vindkulan som cirklar runt Zephyr medan skölden är aktiv renderas och snurrar korrekt igen (var tidigare trasig/osynlig).
- Wind Shield: träffljudet spelas igen vid blockerade/undvikna träffar i stället för att vara tyst.
Delade och hjälteöverskridande resurser
Att laga en delad resurs lagar varje hjälte och föremål som använder den.
- Raven Courier (UFO-skin): power up-ljudet vid framkallning och förstörelseljuden spelas igen i stället för att vara tysta.
- Raven Courier (UFO-skin): när den förstörs visas nu hela den eldiga explosionen (vrakmodell, eld, rök, chockvåg) med rätt detonationsljud.
- Raven Courier (Owl-skin): fixade den tomma/trasiga föremålsikonen för kuriren.
- Homecoming Stone: fartbuffen Post Haste visar rätt statusikon igen.
- Homecoming Stone: skinnade visuella effekter vid start av hemkanaliseringen spelas nu för rätt avatar och visas korrekt för fiender.
- Soul Stealer: de glödande röda ögonspåren under hans förstärkta läge (Demonic Pact) renderas korrekt igen i stället för trasigt/texturlöst.
- Neutrala djungelcreeps (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) har fått tillbaka sina tunga fotstegsljud.
- Hjältens dödsgravsten (Frostwood Deadwood) texturerar nu sitt dödsaltare i sten och guld korrekt och spelar sitt tunga ljud när kroppen faller.
- Återställde saknade köttiga/tunga träffljud som delas av många attacker (t.ex. Hammerstorm, Legionnaire, Gauntlets ult, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Vindicators ultimate och Martyrs projektil visar igen sina tryckta boksidessprites i stället för tomma kort.
- Flint Beastwoods Money Shot blinkar inte längre fram en texturlös platta över guldstöldsexplosionen.
- Mephisto Myrmidons pöl och projektil renderas igen i den avsedda genomskinliga lila färgen.
- Dödseffekten för Freakshow Puppet Masters ultimate visar igen sin stänkande sörjexplosion.
- Floral Ellonias död får tillbaka den vita, spruckna isdekalen på marken.
- Chocolate Magmus lavaspår renderar sin textur igen.
- Khamsin Sand Wraiths död visar igen sitt böljande moln av sand och damm.
- Classic Pollywog Priests ultimate-projektil visar igen sin andesprite.
- Fixade saknade additiva spår- och glödtexturer på flera projektiler och förmågor (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Återställde kosmetiska effekter för evenemang och teman (Raven Barrel/Twitchdrone, 8-bit Post Haste-runan, högtidspresenten) och flera delade effektmaterial som används av Jeraziah, Bombardier och Fayde.