Fizemos uma varredura nos assets de arte do jogo e consertamos todas as referências quebradas que encontramos. Ao longo dos anos, pastas renomeadas, arquivos movidos e diferenças de maiúsculas e minúsculas nos nossos servidores de jogo Linux quebraram silenciosamente centenas de links de efeitos, modelos, materiais e sons. Com isso, habilidades ficavam mudas, efeitos apareciam sem textura (ou nem apareciam) e alguns avatares voltavam a usar o visual do herói base. Agora tudo tem de novo a aparência e o som que deveria ter, e uma nova verificação no build mantém os assets em ordem daqui pra frente.
- Avatares, modelos, sons e efeitos que falhavam silenciosamente ao carregar nos servidores Linux do jogo (por causa de uma pasta com letra maiúscula em qualquer ponto do caminho) agora são carregados corretamente e aparecem de verdade.
- Vários avatares agora tocam seu próprio efeito personalizado em vez de recorrer ao herói base, o que afeta Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) e Defiler.
- Uma varredura nos recursos de arte do jogo restaurou visuais e sons ausentes ou quebrados em todo o elenco de heróis, então habilidades que estavam silenciosas ou sem textura agora têm a aparência e o som pretendidos.
Faxina feita na mesma leva (sem mudança visível): a lápide de morte de todos os heróis e avatares agora aponta para a própria malha de alta definição em todas as configurações gráficas, referências mortas a modelos de prévia de heróis foram removidas e assets duplicados foram unificados em uma única fonte.
Restaurações por herói
Cada item abaixo foi rastreado até o efeito, modelo, material ou som específico e confirmado nos arquivos reais do jogo.

Accursed
- O efeito de impacto de Sear (E) agora reconhece skins: avatares alternativos voltam corretamente para o visual de chama do herói base em vez de falhar ao carregar.
- Laboratory Accursed: os impactos do ataque de chamas de Sear (E) voltaram a ser audíveis (caminho do som restaurado).
- Laboratory Accursed: sons de conjuração e de impacto de Coalescence (W) restaurados; a habilidade não está mais silenciosa.
- Laboratory Accursed: sons do golpe de arma do ataque básico restaurados.

Amun-Ra
- A bola de fogo de Burning Star (W) agora voa com o rastro completo do pássaro flamejante restaurado, incluindo as chamas e os fiapos de alma que se desprendem das asas do pássaro.

Andromeda
- O efeito de impacto do ataque básico foi restaurado: um clarão de explosão estelar e anel refrativo com raios crepitantes e faíscas de energia rosa, além do som de impacto aleatório (antes ficava silencioso e invisível).
- Os visuais de teleporte da ultimate Dimensional Swap (clarão de desaparecimento, feixe em deslocamento, clarão de reaparecimento) agora aparecem de forma confiável e usam a variante correta de cada skin nos avatares alternativos.

Arachna
- O Adult Spiderling (Spider Sting com Staff of the Master) volta a soltar seu grunhido de ataque de aranha a cada mordida.
- Os Spiderlings invocados voltaram a ter som: um estouro de veneno ao surgir e um ruído contínuo de patinhas enquanto se movem.

Armadon
- O impacto de Spine Burst (Ascension) agora toca seu áudio de acerto em camadas (som de carne esmagada mais baque de impacto) em vez de ficar em silêncio.
- O Quill Coat do Ascension Armadon agora exibe a capa restaurada de casca d'água ciano e refrativa que distorce o cenário atrás dela, em vez de um efeito sem textura/magenta.
- Os sons de passos durante o ataque do Ascension Armadon agora tocam corretamente nas animações de ataque.
- Winston Charmadon agora grunhe no Q e tem um whoosh audível ao conjurar o W, em vez de conjurar em silêncio.

Behemoth
- Enrage (W): som de impacto/pancada restaurado; o baque de conjuração e impacto voltou a ser audível.
- Shockwave (R): sons de impacto da ondulação no chão restaurados; os pulsos da ultimate não estão mais silenciosos.
- Skin Frostfield: a camada de corpo congelado agora é renderizada com um material de refração de gelo adequado em vez de ficar sem textura.
- Frostfield Fissure (Q): som contínuo de tremor e o detalhe de superfície do chão rachado restaurados.
- Frostfield Enrage (W): som de impacto restaurado e audível novamente.
- Frostfield Shockwave (R): sons de impacto da ondulação restaurados; na variante Sentinel (twitch), os estilhaços de gelo voando na ondulação principal voltam a ser renderizados corretamente.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: o impacto flamejante de Flaming Hammer agora toca o som chiante do martelo em vez de ficar em silêncio.
- Plinko Blacksmith: Frenzy agora toca o áudio do buff de chama derretida em vez de ficar em silêncio.

Blood Hunter
- Feast: o som de mordida/impacto agora toca corretamente (usava o som do herói errado e podia ficar mudo).
- Blood Crazy: as gotas de sangue que caem voltam a renderizar o modelo 3D de bolha em vez de surgirem invisíveis.
- Ataques básicos: o som molhado de acerto na carne voltou quando os ataques acertam.
- Avatar Shark (Land Shark): sons de impacto de ataque e de movimento restaurados (os três estavam silenciosos).

Bombardier
- Boom Dust: a explosão volta a tocar o som de 'baque' de impacto e mostra o estouro central, então cada detonação parece e soa mais encorpada.
- Sticky Bomb: a detonação agora mostra a explosão personalizada de uma skin alternativa quando houver uma definida (a explosão da skin padrão não muda).

Bubbles
- Shell Surf (Q) agora toca o som de conjuração em vez de ficar em silêncio.
- A Shell arremessada por Shell Surf agora toca um som de impacto (um de três) quando acerta.
- As algas de Kelp Field (R) agora são renderizadas com a textura correta em vez de aparecerem sem textura.
- As algas de Kelp Field (R) agora tocam um som de impacto audível quando se prendem a um alvo.
- Avatar Bubbles Rift Walker: sons corretos restaurados para a conjuração de Kelp Field, a conjuração de Take Cover sem casco e os grunhidos de ataque.

Chipper
- O ataque básico voltou a ter som: o grunhido de ataque toca a cada acerto em vez de ficar em silêncio.
- O respingo de impacto do Q (Focus Fire) agora é renderizado corretamente nos avatares alternativos, e a animação de giro em espiral do míssil está de volta.

Chronos
- Chronos e Divine Chronos: a lápide de morte agora é renderizada corretamente na morte e no renascimento (antes apontava para um modelo inexistente e podia aparecer sem textura ou nem aparecer).
- O clarão de cura de Rewind agora reconhece skins, então avatares alternativos tocam sua própria versão do efeito em vez da padrão.

Cthuluphant
- O impacto do ataque básico/investida volta a tocar seu som de acerto pesado e a espalhar a chuva de detritos dourados (ambos estavam quebrados sem nenhum aviso).
- Tantrum (W): restaurado o material translúcido de pós-imagem sem sombra, então as cópias fantasmas da investida aparecem com seu tom frio azul-esbranquiçado em vez de ausentes/magenta.
- Mark of the Beast (R): corrigido o brilho branco do olho/íris da ultimate e suas faíscas, que não estavam sendo renderizados; agora acendem corretamente.
- Hatred (E): o efeito visual de respingo do reflexo de dano agora toca corretamente a versão do avatar alternativo quando uma skin alternativa está equipada.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): os detritos de pedra espalhados ao redor da pisada da árvore voltam a ser renderizados, e o estrondo do impacto no chão não está mais silencioso.
- Deadwood Willowmaker (R): a explosão de detritos de pedra volta a renderizar as pedras se espalhando no impacto.
- Deadwood Willowmaker (R) agora usa corretamente os visuais de conjuração e impacto da skin equipada, voltando para o efeito padrão de esmagar a árvore caso contrário.
- Empowered Tree: o visual do tronco giratório que marca a árvore fortalecida foi restaurado.
- Os áudios de parado e de movimento do Deadwood (grunhidos dos passos, sons de ataque e conjuração no ciclo de caminhada) voltam a tocar corretamente durante as animações de pisada e de parado.
- Skin Frostwood: as superfícies de lascas e galhos voltam a usar texturas e iluminação corretas em vez de parecerem chapadas/sem textura.
- Skin Frostwood: a pequena criatura Chiprel volta a aparecer no emote 'bored' e no de sentar no tronco.
- Skin Frostwood: os estilhaços de lascas afiadas que explodem na morte e na continuação do golpe em área voltam a ser renderizados.
- Skin Frostwood: sons de impacto, movimento, voz dos passos, ataque e conjuração voltam a tocar (não ficam mais em silêncio nessas ações).

Defiler
- O buff de aumento de dano da ultimate (Soulrip) agora mostra o ícone correto na barra de buffs em vez de aparecer em branco.
- Os ataques básicos do avatar The Green Lady agora tocam o som de impacto de magia verde ao acertar.
- A primeira habilidade do avatar The Green Lady agora toca o som de impacto pretendido ao acertar.
- Restaurada a aura das mãos que faltava no avatar Archaic Gods: rastros de bola de fogo verde-azulados, estrelas brancas orbitando, distorção de calor e brilho saindo das mãos dela.

Demented Shaman
- O ataque à distância da skin Demonic volta a tocar o som encorpado de impacto da bola de fogo ao acertar (dois sons de acerto estavam quebrados sem ninguém perceber).
- A ultimate da skin Demonic volta a tocar a fala ao ser conjurada (o áudio estava faltando).
- A explosão de cura de Storm Cloud ao receber dano letal agora mostra corretamente o efeito de cura próprio de cada avatar alternativo (herói base sem alterações).

Drunken Master
- Os golpes do ataque básico voltaram a ter som de conjuração (antes eram silenciosos).
- Sons de movimento e de idle restaurados: copos tilintando, barril chacoalhando e braços cortando o ar agora tocam enquanto ele anda, se mexe e provoca.
- Grunhidos da animação de tédio corrigidos para que os resmungos dele em idle toquem corretamente em vez de sumirem.
- Falas de provocação restauradas nas animações de provocação e emote da skin Hillbilly (antes eram silenciosas).
- O impacto do arremesso de garrafa do Q recuperou o baque mais pesado no estilo Behemoth, tanto no herói base quanto na skin Hillbilly.
- Ajustes no áudio da skin Hillbilly: beber, espirrar líquido, conjurar habilidades e a ultimate agora tocam os sons corretos.
- Skins equipadas agora mostram os próprios visuais de impacto do Q/W/R em vez de sempre usarem o efeito base.
- Ícone de mão do R (Three Punch Combo) restaurado, sem apontar mais para uma textura quebrada.

Electrician
- Electric Shield: restauradas as esferas elétricas azuis e violetas que giram acima do Electrician (antes ficavam invisíveis)
- Electric Shield: inimigos presos na aura do escudo voltam a ouvir o estalo elétrico contínuo
- Cleansing Shock: restaurado o zumbido elétrico contínuo nos inimigos atingidos pela ultimate
- Cleansing Shock: corrigido o rastro de fumaça escura quebrado (sem textura/magenta) ao redor dos inimigos eletrocutados
- Cleansing Shock: os efeitos de choque e impacto agora reconhecem o avatar, então skins alternativas mostram a própria arte
- Ataques: restaurados os sons de impacto/baque quando os ataques do Electrician acertam (antes eram silenciosos)

Ellonia
- Glacial Spike: o cajado de gelo que acompanha o rastro do espinho voltou a ter textura em vez de aparecer em branco.
- Glacial Spike: o som contínuo de rajada de vento agora toca enquanto o espinho voa.
- Glacial Spike: os billboards do rastro do espinho e os fragmentos de gelo que o seguem voltam a aparecer com os materiais corretos de gelo azul brilhante.
- Frigid Field: o som de impacto do campo voltou a ser audível ao contato.
- Frigid Field: o núcleo de gelo congelado agora aparece sólido e refrativo em vez de sem textura.
- Absolute Zero: os anéis de gelo em expansão e os fragmentos da ultimate voltam a aparecer por completo em vez de sem textura.
- Flash Freeze: os destroços de gelo estilhaçado agora aparecem no impacto (avatar Floral).
- A fala de recarga volta a tocar quando você tenta usar uma habilidade que ainda não está pronta.
- A skin Floral recebe as mesmas correções do som de impacto do Frigid Field e da textura do núcleo congelado.

Emerald Warden
- Ataque básico do Emerald Warden: o brilho especular metálico da flecha disparada foi restaurado, então ela volta a reluzir em voo.
- Hunter's Command: a morte da fera comandada agora espalha corretamente os destroços de gelo que quicam.
- Hunter's Command: a explosão de erro/impacto do projétil do pet agora mostra o efeito correto em avatares alternativos.
- Overgrowth: o aglomerado denso de raízes na zona de enraizamento voltou a ter a textura correta (antes aparecia sem textura).
- Summon Gawain: o clarão de conjuração do Diving Strike do Gawain volta a aparecer ao ser conjurado.
- Summon Gawain: Gawain agora surge com os destroços corretos da explosão gélida de invocação.
- Summon Gawain: o impacto de cura com vida baixa do Forest's Touch do Gawain agora aparece corretamente em avatares alternativos.

Empath
- A dissolução ao morrer voltou a usar o material refrativo de brilho/ondulação em vez de aparecer como uma superfície quebrada sem textura.
- A lápide de morte agora carrega o modelo correto em vez de aparecer como um objeto quebrado sem textura.
- O clarão de conjuração e o feixe do Illusory Veil agora aparecem de forma confiável, inclusive em avatares alternativos.
- A forma espiritual do As One não é mais muda: golpes de ataque, grunhidos, conjurações de habilidades e sons de morte voltam a tocar.
- Os efeitos sonoros de conjuração de Essence Link e As One voltam a tocar (herói base e avatar alternativo).

Engineer
- A explosão do The Keg (Q) agora toca todos os sons de impacto (explosão flamejante e o baque de morte do creep de cerco) e detona de forma confiável.
- O rastro dos projéteis da Steam Turret (W) agora mostra o rastro correto de cápsulas contornadas em vez de um risco magenta sem textura, e cada disparo volta a ser audível.
- A detonação do Overdrive (E) agora usa o modelo de explosão e o som de impacto corretos em vez de aparecer sem textura e em silêncio.
- O eletrificador posicionado pelo Energy Field (R) agora mostra o modelo do escudo (animações de surgimento, idle e destruição), e a arte da torre usa modelos válidos.
- Os passos voltaram a ser audíveis.
- Briar: as Spider Mines agora fazem um clique ao serem armadas e correm de forma audível durante a perseguição.
- Briar: som de disparo da Steam Turret (W) restaurado, e o impacto mostra a explosão correta de pedras/destroços.
- Briar: os objetos do barril guardado e de idle do The Keg (Q) agora exibem o modelo correto do barril em vez de ficarem invisíveis.
- Briar: o zumbido da ultimate Energy Field (R) e o rastro orbital de bônus de velocidade agora aparecem corretamente.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): o clarão estelar brilhante no centro da explosão voltou a ter textura correta (avatares base, Wasteland e Wasteland Twitch)
- Hellwood Flint: o segundo estalo de disparo e o arrastar de pés durante a animação de disparo/recarga do Hollowpoint Shells voltam a ser audíveis em vez de cortarem

Forsaken Archer
- Forsaken Archer volta a grunhir ao disparar uma flecha (as vocalizações de ataque dela estavam silenciosas e foram restauradas).
- Piercing Arrows agora toca um som de impacto audível quando as flechas acertam.
- Skin Smouldered Soul: os sons de passos e os sons de disparo/impacto do ataque básico, antes silenciosos, agora tocam corretamente.
- Skin Smouldered Soul: a flecha do Crippling Volley agora aparece com a textura correta em vez de sem textura.
- Skin Smouldered Soul: o som de ataque do pet esquelético invocado agora toca.
- Skin Smouldered Soul: os sons de conjuração/disparo e impacto de Piercing Arrows e a conjuração do esqueleto foram restaurados, e as caveiras flutuantes agora têm a textura correta.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): a detonação do punho carregado agora mostra a explosão flamejante (o modelo da explosão que faltava foi restaurado).
- Infernal Instability (Q): o carregamento agora toca o som de conjuração em vez de ficar em silêncio.
- Gauntlet Blast (R): o impacto do punho-foguete agora toca o som pesado de acerto em vez de atingir em silêncio.
- Gauntlet Blast (R) com Staff of the Master: o golpe agora acerta com uma explosão de faíscas flamejantes no peito do alvo e sons próprios de impacto/purgação, e a esfera de raios giratória volta a aparecer.
- Skin Polyphemus: o punho com corrente do Grapple (W) agora toca o som de lançamento.
- Skins Polyphemus e Yorio: vários sons que estavam faltando foram restaurados, como passos, arrastar de pés, o whoosh do pulo e os sinais sonoros de conjuração/carga das habilidades. Yorio também recupera o som de impacto do Infernal Instability e herda os visuais da ult com Staff of the Master, e a esfera de raios do Staff no Polyphemus agora é renderizada corretamente.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): o fragmento de gelo no impacto não aparece mais sem textura/magenta e voltou a exibir sua superfície de gelo cristalino.
- Twin Fangs (W): a explosão de gelo e os detritos de gato de fogo/projétil de gelo no rastro do avanço foram restaurados (antes ficavam sem textura ou invisíveis).
- Gatos espirituais de Fogo e Gelo (R): a aura de explosão de cada gato invocado voltou a renderizar todo o seu VFX de autoconjuração.
- Gatos espirituais de Fogo e Gelo (R): os visuais e sons de fusão/chegada do 'Together in Spirit' agora disparam de forma confiável em todas as variantes de gato (Fogo, Gelo e Luz).
- O som de impacto da habilidade do gato de gelo voltou a tocar o impacto gélido do Gemini em vez de ficar mudo.

Geomancer
- O ataque básico agora toca seu whoosh aleatório de chama roxa enquanto o projétil viaja (antes ficava mudo por falta dos arquivos de som).
- Earth's Grasp (W) agora exibe de forma confiável todo o seu impacto no chão, com explosões agrupadas de cristais de ametista, uma onda de choque roxa e seu som de impacto, e também passa a respeitar os avatares alternativos.

Gladiator
- Pitfall: o som pesado de impacto no chão quando a armadilha de espinhos dispara foi restaurado (antes ficava mudo).
- Call to Arms: corrigido o cocheiro esquelético da biga, que aparecia sem textura/com renderização errada, apontando seu material para as texturas de espinho compartilhadas corretas.
- Showdown e Flagellation: os efeitos de conjuração/impacto agora reconhecem o avatar e trocam para versões específicas da skin quando um avatar alternativo está equipado (herói padrão inalterado).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): o som assobiado das balas passando voltou a tocar enquanto os projéteis cortam o ar.
- Demonic Shield (W): as esferas de energia orbitando agora são renderizadas corretamente enquanto o escudo está ativo.
- Grappling Shot (R): a lâmina de energia do gancho agora aparece com suas texturas e cor de time corretas em vez de ficar sem textura.
- Hunter (avatar alternativo): o grunhido de morte do Hunter agora toca quando ele morre.

Hammerstorm
- Mighty Swing: acertar o golpe em área não é mais mudo; agora toca um impacto pesado de arma (aleatório) em cada alvo atingido.
- Mighty Swing com o avatar Rebirth agora usa os efeitos próprios de impacto e respingo do golpe em área do Rebirth em vez do impacto padrão do Hammerstorm.
- Os passos de corrida não são mais mudos; as passadas blindadas dele agora tocam baques pesados de passos, como deveriam.

Hellbringer
- A esfera do cajado agora tem textura correta, exibindo sua superfície iluminada e brilhante em vez de uma forma vazia/sem textura.
- Devourer (R): o demônio Malphas invocado agora toca seus passos pesados enquanto anda em vez de ficar mudo.
- Devourer (R): a explosão estelar de impacto no chão da ult (incluindo o segundo acerto atrasado) agora dispara de forma confiável e suporta avatares alternativos.
- E: o visual de roubo de vida ao acertar e a fumacinha de surgimento do pet agora aparecem de forma consistente no herói base e nas skins.

Keeper of the Forest
- Os treants guardiões do Keeper recuperaram seu zumbido ambiente suave em loop (o som de aura que faltava agora está incluído).
- Os ataques corpo a corpo do Keeper voltaram a tocar um grunhido de esforço a cada golpe.
- Corrigido o som de passo/firmada no preparo do ataque do Keeper, que voltou a tocar corretamente.

Kinesis
- Stasis Smash agora toca seu som completo e retumbante de impacto de rocha ao atingir o chão.
- As rochas que orbitam o ciclone do Stasis Smash agora exibem seus modelos de rocha corretos.
- Telekinetic Control agora toca os sons de ambiente de levitação e o whoosh de arremesso ao erguer e lançar uma unidade.
- As esferas de energia protetoras do Inherent Defense agora são renderizadas corretamente tanto na aura do escudo quanto na explosão de impacto.

King Klout
- A cópia do rei fantasma gerada pelo Parade of Power (R) agora é renderizada com iluminação de borda e profundidade de superfície corretas (o normal map perdido do material da casca foi restaurado).

Kraken
- Release the Kraken! (R): restaurado o ronco grave de colapso que toca quando o redemoinho se dissipa, devolvendo à ult todo o seu impacto sonoro.
- Melhoria do Staff of the Master: corrigida a camada de água que cobre o corpo, que aparecia como superfície sem textura/magenta, então a aura escorregadia agora é exibida corretamente.

Legionnaire
- O adereço de arma giratória do Decapitate voltou a ser renderizado com textura completa e cor de time (antes aparecia quebrado/sem textura).
- Os passos pesados de corrida (incluindo os do Executioner) agora tocam seus sons de pisada corretos em vez de ficarem mudos.
- O grunhido de arrastar a arma/investida no ataque (incluindo o do Executioner) voltou a tocar.
- O whoosh extra de espada nos ataques do Executioner voltou a ser audível.

Lodestone
- O acessório de broca voltou a ter textura (os mapas de cor, normal, specular e brilho estavam quebrados, deixando-o sem textura).
- O impacto no chão do Mortar (Q) voltou a tocar seu som de estrondo/impacto em vez de cair em silêncio.
- O acúmulo de escudo na ult dele voltou a tocar o som de 'blocos de montar' em camadas em vez de empilhar em silêncio.
- O efeito de ativação da passiva Deflection agora usa o visual correspondente à skin nos avatares alternativos.
- Corrigidos o grunhido do ataque básico e os sons de conjuração do W do Lodestone, que estavam mal configurados e não tocavam nos momentos certos.

Magebane
- Flash of Anti-Magic agora gera a pedra rúnica de brasa brilhante na entrada e na saída do blink (uma pedra com brilho azul deixando para trás chamas místicas azuis persistentes) em vez de um centro vazio.

Magmus
- Os sons de respingo de lava e impacto de rocha do Eruption voltaram a tocar tanto na conjuração normal quanto na fortalecida.
- Os passos pesados dele agora tocam corretamente enquanto anda.
- Avatar Magmus Chocolate: as bolhas de gosma do Lava Surge agora usam a textura de brilho correta, restaurando o aspecto derretido em todas as variações de cor.
- Avatar Magmus Chocolate: o anel do Eruption fortalecido agora é renderizado com o material correto em vez de uma superfície quebrada.
- Avatar Magmus Chocolate: o respingo de gosma ao acertar ataques agora carrega o modelo correto e é exibido como deveria.

Maliken
- Metal Maliken: o 'whoosh' de retorno do Sword Throw voltou a tocar quando a espada volta.
- O grunhido durante a animação de transformação da ult Possession/morph voltou a ser audível.

Martyr
- Guardian Angel (W): restaurada a textura de normal map que faltava nas asas de anjo, então elas recebem iluminação correta e mostram detalhes de superfície, e restaurada a animação de recolher/desaparecer que faltava, então elas não somem de repente quando o buff acaba.
- Hand in Hand (R): restauradas as texturas diffuse e de normal map que faltavam na cruz sagrada e no elo das mãos abençoadas, que agora aparecem com a arte e a iluminação pretendidas em vez de vazias/chapadas.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): o som de tilintar/estilhaçar da garrafa agora toca quando a bomba cai.
- Weapon Enhancement (E): trocar de arma agora reproduz as falas certas de troca de arma, em vez de ficar em silêncio.
- Weapon Enhancement (E): a aura de aprimoramento vermelha (Bulldozer) agora é renderizada com a textura correta, em vez de um redemoinho sem textura/magenta.
- Weapon Enhancement (E): o debuff vermelho no inimigo agora mostra o ícone de buff correto, em vez de um ícone em branco.
- Master's Call (R): o áudio de conjuração/impacto agora toca de forma confiável (inclusive nas skins), e o anel do escudo magnético agora tem a textura correta.
- Os ataques básicos potencializados (azuis) agora reproduzem o som de disparo aprimorado em cada tiro.

Midas
- Transmute (Q): a chuva de moedas de ouro arremessadas volta a ser renderizada como ouro reflexivo, em vez de uma superfície sem textura.
- Warrior King (Q): o modelo da garrafa arremessada na conjuração, seu brilho e os detritos de pedra espalhados voltaram a ter a textura correta (antes ficavam sem textura/magenta).
- Stone Lion (W) do Warrior King: o corpo e a sombra do leão dourado invocado voltaram a ter textura completa, em vez de ficarem transparentes.
- Warrior King: a aura de vórtice que gira ao redor dele e o respingo do impacto do ataque no chão voltaram a exibir o brilho pretendido.
- Warrior King: o som de impacto da derrubada voltou a tocar na animação de derrubada.

Monarch
- O casulo de Chrysalis (W) agora exibe sua pele texturizada correta, em vez de uma superfície sem textura/magenta.
- Noxious Cloud (E) não está mais em silêncio: os sons de conjuração e de impacto voltaram a tocar, e os detritos de pedra levantados dentro da nuvem estão visíveis de novo.
- As partículas de borboleta que giram ao longo do rastro de vento de Cleansing Wind (R) estão visíveis de novo.
- A reação de derrubada agora reproduz um som de impacto quando ela é jogada no chão.

Monkey King
- Illusive Dash: o clone fantasma do avanço agora é renderizado como um clone com a textura correta, em vez de aparecer em branco/sem textura.
- Heavenly Vault: restaurado o som pesado de impacto na aterrissagem quando Monkey King desce com tudo (antes ficava em silêncio).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: corrigido o áudio da erupção da estátua; o estalo de pedra no impacto e o estrondo grave voltaram a tocar.
- Flying Nimbus: o brilho flamejante de reforço da arma no cajado agora aparece de forma confiável enquanto o estado potencializado da ultimate estiver ativo.

Moon Queen
- A morte por feixe de luz de Eclipse Luna agora dissolve o corpo de forma limpa (sem sombra residual) enquanto o pilar de luz é exibido, pois o material de dissolução que faltava foi restaurado.

Moraxus
- Quake (Q): o som de impacto no chão volta a carregar e tocar, então a conjuração atinge o solo com seu estrondo pesado.
- More Axes (E): o atordoamento (Discombobulated) nos alvos atingidos voltou a tocar seu som de stun.
- Restaurados os passos e o áudio dos golpes de ataque do Arcane-Shield, então Moraxus voltou a ser audível enquanto se move e ataca.

Myrmidon
- Weed Field: a ambientação aquática da poça agora toca o loop do próprio Myrmidon, em vez do som de outro herói.
- Wave Form: restaurado o som de deslocamento do avanço, que estava silencioso.
- Forced Evolution: o respingo de impacto agora mostra o visual correto (compatível com avatares) em todo ataque, e o som de impacto da forma de morte voltou a tocar.
- Avatar Alpha: corrigidas referências de skin quebradas, então a alga de Weed Field, a pós-imagem de Wave Form, o projétil de ataque e o som de impacto da ultimate são exibidos e tocam corretamente.
- Avatar Mephisto: restaurados vários sons que estavam silenciosos (golpes de ataque, passos, grunhido de morte, impacto do projétil, loop de água de Weed Field, conjuração de Wave Form) e reparadas as texturas/normal maps da alga e do projétil.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) agora toca seu som de conjuração completo em camadas; o trecho de áudio secundário que faltava foi restaurado.
- Os visuais de teleporte de Pounce (W) agora mostram corretamente o efeito de Pounce próprio de uma skin alternativa e voltam ao padrão sem falhas.

Nomad
- O impacto de Mirage Strike (W) voltou a tocar seu som metálico e agudo ao acertar.
- A explosão de areia e ossos de um abate com Mirage Strike recuperou seu som de morte de areia se desfazendo.
- O impacto de Wanderer (E) voltou a ser audível.
- Edge Counter (R) voltou a lançar seus estilhaços de pedra voadores em tom verde-azulado com a cor do time (modelo de detritos de pedra restaurado).
- Redraja (skin): os ataques básicos voltaram a tocar seu som encorpado de impacto da arma.

Nymphora
- O som de impacto do ataque básico voltou a ser audível (herói base e skin Frostfield).
- O som de detonação de Volatile Pod agora toca corretamente na skin Frostfield.

Pandamonium
- O avatar Tiger voltou a tocar corretamente os sons de golpe nos ataques básicos e nos golpes de habilidade.
- Restaurados o áudio de conjuração de Flailing Strike (W) e Face Smash (E) e o som de morte do avatar Tiger.
- Restaurados os sons de impacto da ultimate Pandamonium (R) do avatar Tiger em cada golpe da sequência.
- A ultimate do avatar Tiger agora toca o som de preparação inicial correto.

Pebbles
- Gilded Pebbles agora mostra seu próprio efeito dourado durante o voo de Boost, em vez do rastro padrão.
- Corrigido o efeito de morte de Gilded Pebbles, que aparecia como estilhaços quebrados/sem textura; agora usa o modelo e o material de morte dourados do próprio Pebbles.
- A explosão de morte de Pebbles voltou a lançar pedaços de pedra, não só fumaça (todos os avatares).
- Corrigido o ícone de status do estado de Boost em voo de Pebbles, que agora mostra a arte correta.

Pestilence
- Corrigido o modelo do corpo de Pestilence, que agora carrega e é renderizado corretamente, em vez de aparecer como um placeholder ausente/sem textura.
- Restaurados os sons pesados de passos de Pestilence ao andar (herói base e avatar Lord).
- Restaurado o som de impacto completo quando Impale (W) atinge inimigos (herói base e avatar Lord).
- Corrigida a Tombstone gerada por Pestilence, que agora é renderizada corretamente, em vez de poder ficar invisível ou sem textura.
- Limpeza no rastro de Swarm (R) do avatar Lord: removido um emissor quebrado e sem textura, para que o rastro mostre só o clarão e as partículas de raio pretendidos.

Plague Rider
- O áudio de passos/movimento foi restaurado, então a montaria dele volta a pisar com força de forma audível nas animações de andar, atacar e morrer.
- Os efeitos de impacto de Contagion e Plague Carrier agora são resolvidos corretamente por skin, mostrando o respingo certo (com um padrão como alternativa).
- Restaurados os sons de golpe do ataque básico da skin Leper, então os ataques dele voltaram a ter som de impacto.

Pollywog Priest
- O buff do cajado de Voodoo Wards (Q) agora mostra o ícone correto, em vez de um espaço em branco.
- O efeito de dissolução na morte do Classic Pollywog Priest voltou a ter a textura correta, em vez de ficar sem textura.
- Classic Pollywog Priest agora toca seu conjunto completo de falas (seleção, falas de ambientação, ordens de mover/atacar, além das respostas de sem mana, recarga, seleção de herói e provocação), que antes estavam em silêncio.
- O W do Penguin Pollywog Priest agora toca seu efeito sonoro de impacto ao acertar, em vez de atingir em silêncio.

Predator
- Venomous Leap (Q) voltou a tocar o rosnado/voz de esforço dele na conjuração (skin Frostfield).
- A aterrissagem de Venomous Leap (Q) na skin Frostfield agora toca seu som de impacto de respingo de sangue.
- A lápide de Stone Hide (W) agora é renderizada com a textura correta de pedra entalhada, em vez de ficar sem textura.
- A carapaça de gelo fosca que distorce a luz de Frostfield Stone Hide agora é renderizada corretamente.
- Os ataques fortalecidos de Carnivorous (E) voltam a tocar o som de mordida com roubo de vida (skin padrão e Frostfield).
- Restaurados os sons de conjuração/impacto de habilidades que estavam faltando nas skins Frostfield e Xeno para Venomous Leap, Stone Hide e Terror.

Prophet
- O buff de corvo de Debilitate (Q) volta a mostrar o par de orbes gêmeos girando em sentidos opostos acima da cabeça dele.
- O cajado projétil de Shared Fate (R) agora é renderizado com as texturas e a cor de time corretas, em vez de aparecer sem textura.
- O flash de acerto de Debilitate e a explosão de carga de Persecution (E) agora usam a arte própria do avatar alternativo quando a skin tem uma.

Puppet Master
- Puppet Show (W) agora toca o efeito sonoro de conjuração em vez de ficar em silêncio.
- Áudio do boneco de Voodoo Puppet (R) restaurado: agora ele toca o som de surgimento/conjuração, uma música ambiente sinistra em loop e um som de morte ao ser destruído.

Rampage
- Might of the Herd (W) agora toca seu som pesado de impacto de pedra; o link do som estava quebrado, então o impacto ficava mudo.

Ravenor
- Ravenor W: a lâmina volta a exibir o brilho especular metálico correto (mapa especular restaurado).
- Ravenor E: o escudo/orbe agora usa a arte de orbe vermelho-escuro do próprio Ravenor (antes exibia o orbe de Artesia) e o brilho do escudo é desenhado corretamente.
- Morte de Ravenor: restaurados os sons de impacto que faltavam, então a sequência de morte toca todo o seu áudio em camadas.
- Invader (skin de Ravenor): restaurado o som de impacto de morte que estava faltando.

Riftwalker
- Rift Burn: a zona de fenda persistente agora toca seu zumbido grave de energia, que aumenta e diminui conforme você se aproxima e se afasta, em vez de ficar em silêncio.
- Wormhole: o buraco de minhoca aberto agora emite um pulso rítmico constante durante toda a duração, em vez de ficar totalmente mudo.

Riptide
- A crista de Tidal Wave (W) agora usa a superfície de água agitada do próprio Riptide: duas camadas de ondulação em sentidos opostos, um brilho de borda cor água-marinha e refração mais forte, para que o campo de batalha se distorça através da onda translúcida em vez de uma lâmina plana.
- Aquatic Shell (E) volta a tocar sua explosão de impacto ao absorver um golpe: um clarão no chão com raios de energia crepitantes, faíscas espalhadas, ondas de choque em expansão e fitas chicoteando.
- Poças de água reajustadas para parecerem água mais densa e calma: ondulações mais lentas, relevo de superfície mais profundo e um pouco mais de opacidade.
- Os destroços de morte da forma transformada agora são renderizados com a textura correta, em vez de pedaços magenta sem textura.
- Chalawan: o som de conjuração do arremesso da primeira habilidade e o grunhido de ataque da forma transformada voltam a tocar corretamente.

Sand Wraith
- Avatares alternativos de Sand Wraith (ex.: Khamsin) agora tocam seus próprios efeitos de impacto de conjuração e de acerto de projétil de Mirage, em vez dos padrões.
- Corrigida a morte de Khamsin para que a animação de morte e o cadáver corretos voltem a ser renderizados (antes estavam quebrados/ausentes).
- Restaurada uma camada que faltava no som de impacto de ataque de Khamsin, que estava muda.

Scout
- A sentinela de Electric Eye (W) volta a emitir seu zumbido elétrico em loop, ficando mais alto conforme você se aproxima e diminuindo com a distância.
- A ultimate volta a tocar seu som de canalização enquanto ele canaliza.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): o impacto da pancada voltou a ser audível, caindo com um baque em camadas que diminui com a distância, em vez de ficar em silêncio.
- Gargantuan's Blast (Q): os pequenos modelos de enxame de insetos que orbitam a área da explosão voltam a ser renderizados.
- Soul's Sight (E): acertos de projétil agora geram a explosão de alma roxa e azul pretendida no peito do alvo, com seu próprio som de impacto, onde antes não havia visual nem áudio.

Silhouette
- Death Lotus (Q): as lâminas giratórias de lótus agora são renderizadas com as texturas metálicas corretas, em vez de aparecerem distorcidas/sem textura.
- Tree Grapple (W): a machadinha arremessada (e sua variante giratória) agora é renderizada corretamente no ar, em vez de sem textura.
- Tree Grapple (W): o tronco de árvore do gancho agora tem a profundidade de casca e o sombreamento corretos.
- Relentless Salvo (E): as estrelas de arremesso agora têm sombreamento e tom de time corretos, em vez de aparecerem chapadas.
- Shadow (R): o efeito de morte do tronco caindo volta a parecer madeira de verdade, em vez de sem textura.
- Ataque básico: o projétil de shuriken agora é renderizado como uma estrela de arremesso com sombreamento correto e na cor do time.

Sir Benzington
- Os fragmentos da lança quebrada de Lance-A-Long agora exibem a textura metálica, o brilho e o tom de time corretos, em vez de um placeholder sem textura.
- Restaurado o som de conjuração/preparação de Lance-A-Long.
- O ícone de status do autobuff oculto de Knightfall agora é exibido corretamente.
- Skin Benzalot: as imagens residuais do rastro de investida de Joust agora são renderizadas com o material pretendido, em vez de um placeholder ausente.

Slither
- Ultimate do avatar Deep (Poison Burst): a cúpula de onda de choque em expansão não aparece mais como uma superfície quebrada/sem textura, restaurando o visual ondulante da cúpula de veneno violeta.

Solstice
- Night Form: o conjunto de falas da forma noturna de Solstice que estava faltando foi restaurado; as falas de seleção, movimento, ataque, sem mana, recarga e provocação voltam a tocar.
- Night Form: o som de transformação agora toca quando Solstice muda para Night Form.
- Frenzy: a malha da armadura de Solstice não está mais sem textura; a superfície, os reflexos especulares e a cor de time foram restaurados.
- Cape: agora é renderizado com reflexos especulares e cor de time corretos.
- Twins: a fala de ultimate da Night Form agora toca.
- Twins: as falas exclusivas ao abater Maliken voltam a ser ativadas.

Soul Reaper
- Judgment (Q): o projétil verde voador do ceifador não aparece mais sem textura/magenta; seus mapas de cor e normal foram restaurados.
- Demonic Execution (R): corrigido um normal map quebrado na figura do ceifador que desce, restaurando seu visual iluminado e tridimensional correto.
- Demonic Execution (R): o efeito de impacto da execução/golpe final agora respeita avatares alternativos (skins), em vez de sempre tocar o visual base.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): o whoosh ao entrar na postura de contra-ataque agora toca; antes estava mudo.
- Swiftblade Counter (W): removida uma fala quebrada, e o efeito de retaliação do contra-ataque agora aparece de forma confiável em Swiftblade e em seus avatares alternativos.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): o som de respingo do impacto do corte agora toca ao acertar, em vez de acertar em silêncio.
- Swiftblade Way of the Sword (R): os golpes da ultimate agora tocam seus sons de impacto de respingo de sangue.

Thunderbringer
- Restaurada a malha de energia brilhante e pulsante que envolve o martelo de Thunderbringer na aura passiva em repouso.
- Corrigidos os passos pesados dele, que estavam mudos; agora produzem impactos de passos estrondosos (avatares base, Corrupted e Divine).
- Corrigido o som de conjuração da ultimate, que estava mudo; o rugido de conjuração agora toca (avatares base, Corrupted e Divine).
- O efeito de impacto de explosão de raios de Static Discharge agora toca de forma confiável e usa a versão do avatar equipado.

Torturer
- Chain Reaction (Q): a explosão de impacto em área não está mais muda; o som de impacto agora toca toda vez que a corrente acerta.
- Impalement (W): o modelo de espinho/atordoamento no impacto volta a ser renderizado, em vez de ficar ausente.
- Torment (R): o vínculo da ultimate agora mostra seu rastro de fumaça verde correto, em vez de aparecer sem textura/magenta.

Tundra
- Os passos não estão mais mudos; agora ele pisa com baques pesados que fazem o chão tremer enquanto se move.
- Avalanche (ultimate) agora lança corretamente estilhaços de gelo espalhados no impacto.
- Call of Winter: chamar Shiver, o batedor voador, de volta agora toca o som de deslocamento de ar correto em vez de ficar em silêncio.
- Shiver agora gera estilhaços de gelo corretamente ao ser abatido.
- O objeto da Tombstone agora é exibido corretamente em vez de aparecer ausente ou sem textura.

Valkyrie
- Skin Svana: o som do bater de asas ao andar e os grunhidos de conjuração em Courageous Leap e Exemplar's Blade agora tocam corretamente (antes ficavam em silêncio).
- Skin Azrael: a lápide de morte agora exibe o modelo correto em alta definição em vez de parecer quebrada ou sem textura.

Vindicator
- Os golpes de ataque, os grunhidos de esforço e o grito de morte voltaram a ser audíveis (caminhos de som corrigidos).
- Sage's Lore (Q) agora toca sua vocalização e seus efeitos sonoros de conjuração.
- Master's Incantation (W) recupera os grunhidos de ataque, e o clarão branco de impacto agora sai da mão de Vindicator em vez da origem do mundo.
- As runas de Glyph of Silence (E) agora são renderizadas com a textura correta de símbolos gravados.
- Os billboards do brilho verde-azulado passivo nas mãos agora flutuam das pontas dos dedos dele, como deveria ser.
- As superfícies douradas de 'livro' no ultimate e no efeito de ataque agora são renderizadas corretamente em vez de ficarem sem textura ou magenta.
- O objeto de morte da skin Merlin agora aparece durante a morte dele.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ultimate): os sons de preparo, lançamento e estilhaço voltaram a ser audíveis ao conjurar e acertar o ultimate.
- Acid Cocktail (ultimate): o pássaro esvoaçante que acompanha o coquetel arremessado voltou a aparecer em voo.
- Ataques básicos: os sons de impacto ao acertar (o splat de Voodoo Jester e o chiado) voltaram a tocar em vez de ficarem em silêncio.
- Skin Rift Hunter: o enxame de insetos rastejando pelo corpo do avatar voltou a ser renderizado corretamente.

War Beast
- Grunhidos de ataque básico restaurados: ele volta a rosnar e grunhir no segundo golpe de ataque (um conjunto aleatório de seis grunhidos).
- Summon Hellhounds: os Hellhounds agora soltam o grito de morte ao serem abatidos em vez de morrerem em silêncio.
- Battle Cry: o som de conjuração foi restaurado, então a habilidade solta seu rugido de guerra ao ser ativada em vez de explodir em silêncio.

Witch Slayer
- Power Drain (E): o elo de drenagem agora é renderizado corretamente como um feixe flamejante de fio duplo em movimento, em vez de uma linha magenta sem textura.
- Power Drain (E): o som contínuo de drenagem foi restaurado, então canalizar a habilidade não é mais silencioso.
- Silver Bullet (R): os efeitos ao acertar e de confirmação de abate agora tocam de forma confiável em avatares e skins alternativos em vez de não aparecerem.
- Som de morte de Witch Slayer restaurado.
- Corrigidas as texturas do rastro de borrão da lâmina na arma e nos ataques de Witch Slayer (não ficam mais sem textura ou magenta), com a cor do time restaurada.
- Skin Templar: Graveyard (Q) agora toca o som de conjuração em vez de ficar em silêncio.
- Skin Pimp Slayer: corrigidos os efeitos sem textura de Graveyard (Q) e removidas as substituições quebradas de ícone de habilidade em Miniaturization (W) e Silver Bullet (R), para que seus ícones sejam exibidos corretamente.

Wretched Hag
- Restaurado o som de impacto "splat" quando Bat Blast / Haunt atingem um inimigo (antes ficava em silêncio).
- Restaurados o brilho e o sombreamento com normal map do projétil de morcego de Haunt (antes opaco ou sem textura).

Zephyr
- Wind Shield: o orbe de vento giratório que circula Zephyr enquanto o escudo está ativo voltou a ser renderizado e a girar corretamente (antes ficava quebrado ou invisível).
- Wind Shield: o som de impacto voltou a tocar em golpes bloqueados ou evitados em vez de ficar em silêncio.
Assets compartilhados e entre heróis
Corrigir um asset compartilhado corrige todos os heróis e itens que o utilizam.
- Raven Courier (skin UFO): os sons de power-up ao invocar e de destruição voltaram a tocar em vez de ficarem em silêncio.
- Raven Courier (skin UFO): ao ser destruído, agora exibe a explosão flamejante completa (modelo dos destroços, chamas, fumaça e onda de choque) com o som de detonação correto.
- Raven Courier (skin Owl): corrigido o ícone do item do courier que aparecia em branco ou quebrado.
- Homecoming Stone: o buff de velocidade Post Haste volta a exibir o ícone de status correto.
- Homecoming Stone: os visuais de início da canalização de retorno com skin agora tocam para o avatar correspondente e são exibidos corretamente para os inimigos.
- Soul Stealer: os rastros vermelhos brilhantes dos olhos durante o estado potencializado (Demonic Pact) voltaram a ser renderizados corretamente em vez de ficarem quebrados ou sem textura.
- Os creeps neutros da selva (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) voltaram a fazer seus sons pesados de passos.
- A lápide de morte de herói (Frostwood Deadwood) aplica corretamente a textura do santuário de pedra e ouro e toca seu som pesado de queda do corpo.
- Restaurados os sons de impacto pesados e encorpados compartilhados por vários ataques (ex.: Hammerstorm, Legionnaire, ultimate de Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- O ultimate de Vindicator e o projétil de Martyr voltaram a exibir os sprites de página impressa em vez de cartas em branco.
- O Money Shot de Flint Beastwood não exibe mais uma placa sem textura piscando sobre a explosão de roubo de ouro.
- A poça e o projétil de Mephisto Myrmidon voltaram a ser renderizados no roxo translúcido pretendido.
- O efeito de morte do ultimate de Freakshow Puppet Master voltou a exibir sua explosão de gosma espirrando.
- A morte de Floral Ellonia traz de volta o decalque branco de gelo rachado no chão.
- O rastro derretido de Chocolate Magmus voltou a renderizar sua textura.
- A morte de Khamsin Sand Wraith voltou a exibir sua nuvem de areia e poeira.
- O projétil do ultimate de Classic Pollywog Priest voltou a exibir seu sprite espiritual.
- Corrigidas texturas aditivas ausentes de rastro e brilho em vários projéteis e habilidades (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Restaurados visuais cosméticos de eventos e temáticos (Raven Barrel/Twitchdrone, runa Post Haste 8-bit, presente de fim de ano) e vários materiais de efeito compartilhados usados por Jeraziah, Bombardier e Fayde.