Chúng tôi đã rà soát toàn bộ tài nguyên đồ họa của game và sửa mọi liên kết hỏng tìm thấy. Qua nhiều năm, việc đổi tên thư mục, di chuyển tệp và khác biệt chữ hoa/chữ thường trên máy chủ game Linux của chúng tôi đã âm thầm làm hỏng hàng trăm liên kết hiệu ứng, mô hình, vật liệu và âm thanh, khiến kỹ năng không phát ra tiếng, hiệu ứng hiển thị mất texture (hoặc không hiện luôn) và một số avatar bị quay về dùng của tướng gốc. Giờ chúng đã trở lại đúng diện mạo và âm thanh như thiết kế ban đầu, và một bước kiểm tra mới khi build sẽ giữ cho tài nguyên luôn sạch lỗi từ nay về sau.
- Các avatar, mô hình, âm thanh và hiệu ứng từng âm thầm tải thất bại trên máy chủ game Linux (do có thư mục viết hoa ở bất kỳ đâu trong đường dẫn) giờ đã tải đúng và thực sự xuất hiện.
- Nhiều avatar giờ phát hiệu ứng riêng thay vì quay về hiệu ứng của tướng gốc, áp dụng cho Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) và Defiler.
- Một đợt rà soát tài nguyên đồ họa của game đã khôi phục hình ảnh và âm thanh bị thiếu hoặc lỗi trên khắp danh sách tướng, nên những kỹ năng từng im lặng hoặc mất texture giờ trông và nghe đúng như thiết kế.
Dọn dẹp trong cùng đợt (không có thay đổi nhìn thấy được): bia mộ khi chết của mọi tướng và avatar giờ đều trỏ đến lưới mô hình chi tiết cao của riêng mình ở mọi mức đồ họa, các tham chiếu mô hình xem trước tướng không còn dùng đã được dọn bỏ, và các tài nguyên trùng lặp đã được gộp về một nguồn duy nhất.
Khôi phục theo từng tướng
Mọi mục bên dưới đều đã được truy đến đúng hiệu ứng, mô hình, vật liệu hoặc âm thanh cụ thể và đối chiếu với tệp game thực tế.

Accursed
- Hiệu ứng va chạm của Sear (E) giờ đã hỗ trợ skin: các avatar thay thế sẽ quay về hiệu ứng lửa gốc một cách gọn gàng thay vì không tải được.
- Laboratory Accursed: tiếng va chạm khi Sear (E) tấn công bằng lửa đã nghe được trở lại (đã khôi phục đường dẫn âm thanh).
- Laboratory Accursed: khôi phục âm thanh khi tung chiêu và khi trúng đích của Coalescence (W), kỹ năng này không còn câm nữa.
- Laboratory Accursed: khôi phục tiếng vung vũ khí khi đánh thường.

Amun-Ra
- Quả cầu lửa của Burning Star (W) giờ bay với vệt đuôi chim lửa đầy đủ như trước, bao gồm cả những làn lửa và vệt linh hồn tỏa ra từ đôi cánh chim.

Andromeda
- Khôi phục hiệu ứng va chạm của đòn đánh thường: luồng sáng hình sao và vòng khúc xạ lóe lên kèm tia sét lách tách và tia năng lượng màu hồng, cùng âm thanh va chạm ngẫu nhiên (trước đây vừa vô hình vừa không có tiếng).
- Hiệu ứng dịch chuyển của chiêu cuối Dimensional Swap (chớp sáng khi biến mất, tia sáng di chuyển, chớp sáng khi xuất hiện lại) giờ hiển thị ổn định và dùng đúng phiên bản riêng của từng skin trên các avatar thay thế.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting khi có Staff of the Master) lại phát ra tiếng gầm gừ tấn công của nhện mỗi lần cắn.
- Spiderling được triệu hồi đã có tiếng trở lại: tiếng nọc độc bùng nổ khi xuất hiện và tiếng bò lạo xạo liên tục khi di chuyển.

Armadon
- Va chạm của Spine Burst (Ascension) giờ phát âm thanh trúng đích nhiều lớp (tiếng thịt nhầy nhụa kèm tiếng va đập trầm) thay vì im lặng.
- Quill Coat của Ascension Armadon giờ hiển thị lại chiếc áo choàng vỏ nước màu lục lam có khả năng khúc xạ làm méo khung cảnh phía sau, thay vì hiệu ứng thiếu texture/màu magenta.
- Tiếng bước chân khi tấn công của Ascension Armadon giờ phát đúng trong các hoạt ảnh tấn công.
- Winston Charmadon giờ gầm gừ khi dùng Q và có tiếng vút khi tung W thay vì tung chiêu trong im lặng.

Behemoth
- Enrage (W): khôi phục âm thanh va đập/dậm, tiếng thịch khi tung chiêu và khi trúng đích đã nghe được trở lại.
- Shockwave (R): khôi phục âm thanh va chạm của các gợn sóng trên mặt đất, các đợt xung của chiêu cuối không còn câm nữa.
- Skin Frostfield: lớp phủ băng trên cơ thể giờ hiển thị bằng chất liệu khúc xạ băng chuẩn chỉnh thay vì bị thiếu texture.
- Frostfield Fissure (Q): khôi phục âm thanh rền vang liên tục và chi tiết bề mặt đất nứt.
- Frostfield Enrage (W): khôi phục âm thanh va chạm, giờ đã nghe được trở lại.
- Frostfield Shockwave (R): khôi phục âm thanh va chạm của gợn sóng; trên biến thể Sentinel (twitch), các mảnh băng văng ra từ gợn sóng chính đã hiển thị đúng trở lại.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: va chạm bốc lửa của Flaming Hammer giờ phát tiếng búa xèo xèo thay vì im lặng.
- Plinko Blacksmith: Frenzy giờ phát âm thanh buff lửa nóng chảy thay vì im lặng.

Blood Hunter
- Feast: tiếng cắn/va chạm giờ phát đúng (trước đây dùng nhầm âm thanh của tướng khác và có thể bị câm).
- Blood Crazy: các giọt máu rơi xuống lại hiển thị mô hình khối máu 3D thay vì xuất hiện vô hình.
- Đánh thường: tiếng đòn chém vào thịt ướt át đã trở lại khi đòn đánh trúng mục tiêu.
- Avatar Shark (Land Shark): khôi phục âm thanh va chạm khi tấn công và âm thanh di chuyển (cả ba đều từng bị câm).

Bombardier
- Boom Dust: vụ nổ lại phát tiếng 'thump' khi va chạm và hiển thị luồng nổ ở trung tâm, giúp mỗi lần kích nổ trông và nghe đã hơn.
- Sticky Bomb: khi phát nổ giờ hiển thị hiệu ứng nổ riêng của skin thay thế nếu skin đó có định nghĩa (hiệu ứng nổ của skin mặc định không đổi).

Bubbles
- Shell Surf (Q) giờ phát âm thanh khi tung chiêu thay vì im lặng.
- Shell được ném ra từ Shell Surf giờ phát âm thanh va chạm (một trong ba loại) khi trúng mục tiêu.
- Dây rong biển của Kelp Field (R) giờ hiển thị đúng texture thay vì bị thiếu texture.
- Dây rong của Kelp Field (R) giờ phát âm thanh va chạm nghe rõ khi bám vào mục tiêu.
- Avatar Bubbles Rift Walker: khôi phục đúng âm thanh khi tung Kelp Field, khi tung Take Cover không có vỏ và tiếng gầm gừ khi tấn công.

Chipper
- Đòn đánh thường đã có tiếng trở lại: tiếng gầm gừ tấn công phát ra ở mỗi đòn trúng thay vì im lặng.
- Hiệu ứng bắn tóe khi va chạm của Q (Focus Fire) giờ hiển thị đúng trên các avatar thay thế, và hoạt ảnh xoáy trôn ốc của tên lửa đã trở lại.

Chronos
- Chronos và Divine Chronos: bia mộ khi chết giờ hiển thị đúng lúc chết và lúc hồi sinh (trước đây trỏ tới một mô hình bị thiếu nên có thể bị thiếu texture hoặc không xuất hiện).
- Chớp sáng hồi máu của Rewind giờ đã hỗ trợ skin, nên các avatar thay thế sẽ phát phiên bản hiệu ứng riêng thay vì bản mặc định.

Cthuluphant
- Va chạm của đòn đánh thường/lao húc giờ lại phát tiếng đánh trúng chắc nịch và tung ra cơn mưa mảnh vụn vàng (cả hai trước đây đều hỏng mà không báo lỗi).
- Tantrum (W): khôi phục chất liệu bóng ảnh trong suốt không đổ bóng, giúp các bản sao bóng ma khi lao tới hiển thị với sắc trắng xanh lạnh thay vì bị mất hoặc có màu magenta.
- Mark of the Beast (R): sửa ánh lóe trắng ở mắt/tròng mắt cùng các tia lửa của chiêu cuối vốn bị hiển thị thiếu; giờ chúng sáng lên đúng cách.
- Hatred (E): hiệu ứng bắn tóe khi phản sát thương giờ phát đúng phiên bản của avatar thay thế khi trang bị skin khác.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): đá vụn văng quanh cú dậm cây đã hiển thị trở lại, và tiếng nghiền khi va chạm mặt đất không còn câm nữa.
- Deadwood Willowmaker (R): luồng đá vụn vỡ tung một lần nữa hiển thị những viên đá văng ra khi va chạm.
- Deadwood Willowmaker (R) giờ dùng đúng hiệu ứng tung chiêu và va chạm của skin đang trang bị, nếu không có sẽ quay về hiệu ứng đập cây mặc định.
- Empowered Tree: khôi phục hiệu ứng thân cây xoay tròn đánh dấu cái cây được cường hóa.
- Âm thanh khi đứng yên và di chuyển của Deadwood (tiếng gầm gừ theo bước chân, âm thanh tấn công và tung chiêu theo nhịp bước) đã phát đúng trở lại trong các hoạt ảnh dậm chân và đứng yên.
- Skin Frostwood: bề mặt dăm gỗ và cành cây đã nhận đúng texture và ánh sáng trở lại thay vì trông phẳng lì/thiếu texture.
- Skin Frostwood: chú Chiprel nhỏ trong biểu cảm 'bored' và động tác ngồi trên khúc gỗ đã xuất hiện trở lại.
- Skin Frostwood: những mảnh dăm gỗ sắc nhọn bung ra khi chết và khi vung chém lan đã hiển thị trở lại.
- Skin Frostwood: âm thanh va chạm, di chuyển, giọng theo bước chân, tấn công và tung chiêu đã phát trở lại (không còn câm ở các hành động này).

Defiler
- Buff tăng sát thương của chiêu cuối (Soulrip) giờ hiển thị đúng biểu tượng trên thanh buff thay vì để trống.
- Đòn đánh thường của avatar Green Lady giờ phát âm thanh va chạm phép thuật xanh lá khi trúng đích.
- Kỹ năng đầu tiên của avatar Green Lady giờ phát đúng âm thanh va chạm như thiết kế khi trúng đích.
- Khôi phục hào quang ở tay bị thiếu của avatar Archaic Gods: vệt cầu lửa xanh ngọc, những ngôi sao trắng xoay quanh, hiệu ứng sóng nhiệt và ánh sáng tỏa ra từ đôi tay cô ấy.

Demented Shaman
- Đòn đánh tầm xa của skin Demonic lại phát tiếng cầu lửa va chạm uy lực khi trúng mục tiêu (hai âm thanh trúng đòn từng bị lỗi mà không ai hay).
- Chiêu cuối của skin Demonic lại phát câu thoại khi tung chiêu (đoạn âm thanh từng bị thiếu).
- Hiệu ứng bùng nổ hồi máu khi nhận sát thương chí tử của Storm Cloud giờ hiển thị đúng hiệu ứng hồi máu riêng của từng avatar khác (tướng gốc không đổi).

Drunken Master
- Những cú vung đòn đánh thường đã có lại âm thanh ra đòn (trước đây không có tiếng).
- Khôi phục âm thanh khi di chuyển và đứng yên: tiếng chén va lách cách, tiếng rượu sóng sánh trong thùng và tiếng vung tay vù vù giờ phát ra khi anh ta đi lại, cựa quậy và khiêu khích.
- Sửa tiếng càu nhàu trong hoạt ảnh chán chường (bored) để tiếng làu bàu lúc đứng yên phát đúng thay vì bị mất tiếng.
- Khôi phục câu thoại khiêu khích trong hoạt ảnh khiêu khích và biểu cảm của skin Hillbilly (trước đây không có tiếng).
- Đòn ném chai Q đã có lại tiếng va chạm thình thịch nặng nề kiểu Behemoth trên cả tướng gốc lẫn skin Hillbilly.
- Dọn dẹp âm thanh của skin Hillbilly: uống rượu, té nước, tung kỹ năng và chiêu cuối giờ phát đúng âm thanh như dự kiến.
- Các skin đang trang bị giờ hiển thị hiệu ứng va chạm Q/W/R riêng thay vì luôn quay về hiệu ứng gốc.
- Khôi phục biểu tượng bàn tay của R (Three Punch Combo) để nó không còn trỏ tới texture bị lỗi.

Electrician
- Electric Shield: khôi phục các quả cầu điện màu xanh lam và tím xoay vòng phía trên Electrician (trước đây không nhìn thấy được)
- Electric Shield: kẻ địch bị cuốn vào vùng hào quang của khiên lại nghe thấy tiếng điện lách tách liên tục
- Cleansing Shock: khôi phục tiếng điện ù ù liên tục trên kẻ địch trúng chiêu cuối
- Cleansing Shock: sửa làn khói tối màu quanh kẻ địch bị sốc điện từng bị lỗi (không có texture/màu hồng tím)
- Cleansing Shock: hiệu ứng sốc điện và va chạm giờ nhận diện avatar, nên các skin khác hiển thị hình ảnh riêng của mình
- Đòn đánh: khôi phục tiếng va chạm/thình thịch khi đòn đánh của Electrician trúng mục tiêu (trước đây không có tiếng)

Ellonia
- Glacial Spike: cây trượng băng bay theo vệt của gai băng đã có lại texture thay vì hiển thị trống trơn.
- Glacial Spike: tiếng gió rít liên tục giờ phát ra khi gai băng bay đi.
- Glacial Spike: các billboard vệt gai và mảnh băng bay theo lại hiển thị với chất liệu băng xanh phát sáng đúng chuẩn.
- Frigid Field: âm thanh va chạm của vùng băng lại nghe được khi tiếp xúc.
- Frigid Field: lõi băng giá giờ hiển thị đặc và khúc xạ ánh sáng thay vì không có texture.
- Absolute Zero: các vòng băng lan rộng và mảnh băng của chiêu cuối lại hiển thị đầy đủ thay vì không có texture.
- Flash Freeze: mảnh băng vỡ vụn giờ xuất hiện khi va chạm (avatar Floral).
- Câu thoại hồi chiêu lại phát khi bạn cố tung một kỹ năng chưa sẵn sàng.
- Skin Floral cũng nhận các bản sửa tương ứng cho âm thanh va chạm của Frigid Field và texture lõi băng.

Emerald Warden
- Đòn đánh thường của Emerald Warden: khôi phục độ bóng phản chiếu kim loại của mũi tên được bắn ra, nên nó lại lấp lánh khi bay.
- Hunter's Command: khi con thú được điều khiển chết, các mảnh băng nảy tung tóe giờ văng ra đúng cách.
- Hunter's Command: vụ nổ khi trượt/trúng của đạn từ thú cưng giờ hiển thị đúng hiệu ứng trên các avatar khác.
- Overgrowth: cụm rễ dày đặc trong vùng trói chân lại có texture đúng (trước đây không có texture).
- Summon Gawain: hiệu ứng lóe sáng khi Gawain tung Diving Strike lại xuất hiện khi tung chiêu.
- Summon Gawain: Gawain giờ hiện hình kèm các mảnh băng bùng nổ đúng chuẩn khi xuất hiện.
- Summon Gawain: hiệu ứng hồi máu khi thấp máu của Forest's Touch từ Gawain giờ hiển thị đúng trên các avatar khác.

Empath
- Hiệu ứng tan biến khi chết lại dùng chất liệu khúc xạ lung linh/gợn sóng thay vì hiển thị thành bề mặt lỗi không có texture.
- Bia mộ khi chết giờ tải đúng mô hình thay vì xuất hiện như một vật thể lỗi không có texture.
- Hiệu ứng lóe sáng khi tung chiêu và tia sáng lao vút của Illusory Veil giờ hiển thị ổn định, kể cả trên các avatar khác.
- Dạng linh hồn As One không còn câm lặng: tiếng vung đòn, tiếng gầm gừ, âm thanh tung kỹ năng và âm thanh khi chết đã phát trở lại.
- Hiệu ứng âm thanh khi tung Essence Link và As One đã phát trở lại (cả tướng gốc lẫn avatar khác).

Engineer
- Vụ nổ của The Keg (Q) giờ phát đầy đủ âm thanh va chạm (tiếng nổ rực lửa và tiếng thịch khi lính công thành chết) và phát nổ ổn định.
- Vệt đạn của Steam Turret (W) giờ hiển thị đúng vệt vỏ đạn có viền thay vì vệt màu hồng tím không có texture, và mỗi phát bắn lại có tiếng.
- Vụ nổ của Overdrive (E) giờ dùng đúng mô hình vụ nổ và âm thanh va chạm thay vì không có texture và im lặng.
- Thiết bị phóng điện của Energy Field (R) khi được đặt xuống giờ hiển thị mô hình khiên (hoạt ảnh xuất hiện, đứng yên và bị phá hủy) và hình ảnh tháp pháo dùng các mô hình hợp lệ.
- Tiếng bước chân đã nghe được trở lại.
- Briar: Spider Mines giờ kêu lách cách khi kích hoạt và có tiếng bò lạo xạo rõ ràng khi đuổi theo.
- Briar: khôi phục âm thanh bắn của Steam Turret (W), và hiệu ứng va chạm hiển thị đúng vụ nổ đá/mảnh vụn.
- Briar: vật thể thùng rượu dự trữ và lúc đứng yên của The Keg (Q) giờ hiển thị đúng mô hình thùng thay vì vô hình.
- Briar: tiếng ù của chiêu cuối Energy Field (R) và vệt tăng tốc bay quanh giờ hiển thị đúng.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): tia chớp hình ngôi sao sáng ở tâm vụ nổ lại có texture đúng (avatar gốc, Wasteland và Wasteland Twitch)
- Hellwood Flint: tiếng súng nổ thứ hai và tiếng lê bước trong hoạt ảnh bắn/nạp đạn của Hollowpoint Shells lại nghe được thay vì bị ngắt mất

Forsaken Archer
- Forsaken Archer lại phát tiếng hự khi buông tên (tiếng hô khi tấn công của cô từng bị im lặng nay đã được khôi phục).
- Piercing Arrows giờ phát âm thanh va chạm nghe rõ khi mũi tên trúng mục tiêu.
- Skin Smouldered Soul: tiếng bước chân và âm thanh bắn/va chạm của đòn đánh thường, trước đây không có tiếng, giờ phát đúng.
- Skin Smouldered Soul: mũi tên Crippling Volley giờ hiển thị đúng texture thay vì không có texture.
- Skin Smouldered Soul: âm thanh tấn công của thú cưng bộ xương được triệu hồi giờ đã phát.
- Skin Smouldered Soul: khôi phục âm thanh tung chiêu/bắn và va chạm của Piercing Arrows cùng âm thanh tung chiêu của bộ xương, đồng thời các đầu lâu lơ lửng giờ có texture đúng.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): cú phát nổ của nắm đấm tích lực giờ hiển thị vụ nổ rực lửa (đã khôi phục mô hình vụ nổ bị thiếu).
- Infernal Instability (Q): giai đoạn tích lực giờ phát âm thanh tung chiêu thay vì im lặng.
- Gauntlet Blast (R): cú va chạm của nắm đấm tên lửa giờ phát tiếng đòn đánh nặng nề thay vì trúng đích trong im lặng.
- Gauntlet Blast (R) khi có Staff of the Master: đòn đánh giờ trúng đích kèm chùm tia lửa bắn ra từ ngực mục tiêu cùng âm thanh va chạm/thanh tẩy riêng, và quả cầu sét xoáy lại hiển thị.
- Skin Polyphemus: nắm đấm xích của Grapple (W) giờ phát âm thanh khi phóng ra.
- Skin Polyphemus và Yorio: khôi phục nhiều âm thanh bị thiếu, gồm tiếng bước chân, tiếng lê chân khi di chuyển, tiếng vút khi nhảy và âm báo khi tung/tụ lực kỹ năng; Yorio cũng có lại âm thanh va chạm của Infernal Instability, kế thừa hiệu ứng chiêu cuối khi có Staff of the Master, và quả cầu sét xoáy của Staff trên Polyphemus giờ hiển thị chính xác.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): mảnh băng trong hiệu ứng va chạm không còn bị mất texture/hiện màu đỏ tím nữa mà đã hiển thị lại bề mặt pha lê băng đúng chuẩn.
- Twin Fangs (W): khôi phục vụ nổ băng cùng các mảnh vụn mèo lửa/đạn băng trong vệt lướt (trước đây bị mất texture hoặc vô hình).
- Mèo linh hồn Fire & Ice (R): luồng hào quang bùng nổ của mỗi con mèo được triệu hồi đã hiển thị lại đầy đủ hiệu ứng tự thi triển.
- Mèo linh hồn Fire & Ice (R): hình ảnh và âm thanh hợp nhất/xuất hiện của 'Together in Spirit' giờ kích hoạt ổn định trên mọi biến thể mèo (Lửa, Băng và Ánh Sáng).
- Âm thanh va chạm kỹ năng của mèo băng đã phát lại tiếng va chạm băng giá của Gemini thay vì im lặng.

Geomancer
- Đòn đánh thường giờ phát tiếng vút lửa tím ngẫu nhiên khi đạn bay (trước đây im lặng do thiếu file âm thanh).
- Earth's Grasp (W) giờ hiển thị ổn định toàn bộ hiệu ứng va chạm mặt đất, gồm cụm pha lê thạch anh tím phát nổ, sóng xung kích màu tím và âm thanh va chạm, đồng thời hỗ trợ cả các avatar khác.

Gladiator
- Pitfall: khôi phục tiếng va chạm mặt đất nặng nề khi bẫy gai bật lên (trước đây im lặng).
- Call to Arms: sửa lỗi kỵ sĩ xương lái chiến xa bị mất texture/hiển thị sai bằng cách trỏ vật liệu về đúng bộ texture gai dùng chung.
- Showdown và Flagellation: hiệu ứng tung chiêu/va chạm giờ nhận diện avatar và chuyển sang phiên bản riêng của skin khi trang bị avatar khác (tướng gốc không đổi).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): tiếng rít của đạn bay vụt qua đã phát lại khi loạt đạn xé gió lao đi.
- Demonic Shield (W): các quả cầu năng lượng bay quanh giờ hiển thị chính xác khi khiên đang hoạt động.
- Grappling Shot (R): lưỡi năng lượng của móc kéo giờ hiển thị đúng texture và màu đội thay vì bị mất texture.
- Hunter (avatar khác): tiếng rên khi chết của Hunter giờ phát khi tử trận.

Hammerstorm
- Mighty Swing: đòn chém lan trúng mục tiêu không còn im lặng nữa, giờ phát tiếng vũ khí va chạm nặng nề (ngẫu nhiên) lên từng mục tiêu bị chém lan.
- Mighty Swing với avatar Rebirth giờ dùng hiệu ứng va chạm và bắn tóe chém lan riêng của Rebirth thay vì hiệu ứng va chạm mặc định của Hammerstorm.
- Tiếng bước chân khi chạy không còn im lặng nữa, những sải bước trong bộ giáp nặng của hắn giờ phát tiếng dậm chân nặng nề đúng chuẩn.

Hellbringer
- Quả cầu trên trượng giờ có texture đúng chuẩn, hiện bề mặt phát sáng có đổ bóng thay vì một khối trống trơn/mất texture.
- Devourer (R): quỷ Malphas được triệu hồi giờ phát tiếng bước chân nặng nề khi di chuyển thay vì im lặng.
- Devourer (R): vụ nổ hình ngôi sao va chạm mặt đất của chiêu cuối (kể cả đòn đánh thứ hai bị trễ) giờ kích hoạt ổn định và hỗ trợ các avatar khác.
- E: hiệu ứng hút máu khi đánh trúng và làn khói khi thú cưng xuất hiện giờ hiển thị nhất quán trên tướng gốc lẫn các skin.

Keeper of the Forest
- Các treant hộ vệ của Keeper đã có lại tiếng ngân nhẹ lặp liên tục xung quanh (file âm thanh hào quang bị thiếu nay đã được bổ sung).
- Đòn đánh cận chiến của Keeper đã phát lại tiếng gồng sức mỗi lần vung.
- Sửa tiếng bước chân/tiếng dậm chân khi Keeper lấy đà tấn công để phát lại đúng cách.

Kinesis
- Stasis Smash giờ phát đầy đủ tiếng đá va chạm rền vang khi tiếp đất.
- Những tảng đá xoay quanh cơn lốc của Stasis Smash giờ hiển thị đúng mô hình đá.
- Telekinetic Control giờ phát âm thanh lơ lửng và tiếng vút khi ném lúc nâng và quăng một đơn vị.
- Các quả cầu năng lượng bảo vệ của Inherent Defense giờ hiển thị chính xác ở cả hào quang khiên lẫn vụ nổ khi va chạm.

King Klout
- Bản sao vua bóng ma do Parade of Power (R) tạo ra giờ hiển thị đúng ánh sáng viền và độ sâu bề mặt (normal map bị mất của vật liệu lớp vỏ đã được khôi phục).

Kraken
- Release the Kraken! (R): khôi phục tiếng sụp đổ trầm sâu phát ra khi xoáy nước tan biến, giúp chiêu cuối có lại đầy đủ sức nặng âm thanh.
- Nâng cấp Staff of the Master: sửa lớp nước phủ cơ thể từng hiển thị thành bề mặt mất texture/màu đỏ tím, giờ hào quang trơn bóng hiển thị chính xác.

Legionnaire
- Đạo cụ vũ khí xoay của Decapitate đã hiển thị lại đầy đủ texture và màu đội (trước đây bị lỗi/mất texture).
- Tiếng bước chạy nặng nề (cả của Executioner) giờ phát đúng tiếng dậm chân thay vì im lặng.
- Tiếng gầm khi kéo vũ khí/lao tới tấn công (cả của Executioner) đã phát lại.
- Tiếng vút kiếm bổ sung khi tấn công của Executioner đã nghe được trở lại.

Lodestone
- Phần mũi khoan đã có lại texture (các map màu, normal, specular và phát sáng của nó bị lỗi khiến nó mất texture).
- Va chạm mặt đất của Mortar (Q) đã phát lại tiếng nổ/va chạm thay vì rơi xuống im lặng.
- Lớp khiên tích tụ trong chiêu cuối đã phát lại tiếng 'xếp khối' chồng lớp thay vì chồng lên trong im lặng.
- Hiệu ứng kích hoạt nội tại Deflection giờ dùng đúng hình ảnh khớp với skin trên các avatar khác.
- Sửa tiếng gầm khi đánh thường và âm thanh tung chiêu W của Lodestone, vốn bị nối sai và không phát đúng thời điểm.

Magebane
- Flash of Anti-Magic giờ tạo ra viên đá rune than hồng phát sáng tại điểm bắt đầu và kết thúc cú dịch chuyển (một viên đá phát sáng xanh lam kèm ngọn lửa huyền bí xanh lam lưu lại) thay vì để trống ở giữa.

Magmus
- Tiếng dung nham bắn tóe và đá va chạm của Eruption đã phát lại ở cả bản tung chiêu thường lẫn bản cường hóa.
- Tiếng bước chân nặng nề của hắn giờ phát đúng khi di chuyển.
- Avatar Magmus Chocolate: các khối chất nhầy của Lava Surge giờ dùng đúng texture phát sáng, khôi phục độ bóng dung nham trên mọi biến thể màu.
- Avatar Magmus Chocolate: vòng Eruption cường hóa giờ hiển thị đúng vật liệu thay vì một bề mặt bị lỗi.
- Avatar Magmus Chocolate: chất nhầy bắn tóe khi đánh trúng giờ tải đúng mô hình và hiển thị chính xác.

Maliken
- Metal Maliken: tiếng 'vút' khi thu hồi Sword Throw đã phát lại lúc kiếm quay về.
- Tiếng gầm trong hoạt ảnh biến hình của chiêu cuối Possession/morph đã nghe được trở lại.

Martyr
- Guardian Angel (W): khôi phục texture normal map bị thiếu của đôi cánh thiên thần để cánh nhận sáng chính xác và có chi tiết bề mặt, đồng thời khôi phục hoạt ảnh thu cánh/mờ dần bị thiếu để cánh không còn biến mất đột ngột khi hiệu ứng kết thúc.
- Hand in Hand (R): khôi phục texture diffuse và normal map bị thiếu của thánh giá và sợi liên kết đôi bàn tay được ban phước, giờ chúng hiển thị đúng hình ảnh và ánh sáng như thiết kế thay vì trống trơn/phẳng lì.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): tiếng chai va lạch cạch/vỡ tan giờ phát khi bom tiếp đất.
- Weapon Enhancement (E): khi đổi vũ khí giờ phát đúng câu thoại đổi súng thay vì im lặng.
- Weapon Enhancement (E): hào quang cường hóa màu đỏ (Bulldozer) giờ hiển thị đúng texture thay vì vệt xoáy mất texture/màu hồng tím.
- Weapon Enhancement (E): debuff đỏ lên kẻ địch giờ hiển thị đúng biểu tượng buff thay vì để trống.
- Master's Call (R): âm thanh khi tung chiêu/va chạm giờ phát ổn định (kể cả trên skin), và vòng khiên từ tính đã hiển thị đúng texture.
- Đòn đánh thường được cường hóa (xanh dương) giờ phát âm thanh bắn cường hóa ở mỗi phát.

Midas
- Transmute (Q): loạt đồng vàng văng ra lại hiển thị ánh vàng phản chiếu thay vì bề mặt mất texture.
- Warrior King (Q): mô hình chai ném khi tung chiêu, ánh sáng phát ra và mảnh đá văng tung tóe lại hiển thị đúng texture (trước đây mất texture/màu hồng tím).
- Stone Lion (W) của Warrior King: thân và bóng của sư tử vàng được triệu hồi đã có đầy đủ texture thay vì bị nhìn xuyên thấu.
- Warrior King: hào quang xoáy quanh người và hiệu ứng bắn tóe khi đòn đánh chạm đất lại phát sáng đúng như thiết kế.
- Warrior King: âm thanh va chạm khi bị hạ gục lại phát trong hoạt ảnh ngã xuống.

Monarch
- Kén Chrysalis (W) giờ hiển thị lớp vỏ có texture đúng thay vì bề mặt mất texture/màu hồng tím.
- Noxious Cloud (E) không còn im lặng: âm thanh khi tung chiêu và va chạm đã phát trở lại, và mảnh đá bị cuốn lên trong đám mây lại hiện rõ.
- Các hạt bướm xoay tròn dọc theo vệt gió của Cleansing Wind (R) lại hiển thị.
- Phản ứng khi bị hạ gục giờ phát âm thanh va chạm khi cô ấy bị quật ngã xuống đất.

Monkey King
- Illusive Dash: phân thân ảo khi lướt giờ hiển thị đúng texture thay vì trống trơn/mất texture.
- Heavenly Vault: khôi phục âm thanh tiếp đất uy lực khi Monkey King giáng xuống (trước đây im lặng).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: sửa âm thanh khi bức tượng trồi lên, tiếng đá vỡ và tiếng bass trầm giờ đã phát.
- Flying Nimbus: ánh lửa cường hóa vũ khí trên cây gậy giờ xuất hiện ổn định khi chiêu cuối đang ở trạng thái cường hóa.

Moon Queen
- Khi Eclipse Luna chết bởi cột sáng, xác giờ tan biến gọn gàng (không còn bóng sót lại) trong lúc cột sáng hiện ra, nhờ khôi phục material tan biến bị thiếu.

Moraxus
- Quake (Q): âm thanh va chạm mặt đất đã được nạp và phát trở lại, chiêu giờ tiếp đất với tiếng nghiền nặng nề.
- More Axes (E): trạng thái choáng váng (Discombobulated) lên mục tiêu trúng chiêu lại phát âm thanh choáng.
- Khôi phục tiếng bước chân và âm thanh vung đòn của Arcane-Shield, giờ lại nghe thấy Moraxus khi di chuyển và tấn công.

Myrmidon
- Weed Field: âm thanh nước của hồ giờ phát vòng lặp riêng của Myrmidon thay vì âm thanh của tướng khác.
- Wave Form: khôi phục tiếng vút khi lướt vốn bị im lặng.
- Forced Evolution: hiệu ứng bắn tóe khi va chạm giờ hiển thị đúng hình ảnh (theo avatar) ở mọi đòn đánh, và âm thanh va chạm của dạng chết lại phát.
- Avatar Alpha: sửa các tham chiếu skin bị lỗi để rong biển của Weed Field, dư ảnh của Wave Form, đạn tấn công và âm thanh va chạm của chiêu cuối đều hiển thị và phát đúng.
- Avatar Mephisto: khôi phục nhiều âm thanh bị câm (vung đòn, bước chân, tiếng rên khi chết, va chạm đạn, vòng lặp nước của Weed Field, tung chiêu Wave Form) và sửa texture/normal map của rong biển và đạn.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) giờ phát đầy đủ âm thanh tung chiêu nhiều lớp; đoạn âm thanh phụ bị thiếu đã được khôi phục.
- Hiệu ứng dịch chuyển xuất hiện của Pounce (W) giờ hiển thị đúng hiệu ứng Pounce riêng của skin thay thế và quay về mặc định một cách mượt mà.

Nomad
- Va chạm của Mirage Strike (W) lại phát tiếng kim loại sắc lẹm khi trúng đích.
- Vụ nổ cát và xương khi hạ gục bằng Mirage Strike đã có lại âm thanh cát vụn tan rã.
- Va chạm của Wanderer (E) lại nghe được.
- Edge Counter (R) lại tung ra các mảnh đá bay ánh xanh ngọc theo màu đội (đã khôi phục mô hình mảnh đá).
- Redraja (skin): đòn đánh thường lại phát tiếng vũ khí va chạm chắc nịch.

Nymphora
- Âm thanh va chạm của đòn đánh thường lại nghe được (tướng gốc và skin Frostfield).
- Âm thanh phát nổ của Volatile Pod giờ phát đúng trên skin Frostfield.

Pandamonium
- Avatar Tiger lại phát đúng âm thanh vung đòn ở cả đòn đánh thường lẫn đòn đánh bằng kỹ năng.
- Khôi phục âm thanh tung chiêu Flailing Strike (W), Face Smash (E) và âm thanh khi chết của avatar Tiger.
- Khôi phục âm thanh va chạm chiêu cuối Pandamonium (R) của avatar Tiger ở từng đòn trong chuỗi đấm liên hoàn.
- Chiêu cuối của avatar Tiger giờ phát đúng âm thanh lấy đà khởi động.

Pebbles
- Gilded Pebbles giờ hiển thị hiệu ứng ánh vàng riêng khi bay bằng Boost thay vì vệt mặc định.
- Sửa hiệu ứng chết của Gilded Pebbles vốn hiển thị thành mảnh vỡ lỗi/mất texture, giờ dùng mô hình và material chết màu vàng riêng của Pebbles.
- Vụ nổ khi chết của Pebbles lại làm văng các khối đá, không chỉ có khói (mọi avatar).
- Sửa biểu tượng trạng thái Boost khi đang bay của Pebbles để hiển thị đúng hình ảnh.

Pestilence
- Sửa mô hình nhân vật của Pestilence để tải và hiển thị đúng thay vì hiện thành vật thể thay thế bị thiếu/mất texture.
- Khôi phục tiếng bước chân nặng nề của Pestilence khi đi (tướng gốc và avatar Lord).
- Khôi phục đầy đủ âm thanh va chạm khi Impale (W) đánh trúng kẻ địch (tướng gốc và avatar Lord).
- Sửa Tombstone do Pestilence tạo ra để hiển thị đúng thay vì có thể bị tàng hình hoặc mất texture.
- Dọn dẹp vệt Swarm (R) của avatar Lord, loại bỏ bộ phát hạt bị lỗi mất texture để vệt chỉ hiển thị ánh lóe và hạt sét như thiết kế.

Plague Rider
- Khôi phục âm thanh bước chân/di chuyển, thú cưỡi của hắn lại dậm chân nghe rõ trong hoạt ảnh đi, tấn công và chết.
- Hiệu ứng va chạm của Contagion và Plague Carrier giờ xác định đúng theo từng skin, hiển thị đúng hiệu ứng bắn tóe (có dự phòng mặc định).
- Khôi phục âm thanh vung đòn đánh thường của skin Leper, các đòn đánh lại có tiếng va chạm.

Pollywog Priest
- Buff gậy của Voodoo Wards (Q) giờ hiển thị đúng biểu tượng thay vì ô trống.
- Hiệu ứng tan biến khi chết của Classic Pollywog Priest lại có texture đúng thay vì mất texture.
- Classic Pollywog Priest giờ phát đầy đủ bộ lời thoại (khi được chọn, câu thoại tạo không khí, lệnh di chuyển/tấn công, cùng phản hồi khi thiếu mana, hồi chiêu, chọn tướng và khiêu khích) vốn trước đây bị câm.
- W của Penguin Pollywog Priest giờ phát âm thanh hiệu ứng va chạm khi trúng thay vì tiếp đất im lặng.

Predator
- Venomous Leap (Q) lại phát tiếng gầm gừ/gắng sức khi tung chiêu (skin Frostfield).
- Venomous Leap (Q) khi tiếp đất trên skin Frostfield giờ phát tiếng máu văng ướt át khi va chạm.
- Bia mộ của Stone Hide (W) giờ hiển thị đúng texture đá chạm khắc thay vì mất texture.
- Lớp vỏ băng phủ sương, bẻ cong ánh sáng của Frostfield Stone Hide giờ hiển thị chính xác.
- Các đòn đánh được cường hóa của Carnivorous (E) lại phát âm thanh cắn hút máu khi trúng đòn (skin mặc định và Frostfield).
- Khôi phục âm thanh tung chiêu/va chạm bị thiếu trên skin Frostfield và Xeno cho Venomous Leap, Stone Hide và Terror.

Prophet
- Buff quạ của Debilitate (Q) lại hiển thị cặp quả cầu song sinh xoay ngược chiều nhau phía trên đầu hắn.
- Cây trượng phóng của Shared Fate (R) giờ hiển thị đúng texture và màu đội thay vì bị mất texture.
- Hiệu ứng lóe sáng khi trúng Debilitate và vụ nổ khi tích năng của Persecution (E) giờ dùng hình ảnh riêng của avatar thay thế nếu skin có cung cấp.

Puppet Master
- Puppet Show (W) giờ phát hiệu ứng âm thanh khi tung chiêu thay vì im lặng.
- Khôi phục âm thanh của con rối Voodoo Puppet (R): giờ có âm thanh khi xuất hiện/tung chiêu, nhạc nền lặp rùng rợn và âm thanh khi bị phá hủy.

Rampage
- Might of the Herd (W) giờ phát âm thanh va chạm đá nặng nề; liên kết âm thanh trước đây bị hỏng nên đòn va chạm hoàn toàn im lặng.

Ravenor
- Ravenor W: lưỡi kiếm lại hiển thị đúng ánh phản chiếu kim loại (đã khôi phục specular map).
- Ravenor E: khiên/quả cầu giờ dùng hình ảnh quả cầu đỏ thẫm riêng của Ravenor (trước đây hiển thị quả cầu của Artesia) và ánh sáng nổi bật trên khiên hiển thị chính xác.
- Ravenor khi chết: khôi phục các âm thanh va chạm bị thiếu để chuỗi cái chết phát đầy đủ âm thanh nhiều lớp.
- Invader (skin Ravenor): khôi phục âm thanh va chạm khi chết bị thiếu.

Riftwalker
- Rift Burn: vùng khe nứt còn lưu lại giờ phát tiếng ngân trầm của năng lượng khe nứt, to dần khi bạn lại gần và nhỏ dần khi rời đi, thay vì im lặng.
- Wormhole: hố sâu đang mở giờ phát nhịp đập đều đặn trong suốt thời gian tồn tại thay vì im bặt.

Riptide
- Đỉnh sóng của Tidal Wave (W) giờ dùng bề mặt nước cuộn xoáy riêng của hắn: hai lớp gợn sóng ngược chiều, viền phát sáng màu nước biển và độ khúc xạ mạnh hơn, khiến chiến trường méo đi qua làn sóng trong mờ thay vì chỉ là một mặt phẳng.
- Aquatic Shell (E) lại phát vụ nổ va chạm khi hấp thụ đòn đánh: một luồng sáng trên mặt đất cùng tia năng lượng lách tách, tia lửa văng tung tóe, sóng xung kích lan rộng và những dải sáng quất mạnh.
- Điều chỉnh các vũng nước trông đặc và tĩnh hơn: gợn sóng trôi chậm hơn, bề mặt sâu hơn và đục hơn một chút.
- Mảnh vụn khi chết ở dạng biến hình giờ hiển thị đúng texture thay vì những khối màu đỏ tím mất texture.
- Chalawan: âm thanh tung chiêu ném của kỹ năng đầu tiên và tiếng gầm khi tấn công ở dạng biến hình lại phát chính xác.

Sand Wraith
- Các avatar thay thế của Sand Wraith (ví dụ Khamsin) giờ phát hiệu ứng va chạm khi tung Mirage và hiệu ứng trúng đạn riêng của mình thay vì hiệu ứng mặc định.
- Sửa cái chết của Khamsin để hoạt ảnh chết và xác hiển thị đúng trở lại (trước đây bị lỗi/mất).
- Khôi phục một lớp âm thanh va chạm khi tấn công của Khamsin bị thiếu và từng im lặng.

Scout
- Ward Electric Eye (W) lại phát tiếng điện ù lặp liên tục, to dần khi bạn lại gần và nhỏ đi theo khoảng cách.
- Chiêu cuối lại phát âm thanh vận chiêu trong lúc hắn vận chiêu.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): cú đập giờ lại nghe được, đáp xuống với tiếng thịch nhiều lớp nhỏ dần theo khoảng cách thay vì im lặng.
- Gargantuan's Blast (Q): các mô hình bầy bọ nhỏ bay quanh vùng nổ lại hiển thị.
- Soul's Sight (E): đạn trúng mục tiêu giờ tạo ra vụ nổ linh hồn tím xanh ở ngực mục tiêu như thiết kế, kèm âm thanh va chạm riêng, trong khi trước đây không có cả hình lẫn tiếng.

Silhouette
- Death Lotus (Q): các lưỡi sen xoay giờ hiển thị đúng texture kim loại thay vì bị méo/mất texture.
- Tree Grapple (W): chiếc rìu ném (và phiên bản xoay của nó) giờ hiển thị đúng khi đang bay thay vì mất texture.
- Tree Grapple (W): thân cây dùng để móc giờ có độ sâu vỏ cây và đổ bóng chuẩn.
- Relentless Salvo (E): phi tiêu hình sao giờ được đổ bóng và nhuộm màu đội chính xác thay vì hiển thị phẳng.
- Shadow (R): hiệu ứng khúc gỗ rơi khi chết lại trông như gỗ thật thay vì mất texture.
- Đòn đánh thường: đạn shuriken giờ hiển thị là phi tiêu hình sao được đổ bóng chuẩn và mang màu đội.

Sir Benzington
- Mảnh thương gãy của Lance-A-Long giờ hiển thị đúng texture kim loại, độ bóng và màu đội thay vì vật thể giữ chỗ mất texture.
- Khôi phục âm thanh tung chiêu/lấy đà của Lance-A-Long.
- Biểu tượng trạng thái của buff ẩn tự cường hóa từ Knightfall giờ hiển thị chính xác.
- Skin Benzalot: các bóng mờ để lại trên đường lao của Joust giờ hiển thị đúng chất liệu thiết kế thay vì vật thể giữ chỗ bị thiếu.

Slither
- Chiêu cuối của avatar Deep (Poison Burst): vòm sóng xung kích lan rộng không còn hiển thị thành bề mặt lỗi/mất texture, trả lại diện mạo vòm độc tím gợn sóng.

Solstice
- Night Form: khôi phục bộ lồng tiếng dạng đêm bị thiếu của Solstice, các câu thoại khi chọn, di chuyển, tấn công, hết mana, hồi chiêu và khiêu khích lại vang lên.
- Night Form: âm thanh biến hình giờ phát khi Solstice chuyển sang Night Form.
- Frenzy: lưới giáp của Solstice không còn mất texture, bề mặt, ánh phản chiếu specular và màu đội đều được khôi phục.
- Cape: giờ hiển thị đúng ánh phản chiếu specular và màu đội.
- Twins: câu thoại chiêu cuối của Night Form giờ đã phát.
- Twins: các câu thoại riêng khi hạ gục Maliken lại được kích hoạt.

Soul Reaper
- Judgment (Q): đạn thần chết màu xanh lá đang bay không còn bị mất texture/đỏ tím, color map và normal map đã được khôi phục.
- Demonic Execution (R): sửa normal map bị lỗi trên hình thần chết đang lao xuống, trả lại vẻ ngoài có ánh sáng và chiều sâu ba chiều chuẩn xác.
- Demonic Execution (R): hiệu ứng va chạm của đòn kết liễu giờ tôn trọng avatar thay thế (skin) thay vì luôn phát hình ảnh gốc.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): tiếng vút khi vào thế phản đòn giờ đã phát, trước đây hoàn toàn im lặng.
- Swiftblade Counter (W): gỡ bỏ một câu lồng tiếng bị lỗi, và hiệu ứng phản đòn giờ hiển thị ổn định trên Swiftblade cùng các avatar thay thế của hắn.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): âm thanh máu văng khi chém trúng giờ phát lúc trúng đòn thay vì đáp xuống im lặng.
- Swiftblade Way of the Sword (R): các nhát chém của chiêu cuối giờ phát âm thanh máu văng ướt át khi trúng đòn.

Thunderbringer
- Khôi phục lưới năng lượng phát sáng nhấp nháy bao quanh búa của Thunderbringer trong aura nội tại khi đứng yên.
- Sửa tiếng bước chân nặng nề từng bị im lặng; giờ mỗi bước đi tạo ra tiếng dậm vang dội (avatar gốc, Corrupted và Divine).
- Sửa âm thanh tung chiêu cuối từng bị im lặng; tiếng gầm khi tung chiêu giờ đã phát (avatar gốc, Corrupted và Divine).
- Hiệu ứng va chạm dạng tia sét bùng nổ của Static Discharge giờ phát ổn định và dùng phiên bản của avatar đang trang bị.

Torturer
- Chain Reaction (Q): vụ nổ va chạm diện rộng không còn im lặng, âm thanh va chạm giờ phát mỗi lần xích đáp trúng.
- Impalement (W): mô hình gai/choáng khi va chạm lại hiển thị thay vì bị thiếu.
- Torment (R): dây nối của chiêu cuối giờ hiển thị đúng vệt khói xanh lá thay vì mất texture/đỏ tím.

Tundra
- Tiếng bước chân không còn im lặng, giờ hắn dậm những bước nặng nề rung chuyển mặt đất khi di chuyển.
- Avalanche (chiêu cuối) giờ hất tung đúng các mảnh băng văng khắp nơi khi va chạm.
- Call of Winter: gọi Shiver, chú trinh sát biết bay, quay về giờ phát đúng tiếng vút thay vì im lặng.
- Shiver giờ tạo ra các mảnh băng đúng cách khi bị tiêu diệt.
- Đạo cụ Tombstone giờ hiển thị đúng thay vì bị mất hoặc không có texture.

Valkyrie
- Skin Svana: tiếng vỗ cánh vút khi di chuyển, cùng tiếng gằn khi tung Courageous Leap và Exemplar's Blade, giờ phát đúng (trước đây im lặng).
- Skin Azrael: bia mộ khi chết giờ hiển thị đúng mô hình chi tiết cao thay vì bị lỗi hoặc không có texture.

Vindicator
- Tiếng vung đòn, tiếng gắng sức và tiếng thét khi chết đã nghe được trở lại (đã sửa đường dẫn âm thanh).
- Sage's Lore (Q) giờ phát tiếng hô và SFX khi thi triển.
- Master's Incantation (W) khôi phục tiếng gằn khi tấn công, và chớp sáng trắng khi va chạm giờ bùng lên từ tay Vindicator thay vì từ gốc tọa độ của bản đồ.
- Các ký tự rune của Glyph of Silence (E) giờ hiển thị đúng texture biểu tượng khắc.
- Các billboard ánh sáng xanh ngọc ở tay (nội tại) giờ tỏa ra từ đầu ngón tay đúng như thiết kế.
- Các bề mặt 'sách' màu vàng trên chiêu cuối và hiệu ứng tấn công giờ hiển thị đúng thay vì không có texture hoặc bị hồng tím.
- Đạo cụ khi chết của skin Merlin giờ xuất hiện khi anh ta tử trận.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (chiêu cuối): âm thanh pha chế, phóng đi và tiếng vỡ đã nghe được trở lại khi thi triển và khi chiêu cuối tiếp đất.
- Acid Cocktail (chiêu cuối): chú chim chao lượn bay theo sau ly cocktail được ném đã xuất hiện trở lại khi bay.
- Đòn đánh thường: âm thanh va chạm khi trúng (tiếng bắn tóe của Voodoo Jester và tiếng xèo xèo) đã phát trở lại thay vì im lặng.
- Skin Rift Hunter: bầy côn trùng bò khắp cơ thể avatar giờ hiển thị đúng trở lại.

War Beast
- Khôi phục tiếng gằn khi đánh thường: hắn lại gầm gừ và gằn giọng ở nhát vung thứ hai (bộ 6 tiếng gằn ngẫu nhiên).
- Summon Hellhounds: các Hellhound giờ phát tiếng rú khi bị tiêu diệt thay vì chết trong im lặng.
- Battle Cry: khôi phục âm thanh thi triển, giờ chiêu này phát tiếng gầm cổ vũ khi kích hoạt thay vì bùng lên trong im lặng.

Witch Slayer
- Power Drain (E): dây hút năng lượng giờ hiển thị đúng dạng tia lửa kép cuộn chảy thay vì một đường hồng tím không có texture.
- Power Drain (E): khôi phục âm thanh hút lặp liên tục, nên khi vận chiêu không còn im lặng nữa.
- Silver Bullet (R): hiệu ứng khi trúng đích và khi xác nhận hạ gục giờ phát ổn định trên các avatar/skin thay thế thay vì không xuất hiện.
- Khôi phục âm thanh khi chết của Witch Slayer.
- Sửa texture vệt nhòe lưỡi kiếm của vũ khí và đòn tấn công của Witch Slayer (không còn mất texture hay bị hồng tím) và khôi phục màu đội.
- Skin Templar: Graveyard (Q) giờ phát âm thanh thi triển thay vì im lặng.
- Skin Pimp Slayer: sửa các hiệu ứng không có texture của Graveyard (Q) và gỡ bỏ các biểu tượng kỹ năng ghi đè bị lỗi trên Miniaturization (W) và Silver Bullet (R) để biểu tượng hiển thị đúng.

Wretched Hag
- Khôi phục tiếng "splat" khi Bat Blast / Haunt trúng kẻ địch (trước đây im lặng).
- Khôi phục ánh phát sáng và đổ bóng normal map của đạn dơi Haunt (trước đây xỉn màu hoặc không có texture).

Zephyr
- Wind Shield: quả cầu gió xoáy bay quanh Zephyr khi khiên kích hoạt giờ hiển thị và xoay đúng trở lại (trước đây bị lỗi hoặc vô hình).
- Wind Shield: âm thanh va chạm giờ phát trở lại khi chặn hoặc né đòn thay vì im lặng.
Tài nguyên dùng chung và liên tướng
Sửa một tài nguyên dùng chung là sửa luôn cho mọi tướng và trang bị sử dụng nó.
- Raven Courier (skin UFO): âm thanh tăng sức mạnh khi triệu hồi và âm thanh khi bị phá hủy đã phát trở lại thay vì im lặng.
- Raven Courier (skin UFO): khi bị phá hủy giờ hiển thị vụ nổ rực lửa đầy đủ (mô hình xác máy, ngọn lửa, khói, sóng xung kích) kèm âm thanh kích nổ phù hợp.
- Raven Courier (skin Owl): sửa biểu tượng vật phẩm courier bị trống hoặc lỗi.
- Homecoming Stone: buff tốc độ Post Haste hiển thị lại đúng biểu tượng trạng thái.
- Homecoming Stone: hiệu ứng bắt đầu vận dịch chuyển về nhà của skin giờ phát đúng cho avatar tương ứng và hiển thị chính xác cho kẻ địch.
- Soul Stealer: các vệt sáng đỏ lưu lại từ mắt hắn khi ở trạng thái cường hóa (Demonic Pact) giờ hiển thị đúng trở lại thay vì bị lỗi hoặc không có texture.
- Các creep rừng trung lập (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) đã phát lại tiếng bước chân nặng nề.
- Bia mộ khi tướng tử trận (Frostwood Deadwood) giờ hiển thị đúng đền thờ đá/vàng và phát tiếng cơ thể đổ gục nặng nề.
- Khôi phục các âm thanh va chạm nặng, chắc nịch bị thiếu được dùng chung cho nhiều đòn tấn công (ví dụ Hammerstorm, Legionnaire, chiêu cuối của Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Chiêu cuối của Vindicator và đạn của Martyr hiển thị lại sprite trang giấy in thay vì những tấm thẻ trống.
- Money Shot của Flint Beastwood không còn lóe lên một mảng không có texture đè lên vụ nổ cướp vàng.
- Vũng nước và đạn của Mephisto Myrmidon hiển thị lại màu tím trong mờ đúng như thiết kế.
- Hiệu ứng chết từ chiêu cuối của Freakshow Puppet Master hiển thị lại vụ nổ chất nhầy bắn tung tóe.
- Khi Floral Ellonia tử trận, vết băng nứt màu trắng trên mặt đất đã quay trở lại.
- Vệt dung nham của Chocolate Magmus hiển thị lại texture.
- Khi Khamsin Sand Wraith tử trận, cát bụi cuồn cuộn đã hiển thị trở lại.
- Đạn chiêu cuối của Classic Pollywog Priest hiển thị lại sprite linh hồn.
- Sửa các texture vệt và phát sáng dạng additive bị thiếu trên nhiều loại đạn và kỹ năng (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Khôi phục hình ảnh trang phục sự kiện/chủ đề (Raven Barrel/Twitchdrone, rune Post Haste 8-bit, hộp quà lễ hội) và nhiều chất liệu hiệu ứng dùng chung cho Jeraziah, Bombardier và Fayde.