Мы прошлись по графическим ассетам игры и починили все найденные битые ссылки. За годы переименованные папки, перемещённые файлы и различия в регистре букв на наших игровых серверах под Linux незаметно сломали сотни ссылок на эффекты, модели, материалы и звуки – из-за этого способности срабатывали беззвучно, эффекты отображались без текстур (или не отображались вовсе), а некоторые аватары откатывались к базовому герою. Теперь всё снова выглядит и звучит так, как задумано, а новая проверка при сборке будет следить за чистотой ассетов и дальше.
- Аватары, модели, звуки и эффекты, которые незаметно не загружались на игровых серверах Linux (из-за папки с заглавными буквами где-либо в пути), теперь загружаются корректно и действительно появляются в игре.
- Несколько аватаров теперь воспроизводят собственные эффекты, а не базовые эффекты героя. Затронуты Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) и Defiler.
- Проверка художественных ресурсов игры вернула пропавшие или сломанные визуальные эффекты и звуки у героев по всему списку, так что способности, которые были беззвучными или без текстур, теперь выглядят и звучат как задумано.
Попутная уборка (без видимых изменений): надгробия всех героев и аватаров теперь используют собственную детализированную модель при любых настройках графики, мёртвые ссылки на модели предпросмотра героев удалены, а дубликаты ассетов сведены к единому источнику.
Восстановление по героям
Каждый пункт ниже отслежен до конкретного эффекта, модели, материала или звука и сверен с реальными файлами игры.

Accursed
- Эффект попадания Sear (E) теперь учитывает скины: альтернативные аватары корректно используют базовый эффект пламени, а не перестают загружаться.
- Laboratory Accursed: попадания огненной атаки Sear (E) снова слышны (путь к звуку восстановлен).
- Laboratory Accursed: восстановлены звуки применения и попадания Coalescence (W), способность больше не беззвучна.
- Laboratory Accursed: восстановлены звуки взмаха оружием при обычных атаках.

Amun-Ra
- Огненный шар Burning Star (W) снова летит с полным шлейфом огненной птицы, включая языки пламени и призрачные следы души, срывающиеся с её крыльев.

Andromeda
- Восстановлен эффект попадания обычной атаки: звёздная вспышка и преломляющее кольцо с потрескивающими молниями и розовыми искрами энергии, а также случайный звук попадания (раньше атака была беззвучной и невидимой).
- Визуальные эффекты телепортации ульты Dimensional Swap (вспышка исчезновения, летящий луч, вспышка появления) теперь стабильно отображаются и используют правильный вариант скина на альтернативных аватарах.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting со Staff of the Master) снова издаёт паучий рык при каждом укусе.
- Призванных Spiderling снова слышно: звук ядовитого всплеска при появлении и непрерывный шорох лапок при передвижении.

Armadon
- Попадание Spine Burst (Ascension) теперь сопровождается многослойным звуком удара (чавканье плоти и глухой стук), а не тишиной.
- Quill Coat у Ascension Armadon снова выглядит как бирюзовый преломляющий водяной плащ, искажающий всё позади, а не как эффект без текстур или пурпурное пятно.
- Звуки шагов во время атак Ascension Armadon теперь корректно воспроизводятся в анимациях атаки.
- Winston Charmadon теперь рычит при использовании Q и издаёт слышный свист при применении W, а не колдует в тишине.

Behemoth
- Enrage (W): восстановлен звук удара, глухой стук при применении и попадании снова слышен.
- Shockwave (R): восстановлены звуки попадания волн по земле, импульсы ульты больше не беззвучны.
- Скин Frostfield: ледяная оболочка тела теперь отображается с правильным преломляющим материалом льда, а не без текстур.
- Frostfield Fissure (Q): восстановлены зацикленный звук грохота и детализация растрескавшейся земли.
- Frostfield Enrage (W): звук попадания восстановлен и снова слышен.
- Frostfield Shockwave (R): восстановлены звуки попадания волн; на варианте Sentinel (twitch) летящие осколки льда от основной волны снова отображаются корректно.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: огненное попадание Flaming Hammer теперь сопровождается шипящим звуком молота, а не тишиной.
- Plinko Blacksmith: Frenzy теперь воспроизводит звук баффа расплавленного пламени, а не проходит беззвучно.

Blood Hunter
- Feast: звук укуса/попадания теперь воспроизводится корректно (раньше использовался звук другого героя, и он мог пропадать).
- Blood Crazy: падающие капли крови снова отображаются 3D-моделью сгустка, а не появляются невидимыми.
- Обычные атаки: при попадании снова слышен влажный звук удара по плоти.
- Аватар Shark (Land Shark): восстановлены звуки попадания атак и передвижения (все три были беззвучны).

Bombardier
- Boom Dust: взрыв снова издаёт глухой звук удара и показывает центральную вспышку, поэтому каждая детонация выглядит и звучит насыщеннее.
- Sticky Bomb: при детонации теперь показывается собственный взрыв альтернативного скина, если он задан (взрыв стандартного скина не изменился).

Bubbles
- Shell Surf (Q) теперь воспроизводит звук применения, а не проходит беззвучно.
- Брошенный Shell из Shell Surf теперь издаёт звук попадания (один из трёх) при столкновении с целью.
- Лозы водорослей Kelp Field (R) теперь отображаются с правильной текстурой, а не без текстур.
- Лозы Kelp Field (R) теперь издают слышный звук попадания, когда цепляются за цель.
- Аватар Bubbles Rift Walker: восстановлены правильные звуки применения Kelp Field, применения Take Cover без панциря и рыка при атаке.

Chipper
- Обычная атака снова слышна: его рык при атаке звучит при каждом попадании, а не пропадает.
- Брызги при попадании Q (Focus Fire) теперь корректно отображаются на альтернативных аватарах, а ракета снова вращается по спирали.

Chronos
- Chronos и Divine Chronos: надгробие теперь корректно отображается при смерти и возрождении (раньше оно ссылалось на отсутствующую модель и могло быть без текстур или не появляться вовсе).
- Вспышка лечения Rewind теперь учитывает скины, поэтому альтернативные аватары показывают свою версию эффекта вместо стандартной.

Cthuluphant
- Попадание обычной атаки/рывка снова сопровождается сочным звуком удара и россыпью золотых обломков (оба эффекта незаметно не работали).
- Tantrum (W): восстановлен полупрозрачный материал остаточного изображения без тени, поэтому призрачные копии при выпаде снова имеют холодный бело-голубой оттенок, а не пропадают и не становятся пурпурными.
- Mark of the Beast (R): исправлены белая вспышка глаза/радужки и искры ульты, которые не отображались; теперь они корректно светятся.
- Hatred (E): брызги при отражении урона теперь корректно используют версию альтернативного аватара, если надет скин.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): разлетающиеся каменные обломки вокруг удара деревом снова отображаются, а хруст удара о землю больше не беззвучен.
- Deadwood Willowmaker (R): взрыв каменных обломков снова разбрасывает камни при попадании.
- Deadwood Willowmaker (R) теперь корректно использует эффекты применения и попадания надетого скина, а без скина показывает стандартный эффект удара деревом.
- Empowered Tree: восстановлен эффект вращающегося ствола, отмечающий усиленное дерево.
- Звуки Deadwood в покое и при движении (рык в такт шагам, звуки атаки и применения в цикле ходьбы) снова корректно звучат в анимациях топота и ожидания.
- Скин Frostwood: поверхности щепок и ветвей снова получают правильные текстуры и освещение, а не выглядят плоскими и без текстур.
- Скин Frostwood: маленький зверёк Chiprel снова появляется в эмоции 'bored' и при сидении на бревне.
- Скин Frostwood: разлетающиеся острые щепки при смерти и при завершении размашистого удара снова отображаются.
- Скин Frostwood: звуки попадания, движения, голоса при шагах, атаки и применения снова воспроизводятся (эти действия больше не беззвучны).

Defiler
- Бафф усиления урона от ульты (Soulrip) теперь показывает правильную иконку на панели баффов, а не пустую.
- Обычные атаки аватара The Green Lady теперь издают при попадании звук зелёной магии.
- Первая способность аватара The Green Lady теперь издаёт при попадании задуманный звук.
- Восстановлена пропавшая аура рук аватара Archaic Gods: зелёно-бирюзовые шлейфы огненных шаров, кружащие белые звёзды, жаркое марево и свечение её рук.

Demented Shaman
- Дальняя атака облика Demonic снова звучит сочным ударом огненного шара при попадании (два звука попадания тихо перестали работать).
- Ультимейт облика Demonic снова сопровождается репликой при применении (аудиофайл отсутствовал).
- Вспышка лечения Storm Cloud при смертельном уроне теперь корректно показывает собственный эффект исцеления каждого альтернативного облика (у базового героя без изменений).

Drunken Master
- Взмахи обычной атаки снова озвучены (раньше были беззвучными).
- Восстановлены звуки движения и ожидания: звон чашек, плеск бочки и свист рук теперь слышны, когда он ходит, переминается и дразнит противников.
- Исправлено кряхтение в анимации скуки: его ворчание в простое теперь звучит правильно и не пропадает.
- Восстановлены реплики насмешек в анимациях насмешки и эмоций облика Hillbilly (раньше были беззвучными).
- Попадание брошенной бутылки (Q) снова сопровождается тяжёлым глухим ударом в стиле Behemoth как у базового героя, так и у облика Hillbilly.
- Наведён порядок в звуках облика Hillbilly: питьё, всплески, применение способностей и ультимейт теперь звучат так, как задумано.
- Надетые облики теперь показывают собственные визуальные эффекты попадания Q/W/R, а не всегда базовый эффект.
- Восстановлена иконка руки для R (Three Punch Combo), теперь она не ссылается на сломанную текстуру.

Electrician
- Electric Shield: восстановлены синие и фиолетовые электрические сферы, кружащие над Electrician (раньше были невидимы).
- Electric Shield: враги в ауре щита снова слышат непрерывный электрический треск.
- Cleansing Shock: восстановлен непрерывный электрический гул на врагах, задетых ультимейтом.
- Cleansing Shock: исправлен сломанный (без текстур/пурпурный) тёмный дымок вокруг поражённых током врагов.
- Cleansing Shock: эффекты разряда и попадания теперь учитывают облик, поэтому альтернативные облики показывают собственную графику.
- Атаки: восстановлены звуки попадания и глухого удара, когда атаки Electrician достигают цели (раньше были беззвучными).

Ellonia
- Glacial Spike: ледяной посох, летящий в шлейфе шипа, снова отображается с текстурой, а не пустым.
- Glacial Spike: во время полёта шипа снова звучит непрерывный свист ветра.
- Glacial Spike: билборды шлейфа шипа и летящие следом ледяные осколки снова отображаются с правильными светящимися голубыми ледяными материалами.
- Frigid Field: звук удара поля снова слышен при соприкосновении.
- Frigid Field: замёрзшее ледяное ядро теперь выглядит плотным и преломляет свет, а не отображается без текстур.
- Absolute Zero: расходящиеся ледяные кольца и осколки ультимейта снова отображаются полностью, а не без текстур.
- Flash Freeze: при попадании снова появляются разлетающиеся ледяные осколки (облик Floral).
- Снова звучит реплика о перезарядке, если попытаться применить ещё не готовую способность.
- Облик Floral получил те же исправления звука удара Frigid Field и текстуры ледяного ядра.

Emerald Warden
- Обычная атака Emerald Warden: выпущенной стреле вернули глянцевый металлический блеск, и в полёте она снова сверкает.
- Hunter's Command: при гибели призванного зверя снова корректно разлетаются отскакивающие ледяные осколки.
- Hunter's Command: вспышка промаха или попадания снаряда питомца теперь показывает правильный эффект на альтернативных обликах.
- Overgrowth: густое сплетение корней в зоне обездвиживания снова правильно затекстурировано (раньше отображалось без текстур).
- Summon Gawain: вспышка при применении Diving Strike у Gawain снова появляется.
- Summon Gawain: Gawain снова появляется с положенным ледяным взрывом и осколками.
- Summon Gawain: эффект лечения Forest's Touch у Gawain при низком здоровье теперь корректно отображается на альтернативных обликах.

Empath
- Растворение при смерти снова использует преломляющий мерцающий материал с рябью, а не сломанную поверхность без текстур.
- Надгробие после смерти теперь загружает правильную модель, а не выглядит как сломанный объект без текстур.
- Вспышка при применении и летящий луч Illusory Veil теперь отображаются стабильно, в том числе на альтернативных обликах.
- Духовная форма As One больше не немая: снова слышны взмахи атак, кряхтение, применение способностей и звуки смерти.
- Снова звучат эффекты применения Essence Link и As One (у базового героя и альтернативного облика).

Engineer
- Взрыв The Keg (Q) теперь сопровождается полным набором звуков (огненный взрыв и глухой удар гибели осадного крипа) и срабатывает стабильно.
- След пуль Steam Turret (W) теперь отображается правильным шлейфом гильз с обводкой, а не пурпурной полосой без текстур, и каждый выстрел снова слышен.
- Детонация Overdrive (E) теперь использует правильную модель взрыва и звук удара, а не отображается без текстур и без звука.
- Установленный излучатель Energy Field (R) теперь показывает модель щита (анимации появления, ожидания и разрушения), а графика турели использует корректные модели.
- Шаги снова слышны.
- Briar: Spider Mines снова щёлкают при активации и слышно семенят, преследуя цель.
- Briar: восстановлен звук стрельбы Steam Turret (W), а при попадании снова видно правильный разлёт камней и обломков.
- Briar: запасной бочонок и объект в простое у The Keg (Q) теперь отображаются правильной моделью бочонка, а не остаются невидимыми.
- Briar: гул ультимейта Energy Field (R) и кружащий шлейф ускорения теперь работают корректно.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): яркая звёздная вспышка в центре взрыва снова правильно затекстурирована (базовый облик, Wasteland и Wasteland Twitch).
- Hellwood Flint: второй выстрел и шарканье ног в анимации стрельбы и перезарядки Hollowpoint Shells снова слышны и не обрываются.

Forsaken Archer
- Forsaken Archer снова издаёт возглас, выпуская стрелу (звуки её атаки были беззвучными и теперь восстановлены).
- Piercing Arrows теперь отчётливо звучат при попадании стрел.
- Облик Smouldered Soul: звуки шагов, выстрела и попадания обычной атаки, раньше беззвучные, теперь работают правильно.
- Облик Smouldered Soul: стрела Crippling Volley теперь отображается с правильной текстурой, а не без текстур.
- Облик Smouldered Soul: призванный питомец-скелет снова озвучивает свои атаки.
- Облик Smouldered Soul: восстановлены звуки применения и выстрела, попадания Piercing Arrows и применения скелета, а парящие черепа теперь правильно затекстурированы.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): детонация заряженного кулака снова показывает огненный взрыв (восстановлена отсутствовавшая модель взрыва).
- Infernal Instability (Q): зарядка теперь сопровождается звуком применения, а не проходит беззвучно.
- Gauntlet Blast (R): попадание реактивного кулака теперь звучит тяжёлым ударом, а не проходит беззвучно.
- Gauntlet Blast (R) со Staff of the Master: удар теперь выбивает сноп огненных искр из груди цели и сопровождается особыми звуками попадания и развеивания, а вращающаяся сфера молний снова отображается.
- Облик Polyphemus: цепной кулак Grapple (W) теперь издаёт звук при запуске.
- Скины Polyphemus и Yorio: восстановлено множество пропавших звуков: шаги, шорох при движении, свист прыжка, звуки применения и зарядки способностей. Yorio также снова получил звук попадания Infernal Instability и визуальные эффекты ульты от Staff of the Master, а сфера молний Staff у Polyphemus теперь отображается правильно.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): ледяной осколок при попадании больше не отображается без текстуры или пурпурным и снова выглядит как настоящий кристаллический лёд.
- Twin Fangs (W): восстановлены ледяной взрыв и осколки огненной кошки и ледяного снаряда в следе рывка (раньше они были без текстур или вовсе невидимы).
- Огненные и ледяные кошки-духи (R): аура вспышки каждой призванной кошки снова отображает полный эффект применения на себя.
- Огненные и ледяные кошки-духи (R): визуальные и звуковые эффекты слияния и появления 'Together in Spirit' теперь стабильно срабатывают у всех вариантов кошек (огненной, ледяной и световой).
- Звук попадания способности ледяной кошки снова воспроизводит ледяной удар Gemini, а не молчит.

Geomancer
- Обычная атака теперь сопровождается случайным свистом фиолетового пламени, пока летит снаряд (раньше звука не было из-за отсутствующих звуковых файлов).
- Earth's Grasp (W) теперь стабильно показывает полный эффект удара о землю: скопления взрывающихся аметистовых кристаллов, фиолетовую ударную волну и звук попадания. Кроме того, эффект теперь учитывает альтернативные облики.

Gladiator
- Pitfall: восстановлен тяжёлый звук удара о землю при срабатывании ловушки с шипами (раньше было тихо).
- Call to Arms: исправлен скелет-возничий колесницы, который отображался без текстур или с ошибками: его материал теперь ссылается на правильные общие текстуры шипов.
- Showdown и Flagellation: эффекты применения и попадания теперь учитывают облик и заменяются версиями конкретного скина, если выбран альтернативный облик (у стандартного героя без изменений).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): свист пролетающих пуль снова слышен, когда они проносятся мимо.
- Demonic Shield (W): вращающиеся энергетические сферы теперь правильно отображаются, пока щит активен.
- Grappling Shot (R): энергетический клинок крюка теперь отображается с правильными текстурами и цветом команды, а не без текстур.
- Hunter (альтернативный облик): при гибели Hunter снова издаёт предсмертный стон.

Hammerstorm
- Mighty Swing: попадание размашистым ударом больше не беззвучно: по каждой задетой цели раздаётся тяжёлый глухой удар оружия (звук выбирается случайно).
- Mighty Swing с обликом Rebirth теперь использует собственные эффекты попадания и брызг Rebirth вместо стандартного эффекта Hammerstorm.
- Шаги при беге больше не беззвучны: его поступь в броне снова сопровождается тяжёлым глухим топотом.

Hellbringer
- Сфера на посохе снова корректно текстурирована: видна освещённая светящаяся поверхность, а не пустая форма без текстуры.
- Devourer (R): призванный демон Malphas теперь тяжело топает при ходьбе, а не передвигается беззвучно.
- Devourer (R): звёздная вспышка от удара ульты о землю (включая отложенный второй удар) теперь срабатывает стабильно и поддерживает альтернативные облики.
- E: эффект вытягивания здоровья при попадании и облачко при появлении питомца теперь стабильно отображаются у базового героя и на скинах.

Keeper of the Forest
- Энты-стражи Keeper снова издают мягкий непрерывный гул (отсутствовавший звук ауры теперь есть в игре).
- Атаки ближнего боя Keeper снова сопровождаются кряхтением от усилия при каждом взмахе.
- Исправлен звук шага при замахе Keeper перед атакой: он снова воспроизводится правильно.

Kinesis
- Stasis Smash при приземлении снова воспроизводит полный рокочущий звук удара камней.
- Камни, кружащие вокруг вихря Stasis Smash, теперь отображаются с правильными моделями.
- Telekinetic Control теперь воспроизводит фоновый звук парения и свист броска, когда поднимает и швыряет юнита.
- Защитные энергетические сферы Inherent Defense теперь правильно отображаются и в ауре щита, и во вспышке при попадании.

King Klout
- Призрачная копия короля, создаваемая Parade of Power (R), теперь отображается с правильной контурной подсветкой и рельефом поверхности (восстановлена утерянная карта нормалей материала оболочки).

Kraken
- Release the Kraken! (R): восстановлен глубокий рокот обрушения при рассеивании водоворота, и ульта снова звучит в полную силу.
- Улучшение Staff of the Master: исправлен водяной покров на теле, который отображался без текстуры или пурпурным. Теперь скользкая аура выглядит как надо.

Legionnaire
- Вращающееся оружие Decapitate снова полностью текстурировано и окрашено в цвет команды (раньше выглядело сломанным и без текстур).
- Тяжёлые шаги при беге (в том числе у Executioner) снова звучат как положенный топот, а не беззвучно.
- Кряхтение при выпаде с оружием во время атаки (в том числе у Executioner) снова воспроизводится.
- Дополнительный свист меча при атаках Executioner снова слышен.

Lodestone
- Насадка-бур снова текстурирована (её карты цвета, нормалей, бликов и свечения были повреждены, из-за чего она оставалась без текстуры).
- Удар Mortar (Q) о землю снова сопровождается звуком падения и удара, а не беззвучным приземлением.
- Нарастание щита во время ульты снова сопровождается звуком складывающихся 'кубиков', а не происходит в тишине.
- Эффект срабатывания пассивной способности Deflection на альтернативных обликах теперь использует правильный визуал, соответствующий скину.
- Исправлены кряхтение Lodestone при обычной атаке и звуки применения W: они были неправильно привязаны и звучали не в те моменты.

Magebane
- Flash of Anti-Magic теперь создаёт светящийся рунный камень-уголёк в точках входа и выхода из блинка (камень с синим свечением, за которым тянется мистическое синее пламя), а не пустой центр.

Magmus
- Звуки брызг лавы и удара камней Eruption снова воспроизводятся как при обычном, так и при усиленном применении.
- Его тяжёлые шаги теперь правильно звучат при ходьбе.
- Облик Magmus Chocolate: капли Lava Surge теперь используют правильную текстуру свечения, что возвращает им блеск расплава во всех цветовых вариантах.
- Облик Magmus Chocolate: усиленное кольцо Eruption теперь отображается с правильным материалом, а не со сломанной поверхностью.
- Облик Magmus Chocolate: брызги при попадании атак теперь загружают правильную модель и отображаются корректно.

Maliken
- Metal Maliken: свист возврата Sword Throw снова звучит, когда меч возвращается.
- Кряхтение во время анимации превращения ульты Possession/morph снова слышно.

Martyr
- Guardian Angel (W): восстановлена пропавшая карта нормалей крыльев ангела, поэтому они снова правильно освещены и детализированы. Также вернулась пропавшая анимация складывания и исчезновения, и крылья больше не пропадают мгновенно по окончании эффекта.
- Hand in Hand (R): восстановлены пропавшие диффузные текстуры и карты нормалей святого креста и связи благословенных рук, поэтому они снова выглядят и освещены как задумано, а не пустыми или плоскими.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): при падении бомбы снова слышен звон разбивающейся бутылки.
- Weapon Enhancement (E): при смене оружия теперь звучат положенные реплики о смене ствола, а не тишина.
- Weapon Enhancement (E): красная аура усиления (Bulldozer) теперь отображается с правильной текстурой, а не как вихрь без текстуры или пурпурного цвета.
- Weapon Enhancement (E): красный дебафф на врагах теперь показывает правильную иконку вместо пустой.
- Master's Call (R): звуки применения и попадания теперь воспроизводятся стабильно (в том числе на скинах), а кольцо магнитного щита снова правильно текстурировано.
- Усиленные (синие) обычные атаки теперь воспроизводят усиленный звук выстрела при каждом выстреле.

Midas
- Transmute (Q): разлетающиеся золотые монеты снова выглядят как блестящее золото, а не как поверхность без текстуры.
- Warrior King (Q): модель брошенной бутылки, её свечение и разлетающиеся каменные обломки снова правильно текстурированы (раньше были без текстур или пурпурными).
- Stone Lion (W) у Warrior King: тело и тень призванного золотого льва снова полностью текстурированы и больше не просвечивают.
- Warrior King: закрученная аура-вихрь вокруг него и всплеск от удара его атаки о землю снова светятся, как задумано.
- Warrior King: в анимации опрокидывания снова звучит удар о землю.

Monarch
- Кокон Chrysalis (W) теперь отображается с правильной текстурой, а не как поверхность без текстуры или пурпурного цвета.
- Noxious Cloud (E) больше не беззвучен: снова слышны звуки применения и попадания, а каменные обломки, поднятые внутри облака, снова видны.
- Кружащиеся частицы-бабочки вдоль следа ветра Cleansing Wind (R) снова видны.
- Когда её сбивают с ног, реакция на опрокидывание теперь сопровождается звуком удара.

Monkey King
- Illusive Dash: фантомный клон рывка теперь отображается как полноценный текстурированный клон, а не пустым или без текстур.
- Heavenly Vault: возвращён тяжёлый звук приземления, когда Monkey King обрушивается вниз (раньше был беззвучен).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: исправлен звук извержения статуи, снова слышны треск камня и глубокий басовый гул.
- Flying Nimbus: огненное свечение усиления посоха теперь стабильно появляется, пока активно усиленное состояние ультимейта.

Moon Queen
- При смерти от луча света тело Eclipse Luna теперь чисто растворяется (без остаточной тени) под столбом света: недостающий материал растворения восстановлен.

Moraxus
- Quake (Q): звук удара о землю снова подгружается и воспроизводится, так что применение сопровождается тяжёлым хрустом.
- More Axes (E): дезориентация (Discombobulated) на задетых целях снова сопровождается звуком оглушения.
- Восстановлены звуки шагов и взмахов атак с Arcane-Shield: Moraxus снова слышно при передвижении и атаке.

Myrmidon
- Weed Field: водный эмбиент лужи теперь использует собственный зацикленный звук Myrmidon, а не звук другого героя.
- Wave Form: восстановлен свист при применении рывка, который раньше пропадал.
- Forced Evolution: всплеск при попадании теперь показывает правильный эффект (с учётом аватара) при каждой атаке, а звук попадания в посмертной форме снова слышен.
- Аватар Alpha: исправлены битые ссылки скина, так что водоросли Weed Field, остаточное изображение Wave Form, снаряд атаки и звук попадания ультимейта снова отображаются и звучат правильно.
- Аватар Mephisto: восстановлено множество пропавших звуков (взмахи атак, шаги, предсмертный рык, попадание снаряда, водяной цикл Weed Field, применение Wave Form), а также исправлены текстуры и карты нормалей водорослей и снаряда.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) снова воспроизводит полный многослойный звук применения: недостающий второй фрагмент звука восстановлен.
- Эффекты появления Pounce (W) теперь корректно показывают собственный эффект Pounce альтернативного скина и без сбоев переключаются на стандартный.

Nomad
- Попадание Mirage Strike (W) снова сопровождается резким металлическим звуком удара.
- Взрыв песка и костей при убийстве с помощью Mirage Strike снова сопровождается звуком осыпающегося песка.
- Попадание Wanderer (E) снова слышно.
- Edge Counter (R) снова разбрасывает бирюзовые каменные осколки в цвет команды (модель каменных обломков восстановлена).
- Redraja (скин): обычные атаки снова сопровождаются сочным звуком удара оружием.

Nymphora
- Звук попадания обычной атаки снова слышен (базовый герой и скин Frostfield).
- Звук взрыва Volatile Pod теперь корректно воспроизводится на скине Frostfield.

Pandamonium
- Аватар Tiger снова корректно воспроизводит звуки взмахов при обычных атаках и ударах способностями.
- Восстановлены звуки применения Flailing Strike (W) и Face Smash (E), а также звук смерти аватара Tiger.
- Звуки попаданий ультимейта Pandamonium (R) у аватара Tiger восстановлены для каждого удара серии.
- Ультимейт аватара Tiger теперь воспроизводит положенный звук замаха при запуске.

Pebbles
- Gilded Pebbles теперь показывает собственный золотистый эффект во время полёта на Boost вместо стандартного шлейфа.
- Исправлен эффект смерти Gilded Pebbles, который отображался битыми осколками без текстур: теперь используются собственные золотые модель и материал смерти Pebbles.
- При смерти Pebbles снова разлетаются куски камня, а не только дым (все аватары).
- Исправлена иконка состояния Boost у Pebbles в полёте: теперь она показывает правильное изображение.

Pestilence
- Исправлена модель тела Pestilence: меш теперь загружается и отображается правильно, а не как пропавшая или нетекстурированная заглушка.
- Восстановлены тяжёлые шаги Pestilence при ходьбе (базовый герой и аватар Lord).
- Восстановлен полный звук попадания, когда Impale (W) поражает врагов (базовый герой и аватар Lord).
- Исправлен Tombstone, создаваемый Pestilence: теперь он отображается правильно и больше не может оказаться невидимым или без текстур.
- Почищен шлейф Swarm (R) у аватара Lord: удалён битый эмиттер без текстур, так что в шлейфе остались только задуманные вспышки и частицы молний.

Plague Rider
- Восстановлены звуки шагов и движения: его скакун снова слышно топает в анимациях ходьбы, атаки и смерти.
- Эффекты попадания Contagion и Plague Carrier теперь правильно подбираются под скин и показывают нужный всплеск (со стандартным вариантом по умолчанию).
- Восстановлены звуки взмахов обычных атак у скина Leper: его атаки снова звучат при попадании.

Pollywog Priest
- Бафф посоха Voodoo Wards (Q) теперь показывает правильную иконку вместо пустого слота.
- Эффект растворения при смерти у Classic Pollywog Priest снова правильно текстурирован, а не отображается без текстур.
- Classic Pollywog Priest теперь произносит полный набор реплик (при выборе, фоновые фразы, приказы на передвижение и атаку, а также ответы при нехватке маны, перезарядке, выборе героя и насмешках), которых раньше не было слышно.
- W у Penguin Pollywog Priest теперь воспроизводит звук попадания, а не бьёт беззвучно.

Predator
- Venomous Leap (Q) снова сопровождается рыком при применении (скин Frostfield).
- Приземление Venomous Leap (Q) на скине Frostfield теперь сопровождается влажным звуком кровавого шлепка.
- Надгробие Stone Hide (W) теперь отображается с правильной текстурой резного камня, а не без текстур.
- Матовая, преломляющая свет ледяная оболочка Frostfield Stone Hide теперь отображается правильно.
- Усиленные атаки Carnivorous (E) снова воспроизводят звук укуса с вампиризмом (стандартный облик и Frostfield).
- Восстановлены пропавшие звуки применения и попадания умений Venomous Leap, Stone Hide и Terror на скинах Frostfield и Xeno.

Prophet
- Бафф ворона от Debilitate (Q) снова показывает пару сфер-близнецов, вращающихся над его головой в противоположные стороны.
- Посох-снаряд Shared Fate (R) теперь отображается с правильными текстурами и цветом команды, а не без текстур.
- Вспышка при попадании Debilitate и разрыв при заряде Persecution (E) теперь используют собственную графику альтернативного аватара, если скин её предусматривает.

Puppet Master
- Puppet Show (W) теперь воспроизводит звуковой эффект применения, а не срабатывает беззвучно.
- Восстановлены звуки куклы Voodoo Puppet (R): теперь слышны звук появления и применения, зловещая зацикленная фоновая музыка и звук гибели при уничтожении.

Rampage
- Might of the Herd (W) теперь воспроизводит тяжёлый звук удара о камень: ссылка на звук была сломана, поэтому раньше удар проходил беззвучно.

Ravenor
- Ravenor W: клинок снова отображается с правильным металлическим бликом (восстановлена карта отражений).
- Ravenor E: щит и сфера теперь используют собственную тёмно-красную сферу Ravenor (раньше отображалась сфера Artesia), а подсветка щита отрисовывается корректно.
- Смерть Ravenor: восстановлены пропавшие звуки ударов, и сцена гибели снова звучит в полном многослойном объёме.
- Invader (скин Ravenor): восстановлен пропавший звук удара при гибели.

Riftwalker
- Rift Burn: остаточная зона разлома теперь издаёт низкий гул энергии разлома, который нарастает при приближении и затихает при удалении, а не остаётся беззвучной.
- Wormhole: открытая червоточина теперь издаёт ровную ритмичную пульсацию в течение всего действия, а не стоит в полной тишине.

Riptide
- Гребень Tidal Wave (W) теперь использует собственную бурлящую водную поверхность: два встречных слоя ряби, свечение цвета морской волны по краю и усиленное преломление, так что поле боя искажается сквозь полупрозрачную волну, а не за плоским листом.
- Aquatic Shell (E) снова показывает вспышку при поглощении удара: вспышку на земле с потрескивающими энергетическими разрядами, разлетающимися искрами, расходящимися ударными волнами и хлещущими лентами.
- Лужи переработаны и теперь выглядят как более густая и спокойная вода: рябь движется медленнее, рельеф поверхности глубже, а прозрачность немного ниже.
- Обломки при гибели в изменённой форме теперь отображаются с правильной текстурой, а не пурпурными кусками без текстур.
- Chalawan: звук броска при применении первого умения и рык при атаке в изменённой форме снова воспроизводятся корректно.

Sand Wraith
- Альтернативные аватары Sand Wraith (например, Khamsin) теперь показывают собственные эффекты применения Mirage и попадания снаряда, а не стандартные.
- Исправлена смерть Khamsin: правильная анимация гибели и тело снова отображаются (раньше были сломаны или отсутствовали).
- Восстановлен пропавший слой звука попадания атаки Khamsin, который был беззвучным.

Scout
- Вард Electric Eye (W) снова издаёт зацикленное электрическое гудение, которое нарастает при приближении и затихает с расстоянием.
- Ультимейт снова воспроизводит звук поддержания, пока он его поддерживает.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): удар о землю снова слышен и сопровождается полноценным многослойным глухим стуком, затихающим с расстоянием, а не проходит беззвучно.
- Gargantuan's Blast (Q): снова отображаются модели маленьких роящихся жуков, кружащих над областью взрыва.
- Soul's Sight (E): попадания снаряда теперь создают задуманный фиолетово-синий выброс души на груди цели с собственным звуком попадания, тогда как раньше не было ни эффекта, ни звука.

Silhouette
- Death Lotus (Q): вращающиеся лепестки-лезвия теперь отображаются с правильными металлическими текстурами, а не искажёнными или без текстур.
- Tree Grapple (W): брошенный топорик (и его вращающийся вариант) теперь корректно отображается в полёте, а не без текстур.
- Tree Grapple (W): ствол дерева для захвата теперь имеет правильный рельеф коры и затенение.
- Relentless Salvo (E): метательные звёзды теперь корректно затенены и окрашены в цвет команды, а не выглядят плоскими.
- Shadow (R): эффект падающего бревна при гибели снова выглядит как настоящее дерево, а не без текстур.
- Обычная атака: снаряд-сюрикен теперь отображается как правильно затенённая метательная звезда в цвете команды.

Sir Benzington
- Осколки сломанного копья Lance-A-Long теперь отображаются с правильной металлической текстурой, блеском и цветом команды, а не заглушкой без текстур.
- Восстановлен звук применения и замаха Lance-A-Long.
- Значок скрытого баффа на себя от Knightfall теперь отображается корректно.
- Скин Benzalot: остаточные изображения в следе рывка Joust теперь отображаются с задуманным материалом, а не отсутствующей заглушкой.

Slither
- Ультимейт аватара Deep (Poison Burst): расширяющийся купол ударной волны больше не отображается сломанной поверхностью без текстур, и к нему вернулся вид переливающегося рябью фиолетового ядовитого купола.

Solstice
- Night Form: восстановлен пропавший набор реплик ночной формы Solstice: снова звучат фразы при выборе, движении, атаке, нехватке маны, перезарядке и насмешке.
- Night Form: теперь воспроизводится звук превращения, когда Solstice переходит в Night Form.
- Frenzy: модель брони Solstice больше не лишена текстур: восстановлены поверхность, блики и цвет команды.
- Плащ: теперь отображается с правильными бликами и цветом команды.
- Twins: теперь звучит реплика ультимейта в Night Form.
- Twins: уникальные реплики при убийстве Maliken снова срабатывают.

Soul Reaper
- Judgment (Q): летящий зелёный снаряд-жнец больше не отображается без текстур или пурпурным: его цветовая карта и карта нормалей восстановлены.
- Demonic Execution (R): исправлена сломанная карта нормалей на нисходящей фигуре жнеца, и к ней вернулся правильный объёмный вид с освещением.
- Demonic Execution (R): эффект добивающего удара теперь учитывает альтернативные аватары (скины), а не всегда показывает базовый вариант.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): теперь воспроизводится свист при переходе в контратакующую стойку, который раньше отсутствовал.
- Swiftblade Counter (W): удалена сломанная озвучка, а эффект ответного удара теперь стабильно отображается у Swiftblade и его альтернативных аватаров.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): звук брызг при ударе клинком теперь воспроизводится при попадании, а не проходит беззвучно.
- Swiftblade Way of the Sword (R): удары ультимейта теперь воспроизводят влажные звуки брызг крови при попадании.

Thunderbringer
- Восстановлена светящаяся пульсирующая энергетическая оболочка вокруг молота Thunderbringer в его пассивной ауре в состоянии покоя.
- Исправлены его тяжёлые шаги, которые были беззвучными: теперь они сопровождаются громовым грохотом (базовый облик, аватары Corrupted и Divine).
- Исправлен звук применения ультимейта, который был беззвучным: теперь звучит рёв при применении (базовый облик, аватары Corrupted и Divine).
- Эффект попадания с разрядом молнии от Static Discharge теперь срабатывает стабильно и использует вариант надетого аватара.

Torturer
- Chain Reaction (Q): вспышка удара по области больше не беззвучна: звук попадания теперь воспроизводится каждый раз, когда цепь достигает цели.
- Impalement (W): модель шипа и оглушения при попадании снова отображается, а не пропадает.
- Torment (R): связующий луч ультимейта теперь показывает правильный зелёный дымный след, а не отображается без текстур или пурпурным.

Tundra
- Шаги больше не беззвучны: при движении он тяжело ступает, сотрясая землю глухими ударами.
- Avalanche (ультимейт) теперь корректно разбрасывает осколки льда при попадании.
- Call of Winter: при отзыве летающего разведчика Shiver теперь звучит положенный свист, а не тишина.
- При гибели Shiver теперь корректно появляются осколки льда.
- Объект Tombstone теперь отображается корректно, а не пропадает и не остаётся без текстур.

Valkyrie
- Скин Svana: свист взмахов крыльев при ходьбе и возгласы при применении Courageous Leap и Exemplar's Blade теперь звучат корректно (раньше их не было слышно).
- Скин Azrael: надгробие после гибели теперь отображается положенной детализированной моделью, а не сломанной или без текстур.

Vindicator
- Взмахи атак, возгласы усилия и предсмертный крик снова слышны (исправлены пути к звукам).
- Sage's Lore (Q) теперь воспроизводит возглас и звуковой эффект при применении.
- Master's Incantation (W): возвращены возгласы при атаке, а белая вспышка попадания теперь исходит из руки Vindicator, а не из начала координат мира.
- Руны Glyph of Silence (E) теперь отображаются с положенной текстурой выгравированных символов.
- Бирюзовые билборды пассивного свечения рук теперь, как и задумано, исходят из кончиков его пальцев.
- Золотые поверхности «книги» на ультимейте и эффекте атаки теперь отображаются корректно, а не без текстур или пурпурными.
- Посмертный объект скина Merlin теперь появляется при его гибели.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ультимейт): звуки приготовления и броска, а также звук разбивания снова слышны при применении ульты и её приземлении.
- Acid Cocktail (ультимейт): порхающая птица, летящая за брошенным коктейлем, снова видна в полёте.
- Обычные атаки: звуки попадания (шлепок Voodoo Jester и шипение) снова воспроизводятся, а не пропадают.
- Скин Rift Hunter: рой насекомых, ползающих по телу аватара, снова отображается корректно.

War Beast
- Возвращены возгласы при обычных атаках: он снова рычит и кряхтит на втором взмахе (случайный набор из шести возгласов).
- Summon Hellhounds: Hellhounds теперь издают предсмертный вой при гибели, а не умирают беззвучно.
- Battle Cry: возвращён звук применения, так что при активации раздаётся воодушевляющий рёв, а не беззвучный всплеск.

Witch Slayer
- Power Drain (E): связь высасывания теперь корректно отображается как бегущий огненный двойной луч, а не пурпурная линия без текстур.
- Power Drain (E): возвращён зацикленный звук высасывания, так что поддержание способности больше не проходит в тишине.
- Silver Bullet (R): эффекты попадания и подтверждения убийства теперь стабильно воспроизводятся на альтернативных аватарах и скинах, а не пропадают.
- Возвращён предсмертный звук Witch Slayer.
- Исправлены текстуры оружия Witch Slayer и шлейфа размытия клинка при атаке (больше не без текстур и не пурпурные), возвращена окраска в цвет команды.
- Скин Templar: Graveyard (Q) теперь воспроизводит звук применения, а не срабатывает беззвучно.
- Скин Pimp Slayer: исправлены эффекты Graveyard (Q) без текстур и удалены сломанные замены иконок способностей Miniaturization (W) и Silver Bullet (R), так что их иконки отображаются корректно.

Wretched Hag
- Возвращён звук «шлепка» при попадании Bat Blast / Haunt по врагу (раньше было беззвучно).
- Возвращены свечение и затенение по карте нормалей у снаряда-летучей мыши Haunt (раньше был тусклым или без текстур).

Zephyr
- Wind Shield: вихревая сфера ветра, кружащая вокруг Zephyr при активном щите, снова корректно отображается и вращается (раньше была сломана или невидима).
- Wind Shield: звук попадания снова звучит при заблокированных и уклонённых атаках, а не пропадает.
Общие и межгеройские ассеты
Исправление одного общего ассета исправляет всех героев и все предметы, которые его используют.
- Raven Courier (скин UFO): звуки усиления при призыве и звуки уничтожения снова воспроизводятся, а не пропадают.
- Raven Courier (скин UFO): при уничтожении теперь показывается полноценный огненный взрыв (модель обломков, пламя, дым, ударная волна) с положенным звуком детонации.
- Raven Courier (скин Owl): исправлена пустая или сломанная иконка предмета курьера.
- Homecoming Stone: бафф скорости Post Haste снова показывает корректную иконку статуса.
- Homecoming Stone: визуальные эффекты начала поддержания возврата у скинов теперь воспроизводятся для своего аватара и корректно видны врагам.
- Soul Stealer: светящиеся красные шлейфы от глаз в усиленном состоянии (Demonic Pact) снова отображаются корректно, а не сломанными или без текстур.
- Нейтральные лесные крипы (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) снова издают тяжёлые звуки шагов.
- Надгробие при гибели героя (Frostwood Deadwood) теперь корректно отображает каменно-золотой посмертный алтарь и воспроизводит тяжёлый звук падения тела.
- Возвращены пропавшие сочные тяжёлые звуки попаданий, общие для многих атак (например, Hammerstorm, Legionnaire, ультимейт Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Ультимейт Vindicator и снаряд Martyr снова показывают спрайты печатных страниц, а не пустые карточки.
- Money Shot у Flint Beastwood больше не вспыхивает пластиной без текстур поверх всплеска кражи золота.
- Лужа и снаряд Mephisto Myrmidon снова отображаются задуманным полупрозрачным фиолетовым цветом.
- Посмертный эффект ультимейта Freakshow Puppet Master снова показывает разлетающиеся брызги слизи.
- При гибели Floral Ellonia снова появляется белая декаль треснувшего льда на земле.
- Расплавленный шлейф Chocolate Magmus снова отображается с текстурой.
- При гибели Khamsin Sand Wraith снова клубятся песок и пыль.
- Снаряд ультимейта Classic Pollywog Priest снова показывает спрайт духа.
- Исправлены пропавшие аддитивные текстуры шлейфов и свечения у ряда снарядов и способностей (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Возвращены визуальные эффекты ивентовой и тематической косметики (Raven Barrel/Twitchdrone, руна Post Haste в стиле 8-bit, праздничный подарок) и несколько общих материалов эффектов, используемых Jeraziah, Bombardier и Fayde.