Vi gikk gjennom spillets grafiske assets og reparerte alle ødelagte referanser vi fant. Gjennom årene hadde omdøpte mapper, flyttede filer og forskjeller i store og små bokstaver på Linux-spillserverne våre i det stille ødelagt hundrevis av koblinger til effekter, modeller, materialer og lyder - så evner var lydløse, effekter ble vist uten teksturer (eller ikke i det hele tatt), og noen avatarer falt tilbake til standardhelten. Nå ser og høres alt ut slik det var ment igjen, og en ny byggsjekk holder assets ryddige fra nå av.
- Avatarer, modeller, lyder og effekter som i det stille ikke ble lastet på Linux-spillserverne (på grunn av en mappe med store bokstaver et sted i stien) lastes nå riktig og dukker faktisk opp.
- Flere avatarer spiller nå sin egen tilpassede effekt i stedet for å falle tilbake på basishelten. Dette gjelder Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) og Defiler.
- En gjennomgang av spillets grafikkressurser har gjenopprettet manglende eller ødelagte effekter og lyder i hele heltestallen, så evner som var stille eller manglet tekstur, ser og høres nå ut som tiltenkt.
Opprydding i samme runde (ingen synlig endring): alle gravsteiner for døde helter og avatarer peker nå til sin egen detaljerte mesh på alle grafikkinnstillinger, døde referanser til forhåndsvisningsmodeller av helter er ryddet bort, og dupliserte assets er slått sammen til én kilde.
Restaureringer per helt
Hver oppføring nedenfor ble sporet til den spesifikke effekten, modellen, materialet eller lyden og bekreftet mot de faktiske spillfilene.

Accursed
- Treffeffekten til Sear (E) støtter nå skins: alternative avatarer faller rent tilbake til grunnheltens flammeeffekt i stedet for å feile ved lasting.
- Laboratory Accursed: treffene fra flammeangrepet til Sear (E) høres igjen (lydstien er gjenopprettet).
- Laboratory Accursed: kaste- og trefflydene til Coalescence (W) er gjenopprettet, så evnen er ikke lenger stum.
- Laboratory Accursed: lydene av våpensving på basisangrep er gjenopprettet.

Amun-Ra
- Ildkulen fra Burning Star (W) flyr nå igjen med hele sporet etter flammefuglen, inkludert ilden og sjelestripene som strømmer av fuglens vinger.

Andromeda
- Treffeffekten på basisangrep er gjenopprettet: et stjerneglimt og en lysbrytende ring med knitrende lyn og rosa energignister, pluss den tilfeldige trefflyden (tidligere var den både stum og usynlig).
- Teleporteringseffektene til ultimaten Dimensional Swap (glimt ved forsvinning, strålen underveis, glimt ved gjenopptreden) vises nå pålitelig og bruker riktig skinvariant på alternative avatarer.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting med Staff of the Master) spiller igjen edderkoppens angrepsgrynt ved hvert bitt.
- Tilkalte Spiderlings høres igjen: en giftsprut-lyd når de dukker opp, og en kontinuerlig krafselyd mens de beveger seg.

Armadon
- Treffet fra Spine Burst (Ascension) spiller nå lagdelt trefflyd (kjøttsmask pluss et tungt dunk) i stedet for å være stumt.
- Quill Coat på Ascension Armadon viser nå igjen en cyanfarget, lysbrytende vannkappe som forvrenger omgivelsene bak den, i stedet for en effekt uten tekstur eller i magenta.
- Fottrinnslydene under angrep på Ascension Armadon spilles nå riktig i angrepsanimasjonene.
- Winston Charmadon grynter nå på Q og har en hørbar sus når han kaster W, i stedet for å kaste i stillhet.

Behemoth
- Enrage (W): treff- og slaglyden er gjenopprettet, og dunket ved kast og treff høres igjen.
- Shockwave (R): trefflydene for bakkebølgene er gjenopprettet, så pulsene fra ultimaten er ikke lenger stumme.
- Frostfield-skin: det frosne kroppslaget rendres nå med et ordentlig lysbrytende ismateriale i stedet for å mangle tekstur.
- Frostfield Fissure (Q): rumlelyden og detaljene i den sprukne bakken er gjenopprettet.
- Frostfield Enrage (W): trefflyden er gjenopprettet og høres igjen.
- Frostfield Shockwave (R): trefflydene for bølgene er gjenopprettet; på Sentinel-varianten (twitch) vises de flygende isskårene på hovedbølgen riktig igjen.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: det brennende treffet fra Flaming Hammer spiller nå den fresende hammerlyden i stedet for å være stumt.
- Plinko Blacksmith: Frenzy spiller nå buff-lyden med smeltede flammer i stedet for å være stum.

Blood Hunter
- Feast: bitt-/trefflyden spilles nå riktig (brukte tidligere lyden til feil helt og kunne være stum).
- Blood Crazy: de fallende bloddråpene viser igjen 3D-modellen sin i stedet for å dukke opp usynlige.
- Basisangrep: den våte, kjøttfulle trefflyden er tilbake når angrepene treffer.
- Shark-avataren (Land Shark): lydene for angrepstreff og bevegelse er gjenopprettet (alle tre var stumme).

Bombardier
- Boom Dust: eksplosjonen spiller igjen 'dunk'-trefflyden og viser det sentrale smellet, så hver detonasjon ser og høres fyldigere ut.
- Sticky Bomb: detonasjonen viser nå den egne eksplosjonen til et alternativt skin når det finnes en (eksplosjonen til standardskinnet er uendret).

Bubbles
- Shell Surf (Q) spiller nå kastelyden i stedet for å være stum.
- Shell som kastes fra Shell Surf spiller nå en trefflyd (én av tre) når den treffer.
- Tangrankene fra Kelp Field (R) rendres nå med riktig tekstur i stedet for å se teksturløse ut.
- Rankene fra Kelp Field (R) spiller nå en hørbar trefflyd når de fester seg til et mål.
- Bubbles Rift Walker-avataren: riktige lyder er gjenopprettet for kastet av Kelp Field, kastet av Take Cover uten skall og angrepsgryntene.

Chipper
- Basisangrepet høres igjen: angrepsgryntet hans spilles ved hvert treff i stedet for at det er helt stille.
- Treffspruten fra Q (Focus Fire) rendres nå riktig på alternative avatarer, og missilets korketrekkerspinn er tilbake.

Chronos
- Chronos og Divine Chronos: gravsteinen ved død vises nå riktig ved død og respawn (den pekte tidligere på en manglende modell og kunne vises uten tekstur eller ikke i det hele tatt).
- Helbredelsesglimtet fra Rewind støtter nå skins, så alternative avatarer spiller sin egen versjon av effekten i stedet for standardversjonen.

Cthuluphant
- Treffet fra basisangrep og stormangrep spiller igjen den kjøttfulle trefflyden og spruter ut en dusj av gylne rusk (begge hadde sluttet å virke uten varsel).
- Tantrum (W): det gjennomsiktige etterbildematerialet uten skygge er gjenopprettet, så spøkelseskopiene fra utfallet vises med kald blåhvit tone i stedet for å mangle eller være magenta.
- Mark of the Beast (R): fikset det hvite øye-/irisglimtet og gnistene i ultimaten, som ble vist som manglende; nå lyser de opp riktig.
- Hatred (E): spruteffekten ved skaderefleksjon spiller nå riktig versjon for alternativ avatar når et alternativt skin er i bruk.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): steinruskene som spres rundt tretrampet vises igjen, og knaselyden når det treffer bakken er ikke lenger stum.
- Deadwood Willowmaker (R): det knusende utbruddet av steinrusk viser igjen steinene som spres ved treff.
- Deadwood Willowmaker (R) bruker nå riktig kaste- og treffeffekter fra skinnet som er i bruk, og faller ellers tilbake til standard VFX for treknusing.
- Empowered Tree: den roterende trestammeeffekten som markerer det styrkede treet er gjenopprettet.
- Lyd når Deadwood står stille og beveger seg (grynt ved fottrinn, angreps- og kastelyder i gangsyklusen) spilles riktig igjen under tramp- og hvileanimasjonene.
- Frostwood-skin: overflatene på splinter og grener får igjen riktige teksturer og belysning i stedet for å se flate/teksturløse ut.
- Frostwood-skin: den lille Chiprel-skapningen i 'bored'-emoten og emoten der han sitter på en stokk dukker opp igjen.
- Frostwood-skin: de skarpe splintene som spruter ut ved død og i oppfølgingen av cleave vises igjen.
- Frostwood-skin: lydene for treff, bevegelse, fottrinnsstemme, angrep og kast spilles igjen (ikke lenger stumme ved disse handlingene).

Defiler
- Skadebuffen fra ultimaten (Soulrip) viser nå riktig ikon i buff-linjen i stedet for å være tom.
- Basisangrepene til The Green Lady-avataren spiller nå den grønne magiske trefflyden ved treff.
- Den første evnen til The Green Lady-avataren spiller nå den tiltenkte trefflyden ved treff.
- Den manglende håndauraen til Archaic Gods-avataren er gjenopprettet: grønnturkise ildkulespor, hvite stjerner i bane, varmeflimmer og glød fra hendene hennes.

Demented Shaman
- Demonic-skinnets avstandsangrep spiller igjen den tunge ildkule-treffelyden ved treff (to treffelyder hadde sluttet å virke uten varsel).
- Demonic-skinnets ultimate spiller igjen replikken sin ved kast (lydklippet manglet).
- Helingsutbruddet fra Storm Cloud ved dødelig skade viser nå riktig helingseffekt for hver alternative avatar (basishelten er uendret).

Drunken Master
- Svingene i basisangrepet har kastelyden sin igjen (var stille).
- Bevegelses- og tomgangslyder gjenopprettet: klirrende kopper, skvulpende tønne og armsus spilles nå når han går, vrikker på seg og taunter.
- Gryntene i bored-animasjonen er fikset, så tomgangsgryntene hans spilles riktig i stedet for å falle ut.
- Taunt-replikker gjenopprettet i taunt- og emote-animasjonene til Hillbilly-skinnet (var stille).
- Treffet fra flaskekastet på Q har fått tilbake det tyngre Behemoth-aktige dunket, både på basishelten og Hillbilly-skinnet.
- Lydopprydding for Hillbilly-skinnet: drikking, plasking, evnekast og ult spiller nå de tiltenkte lydene.
- Utstyrte skins viser nå sine egne treffeffekter for Q/W/R i stedet for alltid å falle tilbake til basiseffekten.
- Håndikonet for R (Three Punch Combo) er gjenopprettet, så det peker ikke lenger på en ødelagt tekstur.

Electrician
- Electric Shield: de blå og fiolette elektriske kulene som virvler over Electrician er gjenopprettet (de var usynlige før)
- Electric Shield: fiender som fanges i skjoldauraen hører nå igjen den vedvarende elektriske knitringen
- Cleansing Shock: den vedvarende elektriske summingen på fiender som treffes av ulten er gjenopprettet
- Cleansing Shock: fikset den ødelagte (uteksturerte/magenta) mørke røykstripen rundt sjokkede fiender
- Cleansing Shock: sjokk- og treffeffekter tar nå hensyn til avatar, så alternative skins viser sin egen grafikk
- Angrep: treff- og dunkelydene når Electricians angrep treffer er gjenopprettet (var stille før)

Ellonia
- Glacial Spike: isstaven som følger spissens spor har tekstur igjen i stedet for å vises blank.
- Glacial Spike: den vedvarende vindsuslyden spilles nå mens spissen flyr.
- Glacial Spike: sporets billboards og de etterfølgende isskårene vises igjen med riktige, blått glødende ismaterialer.
- Frigid Field: feltets treffelyd høres igjen ved kontakt.
- Frigid Field: den frosne iskjernen vises nå solid og lysbrytende i stedet for uteksturert.
- Absolute Zero: ultens ekspanderende isringer og isskår vises fullt ut igjen i stedet for uteksturert.
- Flash Freeze: knuste isbiter dukker nå opp ved treff (Floral-avatar).
- Cooldown-replikken spilles igjen når du prøver å bruke en evne som ikke er klar.
- Floral-skinnet får de samme rettelsene av treffelyden til Frigid Field og teksturen på den frosne kjernen.

Emerald Warden
- Emerald Warden basisangrep: den blanke metalliske glansen på den avfyrte pilen er gjenopprettet, så den glimter i lufta igjen.
- Hunter's Command: når det kommanderte dyret dør, sprer det nå riktig sine sprettende isskår.
- Hunter's Command: bom- og treffutbruddet fra kjæledyrets prosjektil viser nå riktig effekt på alternative avatarer.
- Overgrowth: den tette rotklyngen i snare-sonen har riktig tekstur igjen (ble vist uteksturert).
- Summon Gawain: kasteblinket til Gawains Diving Strike spilles igjen ved kast.
- Summon Gawain: Gawain materialiserer seg nå med riktige isbiter i spawn-utbruddet.
- Summon Gawain: treffeffekten for Gawains Forest's Touch-heling ved lav helse vises nå riktig på alternative avatarer.

Empath
- Dødsoppløsningen bruker igjen sitt lysbrytende skimmer-/krusningsmateriale i stedet for å vises som en ødelagt, uteksturert overflate.
- Gravsteinen ved død laster nå riktig modell i stedet for å vises som en ødelagt, uteksturert rekvisitt.
- Kasteblinket og den strekende strålen fra Illusory Veil spilles nå pålitelig, også på alternative avatarer.
- Åndeformen i As One er ikke lenger stum: angrepssving, grynt, evnekast og dødslyder spilles igjen.
- Kastelydene for Essence Link og As One spilles igjen (basishelt og alternativ avatar).

Engineer
- Eksplosjonen fra The Keg (Q) spiller nå de fulle treffelydene (brennende smell og dødsdunk fra siege-creep) og detonerer pålitelig.
- Kulesporet fra Steam Turret (W) viser nå det riktige konturerte hylsesporet i stedet for en uteksturert magenta stripe, og hvert skudd høres igjen.
- Detonasjonen fra Overdrive (E) bruker nå riktig eksplosjonsmodell og treffelyd i stedet for å vises uteksturert og stille.
- Den utplasserte zapperen fra Energy Field (R) viser nå skjoldmodellen sin (spawn-, tomgangs- og ødeleggelsesanimasjoner), og tårngrafikken bruker gyldige modeller.
- Fotsteg høres igjen.
- Briar: Spider Mines klikker nå når de armeres, og tasser hørbart av gårde når de jager.
- Briar: avfyringslyden til Steam Turret (W) er gjenopprettet, og treffet viser riktig utbrudd av stein og rusk.
- Briar: rekvisittene for lagret fat og tomgang i The Keg (Q) viser nå riktig fatmodell i stedet for å være usynlige.
- Briar: ultisummingen i Energy Field (R) og det kretsende hastighetssporet vises nå riktig.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): det skarpe stjerneblinket midt i eksplosjonen har riktig tekstur igjen (basis-, Wasteland- og Wasteland Twitch-avatarene)
- Hellwood Flint: det andre skuddsmellet og fotskrapet under avfyrings-/omladningsanimasjonen til Hollowpoint Shells høres igjen i stedet for å falle ut

Forsaken Archer
- Forsaken Archer grynter igjen når hun slipper en pil (angrepslydene hennes var stille og er nå gjenopprettet).
- Piercing Arrows spiller nå en hørbar treffelyd når pilene treffer.
- Smouldered Soul-skinnet: fotsteg og skudd-/treffelydene for basisangrepet, som tidligere var stille, spilles nå riktig.
- Smouldered Soul-skinnet: Crippling Volley-pilen vises nå med riktig tekstur i stedet for uteksturert.
- Smouldered Soul-skinnet: angrepslyden til det tilkalte skjelettkjæledyret spilles nå.
- Smouldered Soul-skinnet: kaste-/skuddlyden, treffelyden og skjelettets kastelyd for Piercing Arrows er gjenopprettet, og de svevende hodeskallene har nå riktig tekstur.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): detonasjonen av den ladede neven viser nå den brennende eksplosjonen sin (den manglende eksplosjonsmodellen er gjenopprettet).
- Infernal Instability (Q): oppladingen spiller nå kastelyden sin i stedet for å være stille.
- Gauntlet Blast (R): treffet fra rakettneven spiller nå den tunge treffelyden sin i stedet for å lande lydløst.
- Gauntlet Blast (R) med Staff of the Master: slaget lander nå med en sky av brennende gnister fra målets bryst og egne treff- og purge-lyder, og den virvlende lynkula vises igjen.
- Polyphemus-skinnet: kjedeneven i Grapple (W) spiller nå avfyringslyden sin.
- Polyphemus- og Yorio-skins: mange manglende lyder er gjenopprettet, blant annet fottrinn, skrapelyder ved bevegelse, sus ved hopp og cast-/ladelyder for evner. Yorio får også tilbake treffet fra Infernal Instability, arver ult-effektene fra Staff of the Master, og lynkula fra Staff på Polyphemus vises nå riktig.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): isskåret i treffet er ikke lenger uten tekstur/magenta og viser igjen sin riktige krystallinske isoverflate.
- Twin Fangs (W): iseksplosjonen og ruskene fra ildkatter/isprosjektiler i dash-sporet er gjenopprettet (tidligere uten tekstur eller usynlige).
- Ild- og isåndekatter (R): eksplosjonsauraen til hver tilkalte katt viser igjen hele den egne cast-effekten.
- Ild- og isåndekatter (R): effektene og lydene for sammensmelting/ankomst i 'Together in Spirit' utløses nå pålitelig for alle kattevarianter (Ild, Is og Lys).
- Iskattens treffelyd for evner spiller igjen Geminis iskalde treffelyd i stedet for å være stille.

Geomancer
- Basisangrepet spiller nå sin tilfeldig valgte suselyd av lilla flammer mens prosjektilet er i lufta (tidligere stille på grunn av manglende lydfiler).
- Earth's Grasp (W) viser nå pålitelig hele bakketreffet, med klynger av eksploderende ametystkrystaller, en lilla sjokkbølge og treffelyden, og tar nå også hensyn til alternative avatarer.

Gladiator
- Pitfall: den tunge bakketreffelyden når piggfella utløses er gjenopprettet (tidligere stille).
- Call to Arms: fikset den teksturløse/feilrendrede skjelettkusken på stridsvognen ved å peke materialet til de riktige delte piggteksturene.
- Showdown og Flagellation: cast-/treffeffekter er nå avatarbevisste og bytter til skinspesifikke versjoner når en alternativ avatar er valgt (standardhelten er uendret).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): den plystrende forbiflyvningslyden spilles igjen når kulene suser forbi.
- Demonic Shield (W): energikulene som går i bane rundt helten vises nå riktig mens skjoldet er aktivt.
- Grappling Shot (R): energibladet på entringskroken vises nå med riktige teksturer og lagfarge i stedet for å være uten tekstur.
- Hunter (alternativ avatar): Hunters dødsstønn spilles nå når han dør.

Hammerstorm
- Mighty Swing: cleave-treff er ikke lenger stille, men spiller nå et skikkelig tungt våpendunk (tilfeldig valgt) på hvert mål som treffes.
- Mighty Swing med Rebirth-avataren bruker nå Rebirths egne cleave-treff og spruteffekter i stedet for standard Hammerstorm-treffet.
- Løpende fottrinn er ikke lenger stille, og de pansrede skrittene hans gir nå skikkelige tunge dunk.

Hellbringer
- Stavkula har nå riktig tekstur og viser en opplyst, glødende overflate i stedet for en blank/teksturløs form.
- Devourer (R): den tilkalte demonen Malphas spiller nå tunge fottrinn når den går, i stedet for å være stille.
- Devourer (R): ultens stjerneformede bakketreff (inkludert det forsinkede andre treffet) utløses nå pålitelig og støtter alternative avatarer.
- E: livstyveri-effekten ved treff og røykpuffen når kjæledyret dukker opp vises nå konsekvent på basishelten og på skins.

Keeper of the Forest
- Keepers treant-voktere har fått tilbake den myke, løkkende bakgrunnssummingen (den manglende aura-lyden følger nå med).
- Keepers nærkampangrep spiller igjen et anstrengelsesstønn for hvert slag.
- Fikset fottrinn-/plantelyden når Keeper gjør seg klar til angrep, så den spilles riktig igjen.

Kinesis
- Stasis Smash spiller nå hele den buldrende steinnedslagslyden når den treffer bakken.
- Steinene som virvler i bane rundt syklonen i Stasis Smash viser nå riktige steinmodeller.
- Telekinetic Control spiller nå svevelyden og suset ved kast når en enhet løftes og slynges.
- De beskyttende energikulene i Inherent Defense vises nå riktig både i skjoldauraen og i treffeksplosjonen.

King Klout
- Spøkelseskongekopien fra Parade of Power (R) rendres nå med riktig kantlys og overflatedybde (det tapte normalkartet i skallmaterialet er gjenopprettet).

Kraken
- Release the Kraken! (R): den dype, buldrende kollapslyden som spilles når malstrømmen forsvinner er gjenopprettet, så ulten har full lydtyngde igjen.
- Staff of the Master-oppgradering: fikset det vanndekkede kroppslaget som ble vist som en teksturløs/magenta overflate, så den glatte auraen vises riktig.

Legionnaire
- Den roterende våpenrekvisitten i Decapitate vises igjen med full tekstur og lagfarge (så tidligere ødelagt/teksturløs ut).
- Tunge løpefottrinn (også for Executioner) spiller nå skikkelige trampelyder i stedet for å være stille.
- Stønnet ved våpendrag/utfall (også for Executioner) spilles igjen.
- Executioners ekstra sverdsus ved angrep er hørbart igjen.

Lodestone
- Borfestet har tekstur igjen (farge-, normal-, specular- og glødkartene var ødelagt, så det sto uten tekstur).
- Bakketreffet fra Mortar (Q) spiller igjen brak-/treffelyden i stedet for å lande lydløst.
- Skjoldoppbyggingen på ulten spiller igjen den lagvise byggeklosslyden i stedet for å stables i stillhet.
- Proc-effekten til den passive Deflection bruker nå riktig skintilpasset effekt på alternative avatarer.
- Fikset Lodestones stønn ved basisangrep og cast-lydene for W, som var feilkoblet og ikke spilte på riktig tidspunkt.

Magebane
- Flash of Anti-Magic lager nå den glødende glørunesteinen ved start- og sluttpunktet for blinket (en blåglødende stein med dvelende blå mystiske flammer etter seg) i stedet for et tomt midtpunkt.

Magmus
- Eruptions lyder av smeltet sprut og steinnedslag spilles igjen ved både vanlig og forsterket cast.
- De tunge fottrinnene hans spilles nå riktig når han går.
- Magmus Chocolate-avatar: guggeklumpene i Lava Surge bruker nå riktig glødtekstur, så den smeltede glansen er tilbake i alle fargevarianter.
- Magmus Chocolate-avatar: den forsterkede Eruption-ringen rendres nå med riktig materiale i stedet for en ødelagt overflate.
- Magmus Chocolate-avatar: guggesprutet ved treff på angrep laster nå riktig modell og vises som det skal.

Maliken
- Metal Maliken: suselyden når Sword Throw kalles tilbake spilles igjen ved retur.
- Stønnet under forvandlingsanimasjonen til Possession/morph-ulten er hørbart igjen.

Martyr
- Guardian Angel (W): det manglende normalkartet på englevingene er gjenopprettet, så vingene får riktig lys og overflatedetaljer, og den manglende animasjonen for å trekke seg inn/tones ut er også tilbake, så de ikke lenger forsvinner brått når buffen tar slutt.
- Hand in Hand (R): de manglende diffuse- og normalkartteksturene for det hellige korset og forbindelsen mellom de velsignede hendene er gjenopprettet, så de vises med tiltenkt grafikk og belysning i stedet for blankt/flatt.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): klirre-/knuselyden fra flasken spilles nå når bomben lander.
- Weapon Enhancement (E): våpenbytte spiller nå de riktige replikkene for bytte av gevær i stedet for å være stille.
- Weapon Enhancement (E): den røde forsterkningsauraen (Bulldozer) vises nå med riktig tekstur i stedet for en virvel uten tekstur/i magenta.
- Weapon Enhancement (E): den røde debuffen på fiender viser nå riktig buff-ikon i stedet for et tomt ikon.
- Master's Call (R): lyden ved kasting og treff spilles nå pålitelig (også på skins), og den magnetiske skjoldringen har nå riktig tekstur.
- Forsterkede (blå) basisangrep spiller nå den forsterkede skuddlyden sin på hvert skudd.

Midas
- Transmute (Q): skuren av slyngede gullmynter vises igjen som reflekterende gull i stedet for en overflate uten tekstur.
- Warrior King (Q): kastemodellen til den kastede flasken, gløden og de spredte steinrestene har riktig tekstur igjen (tidligere uten tekstur/magenta).
- Stone Lion (W) for Warrior King: kroppen og skyggen til den påkalte gulløven har full tekstur igjen i stedet for å være gjennomsiktige.
- Warrior King: den virvlende malstrømauraen rundt ham og nedslagssprutet fra angrepet hans lyser igjen som tiltenkt.
- Warrior King: treffslyden spilles igjen i animasjonen der han blir slått ned.

Monarch
- Chrysalis (W)-kokongen viser nå riktig teksturert overflate i stedet for en overflate uten tekstur/i magenta.
- Noxious Cloud (E) er ikke lenger stille: lydene ved kasting og treff spilles igjen, og steinrestene som virvles opp inne i skyen er synlige igjen.
- De virvlende sommerfuglpartiklene langs vindsporet til Cleansing Wind (R) er synlige igjen.
- Reaksjonen når hun blir slått ned spiller nå en treffslyd når hun havner i bakken.

Monkey King
- Illusive Dash: fantomklonen fra dashet vises nå som en ordentlig teksturert klone i stedet for å være tom/uten tekstur.
- Heavenly Vault: den tunge landingslyden er tilbake når Monkey King slår ned i bakken (tidligere stille).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: fikset lyden når statuen bryter frem, og steinbraket og det dype bassdrønnet spilles nå.
- Flying Nimbus: den flammende våpengløden på staven vises nå pålitelig mens ultimatens forsterkede tilstand er aktiv.

Moon Queen
- Lysstråledøden til Eclipse Luna oppløser nå liket hennes rent (ingen gjenværende skygge) mens lyssøylen spilles, siden det manglende oppløsningsmaterialet er gjenopprettet.

Moraxus
- Quake (Q): lyden av bakkenedslaget lastes og spilles igjen, så kastet lander med sitt tunge brak.
- More Axes (E): forvirringen (Discombobulated) på rammede mål spiller igjen stun-lyden sin.
- Lyden av fottrinn og angrepssving med Arcane-Shield er gjenopprettet, så Moraxus høres igjen når han beveger seg og angriper.

Myrmidon
- Weed Field: vannlyden i dammen spiller nå den egne loopen til Myrmidon i stedet for lyden til en annen helt.
- Wave Form: suselyden ved dashet, som tidligere var stille, er gjenopprettet.
- Forced Evolution: nedslagssprutet viser nå riktig (avatar-tilpasset) effekt på hvert angrep, og treffslyden til dødsformen spilles igjen.
- Alpha-avatar: fikset ødelagte skin-referanser, slik at tangen i Weed Field, etterbildet fra Wave Form, angrepsprosjektilet og treffslyden til ultimaten vises og spilles riktig.
- Mephisto-avatar: gjenopprettet en rekke stille lyder (angrepssving, fottrinn, dødsgrynt, prosjektiltreff, vannloopen i Weed Field, kasting av Wave Form) og reparert teksturer/normal maps på tang og prosjektil.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) spiller nå hele den lagdelte kastelyden sin; den manglende andre lydbiten er gjenopprettet.
- Innteleporteringseffekten til Pounce (W) viser nå riktig et alternativt skins egen Pounce-effekt og faller pent tilbake til standard.

Nomad
- Treffet fra Mirage Strike (W) spiller igjen en skarp metallisk treffslyd når det treffer.
- Sand- og beineksplosjonen ved et drap med Mirage Strike har fått tilbake dødslyden av smuldrende sand.
- Treffet fra Wanderer (E) høres igjen.
- Edge Counter (R) kaster igjen flygende, turkisfargede steinskår i lagfarge (steinrestmodellen er gjenopprettet).
- Redraja (skin): basisangrep spiller igjen den kraftige treffslyden fra våpenet.

Nymphora
- Treffslyden for basisangrep høres igjen (basishelten og Frostfield-skinnet).
- Detonasjonslyden til Volatile Pod spilles nå riktig på Frostfield-skinnet.

Pandamonium
- Tiger-avataren spiller igjen riktig lyd for angrepssving på både basisangrep og evneslag.
- Kastelyden for Flailing Strike (W) og Face Smash (E) og dødslyden til Tiger-avataren er gjenopprettet.
- Treffslydene for ultimaten Pandamonium (R) på Tiger-avataren er gjenopprettet på hvert eneste slag i serien.
- Ultimaten til Tiger-avataren spiller nå den riktige oppladingslyden ved start.

Pebbles
- Gilded Pebbles viser nå sin egen gulltonede effekt under Boost-flukt i stedet for standardsporet.
- Fikset dødseffekten til Gilded Pebbles, som ble vist som ødelagte skår uten tekstur. Den bruker nå Pebbles' egen gylne dødsmodell og materiale.
- Dødseksplosjonen til Pebbles slynger igjen opp steinbiter, ikke bare røyk (alle avatarer).
- Fikset statusikonet for Pebbles' Boost-tilstand under flukt, så det viser riktig grafikk.

Pestilence
- Fikset kroppsmodellen til Pestilence, slik at modellen lastes og vises riktig i stedet for som en manglende plassholder uten tekstur.
- Gjenopprettet de tunge fottrinnslydene til Pestilence når han går (basishelten og Lord-avataren).
- Gjenopprettet hele treffslyden når Impale (W) treffer fiender (basishelten og Lord-avataren).
- Fikset Tombstone som Pestilence lager, slik at den vises riktig i stedet for å kunne være usynlig eller uten tekstur.
- Ryddet opp i sporet til Swarm (R) på Lord-avataren ved å fjerne en ødelagt emitter uten tekstur, slik at sporet bare viser de tiltenkte glimt- og lynpartiklene.

Plague Rider
- Lyden av fottrinn og bevegelse er gjenopprettet, så riddyret hans tramper hørbart igjen i gå-, angreps- og dødsanimasjonene.
- Treffeffektene til Contagion og Plague Carrier løses nå riktig per skin og viser rett spruteeffekt (med standard som reserve).
- Lyden av angrepssving for basisangrep på Leper-skinnet er gjenopprettet, så angrepene hans har treffslyden sin igjen.

Pollywog Priest
- Stavbuffen til Voodoo Wards (Q) viser nå riktig ikon i stedet for en tom plass.
- Oppløsningseffekten ved død for Classic Pollywog Priest har riktig tekstur igjen i stedet for å vises uten tekstur.
- Classic Pollywog Priest spiller nå hele settet med replikker (valg, stemningsreplikker, bevegelses- og angrepsordrer samt svar for tom mana, nedkjøling, heltevalg og hån) som tidligere var stille.
- W-en til Penguin Pollywog Priest spiller nå treffslyden ved treff i stedet for å lande lydløst.

Predator
- Venomous Leap (Q) spiller igjen snerre- og anstrengelseslyden ved kasting (Frostfield-skinn).
- Landingen til Venomous Leap (Q) på Frostfield-skinnet spiller nå en våt blodsprutlyd ved treff.
- Gravsteinen til Stone Hide (W) vises nå med riktig tekstur av utskåret stein i stedet for uten tekstur.
- Det frostede, lysbrytende isskallet til Frostfield Stone Hide vises nå riktig.
- Forsterkede angrep fra Carnivorous (E) spiller igjen treffelyden for livsstjelende bitt (standard og Frostfield).
- Gjenopprettet manglende kaste- og treffelyder for evner på Frostfield- og Xeno-skinnene for Venomous Leap, Stone Hide og Terror.

Prophet
- Kråkebuffen fra Debilitate (Q) viser igjen paret med tvillingkuler som spinner i hver sin retning over hodet hans.
- Prosjektilstaven fra Shared Fate (R) vises nå med riktige teksturer og lagfarge i stedet for uten tekstur.
- Treffglimtet fra Debilitate og ladeeksplosjonen fra Persecution (E) bruker nå den alternative avatarens egen grafikk når skinnet har det.

Puppet Master
- Puppet Show (W) spiller nå kastelyden sin i stedet for å være stille.
- Lyden til dukken fra Voodoo Puppet (R) er gjenopprettet: den spiller nå lyd når den dukker opp og kastes, uhyggelig ambient musikk på loop og en dødslyd når den blir ødelagt.

Rampage
- Might of the Herd (W) spiller nå den tunge steinlyden sin ved treff. Lydkoblingen var ødelagt, så treffet var tidligere stille.

Ravenor
- Ravenor W: Bladet viser igjen riktig metallisk glans (specular map gjenopprettet).
- Ravenor E: Skjoldet/kulen bruker nå Ravenors egen mørkerøde kule (viste tidligere Artesias kule), og skjoldets høylys tegnes riktig.
- Ravenors død: Gjenopprettet manglende treffelyder, så dødssekvensen spiller hele den lagdelte lyden sin.
- Invader (Ravenor-skinn): Gjenopprettet den manglende treffelyden ved død.

Riftwalker
- Rift Burn: Den gjenværende riftsonen spiller nå en dyp brumming av riftenergi som øker og avtar når du nærmer deg og forlater den, i stedet for å være stille.
- Wormhole: Det åpne ormehullet sender nå ut en jevn, rytmisk puls hele varigheten i stedet for å være helt stille.

Riptide
- Bølgetoppen på Tidal Wave (W) bruker nå hans egen opprørte vannoverflate: to motgående krusningslag, en akvablå glødende kant og sterkere lysbrytning, så slagmarken forvrenges gjennom den gjennomsiktige bølgen i stedet for en flat flate.
- Aquatic Shell (E) spiller igjen treffeksplosjonen sin når den absorberer et treff: et glimt på bakken med knitrende energilyn, spredte gnister, sjokkbølger som brer seg ut og piskende striper.
- Vannpytter er justert så de ser ut som tykkere og roligere vann: saktere krusninger, dypere overflaterelieff og litt mindre gjennomsiktighet.
- Dødsrester fra morfformen vises nå med riktig tekstur i stedet for magenta klumper uten tekstur.
- Chalawan: Kastelyden til den første evnen og angrepsgryntet i morfformen spilles riktig igjen.

Sand Wraith
- Alternative avatarer for Sand Wraith (f.eks. Khamsin) spiller nå sine egne effekter for Mirage-kast og prosjektiltreff i stedet for standardeffektene.
- Fikset Khamsins død, så riktig dødsanimasjon og lik vises igjen (var tidligere ødelagt/manglet).
- Gjenopprettet et manglende lag i Khamsins treffelyd for angrep, som var stille.

Scout
- Electric Eye (W)-warden sender igjen ut den elektriske brummingen sin på loop. Den blir sterkere når du nærmer deg og svakere med avstanden.
- Ultimaten spiller igjen kanaliseringslyden sin mens han kanaliserer.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): Smellet høres igjen og lander med et skikkelig lagdelt dunk som avtar med avstanden, i stedet for å være stille.
- Gargantuan's Blast (Q): De små sverminsektene som kretser rundt eksplosjonsområdet vises igjen.
- Soul's Sight (E): Prosjektiltreff gir nå den tiltenkte lilla og blå sjeleeksplosjonen ved målets bryst med egen treffelyd, der det før verken var grafikk eller lyd.

Silhouette
- Death Lotus (Q): De roterende lotusbladene vises nå med riktige metallteksturer i stedet for forvrengt eller uten tekstur.
- Tree Grapple (W): Den kastede øksen (og den roterende varianten) vises nå riktig i luften i stedet for uten tekstur.
- Tree Grapple (W): Trestammen du hekter deg fast i har nå skikkelig barkdybde og skyggelegging.
- Relentless Salvo (E): Kastestjernene har nå riktig skyggelegging og lagfarge i stedet for å se flate ut.
- Shadow (R): Dødseffekten med fallende tømmerstokk ser igjen ut som ekte tre i stedet for uten tekstur.
- Vanlig angrep: Shuriken-prosjektilet vises nå som en ordentlig skyggelagt kastestjerne i lagfarge.

Sir Benzington
- Lansesplintene fra Lance-A-Long viser nå riktig metalltekstur, glans og lagfarge i stedet for en plassholder uten tekstur.
- Gjenopprettet kaste- og oppladningslyden til Lance-A-Long.
- Det skjulte statusikonet for selvbuffen fra Knightfall vises nå riktig.
- Benzalot-skinn: Etterbildene i ladesporet til Joust vises nå med tiltenkt materiale i stedet for en manglende plassholder.

Slither
- Ultimaten til Deep-avataren (Poison Burst): Den voksende sjokkbølgekuppelen vises ikke lenger som en ødelagt overflate uten tekstur, og den bølgende fiolette giftkuppelen er tilbake.

Solstice
- Night Form: Solstices manglende stemmesett for nattformen er gjenopprettet. Replikker for valg, bevegelse, angrep, tom for mana, nedkjøling og hån spilles igjen.
- Night Form: Forvandlingslyden spilles nå når Solstice skifter til Night Form.
- Frenzy: Solstices rustningsmodell er ikke lenger uten tekstur. Overflaten, glanspunktene og lagfargen er gjenopprettet.
- Cape: Vises nå med riktige glanspunkter og lagfarge.
- Twins: Ultimatereplikken i Night Form spilles nå.
- Twins: De unike replikkene for å drepe Maliken utløses igjen.

Soul Reaper
- Judgment (Q): Det flygende grønne høstemannprosjektilet er ikke lenger uten tekstur/magenta. Farge- og normal maps er gjenopprettet.
- Demonic Execution (R): Fikset et ødelagt normal map på den nedstigende høstemannfiguren, så den igjen har riktig belysning og tredimensjonalt utseende.
- Demonic Execution (R): Treffeffekten for henrettelsen/nådestøtet tar nå hensyn til alternative avatarer (skinn) i stedet for alltid å spille grunneffekten.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): Susingen når han går inn i kontrastillingen spilles nå. Den var stille før.
- Swiftblade Counter (W): Fjernet en ødelagt replikk, og effekten for kontraangrepet vises nå pålitelig på Swiftblade og de alternative avatarene hans.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): Sprutlyden fra hugget spilles nå ved treff i stedet for at treffet er stille.
- Swiftblade Way of the Sword (R): Slagene i ultimaten spiller nå de våte blodspruttlydene sine ved treff.

Thunderbringer
- Gjenopprettet den glødende, pulserende energimodellen som omkranser Thunderbringers hammer i den passive auraen når han står i ro.
- Fikset de tunge fottrinnene hans, som var stille. Nå gir de buldrende fottrinn (grunnavatar, Corrupted og Divine).
- Fikset kastelyden til ultimaten hans, som var stille. Brølet ved kast spilles nå (grunnavatar, Corrupted og Divine).
- Lyneksplosjonen ved treff fra Static Discharge spilles nå pålitelig og bruker versjonen til avataren du har på.

Torturer
- Chain Reaction (Q): Områdeeksplosjonen er ikke lenger stille. Treffelyden spilles nå hver gang kjeden treffer.
- Impalement (W): Pigg-/stunmodellen ved treff vises igjen i stedet for å mangle.
- Torment (R): Lenken i ultimaten viser nå riktig grønt røykspor i stedet for å være uten tekstur/magenta.

Tundra
- Fottrinnene er ikke lenger stille. Nå lander han med tunge dunk som rister bakken mens han beveger seg.
- Avalanche (ultimate) kaster nå riktig opp spredte isskår ved treff.
- Call of Winter: når den flygende speideren Shiver kalles tilbake, spilles nå riktig suselyd i stedet for stillhet.
- Shiver lager nå riktig isskår når den blir drept.
- Tombstone-rekvisitten vises nå riktig i stedet for å mangle eller være uten tekstur.

Valkyrie
- Svana-skin: vingeslagsuset når hun går, og stønnene når hun kaster Courageous Leap og Exemplar's Blade, spilles nå riktig (var stille før).
- Azrael-skin: gravsteinen ved død viser nå riktig høydetaljert modell i stedet for å se ødelagt/uteksturert ut.

Vindicator
- Angrepssving, anstrengelsesstønn og dødsskrik høres igjen (lydstier fikset).
- Sage's Lore (Q) spiller nå kastlyd/SFX.
- Master's Incantation (W) får tilbake angrepsstønnene, og det hvite treffglimtet lyser nå opp fra hånden til Vindicator i stedet for fra verdens origo.
- Runene til Glyph of Silence (E) vises nå med riktig tekstur med innrissede symboler.
- De passive blågrønne håndglød-billboardene svever nå fra fingertuppene hans som tiltenkt.
- Gylne 'bok'-flater på ultimaten og angrepseffekten hans vises nå riktig i stedet for uteksturert/magenta.
- Dødsrekvisitten til Merlin-skinen vises nå når han dør.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ultimate): brygge-/kastelyder og knuselyder høres igjen når ultimaten kastes og lander.
- Acid Cocktail (ultimate): den flagrende fuglen som følger den kastede cocktailen, vises igjen i luften.
- Basisangrep: treffelydene (Voodoo Jesters splat og fresingen) spilles igjen i stedet for å være stille.
- Rift Hunter-skin: insektsvermen som kryper over avatarens kropp, vises riktig igjen.

War Beast
- Stønnene på basisangrep er tilbake: han snerrer og stønner igjen på det andre angrepssvinget (et tilfeldig utvalg av seks stønn).
- Summon Hellhounds: Hellhounds spiller nå dødsskriket sitt når de blir drept, i stedet for å dø i stillhet.
- Battle Cry: kastlyden er gjenopprettet, så evnen spiller nå det samlende brølet når den aktiveres, i stedet for å utløses i stillhet.

Witch Slayer
- Power Drain (E): tappestrålen vises nå riktig som en rullende, brennende dobbeltstråle i stedet for en uteksturert magenta linje.
- Power Drain (E): den løkkende tappelyden er gjenopprettet, så kanaliseringen av evnen er ikke lenger stille.
- Silver Bullet (R): treff- og drapsbekreftelseseffektene spilles nå pålitelig på alternative avatarer/skins i stedet for å ikke dukke opp.
- Dødslyden til Witch Slayer er gjenopprettet.
- Fikset teksturene til Witch Slayers våpen og bladsløret ved angrep (ikke lenger uteksturert/magenta), og lagfargen er gjenopprettet.
- Templar-skin: Graveyard (Q) spiller nå kastlyden sin i stedet for å være stille.
- Pimp Slayer-skin: fikset uteksturerte effekter på Graveyard (Q) og fjernet ødelagte overstyringer av evneikoner på Miniaturization (W) og Silver Bullet (R), så ikonene vises riktig.

Wretched Hag
- Gjenopprettet "splat"-treffelyden når Bat Blast / Haunt treffer en fiende (var stille før).
- Gjenopprettet gløden og normalmap-skyggeleggingen til flaggermusprosjektilet fra Haunt (var matt/uteksturert før).

Zephyr
- Wind Shield: vindkula som sirkler rundt Zephyr mens skjoldet er aktivt, vises og spinner riktig igjen (var tidligere ødelagt/usynlig).
- Wind Shield: treffelyden spilles igjen ved blokkerte/unngåtte treff i stedet for å være stille.
Delte assets og assets på tvers av helter
Når én delt asset fikses, fikses alle helter og gjenstander som bruker den.
- Raven Courier (UFO-skin): lydene for tilkallingsoppladning og ødeleggelse spilles igjen i stedet for å være stille.
- Raven Courier (UFO-skin): når den ødelegges, vises nå hele den brennende eksplosjonen (vrakmodell, flammer, røyk, sjokkbølge) med riktig detonasjonslyd.
- Raven Courier (Owl-skin): fikset det blanke/ødelagte gjenstandsikonet for kureren.
- Homecoming Stone: fartsbuffen Post Haste viser riktig statusikon igjen.
- Homecoming Stone: skin-effektene ved start av tilbakekallingskanaliseringen spilles nå for riktig avatar og vises korrekt for fiender.
- Soul Stealer: de glødende røde øyesporene i den forsterkede tilstanden hans (Demonic Pact) vises riktig igjen i stedet for ødelagt/uteksturert.
- Nøytrale jungelcreeps (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) lager igjen sine tunge fottrinnslyder.
- Heltegravsteinen (Frostwood Deadwood) får riktig tekstur på dødsalteret av stein/gull og spiller den tunge lyden av en kropp som faller.
- Gjenopprettet manglende tunge treffelyder som deles av mange angrep (f.eks. Hammerstorm, Legionnaire, Gauntlet-ultimaten, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Ultimaten til Vindicator og prosjektilet til Martyr viser igjen spritene med trykte boksider i stedet for blanke kort.
- Money Shot fra Flint Beastwood blinker ikke lenger en uteksturert plate over gulltyveri-eksplosjonen.
- Pølen og prosjektilet til Mephisto Myrmidon vises igjen i den tiltenkte gjennomskinnelige lillafargen.
- Dødseffekten til ultimaten til Freakshow Puppet Master viser igjen den sprutende slimeksplosjonen.
- Når Floral Ellonia dør, kommer det hvite mønsteret av sprukken is på bakken tilbake.
- Det smeltede sporet til Chocolate Magmus viser teksturen sin igjen.
- Når Khamsin Sand Wraith dør, vises den bølgende sand-/støvskyen igjen.
- Ultimateprosjektilet til Classic Pollywog Priest viser åndespriten sin igjen.
- Fikset manglende additive spor-/glødteksturer på flere prosjektiler og evner (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Gjenopprettet kosmetiske effekter for eventer og temaer (Raven Barrel/Twitchdrone, 8-bit Post Haste-rune, høytidsgave) og flere delte effektmaterialer brukt av Jeraziah, Bombardier og Fayde.