Przejrzeliśmy zasoby graficzne gry i naprawiliśmy każde uszkodzone odwołanie, jakie znaleźliśmy. Przez lata zmiany nazw folderów, przenoszenie plików i różnice w wielkości liter na naszych linuksowych serwerach gry po cichu zepsuły setki powiązań z efektami, modelami, materiałami i dźwiękami - przez co umiejętności działały bez dźwięku, efekty wyświetlały się bez tekstur (albo wcale), a niektóre avatary wracały do wyglądu bazowego bohatera. Teraz znów wyglądają i brzmią tak, jak powinny, a nowa kontrola podczas kompilacji zadba o porządek w zasobach od teraz.
- Awatary, modele, dźwięki i efekty, które po cichu nie wczytywały się na serwerach gry z systemem Linux (z powodu folderu z wielkiej litery w dowolnym miejscu ścieżki), teraz wczytują się poprawnie i faktycznie się pojawiają.
- Kilka awatarów odtwarza teraz własne efekty zamiast korzystać z efektów bazowego bohatera. Dotyczy to: Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) i Defiler.
- Przegląd zasobów graficznych gry przywrócił brakujące lub uszkodzone efekty wizualne i dźwięki w całej puli bohaterów, więc umiejętności, które były ciche lub renderowały się bez tekstur, wyglądają i brzmią tak, jak powinny.
Porządki przy okazji (bez widocznych zmian): nagrobek po śmierci każdego bohatera i avatara korzysta teraz z własnej siatki wysokiej jakości na wszystkich ustawieniach grafiki, usunięto martwe odwołania do modeli podglądu bohaterów, a zduplikowane zasoby scalono w jedno źródło.
Przywrócone zasoby poszczególnych bohaterów
Każdą pozycję poniżej prześledzono aż do konkretnego efektu, modelu, materiału lub dźwięku i zweryfikowano z rzeczywistymi plikami gry.

Accursed
- Efekt trafienia Sear (E) uwzględnia teraz skórki: alternatywne avatary poprawnie wracają do podstawowego efektu płomienia, zamiast w ogóle się nie wczytywać.
- Laboratory Accursed: trafienia płomieniem Sear (E) znów są słyszalne (przywrócono ścieżkę dźwięku).
- Laboratory Accursed: przywrócono dźwięki rzucenia i trafienia Coalescence (W), więc umiejętność nie jest już niema.
- Laboratory Accursed: przywrócono dźwięki zamachu bronią przy podstawowym ataku.

Amun-Ra
- Kula ognia Burning Star (W) znów leci z pełnym śladem płonącego ptaka, łącznie z ogniem i smugami dusz spływającymi z jego skrzydeł.

Andromeda
- Przywrócono efekt trafienia podstawowego ataku: gwiaździsty rozbłysk i refrakcyjny pierścień z trzaskającymi wyładowaniami i różowymi iskrami energii, a do tego losowy dźwięk trafienia (wcześniej był niewidoczny i niemy).
- Efekty teleportacji superumiejętności Dimensional Swap (błysk zniknięcia, lecący promień, błysk pojawienia się) wyświetlają się teraz niezawodnie i używają właściwego wariantu skórki na alternatywnych avatarach.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting ze Staff of the Master) znów wydaje pajęczy pomruk przy każdym ugryzieniu.
- Przywołane Spiderlingi znów są słyszalne: przy pojawieniu się odtwarzają dźwięk jadowitego wybuchu, a podczas ruchu ciągłe chrobotanie.

Armadon
- Trafienie Spine Burst (Ascension) odtwarza teraz warstwowy dźwięk uderzenia (mlaśnięcie mięsa i głuche łupnięcie) zamiast ciszy.
- Quill Coat u Ascension Armadon pokazuje teraz przywróconą błękitną, refrakcyjną pelerynę z wodnej powłoki, która zniekształca scenę za nią, zamiast efektu bez tekstury lub w kolorze magenty.
- Dźwięki kroków Ascension Armadon odtwarzają się teraz poprawnie w animacjach ataku.
- Winston Charmadon pomrukuje teraz przy Q i ma słyszalny świst przy rzucaniu W, zamiast rzucać w ciszy.

Behemoth
- Enrage (W): przywrócono dźwięk uderzenia, więc głuche łupnięcie przy rzuceniu i trafieniu znów jest słyszalne.
- Shockwave (R): przywrócono dźwięki trafienia fal rozchodzących się po ziemi, więc impulsy superumiejętności nie są już nieme.
- Skórka Frostfield: zamrożona nakładka na ciele renderuje się teraz z właściwym materiałem lodowej refrakcji zamiast bez tekstury.
- Frostfield Fissure (Q): przywrócono zapętlony dźwięk dudnienia i detal popękanej powierzchni ziemi.
- Frostfield Enrage (W): przywrócono dźwięk trafienia, który znów jest słyszalny.
- Frostfield Shockwave (R): przywrócono dźwięki trafienia fal; w wariancie Sentinel (twitch) latające odłamki lodu na głównej fali znów renderują się poprawnie.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: płonące trafienie Flaming Hammer odtwarza teraz skwierczący dźwięk młota zamiast ciszy.
- Plinko Blacksmith: Frenzy odtwarza teraz dźwięk wzmocnienia roztopionym płomieniem zamiast ciszy.

Blood Hunter
- Feast: dźwięk ugryzienia/trafienia odtwarza się teraz poprawnie (wcześniej używał dźwięku innego bohatera i mógł być niemy).
- Blood Crazy: spadające krople krwi znów renderują swój model 3D, zamiast pojawiać się jako niewidoczne.
- Podstawowe ataki: przy trafieniu wraca mokry dźwięk uderzenia w ciało.
- Avatar Shark (Land Shark): przywrócono dźwięki trafienia ataku i ruchu (wszystkie trzy były nieme).

Bombardier
- Boom Dust: eksplozja znów odtwarza dźwięk łupnięcia i pokazuje centralny rozbłysk wybuchu, więc każda detonacja wygląda i brzmi pełniej.
- Sticky Bomb: detonacja pokazuje teraz własną eksplozję alternatywnej skórki, jeśli została zdefiniowana (eksplozja domyślnej skórki bez zmian).

Bubbles
- Shell Surf (Q) odtwarza teraz dźwięk rzucenia zamiast ciszy.
- Rzucona Shell z Shell Surf odtwarza teraz dźwięk trafienia (jeden z trzech), gdy dosięgnie celu.
- Wodorostowe pnącza Kelp Field (R) renderują się teraz z właściwą teksturą zamiast bez tekstury.
- Pnącza Kelp Field (R) odtwarzają teraz słyszalny dźwięk trafienia, gdy oplatają cel.
- Avatar Bubbles Rift Walker: przywrócono właściwe dźwięki rzucenia Kelp Field, rzucenia Take Cover bez skorupy oraz pomruki przy ataku.

Chipper
- Podstawowy atak znów jest słyszalny: pomruk przy ataku odtwarza się przy każdym trafieniu zamiast ciszy.
- Rozbryzg trafienia Q (Focus Fire) renderuje się teraz poprawnie na alternatywnych avatarach, a animacja spiralnego obrotu pocisku wróciła.

Chronos
- Chronos i Divine Chronos: nagrobek renderuje się teraz poprawnie przy śmierci i odrodzeniu (wcześniej wskazywał na brakujący model i mógł być bez tekstury albo wcale się nie pojawiać).
- Błysk leczenia Rewind uwzględnia teraz skórki, więc alternatywne avatary odtwarzają własną wersję efektu zamiast domyślnej.

Cthuluphant
- Trafienie podstawowym atakiem/szarżą znów odtwarza mięsisty dźwięk uderzenia i rozrzuca deszcz złotych odłamków (oba elementy po cichu nie działały).
- Tantrum (W): przywrócono półprzezroczysty materiał powidoku bez cienia, więc widmowe kopie z wypadu renderują się w chłodnym biało-niebieskim odcieniu, a nie jako brakujące lub w kolorze magenty.
- Mark of the Beast (R): naprawiono biały rozbłysk oka/tęczówki superumiejętności i jego iskry, które renderowały się jako brakujące; teraz poprawnie się rozświetlają.
- Hatred (E): rozbryzg odbicia obrażeń odtwarza teraz poprawnie wersję alternatywnego avatara, gdy założona jest alternatywna skórka.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): kamienne odłamki rozrzucane wokół tupnięcia drzewa znów się renderują, a chrzęst uderzenia o ziemię nie jest już niemy.
- Deadwood Willowmaker (R): wybuch kamiennych odłamków znów renderuje rozrzucane skały przy trafieniu.
- Deadwood Willowmaker (R) poprawnie używa teraz efektów rzucenia i trafienia założonej skórki, a w przeciwnym razie wraca do domyślnego efektu miażdżenia drzewem.
- Empowered Tree: przywrócono efekt wirującego pnia, który oznacza wzmocnione drzewo.
- Dźwięki Deadwood w spoczynku i podczas ruchu (pomruki przy krokach, dźwięki ataku i rzucenia w cyklu chodu) znów odtwarzają się poprawnie w animacjach tupania i spoczynku.
- Skórka Frostwood: powierzchnie drzazg i gałęzi znów mają właściwe tekstury i oświetlenie, zamiast wyglądać płasko i bez tekstury.
- Skórka Frostwood: mały stworek Chiprel znów pojawia się w emotce 'bored' i przy siedzeniu na kłodzie.
- Skórka Frostwood: rozpryskujące się ostre drzazgi przy śmierci i przy dokończeniu zamachu obszarowego znów się renderują.
- Skórka Frostwood: dźwięki trafienia, ruchu, głosu przy krokach, ataku i rzucania znów się odtwarzają (te akcje nie są już nieme).

Defiler
- Wzmocnienie obrażeń z superumiejętności (Soulrip) pokazuje teraz właściwą ikonę na pasku efektów zamiast pustej.
- Podstawowe ataki avatara The Green Lady odtwarzają teraz przy trafieniu dźwięk zielonej magii.
- Pierwsza umiejętność avatara The Green Lady odtwarza teraz przy trafieniu zamierzony dźwięk.
- Przywrócono brakującą aurę dłoni avatara Archaic Gods: zielono-turkusowe smugi kul ognia, krążące białe gwiazdy, falowanie gorącego powietrza i poświatę z jej dłoni.

Demented Shaman
- Atak dystansowy skórki Demonic znów odtwarza mięsisty dźwięk trafienia kuli ognia (dwa dźwięki trafienia były po cichu zepsute).
- Superumiejętność skórki Demonic znów odtwarza kwestię głosową przy rzucaniu (brakowało nagrania).
- Wybuch leczenia Storm Cloud przy śmiertelnych obrażeniach poprawnie pokazuje teraz własny efekt leczenia każdego alternatywnego avatara (bazowy bohater bez zmian).

Drunken Master
- Zamachy ataku podstawowego znów mają dźwięk wyprowadzenia (wcześniej były nieme).
- Przywrócono odgłosy ruchu i bezczynności: brzęk kubków, chlupot beczki i świst ramion słychać teraz, gdy chodzi, wierci się i drwi.
- Naprawiono pomruki w animacji znudzenia, dzięki czemu jego burknięcia w bezczynności odtwarzają się poprawnie i nie zanikają.
- Przywrócono kwestie głosowe w animacjach drwin i emotek skórki Hillbilly (wcześniej były nieme).
- Trafienie rzuconą butelką z Q znów ma cięższe łupnięcie w stylu Behemotha, zarówno u bazowego bohatera, jak i w skórce Hillbilly.
- Porządki w dźwiękach skórki Hillbilly: picie, chlapanie, rzucanie umiejętności i superumiejętność odtwarzają teraz zamierzone dźwięki.
- Założone skórki pokazują teraz własne efekty trafienia Q/W/R, zamiast zawsze wracać do efektu bazowego.
- Przywrócono ikonę dłoni R (Three Punch Combo), która nie wskazuje już uszkodzonej tekstury.

Electrician
- Electric Shield: przywrócono niebieskie i fioletowe kule elektryczne krążące nad Electrician (wcześniej były niewidoczne).
- Electric Shield: wrogowie w aurze tarczy znów słyszą jej zapętlone elektryczne trzaski.
- Cleansing Shock: przywrócono zapętlone elektryczne buczenie na wrogach trafionych superumiejętnością.
- Cleansing Shock: naprawiono uszkodzoną (bez tekstury/magentową) smugę ciemnego dymu wokół porażonych wrogów.
- Cleansing Shock: efekty porażenia i trafienia uwzględniają teraz avatary, więc alternatywne skórki pokazują własną grafikę.
- Ataki: przywrócono dźwięki trafienia/łupnięcia, gdy ataki Electrician dosięgają celu (wcześniej były nieme).

Ellonia
- Glacial Spike: lodowa laska podążająca za smugą kolca znów ma teksturę, zamiast wyświetlać się jako pusta.
- Glacial Spike: podczas lotu kolca słychać teraz zapętlony szum wiatru.
- Glacial Spike: billboardy smugi kolca i ciągnące się za nim odłamki lodu znów renderują się z właściwymi, świecącymi na niebiesko materiałami lodu.
- Frigid Field: dźwięk trafienia pola znów słychać przy kontakcie.
- Frigid Field: zamarznięty lodowy rdzeń renderuje się jako lity i refrakcyjny, a nie bez tekstury.
- Absolute Zero: rozszerzające się pierścienie lodu i odłamki superumiejętności znów renderują się w pełni, zamiast wyglądać na pozbawione tekstur.
- Flash Freeze: przy trafieniu pojawiają się teraz rozpryskujące się odłamki lodu (avatar Floral).
- Kwestia głosowa o odnowieniu znów się odtwarza, gdy próbujesz użyć niegotowej umiejętności.
- Skórka Floral otrzymuje te same poprawki dźwięku trafienia Frigid Field i tekstury lodowego rdzenia.

Emerald Warden
- Atak podstawowy Emerald Warden: przywrócono błyszczący, metaliczny połysk wystrzelonej strzały, więc znów lśni w locie.
- Hunter's Command: śmierć przywołanej bestii poprawnie rozrzuca teraz odbijające się odłamki lodu.
- Hunter's Command: wybuch pocisku zwierzaka przy chybieniu/trafieniu pokazuje teraz właściwy efekt na alternatywnych avatarach.
- Overgrowth: gęsta kępa korzeni w strefie unieruchomienia znów ma właściwą teksturę (wcześniej renderowała się bez tekstury).
- Summon Gawain: błysk przy rzucaniu Diving Strike przez Gawaina znów się odtwarza.
- Summon Gawain: Gawain materializuje się teraz z właściwymi lodowymi odłamkami przy pojawieniu się.
- Summon Gawain: efekt leczenia Forest's Touch Gawaina przy niskim zdrowiu wyświetla się teraz poprawnie na alternatywnych avatarach.

Empath
- Rozpad po śmierci znów korzysta z refrakcyjnego materiału migotania/falowania, zamiast renderować się jako uszkodzona powierzchnia bez tekstury.
- Nagrobek po śmierci wczytuje teraz właściwy model, zamiast pojawiać się jako uszkodzony rekwizyt bez tekstury.
- Błysk przy rzucaniu i smuga promienia Illusory Veil odtwarzają się teraz niezawodnie, także na alternatywnych avatarach.
- Duchowa postać As One nie jest już niema: znów słychać zamachy ataków, pomruki, rzucanie umiejętności i dźwięki śmierci.
- Dźwięki rzucania Essence Link i As One znów się odtwarzają (bazowy bohater i alternatywny avatar).

Engineer
- Eksplozja The Keg (Q) odtwarza teraz pełne dźwięki trafienia (ognisty wybuch i łupnięcie przy śmierci stwora oblężniczego) i niezawodnie detonuje.
- Smuga pocisku Steam Turret (W) renderuje teraz właściwy, obrysowany ślad łusek zamiast magentowej smugi bez tekstury, a każdy strzał znów słychać.
- Detonacja Overdrive (E) korzysta teraz z właściwego modelu eksplozji i dźwięku trafienia, zamiast renderować się bez tekstury i bez dźwięku.
- Rozstawiony porażacz Energy Field (R) pokazuje teraz swój model tarczy (animacje pojawienia się, bezczynności i zniszczenia), a grafika wieżyczki korzysta z prawidłowych modeli.
- Kroki znów są słyszalne.
- Briar: Spider Mines klikają teraz przy uzbrajaniu i słyszalnie tupoczą podczas pościgu.
- Briar: przywrócono dźwięk strzału Steam Turret (W), a jego trafienie pokazuje właściwy wybuch kamieni/odłamków.
- Briar: rekwizyty schowanej beczki i bezczynności The Keg (Q) wyświetlają teraz właściwy model beczki, zamiast być niewidoczne.
- Briar: buczenie superumiejętności Energy Field (R) i krążąca smuga przyspieszenia renderują się teraz poprawnie.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): jasny, gwiaździsty błysk w centrum eksplozji znów ma poprawną teksturę (avatary bazowy, Wasteland i Wasteland Twitch).
- Hellwood Flint: drugi huk wystrzału i szuranie stóp w animacji strzału/przeładowania Hollowpoint Shells znów są słyszalne, zamiast się urywać.

Forsaken Archer
- Forsaken Archer znów pomrukuje, wypuszczając strzałę (jej odgłosy przy ataku były nieme i zostały przywrócone).
- Piercing Arrows odtwarza teraz słyszalny dźwięk trafienia, gdy strzały dosięgają celu.
- Skórka Smouldered Soul: kroki oraz dźwięki strzału/trafienia ataku podstawowego, wcześniej nieme, odtwarzają się teraz poprawnie.
- Skórka Smouldered Soul: strzała Crippling Volley renderuje się teraz z poprawną teksturą, zamiast wyglądać na pozbawioną tekstury.
- Skórka Smouldered Soul: słychać teraz dźwięk ataku przywołanego szkieletowego zwierzaka.
- Skórka Smouldered Soul: przywrócono dźwięki rzucania/strzału i trafienia Piercing Arrows oraz rzucania szkieletu, a unoszące się czaszki mają teraz poprawne tekstury.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): detonacja naładowanej pięści pokazuje teraz ognistą eksplozję (przywrócono brakujący model wybuchu).
- Infernal Instability (Q): ładowanie odtwarza teraz dźwięk rzucania, zamiast przebiegać w ciszy.
- Gauntlet Blast (R): trafienie rakietowej pięści odtwarza teraz ciężki dźwięk uderzenia, zamiast lądować bezgłośnie.
- Gauntlet Blast (R) z Staff of the Master: uderzenie trafia teraz z wybuchem ognistych iskier z piersi celu i dedykowanymi dźwiękami trafienia/oczyszczenia, a wirująca kula błyskawic znów się renderuje.
- Skórka Polyphemus: łańcuchowa pięść Grapple (W) odtwarza teraz dźwięk wystrzelenia.
- Skórki Polyphemus i Yorio: przywrócono wiele brakujących dźwięków, w tym kroki, szuranie podczas ruchu, świst skoku oraz sygnały rzucania i ładowania umiejętności. Yorio odzyskuje też dźwięk trafienia Infernal Instability i dziedziczy efekty ulta ze Staff of the Master, a kula błyskawic ze Staff w skórce Polyphemus wyświetla się teraz poprawnie.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): lodowy odłamek przy trafieniu nie jest już pozbawiony tekstur ani w kolorze magenty i znów ma właściwą krystaliczną, lodową powierzchnię.
- Twin Fangs (W): przywrócono lodowy wybuch oraz odłamki ognistego kota i lodowego pocisku w smudze doskoku (wcześniej były bez tekstur lub niewidoczne).
- Duchowe koty ognia i lodu (R): aura wybuchu każdego przywołanego kota znów wyświetla pełny efekt rzucenia na siebie.
- Duchowe koty ognia i lodu (R): efekty wizualne i dźwiękowe połączenia oraz przybycia 'Together in Spirit' działają teraz niezawodnie u każdego wariantu kota (ognistego, lodowego i świetlistego).
- Umiejętność lodowego kota znów odtwarza przy trafieniu lodowy dźwięk uderzenia bohatera Gemini, zamiast milczeć.

Geomancer
- Podstawowy atak odtwarza teraz losowy świst fioletowego płomienia podczas lotu pocisku (wcześniej panowała cisza z powodu brakujących plików dźwiękowych).
- Earth's Grasp (W) niezawodnie pokazuje teraz pełny efekt uderzenia w ziemię: skupiska eksplodujących kryształów ametystu, fioletową falę uderzeniową i dźwięk trafienia, a do tego uwzględnia alternatywne awatary.

Gladiator
- Pitfall: przywrócono ciężki dźwięk uderzenia o ziemię, gdy zatrzaskuje się pułapka z kolcami (wcześniej panowała cisza).
- Call to Arms: naprawiono pozbawionego tekstur i błędnie renderowanego szkieletowego woźnicę rydwanu, kierując jego materiał na właściwe współdzielone tekstury kolców.
- Showdown i Flagellation: efekty rzucenia i trafienia uwzględniają teraz awatary i zmieniają się na wersje dedykowane skórce po założeniu alternatywnego awatara (domyślny bohater bez zmian).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): świszczący dźwięk przelatujących pocisków znów słychać, gdy kule z wizgiem mkną obok.
- Demonic Shield (W): krążące kule energii wyświetlają się teraz poprawnie, gdy tarcza jest aktywna.
- Grappling Shot (R): energetyczne ostrze haka wyświetla się z właściwymi teksturami i kolorem drużyny, a nie bez tekstur.
- Hunter (alternatywny awatar): przy śmierci odtwarza się teraz jęk konającej postaci Hunter.

Hammerstorm
- Mighty Swing: trafienie zamachem obszarowym nie jest już ciche, każdy trafiony cel słychać teraz z porządnym, ciężkim (losowym) uderzeniem broni.
- Mighty Swing z awatarem Rebirth używa teraz własnych efektów uderzenia i rozbryzgu zamachu awatara Rebirth zamiast domyślnego efektu uderzenia bohatera Hammerstorm.
- Kroki podczas biegu nie są już ciche: jego opancerzone stąpnięcia wydają teraz porządne, ciężkie dudnienie.

Hellbringer
- Kula na kosturze ma teraz właściwą teksturę i pokazuje oświetloną, jarzącą się powierzchnię zamiast pustego, pozbawionego tekstur kształtu.
- Devourer (R): przywołany demon Malphas odtwarza teraz podczas chodzenia ciężkie odgłosy kroków, zamiast poruszać się bezgłośnie.
- Devourer (R): gwiaździsty wybuch ulta przy uderzeniu w ziemię (w tym opóźnione drugie trafienie) uruchamia się teraz niezawodnie i obsługuje alternatywne awatary.
- E: efekt wysysania życia przy trafieniu i obłoczek pojawienia się peta wyświetlają się teraz konsekwentnie u podstawowego bohatera i na skórkach.

Keeper of the Forest
- Strażnicy-enty bohatera Keeper odzyskali delikatny, zapętlony szum otoczenia (brakujący dźwięk aury jest teraz dołączony do gry).
- Ataki wręcz bohatera Keeper znów odtwarzają stęknięcie wysiłku przy każdym zamachu.
- Naprawiono dźwięk kroku i postawienia stopy podczas zamachu do ataku bohatera Keeper, więc znów odtwarza się poprawnie.

Kinesis
- Stasis Smash odtwarza teraz pełny, dudniący dźwięk uderzenia skał przy lądowaniu.
- Skały krążące wokół cyklonu Stasis Smash wyświetlają się teraz z właściwymi modelami.
- Telekinetic Control odtwarza teraz dźwięk lewitacji i świst rzutu przy podnoszeniu i ciskaniu jednostką.
- Ochronne kule energii Inherent Defense wyświetlają się poprawnie zarówno w aurze tarczy, jak i w wybuchu przy trafieniu.

King Klout
- Kopia ducha króla przywoływana przez Parade of Power (R) wyświetla się teraz z poprawnym podświetleniem krawędzi i głębią powierzchni (przywrócono utraconą mapę normalnych materiału powłoki).

Kraken
- Release the Kraken! (R): przywrócono głęboki pomruk zapadania się, który rozbrzmiewa, gdy wir zanika, dzięki czemu ult znów ma pełną siłę brzmienia.
- Ulepszenie Staff of the Master: naprawiono wodną powłokę na ciele, która wyświetlała się jako powierzchnia bez tekstur lub w kolorze magenty, więc śliska aura wygląda teraz poprawnie.

Legionnaire
- Wirujący rekwizyt broni Decapitate znów ma pełne tekstury i kolor drużyny (wcześniej wyglądał na zepsuty i pozbawiony tekstur).
- Ciężkie kroki w biegu (także w skórce Executioner) odtwarzają teraz właściwe tupnięcia zamiast ciszy.
- Stęknięcie przy wleczeniu broni i wypadzie podczas ataku (także w skórce Executioner) znów jest odtwarzane.
- Dodatkowy świst miecza przy atakach skórki Executioner znów jest słyszalny.

Lodestone
- Nasadka wiertła znów ma tekstury (jej mapy koloru, normalnych, odbić i poświaty były uszkodzone, przez co pozostawała bez tekstur).
- Uderzenie Mortar (Q) o ziemię znów odtwarza dźwięk huku i trafienia, zamiast lądować w ciszy.
- Narastanie tarczy podczas ulta znów odtwarza warstwowy dźwięk 'układanych klocków', zamiast kumulować się w ciszy.
- Efekt aktywacji pasywki Deflection używa teraz na alternatywnych awatarach właściwej grafiki dopasowanej do skórki.
- Naprawiono stęknięcie przy podstawowym ataku i dźwięki rzucenia W bohatera Lodestone, które były błędnie podpięte i nie odtwarzały się we właściwych momentach.

Magebane
- Flash of Anti-Magic tworzy teraz w punkcie startu i końca teleportu żarzący się kamień runiczny (niebiesko świecący kamień, za którym ciągną się utrzymujące się niebieskie mistyczne płomienie) zamiast pustego środka.

Magmus
- Dźwięki rozbryzgu lawy i uderzenia skał Eruption znów są odtwarzane zarówno przy zwykłym, jak i wzmocnionym użyciu.
- Jego ciężkie kroki są teraz poprawnie słyszalne podczas chodzenia.
- Awatar Magmus Chocolate: kulki mazi Lava Surge używają teraz właściwej tekstury poświaty, co przywraca im roztopiony połysk we wszystkich wariantach kolorystycznych.
- Awatar Magmus Chocolate: wzmocniony pierścień Eruption wyświetla się teraz z właściwym materiałem zamiast zepsutej powierzchni.
- Awatar Magmus Chocolate: rozbryzg mazi przy trafieniu atakiem wczytuje teraz właściwy model i wyświetla się poprawnie.

Maliken
- Metal Maliken: 'świst' przywołania miecza z Sword Throw znów odtwarza się podczas jego powrotu.
- Stęknięcie podczas animacji przemiany ulta Possession/morph znów jest słyszalne.

Martyr
- Guardian Angel (W): przywrócono brakującą teksturę mapy normalnych skrzydeł anioła, dzięki czemu są poprawnie oświetlone i mają detale powierzchni, oraz brakującą animację składania i zanikania, więc skrzydła nie znikają już nagle po wygaśnięciu wzmocnienia.
- Hand in Hand (R): przywrócono brakujące tekstury rozproszenia i mapy normalnych świętego krzyża oraz połączenia błogosławionych dłoni, dzięki czemu wyświetlają się z zamierzoną grafiką i oświetleniem, a nie jako puste lub płaskie.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): brzęk i dźwięk roztrzaskania butelki odtwarzają się teraz, gdy bomba ląduje.
- Weapon Enhancement (E): zmiana broni odtwarza teraz właściwe kwestie głosowe przy przełączaniu broni zamiast ciszy.
- Weapon Enhancement (E): czerwona aura wzmocnienia (Bulldozer) wyświetla się teraz z poprawną teksturą zamiast nieoteksturowanego, purpurowego wiru.
- Weapon Enhancement (E): czerwony debuff na wrogach pokazuje teraz poprawną ikonę zamiast pustej.
- Master's Call (R): dźwięki rzucenia i trafienia odtwarzają się teraz niezawodnie (również na skórkach), a magnetyczny pierścień tarczy ma poprawną teksturę.
- Wzmocnione (niebieskie) ataki podstawowe odtwarzają teraz przy każdym strzale swój wzmocniony dźwięk wystrzału.

Midas
- Transmute (Q): rozrzucane złote monety znów wyglądają jak błyszczące złoto zamiast nieoteksturowanej powierzchni.
- Warrior King (Q): model rzucanej butelki, jej poświata i rozrzucone odłamki skał znów mają poprawne tekstury (wcześniej były nieoteksturowane lub purpurowe).
- Stone Lion (W) skórki Warrior King: ciało i cień przyzwanego złotego lwa znów są w pełni oteksturowane, zamiast prześwitywać.
- Warrior King: wirująca aura wokół niego i rozbryzg uderzenia ataku o ziemię znów mają zamierzoną poświatę.
- Warrior King: dźwięk uderzenia przy powaleniu znów odtwarza się w animacji powalenia.

Monarch
- Kokon Chrysalis (W) wyświetla teraz właściwą, oteksturowaną powłokę zamiast nieoteksturowanej, purpurowej powierzchni.
- Noxious Cloud (E) nie jest już bezgłośna: dźwięki rzucenia i trafienia znów działają, a skalne odłamki wzbijane wewnątrz chmury są ponownie widoczne.
- Wirujące cząsteczki motyli wzdłuż smugi wiatru Cleansing Wind (R) znów są widoczne.
- Reakcja na powalenie odtwarza teraz dźwięk uderzenia, gdy bohaterka zostaje rzucona na ziemię.

Monkey King
- Illusive Dash: fantomowy klon ze zrywu wyświetla się teraz jako prawidłowo oteksturowany klon zamiast pustego, nieoteksturowanego kształtu.
- Heavenly Vault: przywrócono ciężki dźwięk lądowania, gdy Monkey King uderza o ziemię (wcześniej bezgłośny).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: naprawiono dźwięk wyłaniania się posągu, trzask pękającej skały i głęboki basowy huk znów są słyszalne.
- Flying Nimbus: ognista poświata wzmocnienia kostura pojawia się teraz niezawodnie, gdy aktywny jest wzmocniony stan superumiejętności.

Moon Queen
- Śmierć w snopie światła u Eclipse Luna znów czysto rozpuszcza jej zwłoki (bez pozostałego cienia) podczas efektu słupa światła, bo przywrócono brakujący materiał rozpuszczania.

Moraxus
- Quake (Q): dźwięk uderzenia o ziemię znów się wczytuje i odtwarza, więc umiejętność ląduje z ciężkim chrzęstem.
- More Axes (E): oszołomienie (Discombobulated) trafionych celów znów odtwarza dźwięk ogłuszenia.
- Przywrócono dźwięki kroków i zamachów ataku z Arcane-Shield, więc Moraxusa znów słychać podczas ruchu i ataku.

Myrmidon
- Weed Field: wodne tło dźwiękowe sadzawki odtwarza teraz własną pętlę Myrmidona zamiast dźwięku innego bohatera.
- Wave Form: przywrócono dźwięk świstu przy zrywie, który wcześniej był niesłyszalny.
- Forced Evolution: rozbryzg trafienia pokazuje teraz przy każdym ataku poprawny efekt (zależny od awatara), a dźwięk trafienia w formie śmierci znów działa.
- Awatar Alpha: naprawiono uszkodzone odwołania skórki, więc wodorosty Weed Field, powidok Wave Form, pocisk ataku i dźwięk trafienia superumiejętności wyświetlają się i brzmią poprawnie.
- Awatar Mephisto: przywrócono wiele niesłyszalnych dźwięków (zamachy ataku, kroki, jęk przy śmierci, trafienie pocisku, wodna pętla Weed Field, rzucenie Wave Form) oraz naprawiono tekstury i normal mapy wodorostów i pocisku.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) odtwarza teraz pełny, wielowarstwowy dźwięk rzucenia, przywrócono brakującą drugą warstwę audio.
- Efekty pojawienia się przy Pounce (W) pokazują teraz poprawnie własny efekt Pounce alternatywnej skórki i płynnie wracają do domyślnego.

Nomad
- Trafienie Mirage Strike (W) znów odtwarza ostry, metaliczny dźwięk uderzenia.
- Wybuch piasku i kości po zabójstwie za pomocą Mirage Strike odzyskał dźwięk osypującego się piasku.
- Trafienie Wanderer (E) znów jest słyszalne.
- Edge Counter (R) znów rozrzuca turkusowe odłamki skał w kolorze drużyny (przywrócono model odłamków).
- Redraja (skórka): ataki podstawowe znów odtwarzają mięsisty dźwięk uderzenia broni.

Nymphora
- Dźwięk trafienia ataku podstawowego znów jest słyszalny (podstawowy bohater i skórka Frostfield).
- Dźwięk detonacji Volatile Pod odtwarza się teraz poprawnie na skórce Frostfield.

Pandamonium
- Awatar Tiger znów poprawnie odtwarza dźwięki zamachów przy atakach podstawowych i uderzeniach umiejętności.
- Przywrócono dźwięki rzucenia Flailing Strike (W) i Face Smash (E) oraz dźwięk śmierci awatara Tiger.
- Przywrócono dźwięki trafień superumiejętności Pandamonium (R) awatara Tiger przy każdym ciosie serii.
- Superumiejętność awatara Tiger odtwarza teraz właściwy dźwięk zamachu na start.

Pebbles
- Gilded Pebbles pokazuje teraz własny, złoty efekt podczas lotu z Boost zamiast domyślnej smugi.
- Naprawiono efekt śmierci Gilded Pebbles, który wyświetlał się jako uszkodzone, nieoteksturowane odłamki; teraz używa własnego złotego modelu i materiału śmierci Pebbles.
- Wybuch przy śmierci Pebbles znów wyrzuca kawałki skał, a nie tylko dym (wszystkie awatary).
- Naprawiono ikonę stanu Boost podczas lotu Pebbles, tak aby pokazywała poprawną grafikę.

Pestilence
- Naprawiono model Pestilence, który teraz poprawnie się wczytuje i wyświetla zamiast brakującego, nieoteksturowanego zastępnika.
- Przywrócono ciężkie kroki Pestilence podczas chodzenia (podstawowy bohater i awatar Lord).
- Przywrócono pełny dźwięk trafienia, gdy Impale (W) uderza we wrogów (podstawowy bohater i awatar Lord).
- Naprawiono Tombstone tworzony przez Pestilence, który wyświetla się teraz poprawnie, zamiast bywać niewidoczny lub nieoteksturowany.
- Uporządkowano smugę Swarm (R) awatara Lord, usuwając uszkodzony, nieoteksturowany emiter, więc smuga pokazuje tylko zamierzone rozbłyski i cząsteczki błyskawic.

Plague Rider
- Przywrócono dźwięki kroków i ruchu, więc jego wierzchowiec znów słyszalnie tupie w animacjach chodu, ataku i śmierci.
- Efekty trafienia Contagion i Plague Carrier są teraz poprawnie dobierane do skórki i pokazują właściwy rozbryzg (z domyślnym efektem zapasowym).
- Przywrócono dźwięki zamachów ataku podstawowego skórki Leper, więc jego ataki znów mają dźwięk uderzenia.

Pollywog Priest
- Buff kostura Voodoo Wards (Q) pokazuje teraz właściwą ikonę zamiast pustego miejsca.
- Efekt rozpuszczania przy śmierci Classic Pollywog Priest znów ma poprawną teksturę zamiast nieoteksturowanej.
- Classic Pollywog Priest odtwarza teraz pełen zestaw kwestii głosowych (wybór, okrzyki klimatyczne, rozkazy ruchu i ataku oraz reakcje na brak many, odnowienie, wybór bohatera i prowokację), które wcześniej milczały.
- W skórki Penguin Pollywog Priest odtwarza teraz dźwięk trafienia zamiast lądować bezgłośnie.

Predator
- Venomous Leap (Q) znów odtwarza warknięcie i odgłos wysiłku przy rzuceniu (skórka Frostfield).
- Lądowanie Venomous Leap (Q) na skórce Frostfield odtwarza teraz mokry dźwięk rozbryzgu krwi.
- Nagrobek Stone Hide (W) wyświetla się teraz z poprawną teksturą rzeźbionego kamienia zamiast nieoteksturowanego.
- Oszroniona, załamująca światło lodowa skorupa Frostfield Stone Hide wyświetla się teraz poprawnie.
- Wzmocnione ataki Carnivorous (E) znów odtwarzają dźwięk ugryzienia z kradzieżą życia (domyślny skin i Frostfield).
- Przywrócono brakujące dźwięki rzucania i trafienia umiejętności Venomous Leap, Stone Hide i Terror na skinach Frostfield i Xeno.

Prophet
- Wzmocnienie kruka z Debilitate (Q) znów pokazuje parę bliźniaczych kul wirujących w przeciwnych kierunkach nad jego głową.
- Laska-pocisk Shared Fate (R) renderuje się teraz z właściwymi teksturami i kolorem drużyny zamiast bez tekstur.
- Błysk trafienia Debilitate oraz wybuch przy ładowaniu Persecution (E) korzystają teraz z grafiki alternatywnego awatara, jeśli skin ją zapewnia.

Puppet Master
- Puppet Show (W) odtwarza teraz dźwięk rzucania zamiast milczeć.
- Przywrócono dźwięki kukiełki z Voodoo Puppet (R): odtwarza teraz dźwięk przywołania i rzucenia, upiorną zapętloną muzykę w tle oraz dźwięk śmierci po zniszczeniu.

Rampage
- Might of the Herd (W) odtwarza teraz ciężki dźwięk uderzenia kamienia. Powiązanie z dźwiękiem było zepsute, więc trafienie wcześniej było nieme.

Ravenor
- Ravenor W: ostrze znów ma właściwy metaliczny połysk (przywrócono mapę specular).
- Ravenor E: tarcza/kula używa teraz własnej ciemnoczerwonej grafiki kuli Ravenora (wcześniej wyświetlała kulę Artesii), a podświetlenie tarczy rysuje się poprawnie.
- Śmierć Ravenora: przywrócono brakujące dźwięki uderzeń, więc sekwencja śmierci odtwarza pełny, wielowarstwowy dźwięk.
- Invader (skin Ravenora): przywrócono brakujący dźwięk uderzenia przy śmierci.

Riftwalker
- Rift Burn: utrzymująca się strefa szczeliny odtwarza teraz niski szum energii, który narasta, gdy się zbliżasz, i cichnie, gdy się oddalasz, zamiast trwać w ciszy.
- Wormhole: otwarty tunel czasoprzestrzenny emituje teraz przez cały czas działania miarowy, rytmiczny puls zamiast zalegać w kompletnej ciszy.

Riptide
- Grzbiet fali Tidal Wave (W) korzysta teraz z jego własnej, wzburzonej powierzchni wody: dwóch przeciwbieżnych warstw zmarszczek, akwamarynowej poświaty krawędzi i silniejszej refrakcji, dzięki czemu pole bitwy faluje za półprzezroczystą falą zamiast za płaską taflą.
- Aquatic Shell (E) znów odtwarza wybuch przy pochłonięciu trafienia: błysk na ziemi z trzaskającymi wyładowaniami, rozpryskującymi się iskrami, rozchodzącymi się falami uderzeniowymi i smagającymi wstęgami.
- Kałuże dopracowano tak, by wyglądały na gęstszą, spokojniejszą wodę: wolniej dryfujące zmarszczki, głębsza rzeźba powierzchni i nieco większa nieprzezroczystość.
- Szczątki po śmierci w formie przemiany renderują się teraz z właściwą teksturą zamiast jako magentowe kawałki bez tekstur.
- Chalawan: dźwięk rzutu przy pierwszej umiejętności oraz pomruk ataku w formie przemiany znów odtwarzają się poprawnie.

Sand Wraith
- Alternatywne awatary Sand Wraith (np. Khamsin) odtwarzają teraz własne efekty rzucenia Mirage i trafienia pociskiem zamiast domyślnych.
- Naprawiono śmierć Khamsina, dzięki czemu właściwa animacja śmierci i zwłoki znów się renderują (wcześniej były zepsute lub ich brakowało).
- Przywrócono brakującą, wcześniej niemą warstwę dźwięku trafienia ataku Khamsina.

Scout
- Ward Electric Eye (W) znów emituje zapętlony elektryczny szum, który narasta, gdy się zbliżasz, i cichnie wraz z odległością.
- Superumiejętność znów odtwarza dźwięk kanałowania podczas kanałowania.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): uderzenie znów jest słyszalne i ląduje z porządnym, wielowarstwowym łoskotem cichnącym z odległością, zamiast w ciszy.
- Gargantuan's Blast (Q): małe modele roju owadów krążących wokół obszaru wybuchu znów się renderują.
- Soul's Sight (E): trafienia pociskiem wywołują teraz zamierzony fioletowo-niebieski wybuch dusz na klatce piersiowej celu z własnym dźwiękiem trafienia, podczas gdy wcześniej nie było ani efektu, ani dźwięku.

Silhouette
- Death Lotus (Q): wirujące ostrza lotosu renderują się teraz z poprawnymi metalicznymi teksturami zamiast wyglądać na zniekształcone lub pozbawione tekstur.
- Tree Grapple (W): rzucany toporek (i jego wirujący wariant) renderuje się teraz poprawnie w locie zamiast bez tekstur.
- Tree Grapple (W): pień drzewa, o który się zaczepia, ma teraz właściwą głębię kory i cieniowanie.
- Relentless Salvo (E): gwiazdki do rzucania mają teraz poprawne cieniowanie i odcień drużyny zamiast renderować się płasko.
- Shadow (R): efekt spadającej kłody przy śmierci znów wygląda jak prawdziwe drewno zamiast bez tekstur.
- Atak podstawowy: pocisk shurikena renderuje się teraz jako poprawnie cieniowana gwiazdka do rzucania w kolorze drużyny.

Sir Benzington
- Odłamki złamanej kopii Lance-A-Long mają teraz właściwe metaliczne tekstury, połysk i odcień drużyny zamiast zastępczego obiektu bez tekstur.
- Przywrócono dźwięk rzucania i zamachu Lance-A-Long.
- Ukryta ikona statusu wzmocnienia własnego z Knightfall wyświetla się teraz poprawnie.
- Skin Benzalot: powidoki smugi szarży Joust renderują się teraz z zamierzonym materiałem zamiast brakującego obiektu zastępczego.

Slither
- Superumiejętność awatara Deep (Poison Burst): rozszerzająca się kopuła fali uderzeniowej nie renderuje się już jako zepsuta powierzchnia bez tekstur, co przywraca wygląd falującej, fioletowej kopuły trucizny.

Solstice
- Night Form: przywrócono brakujący zestaw kwestii głosowych Solstice w formie nocnej: wybór, ruch, atak, brak many, odnawianie i drwiny znów są odtwarzane.
- Night Form: dźwięk przemiany odtwarza się teraz, gdy Solstice przechodzi w Night Form.
- Frenzy: siatka zbroi Solstice nie jest już pozbawiona tekstur; przywrócono jej powierzchnię, odblaski specular i kolor drużyny.
- Cape: renderuje się teraz z poprawnymi odblaskami specular i kolorem drużyny.
- Twins: odtwarza się teraz kwestia głosowa superumiejętności w Night Form.
- Twins: unikalne kwestie głosowe za zabicie Malikena znów się uruchamiają.

Soul Reaper
- Judgment (Q): lecący zielony pocisk żniwiarza nie wygląda już na pozbawiony tekstur czy magentowy; przywrócono jego mapy kolorów i normalnych.
- Demonic Execution (R): naprawiono zepsutą mapę normalnych opadającej postaci żniwiarza, przywracając jej właściwe oświetlenie i trójwymiarowy wygląd.
- Demonic Execution (R): efekt trafienia egzekucji, czyli ciosu kończącego, uwzględnia teraz alternatywne awatary (skiny) zamiast zawsze odtwarzać efekt podstawowy.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): świst przy przejściu w postawę kontry odtwarza się teraz; wcześniej panowała cisza.
- Swiftblade Counter (W): usunięto zepsutą kwestię głosową, a efekt kontrataku wyświetla się teraz niezawodnie na Swiftblade i jego alternatywnych awatarach.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): dźwięk rozbryzgu przy trafieniu cięciem odtwarza się teraz zamiast cichego trafienia.
- Swiftblade Way of the Sword (R): ciosy superumiejętności odtwarzają teraz mokre dźwięki rozbryzgu krwi przy trafieniu.

Thunderbringer
- Przywrócono świecącą, pulsującą siatkę energii oplatającą młot Thunderbringer w jego pasywnej aurze w bezczynności.
- Naprawiono jego ciężkie kroki, które były nieme; teraz rozlegają się dudniące odgłosy kroków (awatar podstawowy, Corrupted i Divine).
- Naprawiono dźwięk rzucania superumiejętności, który był niemy; teraz słychać ryk przy rzuceniu (awatar podstawowy, Corrupted i Divine).
- Efekt trafienia wybuchu błyskawic Static Discharge odtwarza się teraz niezawodnie i korzysta z wersji założonego awatara.

Torturer
- Chain Reaction (Q): obszarowy wybuch przy trafieniu nie jest już niemy; dźwięk trafienia odtwarza się za każdym razem, gdy łańcuch trafia.
- Impalement (W): model kolca i ogłuszenia przy trafieniu znów się renderuje zamiast znikać.
- Torment (R): więź superumiejętności pokazuje teraz właściwą zieloną, dymną smugę zamiast renderować się bez tekstur lub na magentowo.

Tundra
- Kroki nie są już nieme; podczas ruchu stawia ciężkie, wstrząsające ziemią kroki.
- Avalanche (ult) przy trafieniu znów poprawnie rozrzuca odłamki lodu.
- Call of Winter: przywołanie latającego zwiadowcy Shiver odtwarza teraz właściwy dźwięk świstu zamiast ciszy.
- Shiver po zabiciu poprawnie rozrzuca odłamki lodu.
- Rekwizyt Tombstone wyświetla się poprawnie, zamiast znikać lub nie mieć tekstur.

Valkyrie
- Skórka Svana: świst trzepoczących skrzydeł podczas chodzenia oraz okrzyki przy rzucaniu Courageous Leap i Exemplar's Blade odtwarzają się poprawnie (wcześniej panowała cisza).
- Skórka Azrael: nagrobek po śmierci wyświetla właściwy, szczegółowy model zamiast uszkodzonego lub pozbawionego tekstur.

Vindicator
- Zamachy przy ataku, stęknięcia z wysiłku i okrzyk śmierci znów są słyszalne (naprawiono ścieżki dźwięków).
- Sage's Lore (Q) odtwarza teraz okrzyk i efekty dźwiękowe przy rzucaniu.
- Master's Incantation (W) znów ma dźwięki stęknięć przy ataku, a biały błysk trafienia rozbłyska z dłoni bohatera Vindicator zamiast z punktu początkowego świata.
- Runy Glyph of Silence (E) wyświetlają się z właściwą teksturą wyrytych symboli.
- Pasywne billboardy turkusowej poświaty dłoni unoszą się z jego palców, tak jak powinny.
- Złote powierzchnie 'księgi' w efektach ulta i ataku renderują się poprawnie, a nie bez tekstur lub na magentowo.
- Rekwizyt śmierci skórki Merlin znów pojawia się, gdy bohater ginie.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ult): dźwięki warzenia, wyrzutu i roztrzaskania znów słychać przy rzucaniu i lądowaniu ulta.
- Acid Cocktail (ult): trzepoczący ptak lecący za rzuconym koktajlem znów pojawia się w locie.
- Ataki podstawowe: dźwięki trafienia (plaśnięcie Voodoo Jester i skwierczenie) znów się odtwarzają zamiast ciszy.
- Skórka Rift Hunter: rój robaków pełzających po ciele awatara znów renderuje się poprawnie.

War Beast
- Przywrócono stęknięcia przy atakach podstawowych: bohater znów warczy i stęka przy drugim zamachu (losowy zestaw sześciu odgłosów).
- Summon Hellhounds: zabite Hellhounds wydają teraz okrzyk śmierci zamiast ginąć w ciszy.
- Battle Cry: przywrócono dźwięk rzucania, więc po aktywacji rozbrzmiewa bojowy ryk zamiast cichego wybuchu.

Witch Slayer
- Power Drain (E): więź wysysania renderuje się poprawnie jako przesuwający się, ognisty, podwójny promień zamiast pozbawionej tekstur magentowej linii.
- Power Drain (E): przywrócono zapętlony dźwięk wysysania, więc kanałowanie umiejętności nie odbywa się już w ciszy.
- Silver Bullet (R): efekty trafienia i potwierdzenia zabójstwa niezawodnie odtwarzają się na alternatywnych awatarach i skórkach, zamiast w ogóle się nie pojawiać.
- Przywrócono dźwięk śmierci Witch Slayer.
- Naprawiono tekstury broni i smugi rozmycia ostrza przy atakach Witch Slayer (już bez braku tekstur i magenty) oraz przywrócono ich kolory drużyny.
- Skórka Templar: Graveyard (Q) odtwarza dźwięk rzucania zamiast ciszy.
- Skórka Pimp Slayer: naprawiono pozbawione tekstur efekty Graveyard (Q) i usunięto błędne nadpisania ikon umiejętności Miniaturization (W) i Silver Bullet (R), więc ich ikony wyświetlają się poprawnie.

Wretched Hag
- Przywrócono dźwięk „splat”, gdy Bat Blast / Haunt trafia wroga (wcześniej panowała cisza).
- Przywrócono poświatę i cieniowanie z mapą normalnych pocisku nietoperza Haunt (wcześniej był matowy lub bez tekstur).

Zephyr
- Wind Shield: wirująca kula wiatru krążąca wokół Zephyr przy aktywnej tarczy znów poprawnie się renderuje i obraca (wcześniej była uszkodzona lub niewidoczna).
- Wind Shield: dźwięk trafienia znów odtwarza się przy zablokowanych lub unikniętych ciosach zamiast ciszy.
Zasoby wspólne i współdzielone przez bohaterów
Naprawa jednego wspólnego zasobu naprawia każdego bohatera i przedmiot, który z niego korzysta.
- Raven Courier (skórka UFO): dźwięki wzmocnienia przy przywołaniu i zniszczenia znów się odtwarzają zamiast ciszy.
- Raven Courier (skórka UFO): zniszczenie pokazuje teraz pełną ognistą eksplozję (model wraku, płomienie, dym, fala uderzeniowa) z właściwym dźwiękiem detonacji.
- Raven Courier (skórka Owl): naprawiono pustą lub uszkodzoną ikonę przedmiotu kuriera.
- Homecoming Stone: wzmocnienie szybkości Post Haste znów pokazuje właściwą ikonę statusu.
- Homecoming Stone: efekty rozpoczęcia kanałowania powrotu ze skórek odtwarzają się dla danego awatara i są poprawnie widoczne dla wrogów.
- Soul Stealer: świecące czerwone smugi za oczami w stanie wzmocnienia (Demonic Pact) znów renderują się poprawnie, a nie jako uszkodzone lub bez tekstur.
- Neutralne potwory z dżungli (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) znów wydają ciężkie odgłosy kroków.
- Nagrobek po śmierci bohatera (Frostwood Deadwood) poprawnie teksturuje kamienno-złotą kapliczkę i odtwarza dźwięk ciężkiego upadku ciała.
- Przywrócono brakujące mięsiste, ciężkie dźwięki trafień wspólne dla wielu ataków (np. Hammerstorm, Legionnaire, ult Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Ult Vindicator i pocisk Martyr znów pokazują sprite'y zadrukowanych stron zamiast pustych kart.
- Money Shot Flint Beastwood nie wyświetla już pozbawionej tekstur płytki nad wybuchem kradzieży złota.
- Kałuża i pocisk Mephisto Myrmidon znów renderują się w zamierzonym, półprzezroczystym fiolecie.
- Efekt śmierci z ulta Freakshow Puppet Master znów pokazuje rozbryzg mazi.
- Śmierć Floral Ellonia znów zostawia na ziemi biały ślad popękanego lodu.
- Roztopiony ślad Chocolate Magmus znów renderuje swoją teksturę.
- Śmierć Khamsin Sand Wraith znów pokazuje kłęby piasku i pyłu.
- Pocisk ulta Classic Pollywog Priest znów pokazuje sprite ducha.
- Naprawiono brakujące addytywne tekstury smug i poświaty kilku pocisków oraz umiejętności (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Przywrócono oprawę wizualną kosmetyków eventowych i tematycznych (Raven Barrel/Twitchdrone, runa Post Haste w stylu 8-bit, świąteczny prezent) oraz kilka wspólnych materiałów efektów używanych przez Jeraziah, Bombardier i Fayde.