Nous avons passé en revue les assets graphiques du jeu et réparé toutes les références cassées que nous avons trouvées. Au fil des ans, des dossiers renommés, des fichiers déplacés et des différences de sensibilité à la casse sur nos serveurs de jeu Linux avaient discrètement cassé des centaines de liens vers des effets, modèles, matériaux et sons : des compétences se jouaient sans aucun son, des effets s'affichaient sans texture (voire pas du tout) et certains avatars reprenaient ceux du héros de base. Tout ressemble et sonne de nouveau comme prévu, et une nouvelle vérification lors de la compilation garantit désormais des assets propres.
- Les avatars, modèles, sons et effets qui échouaient silencieusement à se charger sur les serveurs de jeu Linux (à cause d'un dossier en majuscules quelque part dans leur chemin) se chargent désormais correctement et apparaissent bel et bien.
- Plusieurs avatars jouent désormais leur propre effet personnalisé au lieu de revenir à celui du héros de base : Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) et Defiler.
- Une passe sur les ressources graphiques du jeu a rétabli des visuels et des sons manquants ou défectueux sur l'ensemble des héros : les compétences qui étaient silencieuses ou sans texture ont désormais l'aspect et le son prévus.
Ménage effectué lors du même passage (aucun changement visible) : la pierre tombale affichée à la mort de chaque héros et avatar pointe désormais vers son propre maillage haute définition, quels que soient les paramètres graphiques, les références mortes aux modèles d'aperçu des héros ont été nettoyées et les assets en double ont été regroupés en une source unique.
Restaurations par héros
Chaque entrée ci-dessous a été remontée jusqu'à l'effet, au modèle, au matériau ou au son concerné et vérifiée dans les fichiers réels du jeu.

Accursed
- L'effet d'impact de Sear (E) prend désormais en charge les skins : les avatars alternatifs se rabattent proprement sur le visuel de flamme de base au lieu de ne pas se charger.
- Laboratory Accursed : les impacts des attaques enflammées de Sear (E) sont de nouveau audibles (chemin du son rétabli).
- Laboratory Accursed : les sons de lancement et d'impact de Coalescence (W) sont rétablis, la compétence n'est plus muette.
- Laboratory Accursed : les sons de balancement d'arme des attaques de base sont rétablis.

Amun-Ra
- La boule de feu de Burning Star (W) vole de nouveau avec sa traînée complète d'oiseau enflammé, y compris les volutes de feu et les traînées d'âme qui s'échappent de ses ailes.

Andromeda
- L'effet d'impact de l'attaque de base est rétabli : un éclat en étoile et un anneau de réfraction lumineux, avec des éclairs crépitants et des étincelles d'énergie roses, ainsi que son son d'impact aléatoire (il était auparavant muet et invisible).
- Les visuels de téléportation de l'ultime Dimensional Swap (flash de disparition, rayon de déplacement, flash de réapparition) s'affichent désormais de manière fiable et utilisent la bonne variante propre au skin sur les avatars alternatifs.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting avec Staff of the Master) pousse de nouveau son grognement d'attaque d'araignée à chaque morsure.
- Les Spiderlings invoquées sont de nouveau audibles : un son d'apparition en giclée de venin et une boucle continue de trottinement pendant leurs déplacements.

Armadon
- L'impact de Spine Burst (Ascension) joue désormais son audio de coup en plusieurs couches (bruit de chair écrasée et choc sourd) au lieu d'être muet.
- Quill Coat d'Ascension Armadon affiche de nouveau une cape en coquille d'eau cyan et réfractive qui déforme la scène derrière elle, au lieu d'un effet sans texture/magenta.
- Les sons de pas pendant les attaques d'Ascension Armadon sont désormais joués correctement durant ses animations d'attaque.
- Winston Charmadon grogne désormais sur son Q et dispose d'un souffle audible au lancement de son W, au lieu de lancer ses sorts en silence.

Behemoth
- Enrage (W) : son d'impact et de frappe rétabli, le choc sourd du lancement et de l'impact est de nouveau audible.
- Shockwave (R) : sons d'impact des ondulations au sol rétablis, les pulsations de l'ultime ne sont plus muettes.
- Skin Frostfield : la couche de corps gelé s'affiche désormais avec un véritable matériau de réfraction glacée au lieu d'apparaître sans texture.
- Frostfield Fissure (Q) : la boucle sonore de grondement et le détail de surface du sol fissuré sont rétablis.
- Frostfield Enrage (W) : son d'impact rétabli et de nouveau audible.
- Frostfield Shockwave (R) : sons d'impact des ondulations rétablis ; sur la variante Sentinel (twitch), les éclats de glace projetés par l'ondulation principale s'affichent de nouveau correctement.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith : l'impact brûlant de Flaming Hammer joue désormais son son de marteau grésillant au lieu d'être muet.
- Plinko Blacksmith : Frenzy joue désormais son audio de buff à flammes en fusion au lieu d'être muet.

Blood Hunter
- Feast : le son de morsure/d'impact est désormais joué correctement (il utilisait le son d'un autre héros et pouvait être muet).
- Blood Crazy : les gouttes de sang qui tombent affichent de nouveau leur modèle 3D au lieu d'apparaître invisibles.
- Attaques de base : le son de chair humide frappée revient lorsque les attaques touchent.
- Avatar Shark (Land Shark) : sons d'impact d'attaque et de déplacement rétablis (les trois étaient muets).

Bombardier
- Boom Dust : son explosion joue de nouveau le son d'impact sourd et affiche son éclat central, pour des détonations plus percutantes à l'œil comme à l'oreille.
- Sticky Bomb : la détonation affiche désormais l'explosion personnalisée d'un skin alternatif lorsqu'il en définit une (l'explosion du skin par défaut est inchangée).

Bubbles
- Shell Surf (Q) joue désormais son son de lancement au lieu d'être muet.
- Le Shell lancé par Shell Surf joue désormais un son d'impact (parmi trois) lorsqu'il touche.
- Les lianes d'algues de Kelp Field (R) s'affichent désormais avec leur vraie texture au lieu d'apparaître sans texture.
- Les lianes de Kelp Field (R) jouent désormais un son d'impact audible lorsqu'elles s'accrochent à une cible.
- Avatar Bubbles Rift Walker : sons corrects rétablis pour le lancement de Kelp Field, le lancement de Take Cover sans carapace et les grognements d'attaque.

Chipper
- L'attaque de base est de nouveau audible : son grognement d'attaque est joué à chaque coup au lieu d'être muet.
- L'éclaboussure d'impact du Q (Focus Fire) s'affiche désormais correctement sur les avatars alternatifs, et l'animation de rotation en tire-bouchon du missile est de retour.

Chronos
- Chronos et Divine Chronos : la pierre tombale s'affiche désormais correctement à la mort et à la réapparition (elle pointait auparavant vers un modèle manquant et pouvait apparaître sans texture, voire pas du tout).
- Le flash de soin de Rewind prend désormais en charge les skins : les avatars alternatifs jouent leur propre version de l'effet au lieu de celle par défaut.

Cthuluphant
- L'impact des attaques de base et de la charge joue de nouveau son son de coup bien charnu et projette sa pluie de débris dorés (les deux étaient cassés sans que personne ne le remarque).
- Tantrum (W) : le matériau translucide sans ombre des images rémanentes est rétabli, les copies fantômes de la ruée s'affichent donc avec leur teinte bleu-blanc froide au lieu d'être absentes/magenta.
- Mark of the Beast (R) : correction de l'éclat blanc de l'œil/iris de l'ultime et de ses étincelles, qui ne s'affichaient pas ; ils s'illuminent désormais correctement.
- Hatred (E) : l'effet visuel d'éclaboussure du renvoi de dégâts joue désormais correctement la version de l'avatar alternatif lorsqu'un skin alternatif est équipé.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q) : les débris de roche dispersés autour du piétinement d'arbre s'affichent de nouveau, et le craquement d'impact au sol n'est plus muet.
- Deadwood Willowmaker (R) : l'explosion de débris de roche affiche de nouveau ses rochers projetés à l'impact.
- Deadwood Willowmaker (R) utilise désormais correctement les visuels de lancement et d'impact du skin équipé, et se rabat sinon sur l'effet visuel de fracas d'arbre par défaut.
- Empowered Tree : le visuel du tronc d'arbre en rotation qui marque l'arbre renforcé est rétabli.
- L'audio d'inactivité et de déplacement de Deadwood (grognements sur les pas, sons d'attaque et de lancement du cycle de marche) est de nouveau joué correctement pendant ses animations de piétinement et d'inactivité.
- Skin Frostwood : les surfaces des éclats de bois et des branches retrouvent leurs textures et leur éclairage corrects au lieu de paraître plates/sans texture.
- Skin Frostwood : la petite créature Chiprel des emotes 'bored' et assis sur une bûche réapparaît.
- Skin Frostwood : les éclats de bois acérés qui jaillissent à la mort et à la fin du coup de taille s'affichent de nouveau.
- Skin Frostwood : les sons d'impact, de déplacement, de voix sur les pas, d'attaque et de lancement sont de nouveau joués (ces actions ne sont plus muettes).

Defiler
- Le buff d'augmentation des dégâts de l'ultime (Soulrip) affiche désormais sa vraie icône dans la barre de buffs au lieu d'apparaître vide.
- Les attaques de base de l'avatar The Green Lady jouent désormais leur son d'impact de magie verte au contact.
- La première compétence de l'avatar The Green Lady joue désormais son son d'impact prévu au contact.
- Restauration de l'aura manquante des mains de l'avatar Archaic Gods : traînées de boules de feu vert sarcelle, étoiles blanches en orbite, miroitement de chaleur et lueur émanant de ses mains.

Demented Shaman
- Skin Demonic : l'attaque à distance joue de nouveau son son d'impact de boule de feu bien lourd à chaque coup (deux sons d'impact étaient cassés sans que personne ne le remarque).
- Skin Demonic : l'ultime joue de nouveau sa réplique vocale à l'incantation (le clip audio manquait).
- La salve de soin de Storm Cloud déclenchée par des dégâts mortels affiche désormais correctement l'effet de soin propre à chaque avatar alternatif (héros de base inchangé).

Drunken Master
- Les coups des attaques de base ont de nouveau leur son d'incantation (auparavant muets).
- Bruitages de déplacement et d'inactivité restaurés : tintement de coupes, clapotis du tonneau et sifflements de bras se font entendre quand il marche, s'agite et provoque.
- Grognements de l'animation d'ennui corrigés : ses grommellements en inactivité se jouent correctement au lieu de se couper.
- Répliques de provocation restaurées sur les animations de provocation et d'emote du skin Hillbilly (auparavant muettes).
- L'impact du lancer de bouteille (Q) retrouve son bruit sourd plus lourd façon Behemoth, sur le héros de base comme sur le skin Hillbilly.
- Nettoyage audio du skin Hillbilly : boire, éclaboussures, incantations de compétences et ultime jouent désormais les sons prévus.
- Les skins équipés affichent désormais leurs propres visuels d'impact pour Q/W/R au lieu de toujours revenir à l'effet de base.
- Icône de main de R (Three Punch Combo) restaurée : elle ne pointe plus vers une texture cassée.

Electrician
- Electric Shield : restauration des orbes électriques bleus et violets qui tourbillonnent au-dessus d'Electrician (ils étaient invisibles auparavant)
- Electric Shield : les ennemis pris dans l'aura du bouclier entendent de nouveau son crépitement électrique en boucle
- Cleansing Shock : restauration du bourdonnement électrique en boucle sur les ennemis touchés par l'ultime
- Cleansing Shock : correction de la volute de fumée sombre défectueuse (sans texture/magenta) autour des ennemis électrocutés
- Cleansing Shock : les effets d'électrocution et d'impact tiennent désormais compte de l'avatar, les skins alternatifs affichent donc leurs propres visuels
- Attaques : restauration des sons d'impact et de choc sourd quand les attaques d'Electrician touchent (muettes auparavant)

Ellonia
- Glacial Spike : le bâton de glace qui suit la traînée du pic est de nouveau texturé au lieu de s'afficher vide.
- Glacial Spike : le souffle de vent en boucle se fait désormais entendre pendant la course du pic.
- Glacial Spike : les billboards de la traînée du pic et les éclats de glace qui la suivent s'affichent de nouveau avec leurs bons matériaux de glace bleu lumineux.
- Frigid Field : le son d'impact du champ est de nouveau audible au contact.
- Frigid Field : le cœur de glace s'affiche plein et réfractif au lieu d'être sans texture.
- Absolute Zero : les anneaux de glace en expansion et les éclats de l'ultime s'affichent de nouveau entièrement au lieu d'apparaître sans texture.
- Flash Freeze : les débris de glace qui volent en éclats apparaissent désormais à l'impact (avatar Floral).
- La réplique de temps de recharge se joue de nouveau quand vous tentez de lancer une compétence qui n'est pas prête.
- Le skin Floral bénéficie des mêmes correctifs pour le son d'impact de Frigid Field et la texture du cœur de glace.

Emerald Warden
- Attaque de base d'Emerald Warden : la brillance spéculaire métallique de la flèche tirée est restaurée, elle scintille de nouveau en vol.
- Hunter's Command : la mort de la bête commandée projette désormais correctement ses éclats de glace rebondissants.
- Hunter's Command : l'explosion d'échec/d'impact du projectile du familier affiche désormais le bon effet sur les avatars alternatifs.
- Overgrowth : l'amas dense de racines dans la zone d'immobilisation est de nouveau correctement texturé (il s'affichait sans texture).
- Summon Gawain : le flash d'incantation de Diving Strike de Gawain se joue de nouveau au lancement.
- Summon Gawain : Gawain se matérialise désormais avec ses débris d'apparition en éclat de glace.
- Summon Gawain : l'impact de soin à faible vie de Forest's Touch de Gawain s'affiche désormais correctement sur les avatars alternatifs.

Empath
- La dissolution à la mort utilise de nouveau son matériau réfractif scintillant et ondulant au lieu de s'afficher comme une surface cassée sans texture.
- La pierre tombale à la mort charge désormais le bon modèle au lieu d'apparaître comme un accessoire cassé sans texture.
- Le flash d'incantation et le rayon fulgurant d'Illusory Veil se jouent désormais de façon fiable, y compris sur les avatars alternatifs.
- La forme spirituelle d'As One n'est plus muette : ses coups d'attaque, grognements, incantations de compétences et sons de mort se jouent de nouveau.
- Les effets sonores d'incantation d'Essence Link et As One se jouent de nouveau (héros de base et avatar alternatif).

Engineer
- L'explosion de The Keg (Q) joue désormais tous ses sons d'impact (déflagration enflammée et bruit sourd de mort de creep de siège) et détone de façon fiable.
- La traînée des balles de Steam Turret (W) affiche désormais la bonne traînée de douilles détourées au lieu d'une traînée magenta sans texture, et chaque tir est de nouveau audible.
- La détonation d'Overdrive (E) utilise désormais le bon modèle d'explosion et le bon son d'impact au lieu d'être sans texture et muette.
- Le zappeur déployé par Energy Field (R) affiche désormais son modèle de bouclier (animations d'apparition, d'inactivité et de destruction) et les visuels de la tourelle utilisent des modèles valides.
- Les bruits de pas sont de nouveau audibles.
- Briar : les Spider Mines cliquettent en s'armant et on les entend détaler pendant la poursuite.
- Briar : son de tir de Steam Turret (W) restauré, et son impact affiche la bonne gerbe de roche et de débris.
- Briar : les accessoires de tonneau en réserve et d'inactivité de The Keg (Q) affichent désormais le bon modèle de tonneau au lieu d'être invisibles.
- Briar : le bourdonnement de l'ultime Energy Field (R) et la traînée orbitale de bonus de vitesse s'affichent désormais correctement.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q) : l'éclat lumineux en étoile au centre de l'explosion est de nouveau correctement texturé (avatars de base, Wasteland et Wasteland Twitch)
- Hellwood Flint : la seconde détonation de l'arme et le raclement de pas pendant l'animation de tir/rechargement de Hollowpoint Shells sont de nouveau audibles au lieu d'être coupés

Forsaken Archer
- Forsaken Archer grogne de nouveau en décochant une flèche (ses vocalises d'attaque étaient muettes et sont restaurées).
- Piercing Arrows joue désormais un son d'impact audible quand les flèches touchent.
- Skin Smouldered Soul : les bruits de pas et les sons de tir/d'impact de l'attaque de base, auparavant muets, se jouent désormais correctement.
- Skin Smouldered Soul : la flèche de Crippling Volley s'affiche désormais avec la bonne texture au lieu d'apparaître sans texture.
- Skin Smouldered Soul : le son d'attaque du familier squelette invoqué se joue désormais.
- Skin Smouldered Soul : les sons d'incantation/tir et d'impact de Piercing Arrows ainsi que le son d'incantation du squelette sont restaurés, et les crânes flottants sont désormais correctement texturés.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q) : la détonation du poing chargé affiche désormais son explosion enflammée (le modèle d'explosion manquant est restauré).
- Infernal Instability (Q) : la charge joue désormais son son d'incantation au lieu d'être muette.
- Gauntlet Blast (R) : l'impact du poing-fusée joue désormais son lourd son de coup au lieu de frapper en silence.
- Gauntlet Blast (R) avec Staff of the Master : le coup frappe avec une gerbe d'étincelles enflammées jaillissant du torse de la cible et des sons dédiés d'impact et de purge, et la sphère de foudre tourbillonnante s'affiche de nouveau.
- Skin Polyphemus : le poing à chaîne de Grapple (W) joue désormais son son de lancement.
- Skins Polyphemus et Yorio : de nombreux sons manquants sont rétablis (bruits de pas, frottements de déplacement, whoosh du saut et signaux sonores d'incantation/de charge des compétences) ; Yorio retrouve aussi l'impact de son Infernal Instability et hérite des effets visuels de l'ultime avec Staff of the Master, et la sphère de foudre du Staff de Polyphemus s'affiche désormais correctement.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q) : l'éclat de glace de l'impact n'est plus sans texture/magenta et affiche de nouveau sa vraie surface de glace cristalline.
- Twin Fangs (W) : l'explosion de glace et les débris de chat de feu/projectile de glace dans la traînée de la ruée sont rétablis (auparavant sans texture ou invisibles).
- Chats spirituels de feu et de glace (R) : l'aura explosive de chaque chat invoqué affiche de nouveau l'intégralité de ses effets visuels d'auto-incantation.
- Chats spirituels de feu et de glace (R) : les effets visuels et sonores de fusion/d'arrivée de 'Together in Spirit' se déclenchent désormais de façon fiable sur toutes les variantes de chat (Feu, Glace et Lumière).
- Le son d'impact de la compétence du chat de glace joue de nouveau l'impact glacé de Gemini au lieu d'être muet.

Geomancer
- L'attaque de base joue désormais un whoosh aléatoire de flamme violette pendant le trajet du projectile (auparavant muet à cause de fichiers audio manquants).
- Earth's Grasp (W) affiche désormais de façon fiable son impact au sol complet (explosions groupées de cristaux d'améthyste, onde de choc violette et son d'impact) et prend aussi en charge les avatars alternatifs.

Gladiator
- Pitfall : le lourd son d'impact au sol est rétabli lorsque le piège à pointes se déclenche (auparavant muet).
- Call to Arms : correction du conducteur de char squelettique sans texture/mal affiché, dont le matériau pointe désormais vers les bonnes textures de pointes partagées.
- Showdown et Flagellation : les effets d'incantation/d'impact s'adaptent désormais à l'avatar et passent aux versions propres au skin quand un avatar alternatif est équipé (héros par défaut inchangé).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q) : le sifflement des balles en vol se fait de nouveau entendre quand elles fusent.
- Demonic Shield (W) : les orbes d'énergie en orbite s'affichent désormais correctement tant que le bouclier est actif.
- Grappling Shot (R) : la lame d'énergie du grappin s'affiche avec ses bonnes textures et la couleur d'équipe au lieu d'apparaître sans texture.
- Hunter (avatar alternatif) : le râle de mort du Hunter se fait désormais entendre à sa mort.

Hammerstorm
- Mighty Swing : toucher avec le coup balayé n'est plus muet ; un lourd bruit sourd d'impact d'arme (aléatoire) retentit désormais sur chaque cible balayée.
- Mighty Swing avec l'avatar Rebirth utilise désormais les propres effets d'impact et d'éclaboussure de balayage de Rebirth au lieu de l'impact par défaut de Hammerstorm.
- Les bruits de pas en course ne sont plus muets : ses foulées en armure produisent désormais de vrais bruits sourds bien lourds.

Hellbringer
- L'orbe du bâton est désormais correctement texturé et affiche sa surface éclairée et lumineuse au lieu d'une forme vide/sans texture.
- Devourer (R) : le démon Malphas invoqué fait désormais entendre ses lourds bruits de pas en marchant au lieu d'être muet.
- Devourer (R) : l'explosion en étoile de l'impact au sol de l'ultime (y compris le second coup différé) se déclenche désormais de façon fiable et prend en charge les avatars alternatifs.
- E : l'effet visuel de drain de vie à l'impact et la bouffée d'apparition du familier s'affichent désormais de façon cohérente sur le héros de base et les skins.

Keeper of the Forest
- Les tréants gardiens de Keeper retrouvent leur doux bourdonnement ambiant en boucle (le son d'aura manquant est désormais inclus).
- Les attaques au corps à corps de Keeper font de nouveau entendre un grognement d'effort à chaque coup.
- Correction du son de pas/d'ancrage pendant la préparation de l'attaque de Keeper, qui se joue de nouveau correctement.

Kinesis
- Stasis Smash joue désormais son son complet d'impact rocheux grondant à l'atterrissage.
- Les rochers qui tourbillonnent autour du cyclone de Stasis Smash affichent désormais leurs bons modèles de roche.
- Telekinetic Control joue désormais l'ambiance de lévitation et le whoosh de lancer quand une unité est soulevée puis projetée.
- Les orbes d'énergie protectrice d'Inherent Defense s'affichent désormais correctement, aussi bien sur l'aura du bouclier que sur l'explosion d'impact.

King Klout
- La copie du roi fantôme créée par Parade of Power (R) s'affiche désormais avec un éclairage de contour et un relief corrects (la normal map perdue du matériau de sa coque a été rétablie).

Kraken
- Release the Kraken! (R) : le grondement grave d'effondrement qui accompagne la dissipation du tourbillon est rétabli, rendant à l'ultime tout son impact sonore.
- Amélioration Staff of the Master : correction de la couche d'eau qui recouvre le corps et s'affichait comme une surface sans texture/magenta ; l'aura luisante s'affiche désormais correctement.

Legionnaire
- L'arme tournoyante de Decapitate s'affiche de nouveau entièrement texturée et aux couleurs de l'équipe (auparavant cassée/sans texture).
- Les lourds bruits de pas en course (y compris ceux d'Executioner) jouent désormais leurs vrais sons de piétinement au lieu d'être muets.
- Le grognement de traînée d'arme/fente d'attaque (y compris celui d'Executioner) se fait de nouveau entendre.
- Le whoosh d'épée supplémentaire d'Executioner lors des attaques est de nouveau audible.

Lodestone
- La foreuse est de nouveau texturée (ses maps de couleur, normal, spéculaire et lueur étaient cassées, la laissant sans texture).
- L'impact au sol de Mortar (Q) joue de nouveau son son de fracas/d'impact au lieu d'atterrir en silence.
- L'accumulation du bouclier de son ultime joue de nouveau son son d'empilement de « blocs de construction » au lieu de s'empiler en silence.
- L'effet de déclenchement du passif Deflection utilise désormais le bon visuel assorti au skin sur les avatars alternatifs.
- Correction du grognement d'attaque de base et des sons d'incantation du W de Lodestone, mal câblés et qui ne se jouaient pas aux bons moments.

Magebane
- Flash of Anti-Magic fait désormais apparaître la pierre runique de braise lumineuse aux points de départ et d'arrivée du blink (une pierre à la lueur bleue laissant derrière elle des flammes mystiques bleues persistantes) au lieu d'un centre vide.

Magmus
- Les sons d'éclaboussure de lave et d'impact rocheux d'Eruption se jouent de nouveau, aussi bien en lancement normal qu'en version renforcée.
- Ses lourds bruits de pas se jouent désormais correctement quand il marche.
- Avatar Magmus Chocolate : les gouttes de Lava Surge utilisent désormais la bonne texture de lueur, retrouvant leur éclat de lave en fusion sur toutes les variantes de couleur.
- Avatar Magmus Chocolate : l'anneau d'Eruption renforcée s'affiche désormais avec le bon matériau au lieu d'une surface cassée.
- Avatar Magmus Chocolate : les éclaboussures de pâte à l'impact des attaques chargent désormais le bon modèle et s'affichent correctement.

Maliken
- Metal Maliken : le « whoosh » du rappel de Sword Throw se fait de nouveau entendre au retour.
- Le grognement pendant l'animation de transformation de l'ultime Possession/morph est de nouveau audible.

Martyr
- Guardian Angel (W) : la texture de normal map manquante des ailes d'ange est rétablie, ce qui les éclaire correctement et fait ressortir les détails de surface, et leur animation de repli/disparition manquante est rétablie, si bien qu'elles ne disparaissent plus brusquement à la fin du buff.
- Hand in Hand (R) : les textures diffuse et de normal map manquantes de la croix sacrée et du lien des mains bénies sont rétablies ; ils s'affichent désormais avec le visuel et l'éclairage prévus au lieu d'apparaître vides/plats.

Master of Arms
- Acid Bomb (W) : le tintement/bris de bouteille se fait désormais entendre quand la bombe atterrit.
- Weapon Enhancement (E) : changer d'arme déclenche désormais les bonnes répliques de changement de fusil au lieu de rester muet.
- Weapon Enhancement (E) : l'aura d'amélioration rouge (Bulldozer) s'affiche désormais avec la bonne texture au lieu d'un tourbillon sans texture/magenta.
- Weapon Enhancement (E) : le debuff rouge appliqué aux ennemis affiche désormais la bonne icône au lieu d'une icône vide.
- Master's Call (R) : les sons d'incantation et d'impact se jouent désormais de façon fiable (skins compris), et l'anneau de bouclier magnétique a de nouveau la bonne texture.
- Les attaques de base renforcées (bleues) jouent désormais leur son de tir amélioré à chaque coup.

Midas
- Transmute (Q) : la gerbe de pièces d'or projetées s'affiche de nouveau en or réfléchissant au lieu d'une surface sans texture.
- Warrior King (Q) : le modèle de la bouteille lancée, sa lueur et les débris de roche éparpillés ont de nouveau les bonnes textures (auparavant sans texture/magenta).
- Stone Lion (W) de Warrior King : le corps et l'ombre du lion doré invoqué sont de nouveau entièrement texturés au lieu d'être transparents.
- Warrior King : l'aura tourbillonnante qui l'entoure et l'éclaboussure au sol de ses attaques retrouvent la lueur prévue.
- Warrior King : le son d'impact se joue de nouveau pendant l'animation où il est mis à terre.

Monarch
- Le cocon de Chrysalis (W) affiche désormais sa texture correcte au lieu d'une surface sans texture/magenta.
- Noxious Cloud (E) n'est plus muet : ses sons d'incantation et d'impact sont de retour, et les débris rocheux soulevés dans le nuage sont de nouveau visibles.
- Les particules de papillons qui tourbillonnent le long de la traînée de vent de Cleansing Wind (R) sont de nouveau visibles.
- La réaction au renversement joue désormais un son d'impact quand elle est projetée au sol.

Monkey King
- Illusive Dash : le clone fantôme laissé par la ruée s'affiche désormais comme un vrai clone texturé au lieu d'apparaître vide/sans texture.
- Heavenly Vault : retour du lourd son d'impact à l'atterrissage quand Monkey King s'écrase au sol (auparavant muet).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth : correction du son d'éruption de la statue, le craquement de roche et le grondement grave se font de nouveau entendre.
- Flying Nimbus : la lueur ardente qui renforce l'arme apparaît désormais de façon fiable sur le bâton tant que l'état renforcé de l'ultime est actif.

Moon Queen
- La mort en rayon de lumière d'Eclipse Luna dissout de nouveau proprement son cadavre (sans ombre résiduelle) pendant l'animation du pilier de lumière : son matériau de dissolution manquant a été restauré.

Moraxus
- Quake (Q) : le son d'impact au sol est de nouveau chargé et joué, le sort retombe donc avec son lourd fracas.
- More Axes (E) : l'étourdissement (Discombobulated) des cibles touchées fait de nouveau entendre son bruitage de stun.
- Retour des bruits de pas et des sons de coups d'Arcane-Shield : Moraxus s'entend de nouveau quand il se déplace et attaque.

Myrmidon
- Weed Field : l'ambiance aquatique du bassin utilise désormais la boucle propre à Myrmidon au lieu du son d'un autre héros.
- Wave Form : retour du bruit de souffle de la ruée, qui était muet.
- Forced Evolution : l'éclaboussure d'impact affiche le bon visuel (selon l'avatar) à chaque attaque, et le son d'impact de la forme de mort se joue de nouveau.
- Avatar Alpha : correction de références de skin cassées, les algues de Weed Field, l'image rémanente de Wave Form, le projectile d'attaque et le son d'impact de l'ultime s'affichent et se jouent désormais correctement.
- Avatar Mephisto : retour de nombreux sons muets (coups d'attaque, bruits de pas, râle de mort, impact du projectile, boucle aquatique de Weed Field, incantation de Wave Form) et réparation des textures/normal maps des algues et du projectile.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) fait de nouveau entendre son incantation complète à plusieurs couches : la seconde partie audio manquante a été restaurée.
- Les effets d'apparition de Pounce (W) affichent désormais correctement l'effet Pounce propre au skin alternatif et reviennent proprement à celui par défaut.

Nomad
- L'impact de Mirage Strike (W) fait de nouveau entendre son tintement métallique sec au contact.
- L'explosion de sable et d'os lors d'un kill avec Mirage Strike retrouve son bruit de sable qui s'effrite.
- L'impact de Wanderer (E) est de nouveau audible.
- Edge Counter (R) projette de nouveau ses éclats de roche teintés de bleu-vert aux couleurs de l'équipe (modèle de débris rocheux restauré).
- Redraja (skin) : les attaques de base font de nouveau entendre leur lourd impact d'arme.

Nymphora
- Le son d'impact des attaques de base est de nouveau audible (héros de base et skin Frostfield).
- Le son de détonation de Volatile Pod se joue désormais correctement sur le skin Frostfield.

Pandamonium
- L'avatar Tiger joue de nouveau correctement ses sons de coups sur les attaques de base et les frappes de compétences.
- Retour des sons d'incantation de Flailing Strike (W) et Face Smash (E) ainsi que du son de mort de l'avatar Tiger.
- Les sons d'impact de l'ultime Pandamonium (R) de l'avatar Tiger sont restaurés sur chaque coup de la rafale.
- L'ultime de l'avatar Tiger joue désormais le bon son de préparation au lancement.

Pebbles
- Gilded Pebbles affiche désormais son propre effet doré pendant le vol de Boost au lieu de la traînée par défaut.
- Correction de l'effet de mort de Gilded Pebbles, qui s'affichait sous forme d'éclats cassés/sans texture : il utilise désormais le modèle et le matériau de mort dorés propres à Pebbles.
- L'explosion de mort de Pebbles projette de nouveau ses morceaux de roche, et pas seulement de la fumée (tous les avatars).
- Correction de l'icône d'état de Boost en vol de Pebbles, qui affiche désormais la bonne illustration.

Pestilence
- Correction du modèle de Pestilence : son maillage se charge et s'affiche désormais correctement au lieu d'un substitut manquant/sans texture.
- Retour des lourds bruits de pas de Pestilence quand il marche (héros de base et avatar Lord).
- Retour du son d'impact complet quand Impale (W) frappe les ennemis (héros de base et avatar Lord).
- Correction de la Tombstone invoquée par Pestilence, qui s'affiche désormais correctement au lieu de risquer d'être invisible ou sans texture.
- Nettoyage de la traînée de Swarm (R) de l'avatar Lord : suppression d'un émetteur cassé sans texture, la traînée n'affiche plus que les éclats lumineux et les particules d'éclairs prévus.

Plague Rider
- Retour des bruits de pas et de déplacement : sa monture martèle de nouveau le sol de façon audible pendant les animations de marche, d'attaque et de mort.
- Les effets d'impact de Contagion et Plague Carrier se résolvent désormais correctement selon le skin et affichent la bonne éclaboussure (avec un effet par défaut en secours).
- Retour des sons de coups des attaques de base du skin Leper : ses attaques retrouvent leur bruit d'impact.

Pollywog Priest
- Le buff de bâton de Voodoo Wards (Q) affiche désormais la bonne icône au lieu d'un emplacement vide.
- L'effet de dissolution à la mort de Classic Pollywog Priest a de nouveau la bonne texture au lieu de s'afficher sans texture.
- Classic Pollywog Priest joue désormais l'ensemble de ses répliques (sélection, répliques d'ambiance, ordres de déplacement/attaque, ainsi que les réponses en cas de mana insuffisant, de recharge, de sélection du héros et de provocation), auparavant muettes.
- Le W de Penguin Pollywog Priest joue désormais son effet sonore d'impact au contact au lieu de toucher en silence.

Predator
- Venomous Leap (Q) fait de nouveau entendre son grognement d'effort à l'incantation (skin Frostfield).
- L'atterrissage de Venomous Leap (Q) sur le skin Frostfield joue désormais son bruit d'impact sanglant et humide.
- La pierre tombale de Stone Hide (W) s'affiche désormais avec sa bonne texture de pierre sculptée au lieu d'apparaître sans texture.
- La carapace de glace givrée qui dévie la lumière de Frostfield Stone Hide s'affiche de nouveau correctement.
- Les attaques renforcées de Carnivorous (E) jouent de nouveau leur son de morsure vampirique à l'impact (skin par défaut et Frostfield).
- Restauration des sons d'incantation et d'impact manquants de Venomous Leap, Stone Hide et Terror sur les skins Frostfield et Xeno.

Prophet
- Le buff de corbeau de Debilitate (Q) affiche de nouveau la paire d'orbes jumeaux qui tournent en sens inverse au-dessus de sa tête.
- Le bâton projectile de Shared Fate (R) s'affiche désormais avec ses textures et sa couleur d'équipe correctes au lieu d'apparaître sans texture.
- Le flash d'impact de Debilitate et l'explosion de charge de Persecution (E) utilisent désormais les visuels propres à l'avatar alternatif lorsqu'un skin en fournit.

Puppet Master
- Puppet Show (W) joue désormais son effet sonore d'incantation au lieu d'être muet.
- Restauration des sons de la marionnette de Voodoo Puppet (R) : elle joue désormais son son d'apparition/incantation, sa musique d'ambiance inquiétante en boucle et un son de mort lorsqu'elle est détruite.

Rampage
- Might of the Herd (W) joue désormais son lourd son d'impact rocheux ; le lien vers le son était cassé, ce qui rendait l'impact muet jusqu'ici.

Ravenor
- Ravenor W : la lame affiche de nouveau son reflet spéculaire métallique correct (specular map restaurée).
- Ravenor E : le bouclier/orbe utilise désormais l'orbe rouge sombre propre à Ravenor (il affichait celui d'Artesia) et le reflet du bouclier s'affiche correctement.
- Mort de Ravenor : restauration des sons d'impact manquants, la séquence de mort joue de nouveau tout son audio multicouche.
- Invader (skin de Ravenor) : restauration du son d'impact de mort manquant.

Riftwalker
- Rift Burn : la zone de faille persistante joue désormais son grondement sourd d'énergie de faille, qui monte et s'estompe à mesure que vous approchez puis vous éloignez, au lieu de rester muette.
- Wormhole : le vortex ouvert émet désormais sa pulsation rythmique régulière pendant toute sa durée au lieu d'être totalement silencieux.

Riptide
- La crête de Tidal Wave (W) utilise désormais sa propre surface d'eau tumultueuse : deux couches d'ondulations opposées, un liseré lumineux turquoise et une réfraction plus forte, pour que le champ de bataille se déforme à travers la vague translucide au lieu d'une nappe plate.
- Aquatic Shell (E) joue de nouveau son explosion d'impact lorsqu'il absorbe un coup : un flash au sol avec des éclairs crépitants, des étincelles éparpillées, des ondes de choc qui s'étendent et des traînées qui fouettent l'air.
- Les flaques d'eau ont été retouchées pour paraître plus épaisses et plus calmes : ondulations plus lentes, relief de surface plus marqué et opacité légèrement accrue.
- Les débris de mort de la forme métamorphosée s'affichent désormais avec leur texture correcte au lieu de morceaux magenta sans texture.
- Chalawan : le son de lancer de sa première compétence et le grognement d'attaque de sa forme métamorphosée sont de nouveau joués correctement.

Sand Wraith
- Les avatars alternatifs de Sand Wraith (par ex. Khamsin) jouent désormais leurs propres effets d'impact d'incantation et de projectile de Mirage au lieu de ceux par défaut.
- Correction de la mort de Khamsin : l'animation de mort et le cadavre s'affichent de nouveau correctement (auparavant cassés/absents).
- Restauration d'une couche manquante du son d'impact d'attaque de Khamsin, qui était muette.

Scout
- La balise Electric Eye (W) émet de nouveau son bourdonnement électrique en boucle, qui monte quand vous approchez et s'atténue avec la distance.
- L'ultime joue de nouveau son son de canalisation pendant qu'il canalise.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q) : l'impact du coup est de nouveau audible, avec un bruit sourd multicouche qui s'atténue avec la distance au lieu d'être muet.
- Gargantuan's Blast (Q) : les petits modèles d'insectes en essaim qui tournent autour de la zone d'explosion s'affichent de nouveau.
- Soul's Sight (E) : les projectiles produisent désormais à l'impact l'explosion d'âme violette et bleue prévue sur le torse de la cible, avec son propre son d'impact, là où il n'y avait auparavant ni visuel ni audio.

Silhouette
- Death Lotus (Q) : les lames de lotus tournoyantes s'affichent désormais avec leurs textures métalliques correctes au lieu d'apparaître brouillées/sans texture.
- Tree Grapple (W) : la hachette lancée (et sa variante tournoyante) s'affiche désormais correctement en vol au lieu d'être sans texture.
- Tree Grapple (W) : le tronc d'arbre servant de grappin a de nouveau un relief d'écorce et un ombrage corrects.
- Relentless Salvo (E) : les étoiles de lancer sont désormais correctement ombrées et teintées aux couleurs de l'équipe au lieu d'apparaître plates.
- Shadow (R) : l'effet de mort de la bûche qui tombe ressemble de nouveau à du vrai bois au lieu d'être sans texture.
- Attaque de base : le shuriken s'affiche désormais comme une étoile de lancer correctement ombrée et aux couleurs de l'équipe.

Sir Benzington
- Les éclats de lance brisée de Lance-A-Long affichent désormais leur texture métallique, leur brillance et leur teinte d'équipe correctes au lieu d'un placeholder sans texture.
- Restauration du son d'incantation/préparation de Lance-A-Long.
- L'icône d'état de l'auto-buff caché de Knightfall s'affiche désormais correctement.
- Skin Benzalot : les images rémanentes de la traînée de charge de Joust s'affichent désormais avec leur matériau prévu au lieu d'un placeholder manquant.

Slither
- Ultime de l'avatar Deep (Poison Burst) : le dôme d'onde de choc qui s'étend ne s'affiche plus comme une surface cassée/sans texture, ce qui restaure l'aspect du dôme de poison violet ondulant.

Solstice
- Night Form : restauration des répliques de forme nocturne manquantes de Solstice ; les répliques de sélection, de déplacement, d'attaque, de manque de mana, de recharge et de provocation sont de nouveau jouées.
- Night Form : le son de transformation est désormais joué lorsque Solstice passe en Night Form.
- Frenzy : le maillage d'armure de Solstice n'est plus sans texture ; sa surface, ses reflets spéculaires et sa couleur d'équipe sont restaurés.
- Cape : s'affiche désormais avec des reflets spéculaires et une couleur d'équipe corrects.
- Twins : la réplique d'ultime de Night Form est désormais jouée.
- Twins : les répliques uniques lors de l'élimination de Maliken se déclenchent de nouveau.

Soul Reaper
- Judgment (Q) : le projectile de faucheuse vert n'apparaît plus sans texture/magenta ; ses cartes de couleur et de normales sont restaurées.
- Demonic Execution (R) : correction d'une normal map cassée sur la silhouette de la faucheuse qui descend, ce qui lui rend son éclairage et son relief en trois dimensions.
- Demonic Execution (R) : l'effet d'impact de l'exécution/coup de grâce prend désormais en compte les avatars alternatifs (skins) au lieu de toujours jouer le visuel de base.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W) : le souffle de la mise en posture de contre est désormais joué ; il était muet auparavant.
- Swiftblade Counter (W) : suppression d'une réplique vocale cassée, et l'effet de riposte s'affiche désormais de façon fiable sur Swiftblade et ses avatars alternatifs.
- Swiftblade Blade Frenzy (E) : le son d'éclaboussure à l'impact des entailles est désormais joué au contact au lieu d'un impact muet.
- Swiftblade Way of the Sword (R) : les frappes de l'ultime jouent désormais leurs sons d'impact d'éclaboussures de sang.

Thunderbringer
- Restauration du maillage d'énergie lumineux et pulsant qui entoure le marteau de Thunderbringer pendant son aura passive au repos.
- Correction de ses lourds bruits de pas, qui étaient muets ; ils produisent désormais des impacts de pas retentissants (avatars de base, Corrupted et Divine).
- Correction du son d'incantation de son ultime, qui était muet ; le rugissement d'incantation est désormais joué (avatars de base, Corrupted et Divine).
- L'effet d'impact en explosion d'éclairs de Static Discharge se joue désormais de façon fiable et utilise la version de l'avatar équipé.

Torturer
- Chain Reaction (Q) : l'explosion d'impact de zone n'est plus muette ; son son d'impact est joué à chaque fois que la chaîne touche.
- Impalement (W) : le modèle de pic/étourdissement à l'impact s'affiche de nouveau au lieu d'être absent.
- Torment (R) : le lien de l'ultime affiche désormais sa traînée de fumée verte correcte au lieu d'apparaître sans texture/magenta.

Tundra
- Les bruits de pas ne sont plus muets : il martèle désormais le sol de lourds impacts qui font trembler la terre à chaque déplacement.
- Avalanche (ultime) projette désormais correctement des éclats de glace à l'impact.
- Call of Winter : rappeler Shiver, l'éclaireur volant, joue désormais le bon bruit de souffle au lieu de se faire en silence.
- Shiver fait désormais correctement apparaître des éclats de glace quand il est tué.
- L'accessoire Tombstone s'affiche désormais correctement au lieu d'être absent ou sans texture.

Valkyrie
- Skin Svana : son battement d'ailes en marchant et ses grognements d'incantation sur Courageous Leap et Exemplar's Blade sont désormais joués correctement (auparavant silencieux).
- Skin Azrael : la pierre tombale affiche désormais son modèle haute définition au lieu d'apparaître cassée ou sans texture.

Vindicator
- Les coups d'attaque, les grognements d'effort et le cri de mort sont de nouveau audibles (chemins audio corrigés).
- Sage's Lore (Q) joue désormais sa vocalisation et ses effets sonores d'incantation.
- Master's Incantation (W) retrouve ses grognements d'attaque, et son flash blanc d'impact jaillit désormais de la main de Vindicator plutôt que de l'origine du monde.
- Les runes de Glyph of Silence (E) s'affichent désormais avec leur texture de symboles gravés.
- Les billboards de lueur sarcelle passive des mains flottent désormais depuis le bout de ses doigts, comme prévu.
- Les surfaces dorées en forme de « livre » de son ultime et de son effet d'attaque s'affichent désormais correctement au lieu d'être sans texture ou magenta.
- L'accessoire de mort du skin Merlin apparaît désormais lors de sa mort.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ultime) : les sons de préparation, de lancer et de bris sont de nouveau audibles au lancement et à l'impact de l'ultime.
- Acid Cocktail (ultime) : l'oiseau qui virevolte derrière le cocktail lancé réapparaît en vol.
- Attaques de base : les sons d'impact (le splat de Voodoo Jester et le grésillement) sont de nouveau joués au lieu d'être silencieux.
- Skin Rift Hunter : la nuée d'insectes qui grouille sur le corps de l'avatar s'affiche de nouveau correctement.

War Beast
- Grognements d'attaque de base rétablis : il gronde et grogne de nouveau lors de son deuxième coup (un ensemble aléatoire de six grognements).
- Summon Hellhounds : les Hellhounds poussent désormais leur cri de mort quand ils sont tués au lieu de mourir en silence.
- Battle Cry : son d'incantation rétabli, la compétence pousse désormais son rugissement de ralliement à l'activation au lieu de se déclencher en silence.

Witch Slayer
- Power Drain (E) : le lien de drain s'affiche désormais correctement sous la forme d'un rayon enflammé à double brin défilant, au lieu d'une ligne magenta sans texture.
- Power Drain (E) : le son de drain en boucle est rétabli, canaliser la compétence n'est plus silencieux.
- Silver Bullet (R) : les effets à l'impact et de confirmation d'élimination se déclenchent désormais de façon fiable sur les avatars et skins alternatifs au lieu de ne pas apparaître.
- Son de mort de Witch Slayer rétabli.
- Correction des textures de traînée floue de la lame de l'arme et des attaques de Witch Slayer (plus de rendu sans texture ou magenta), avec rétablissement de leurs couleurs d'équipe.
- Skin Templar : Graveyard (Q) joue désormais son son d'incantation au lieu d'être silencieux.
- Skin Pimp Slayer : correction des effets sans texture de Graveyard (Q) et suppression des remplacements d'icônes défectueux sur Miniaturization (W) et Silver Bullet (R), dont les icônes s'affichent désormais correctement.

Wretched Hag
- Rétablissement du son d'impact "splat" quand Bat Blast / Haunt touchent un ennemi (auparavant silencieux).
- Rétablissement de la lueur et de l'ombrage par normal map du projectile chauve-souris de Haunt (auparavant terne ou sans texture).

Zephyr
- Wind Shield : l'orbe de vent tourbillonnant qui entoure Zephyr pendant que le bouclier est actif s'affiche et tourne de nouveau correctement (auparavant cassé ou invisible).
- Wind Shield : le son d'impact est de nouveau joué sur les coups bloqués ou esquivés au lieu d'être silencieux.
Assets partagés et communs à plusieurs héros
Corriger un asset partagé corrige tous les héros et objets qui l'utilisent.
- Raven Courier (skin UFO) : ses sons de mise sous tension à l'invocation et de destruction sont de nouveau joués au lieu d'être silencieux.
- Raven Courier (skin UFO) : sa destruction affiche désormais l'explosion enflammée complète (modèle d'épave, flammes, fumée, onde de choc) avec le son de détonation approprié.
- Raven Courier (skin Owl) : correction de l'icône d'objet du coursier, qui était vide ou défectueuse.
- Homecoming Stone : le bonus de vitesse Post Haste affiche de nouveau la bonne icône d'état.
- Homecoming Stone : les effets visuels de début de canalisation du rappel des skins se jouent désormais pour leur avatar et sont correctement visibles par les ennemis.
- Soul Stealer : les volutes rouges lumineuses qui s'échappent de ses yeux pendant son état renforcé (Demonic Pact) s'affichent de nouveau correctement au lieu d'être cassées ou sans texture.
- Les creeps neutres de la jungle (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) font de nouveau entendre leurs lourds bruits de pas.
- La pierre tombale de mort des héros (Frostwood Deadwood) applique correctement le skin de son sanctuaire funéraire de pierre et d'or et joue son lourd bruit de chute du corps.
- Rétablissement des sons d'impact lourds et charnus manquants partagés par de nombreuses attaques (par ex. Hammerstorm, Legionnaire, ultime de Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- L'ultime de Vindicator et le projectile de Martyr affichent de nouveau leurs sprites de pages imprimées au lieu de cartes vierges.
- Money Shot de Flint Beastwood ne fait plus clignoter une plaque sans texture par-dessus l'explosion de vol d'or.
- La flaque et le projectile de Mephisto Myrmidon s'affichent de nouveau dans le violet translucide prévu.
- L'effet de mort de l'ultime de Freakshow Puppet Master affiche de nouveau son explosion de gelée éclaboussante.
- La mort de Floral Ellonia fait revenir le décal de glace craquelée blanche au sol.
- La traînée en fusion de Chocolate Magmus affiche de nouveau sa texture.
- La mort de Khamsin Sand Wraith fait de nouveau tourbillonner son nuage de sable et de poussière.
- Le projectile d'ultime de Classic Pollywog Priest affiche de nouveau son sprite d'esprit.
- Correction des textures additives de traînée et de lueur manquantes sur plusieurs projectiles et compétences (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Rétablissement des visuels cosmétiques d'événements et thématiques (Raven Barrel/Twitchdrone, rune Post Haste 8-bit, cadeau des fêtes) et de plusieurs matériaux d'effets partagés utilisés par Jeraziah, Bombardier et Fayde.