Sinuyod namin ang art assets ng laro at inayos ang bawat sirang reference na nakita namin. Sa paglipas ng mga taon, ang mga ni-rename na folder, inilipat na file, at pagkakaiba sa case-sensitivity sa aming Linux game servers ay tahimik na sumira sa daan-daang effect, model, material at sound link - kaya walang tunog ang mga ability, walang texture ang mga effect (o hindi talaga lumalabas), at may mga avatar na bumabalik sa base hero. Ngayon, ganoon na ulit ang itsura at tunog nila gaya ng dapat, at may bagong build check na magpapanatiling malinis ng assets mula ngayon.
- Ang avatars, models, sounds at effects na tahimik na pumapalya sa pag-load sa Linux game servers (dahil may uppercase na folder saanman sa path nila) ay tama na ang pag-resolve at talagang lumalabas na.
- Ilang avatar ang nagpe-play na ng sarili nilang custom effect sa halip na bumalik sa base hero. Apektado ang Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) at Defiler.
- Isang sweep sa art assets ng laro ang nagbalik ng nawawala o sirang visuals at sounds sa buong hero roster, kaya ang abilities na dating tahimik o untextured ay mukha at tunog na gaya ng nilayon.
Housekeeping sa parehong pass (walang nakikitang pagbabago): ang death tombstone ng bawat hero at avatar ay nakaturo na sa sarili nitong high-detail mesh sa lahat ng graphics setting, nilinis ang mga patay na hero-preview model reference, at pinagsama sa iisang source ang mga duplicate na asset.
Restoration kada hero
Bawat entry sa ibaba ay tinunton hanggang sa mismong effect, model, material o sound at kinumpirma laban sa aktwal na game files.

Accursed
- Skin-aware na ang impact effect ng Sear (E): bumabalik nang maayos ang mga alternate avatar sa base na flame visual sa halip na hindi mag-load.
- Laboratory Accursed: Naririnig na ulit ang impact ng flame attack ng Sear (E) (naibalik ang sound path).
- Laboratory Accursed: Naibalik ang cast at impact sound ng Coalescence (W); hindi na tahimik ang ability.
- Laboratory Accursed: Naibalik ang weapon-swing sound ng basic attack.

Amun-Ra
- Lumilipad na ulit ang fireball ng Burning Star (W) kasama ang buong flaming-bird trail nito, pati ang apoy at mga soul-trail wisp na dumadaloy mula sa mga pakpak ng ibon.

Andromeda
- Naibalik ang impact effect ng basic attack: isang starburst at refract-ring flash na may kumikislap na kidlat at pink na energy spark, kasama ang randomized impact sound nito (dati itong walang tunog at hindi nakikita).
- Maaasahan nang lumalabas ang teleport visuals ng ultimate na Dimensional Swap (disappear flash, bumibiyaheng beam, reappear flash) at ginagamit na nito ang tamang per-skin variant sa mga alternate avatar.

Arachna
- Muling umuungol ang Adult Spiderling (Spider Sting na may Staff of the Master) sa bawat kagat nito.
- Naririnig na ulit ang mga ipinatawag na Spiderling: may venom-burst spawn sound at tuloy-tuloy na kaluskos habang gumagalaw sila.

Armadon
- Ang impact ng Spine Burst (Ascension) ay nagpe-play na ng layered hit audio nito (lagitik ng laman at kalabog ng impact) sa halip na tahimik.
- Ang Quill Coat ng Ascension Armadon ay nagpapakita na ulit ng cyan at refractive na water-shell cape na nagpapakurba sa eksena sa likod nito, sa halip na untextured/magenta na effect.
- Tama nang nagpe-play ang attack footstep sounds ng Ascension Armadon habang nasa attack animation siya.
- Umuungol na si Winston Charmadon sa kanyang Q at may naririnig nang whoosh sa cast ng W sa halip na tahimik na pag-cast.

Behemoth
- Enrage (W): Naibalik ang impact/slam sound; naririnig na ulit ang kalabog sa cast at impact.
- Shockwave (R): Naibalik ang ground-ripple impact sounds; hindi na tahimik ang mga pulse ng ultimate.
- Frostfield skin: Nire-render na ang frozen body overlay gamit ang tamang ice-refraction material sa halip na maging untextured.
- Frostfield Fissure (Q): Naibalik ang rumble loop sound at ang detalye ng bitak-bitak na lupa.
- Frostfield Enrage (W): Naibalik ang impact sound at naririnig na ulit ito.
- Frostfield Shockwave (R): Naibalik ang ripple impact sounds; sa Sentinel (twitch) variant, tama na ulit ang render ng lumilipad na ice-shard debris sa pangunahing ripple.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: Ang nag-aapoy na impact ng Flaming Hammer ay nagpe-play na ng sumasagitsit na tunog ng martilyo sa halip na tahimik.
- Plinko Blacksmith: Ang Frenzy ay nagpe-play na ng molten-flame buff audio nito sa halip na tahimik.

Blood Hunter
- Feast: Tama nang nagpe-play ang bite/impact sound (dati ay sound ng maling hero ang ginagamit at puwedeng tahimik).
- Blood Crazy: Nire-render na ulit ng mga bumabagsak na patak ng dugo ang 3D blob model nila sa halip na lumitaw nang hindi nakikita.
- Basic attacks: Bumalik na ang basang flesh-hit sound kapag tumatama ang atake.
- Shark (Land Shark) avatar: Naibalik ang attack impact at movement sounds (tahimik dati ang tatlo).

Bombardier
- Boom Dust: Nagpe-play na ulit ang 'thump' na impact sound ng pagsabog at lumalabas na ang central blast burst nito, kaya mas buo ang itsura at tunog ng bawat detonation.
- Sticky Bomb: Ipinapakita na ng detonation ang custom explosion ng alternate skin kapag may naka-define (hindi nagbago ang explosion ng default skin).

Bubbles
- Ang Shell Surf (Q) ay nagpe-play na ng cast sound nito sa halip na tahimik.
- Ang ibinatong Shell ng Shell Surf ay nagpe-play na ng impact sound (isa sa tatlo) kapag tumama.
- Nire-render na ang seaweed vines ng Kelp Field (R) gamit ang tamang texture sa halip na lumabas na untextured.
- Ang mga vine ng Kelp Field (R) ay may naririnig nang impact sound kapag kumakapit sa target.
- Bubbles Rift Walker avatar: Naibalik ang tamang sounds para sa cast ng Kelp Field, sa shell-less na cast ng Take Cover, at sa mga attack grunt.

Chipper
- Naririnig na ulit ang basic attack: nagpe-play ang kanyang attack grunt sa bawat tama sa halip na tahimik.
- Tama na ang render ng impact splash ng Q (Focus Fire) sa mga alternate avatar, at bumalik na ang corkscrew spin animation ng missile.

Chronos
- Chronos at Divine Chronos: Tama na ang render ng death tombstone sa pagkamatay at respawn (dati ay nakaturo ito sa nawawalang model at puwedeng lumabas na untextured o hindi talaga lumabas).
- Skin-aware na ang heal flash ng Rewind, kaya nagpe-play na ang mga alternate avatar ng sarili nilang bersyon ng effect sa halip na ang default.

Cthuluphant
- Ang basic-attack/charge impact ay nagpe-play na ulit ng mabigat na hit sound at nagsasaboy ng mga gintong debris (parehong sira nang hindi napapansin).
- Tantrum (W): Naibalik ang translucent na no-shadow afterimage material, kaya nire-render na ang mga ghost copy ng lunge na may malamig na blue-white na tint sa halip na missing/magenta.
- Mark of the Beast (R): Inayos ang puting eye/iris flare ng ultimate at ang mga spark nito, na dating nire-render na missing; tama na ang pagliwanag nila ngayon.
- Hatred (E): Tama nang nagpe-play ang bersyon ng alternate avatar ng damage-reflect splash VFX kapag naka-equip ang alt skin.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): Nire-render na ulit ang kumakalat na rock debris sa paligid ng tree-stomp, at hindi na tahimik ang ground-impact crunch.
- Deadwood Willowmaker (R): Nire-render na ulit ng rock-debris burst ang tumatalsik na mga bato sa impact.
- Tama nang ginagamit ng Deadwood Willowmaker (R) ang cast at impact visuals ng naka-equip na skin, at bumabalik ito sa default na tree-smash VFX kung wala.
- Empowered Tree: Naibalik ang umiikot na tree-trunk visual na nagmamarka sa pinalakas na puno.
- Tama na ulit ang pag-play ng idle at movement audio ni Deadwood (footstep grunts, attack at cast sounds sa walk cycle) habang nasa stomp at idle animation niya.
- Frostwood skin: Gumagamit na ulit ng tamang texture at lighting ang mga surface ng splinter at sanga sa halip na magmukhang flat/untextured.
- Frostwood skin: Lumalabas na ulit ang maliit na Chiprel sa 'bored' at log-sit na emote.
- Frostwood skin: Nire-render na ulit ang sumasabog na matatalim na splinter shard sa pagkamatay at sa follow-through ng cleave.
- Frostwood skin: Nagpe-play na ulit ang impact, movement, footstep-voice, attack, at cast sounds (hindi na tahimik sa mga aksyong ito).

Defiler
- Ang damage-boost buff ng ultimate (Soulrip) ay nagpapakita na ng tamang icon sa buff bar sa halip na blangko.
- Ang basic attacks ng Green Lady avatar ay nagpe-play na ng green-magic impact sound kapag tumama.
- Ang unang ability ng Green Lady avatar ay nagpe-play na ng nakatakdang impact sound nito kapag tumama.
- Naibalik ang nawawalang hand aura ng Archaic Gods avatar: green-teal na fireball trail, umiikot na mga puting bituin, heat-shimmer at liwanag mula sa kanyang mga kamay.

Demented Shaman
- Ang ranged attack ng Demonic skin ay muling nagpe-play ng mabigat na fireball impact sound kapag tumama (dalawang hit sound ang tahimik na sira dati).
- Ang ultimate ng Demonic skin ay muling nagpe-play ng voice line nito kapag kinast (nawawala ang clip dati).
- Ang heal burst ng Storm Cloud kapag nakatanggap ng lethal damage ay tama nang nagpapakita ng sariling healing effect ng bawat alternate avatar (walang pagbabago sa base hero).

Drunken Master
- May cast sound na ulit ang mga basic attack swing (tahimik dati).
- Naibalik ang movement at idle foley: ang kalansing ng mga tasa, alog ng bariles at whoosh ng braso ay nagpe-play na habang naglalakad, naglilikot at nagta-taunt siya.
- Inayos ang mga grunt sa bored animation kaya tama nang nagpe-play ang kanyang idle na ungol sa halip na nawawala.
- Naibalik ang mga taunt voice line sa taunt at emote animation ng Hillbilly skin (tahimik dati).
- Bumalik ang mas mabigat na Behemoth-style na kalabog sa impact ng Q bottle-throw, sa base hero at sa Hillbilly skin.
- Paglilinis ng audio ng Hillbilly skin: ang pag-inom, pagsaboy, ability cast at ult ay nagpe-play na ng tamang sound.
- Ang mga naka-equip na skin ay nagpapakita na ng sarili nilang Q/W/R impact visual sa halip na laging bumabalik sa base effect.
- Naibalik ang hand icon ng R (Three Punch Combo) kaya hindi na ito nakaturo sa sirang texture.

Electrician
- Electric Shield: naibalik ang mga asul at violet na electric orb na umiikot sa itaas ni Electrician (hindi sila nakikita dati)
- Electric Shield: naririnig na ulit ng mga kalabang nasa loob ng shield aura ang tuloy-tuloy na electric crackle nito
- Cleansing Shock: naibalik ang tuloy-tuloy na electrical hum sa mga kalabang tinamaan ng ult
- Cleansing Shock: inayos ang sirang (untextured/magenta) dark smoke wisp sa paligid ng mga na-shock na kalaban
- Cleansing Shock: avatar-aware na ang shock at impact effect kaya ipinapakita ng mga alternate skin ang sarili nilang art
- Mga Atake: naibalik ang impact/thud sound kapag tumatama ang mga atake ni Electrician (tahimik dati)

Ellonia
- Glacial Spike: may texture na ulit ang icy staff na sumasabay sa trail ng spike sa halip na blangko ang render.
- Glacial Spike: nagpe-play na ang tuloy-tuloy na wind-rush sound habang lumilipad ang spike.
- Glacial Spike: muling nagre-render ang mga trail billboard ng spike at ang mga sumusunod na ice shard gamit ang tamang glowing-blue ice material.
- Frigid Field: naririnig na ulit ang impact sound ng field kapag tumama.
- Frigid Field: solid at refractive na ang render ng frozen ice core sa halip na untextured.
- Absolute Zero: buo nang nagre-render ulit ang lumalawak na ice ring at mga shard ng ult sa halip na lumabas na untextured.
- Flash Freeze: lumalabas na ang nababasag na ice debris sa impact (Floral avatar).
- Nagpe-play ulit ang cooldown voice line kapag sinubukan mong i-cast ang ability na hindi pa handa.
- Natanggap din ng Floral skin ang katugmang ayos sa impact sound ng Frigid Field at sa texture ng frozen core.

Emerald Warden
- Emerald Warden basic attack: naibalik ang makintab na metallic specular shine ng pinakawalang arrow, kaya kumikislap ulit ito habang lumilipad.
- Hunter's Command: tama nang nagkakalat ng tumatalbog na ice-shard debris ang pagkamatay ng inutusang beast.
- Hunter's Command: ang miss/impact burst ng projectile ng pet ay nagpapakita na ng tamang effect sa mga alternate avatar.
- Overgrowth: maayos na ulit ang texture ng siksik na kumpol ng ugat sa snare zone (untextured ang render dati).
- Summon Gawain: nagpe-play ulit ang cast flash ng Diving Strike ni Gawain kapag kinast.
- Summon Gawain: lumilitaw na si Gawain kasama ang tamang icy-burst spawn debris nito.
- Summon Gawain: tama nang lumalabas sa mga alternate avatar ang low-health heal impact ng Forest's Touch ni Gawain.

Empath
- Ginagamit ulit ng death dissolve ang refractive shimmer/ripple material nito sa halip na mag-render bilang sirang untextured na surface.
- Nilo-load na ng death tombstone ang tamang model nito sa halip na lumabas bilang sirang untextured na prop.
- Maaasahan nang nagpe-play ang cast flash at streaking beam ng Illusory Veil, pati sa mga alternate avatar.
- Hindi na mute ang spirit form ng As One: nagpe-play ulit ang mga attack swing, grunt, ability cast at death sound nito.
- Nagpe-play ulit ang cast sound effect ng Essence Link at As One (base hero at alt avatar).

Engineer
- Ang explosion ng The Keg (Q) ay nagpe-play na ng buong impact sound (maapoy na blast at kalabog ng pagkamatay ng siege creep) at maaasahan nang sumasabog.
- Ang bullet trail ng Steam Turret (W) ay nagre-render na ng tamang outlined shell-casing trail sa halip na untextured na magenta streak, at naririnig na ulit ang bawat putok.
- Ang detonation ng Overdrive (E) ay gumagamit na ng tamang explosion model at impact sound sa halip na mag-render na untextured at tahimik.
- Ipinapakita na ng na-deploy na zapper ng Energy Field (R) ang shield model nito (spawn, idle at destruction animation) at valid na model na ang gamit ng turret art nito.
- Naririnig na ulit ang mga yabag.
- Briar: kumi-click na ang Spider Mines habang nag-a-arm at naririnig ang pagkaskas nila habang humahabol.
- Briar: naibalik ang firing sound ng Steam Turret (W) at ipinapakita ng impact nito ang tamang rock/debris burst.
- Briar: ipinapakita na ng stored-keg at idle prop ng The Keg (Q) ang tamang keg model sa halip na hindi makita.
- Briar: tama nang nagre-render ang ultimate hum ng Energy Field (R) at ang umiikot na speed-boost trail.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): tama na ulit ang texture ng maliwanag na star-flash sa gitna ng explosion (base, Wasteland at Wasteland Twitch avatar)
- Hellwood Flint: naririnig na ulit ang ikalawang weapon-fire crack at ang footstep shuffle habang nasa fire/reload animation ng Hollowpoint Shells sa halip na maputol

Forsaken Archer
- Muling umuungol si Forsaken Archer habang nagpapakawala ng arrow (tahimik dati ang kanyang attack vocalization at naibalik na ito).
- Ang Piercing Arrows ay nagpe-play na ng naririnig na impact sound kapag tumama ang mga arrow.
- Smouldered Soul skin: tama nang nagpe-play ang footstep sound at ang basic-attack shoot/impact sound, na tahimik dati.
- Smouldered Soul skin: nagre-render na ang Crippling Volley arrow gamit ang tamang texture sa halip na lumabas na untextured.
- Smouldered Soul skin: nagpe-play na ang attack sound ng ipinatawag na skeletal pet.
- Smouldered Soul skin: naibalik ang cast/shoot at impact sound ng Piercing Arrows at ang skeleton cast sound, at tama na ang texture ng mga lumulutang na bungo.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): ipinapakita na ng pagsabog ng charged fist ang maapoy na explosion nito (naibalik ang nawawalang blast model).
- Infernal Instability (Q): nagpe-play na ng cast sound ang charge-up sa halip na tahimik.
- Gauntlet Blast (R): ang impact ng rocket-fist ay nagpe-play na ng mabigat na hit sound sa halip na tahimik na tumatama.
- Gauntlet Blast (R) gamit ang Staff of the Master: tumatama na ang strike nang may sabog ng maapoy na spark mula sa dibdib ng target at may sariling impact/purge sound, at muling nagre-render ang umiikot na lightning sphere.
- Polyphemus skin: nagpe-play na ng launch sound ang chain-fist ng Grapple (W).
- Polyphemus at Yorio skins: naibalik ang maraming nawawalang sound, gaya ng footsteps, movement scuffs, jump whoosh, at mga cast/charge cue ng abilities. Nabawi rin ng Yorio ang Infernal Instability impact hit nito at minana nito ang Staff of the Master ult visuals, at tama na ang render ng Staff lightning sphere ng Polyphemus.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): hindi na untextured/magenta ang ice shard sa impact, at bumalik na ang tamang crystalline ice surface nito.
- Twin Fangs (W): naibalik ang ice explosion at ang fire-cat/ice-projectile debris sa dash trail (dati ay untextured o hindi nakikita).
- Fire at Ice spirit cats (R): buo na ulit ang render ng self-cast VFX sa burst aura ng bawat na-summon na cat.
- Fire at Ice spirit cats (R): maayos nang lumalabas ang merge/arrival visuals at sounds ng 'Together in Spirit' sa bawat cat variant (Fire, Ice, at Light).
- Ang ability impact sound ng Ice cat ay muling nagpe-play ng icy impact ni Gemini sa halip na tahimik.

Geomancer
- Nagpe-play na ang randomized na purple-flame whoosh sound ng basic attack habang lumilipad ang projectile (dati ay tahimik dahil nawawala ang mga sound file).
- Maayos nang lumalabas ang buong ground impact ng Earth's Grasp (W): mga kumpol na amethyst-crystal explosion, purple shockwave, at ang impact sound nito. Sinusuportahan na rin nito ang alternate avatars.

Gladiator
- Pitfall: naibalik ang mabigat na ground-impact sound kapag pumutok ang spike trap (dati ay tahimik).
- Call to Arms: inayos ang untextured/mali ang render na skeletal chariot rider sa pamamagitan ng pagturo ng material nito sa tamang shared spike textures.
- Showdown at Flagellation: avatar-aware na ang cast/impact effects at lumilipat sa skin-specific na bersyon kapag naka-equip ang alternate avatar (walang pagbabago sa default hero).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): bumalik ang sumisipol na flyby sound ng slugs habang humahagibis ang mga bala.
- Demonic Shield (W): tama na ang render ng umiikot na energy orbs habang active ang shield.
- Grappling Shot (R): lumalabas na ang energy blade ng grapple na may tamang textures at team color sa halip na untextured.
- Hunter (alt avatar): nagpe-play na ang death grunt ng Hunter kapag namatay.

Hammerstorm
- Mighty Swing: hindi na tahimik ang tama ng cleave. Nagpe-play na ito ng mabigat na weapon-impact thud (randomized) sa bawat target na tinamaan ng cleave.
- Ang Mighty Swing ng Rebirth avatar ay gumagamit na ng sariling cleave impact at splash effects ng Rebirth sa halip na ang default na impact ng Hammerstorm.
- Hindi na tahimik ang running footsteps. Ang mga hakbang niya na naka-armor ay may tamang mabigat na footstep thud na.

Hellbringer
- Tama na ang texture ng orb ng staff, kaya kita na ang maliwanag at kumikinang nitong surface sa halip na blangko/untextured na hugis.
- Devourer (R): ang na-summon na Malphas demon ay may mabigat nang footstep sounds habang naglalakad sa halip na tahimik.
- Devourer (R): maayos nang lumalabas ang star ground-impact burst ng ultimate (pati ang delayed na pangalawang hit) at sinusuportahan na nito ang alternate avatars.
- E: palagi nang lumalabas ang lifesteal drain-on-hit visual at ang spawn-in puff ng pet sa base hero at sa mga skin.

Keeper of the Forest
- Bumalik ang malambot at tuloy-tuloy na ambient hum ng mga treant guardian ni Keeper (kasama na ang dating nawawalang aura sound).
- Muling may exertion grunt ang bawat swing ng melee attacks ni Keeper.
- Inayos ang footstep/plant sound sa attack windup ni Keeper para tama na ulit ang pag-play nito.

Kinesis
- Nagpe-play na ang buong dumadagundong na rock-impact sound ng Stasis Smash kapag tumama ito.
- Tama na ang rock models ng mga batong umiikot sa cyclone ng Stasis Smash.
- Nagpe-play na ang floating-ambience at throw whoosh sounds ng Telekinetic Control kapag binubuhat at ibinabato ang isang unit.
- Tama na ang render ng protective energy orbs ng Inherent Defense sa shield aura at sa impact burst.

King Klout
- Ang ghost-king copy na lumalabas mula sa Parade of Power (R) ay may tamang rim lighting at surface depth na (naibalik ang nawalang normal map ng shell material nito).

Kraken
- Release the Kraken! (R): naibalik ang malalim na collapse rumble habang nawawala ang whirlpool, kaya buo na ulit ang audio impact ng ultimate.
- Staff of the Master upgrade: inayos ang water-coated body overlay na dating lumalabas na untextured/magenta, kaya tama na ang itsura ng madulas na aura.

Legionnaire
- Buo na ulit ang texture at team color ng umiikot na weapon prop ng Decapitate (dati ay mukhang sira/untextured).
- Ang mabibigat na running footsteps (pati ng Executioner) ay may tamang stomp sounds na sa halip na tahimik.
- Bumalik ang attack-drag/lunge grunt (pati ng Executioner).
- Naririnig na ulit ang dagdag na sword-whoosh ng Executioner sa mga attack.

Lodestone
- May texture na ulit ang drill attachment (sira ang color, normal, specular, at glow maps nito kaya naging untextured).
- Nagpe-play na ulit ang crash/impact sound ng ground impact ng Mortar (Q) sa halip na tahimik na bumabagsak.
- Bumalik ang patong-patong na 'building-blocks' sound ng shield buildup sa ultimate niya sa halip na tahimik na nag-i-stack.
- Ang proc effect ng Deflection passive ay gumagamit na ng tamang visual na tugma sa skin sa alternate avatars.
- Inayos ang basic-attack grunt at W cast sounds ni Lodestone na mali ang pagkaka-wire at hindi tumutugtog sa tamang sandali.

Magebane
- Ang Flash of Anti-Magic ay naglalabas na ng kumikinang na ember rune-stone sa simula at dulo ng blink (asul na kumikinang na bato na may naiiwang asul na mystic flames) sa halip na walang laman ang gitna.

Magmus
- Bumalik ang molten splash at rock-impact sounds ng Eruption sa normal at empowered na cast.
- Tama na ang pag-play ng mabibigat niyang footstep sounds habang naglalakad.
- Magmus Chocolate avatar: tamang glow texture na ang gamit ng goo blobs ng Lava Surge, kaya bumalik ang molten sheen nila sa lahat ng color variant.
- Magmus Chocolate avatar: tamang material na ang render ng empowered Eruption ring sa halip na sirang surface.
- Magmus Chocolate avatar: tamang model na ang naglo-load para sa on-hit goo splatter ng mga attack at maayos na itong lumalabas.

Maliken
- Metal Maliken: bumalik ang recall 'whoosh' sound ng Sword Throw pagbalik ng espada.
- Naririnig na ulit ang grunt habang nasa transformation animation ng Possession/morph ult.

Martyr
- Guardian Angel (W): naibalik ang nawawalang normal-map texture ng angel wings kaya tama na ang lighting at may surface detail na, at naibalik din ang nawawalang retract/fade-out animation kaya hindi na biglang nawawala ang wings kapag natapos ang buff.
- Hand in Hand (R): naibalik ang nawawalang diffuse at normal-map textures ng holy cross at ng blessed-hands link, kaya lumalabas na ang tamang art at lighting nila sa halip na blangko/flat.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): nagpe-play na ang clink/shatter sound ng bote kapag lumapag ang bomb.
- Weapon Enhancement (E): ang pagpapalit ng armas ay nagpe-play na ng tamang voice line sa pagpapalit ng baril sa halip na tahimik.
- Weapon Enhancement (E): ang pulang (Bulldozer) enhancement aura ay nagre-render na gamit ang tamang texture sa halip na untextured/magenta na ikot.
- Weapon Enhancement (E): ang pulang debuff sa kalaban ay nagpapakita na ng tamang buff icon sa halip na blangko.
- Master's Call (R): maaasahan nang nagpe-play ang cast/impact audio (kasama sa mga skin), at tama na ang texture ng magnetic shield ring.
- Ang mga pinalakas (asul) na basic attack ay nagpe-play na ng enhanced na tunog ng putok sa bawat tira.

Midas
- Transmute (Q): ang sabog ng itinapong gintong barya ay nagre-render na ulit bilang makintab na ginto sa halip na untextured na surface.
- Warrior King (Q): tama na ulit ang texture ng cast model ng ibinatong bote, ng glow nito, at ng nagkalat na rock debris (dati ay untextured/magenta).
- Stone Lion (W) ng Warrior King: buo na ulit ang texture ng katawan at anino ng na-summon na gintong leon sa halip na tumatagos ang tingin.
- Warrior King: ang umiikot na vortex aura sa paligid niya at ang ground-impact splash ng kanyang atake ay may tamang glow na ulit.
- Warrior King: nagpe-play na ulit ang knockdown impact sound sa knockdown animation.

Monarch
- Ang Chrysalis (W) cocoon ay nagpapakita na ng tamang textured na skin sa halip na untextured/magenta na surface.
- Hindi na tahimik ang Noxious Cloud (E): nagpe-play na ulit ang cast at impact sound nito, at kita na muli ang mga batong tumatalsik sa loob ng ulap.
- Kita na ulit ang umiikot na butterfly particles sa daan ng hangin ng Cleansing Wind (R).
- Ang knockdown reaction ay nagpe-play na ng impact sound kapag siya ay napabagsak sa lupa.

Monkey King
- Illusive Dash: ang phantom clone ng dash ay nagre-render na bilang maayos na textured na clone sa halip na blangko/untextured.
- Heavenly Vault: ibinalik ang mabigat na landing-impact sound kapag bumagsak si Monkey King (dati ay tahimik).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: inayos ang audio ng pagputok ng estatwa; nagpe-play na ang lagitik ng bato at malalim na bass boom.
- Flying Nimbus: maaasahan nang lumalabas ang nag-aapoy na weapon-boost glow ng tungkod habang aktibo ang empowered state ng ultimate.

Moon Queen
- Ang beam-of-light death ni Eclipse Luna ay malinis nang tinutunaw ang kanyang bangkay (walang naiiwang anino) habang nagpe-play ang haligi ng liwanag; naibalik na ang nawawalang dissolve material nito.

Moraxus
- Quake (Q): nalo-load at nagpe-play na ulit ang ground-impact sound, kaya bumabagsak ang cast nang may mabigat na lagapak.
- More Axes (E): ang daze (Discombobulated) sa mga natamaang target ay nagpe-play na ulit ng stun sound nito.
- Ibinalik ang footsteps at attack-swing audio ng Arcane-Shield, kaya naririnig na ulit si Moraxus habang gumagalaw at umaatake.

Myrmidon
- Weed Field: ang water ambience ng pool ay nagpe-play na ng sariling loop ni Myrmidon sa halip na tunog ng ibang hero.
- Wave Form: ibinalik ang dash cast whoosh na dating tahimik.
- Forced Evolution: tama na ang splash impact (avatar-aware) sa bawat atake, at nagpe-play na ulit ang impact sound ng death-form.
- Alpha avatar: inayos ang mga sirang skin reference kaya tama nang lumalabas at tumutunog ang seaweed ng Weed Field, after-image ng Wave Form, attack projectile, at impact sound ng ultimate.
- Mephisto avatar: ibinalik ang maraming tahimik na tunog (attack swing, footsteps, death grunt, projectile impact, water loop ng Weed Field, cast ng Wave Form) at inayos ang texturing/normal map ng seaweed at projectile.

Night Hound
- Ang Smoke Bomb (Q) ay nagpe-play na ng buong layered cast sound nito; naibalik na ang nawawalang pangalawang bahagi ng audio.
- Ang warp-in visuals ng Pounce (W) ay tama nang nagpapakita ng sariling Pounce effect ng alternate skin at maayos na bumabalik sa default.

Nomad
- Ang impact ng Mirage Strike (W) ay nagpe-play na ulit ng matalim na metallic hit sound kapag tumama.
- Ang sabog ng buhangin at buto mula sa kill gamit ang Mirage Strike ay may tunog na ulit ng gumuguhong buhangin.
- Naririnig na ulit ang impact ng Wanderer (E).
- Ang Edge Counter (R) ay muling nagtatapon ng team-colored na teal na lumilipad na tipak ng bato (naibalik ang rock-debris model).
- Redraja (skin): ang mga basic attack ay muling nagpe-play ng mabigat na weapon-hit impact sound.

Nymphora
- Naririnig na ulit ang basic attack impact sound (base hero at Frostfield skin).
- Tama nang nagpe-play ang detonation sound ng Volatile Pod sa Frostfield skin.

Pandamonium
- Ang Tiger avatar ay tama nang nagpe-play ulit ng attack-swing sound sa basic at ability strike.
- Naibalik ang cast audio ng Tiger avatar sa Flailing Strike (W) at Face Smash (E), pati ang death sound nito.
- Naibalik ang impact hit sound ng Pandamonium (R) ultimate ng Tiger avatar sa bawat suntok ng sunud-sunod na atake.
- Ang ultimate ng Tiger avatar ay nagpe-play na ng tamang wind-up startup sound.

Pebbles
- Ang Gilded Pebbles ay nagpapakita na ng sariling gold-tinted effect habang lumilipad gamit ang Boost sa halip na default trail.
- Inayos ang death effect ng Gilded Pebbles na lumalabas na sira/untextured na piraso; gamit na nito ang sariling gold death model at material ng Pebbles.
- Ang death burst ni Pebbles ay muling nagpapatalsik ng mga tipak ng bato, hindi lang usok (lahat ng avatar).
- Inayos ang status icon ng in-flight Boost state ni Pebbles para tama na ang ipinapakitang art.

Pestilence
- Inayos ang body model ni Pestilence para tama nang nalo-load at nagre-render ang mesh niya sa halip na nawawala/untextured na placeholder.
- Ibinalik ang mabibigat na footstep sound ni Pestilence habang naglalakad (base hero at Lord avatar).
- Ibinalik ang buong impact sound kapag tumama ang Impale (W) sa kalaban (base hero at Lord avatar).
- Inayos ang Tombstone na nilalabas ni Pestilence para tama na ang render nito sa halip na posibleng hindi makita o untextured.
- Nilinis ang trail ng Swarm (R) ng Lord avatar: tinanggal ang sirang untextured na emitter kaya ang trail ay nagpapakita na lang ng nakatakdang flare at lightning particles.

Plague Rider
- Naibalik ang footstep/movement audio, kaya naririnig na ulit ang pagyabag ng kanyang sasakyan sa walk, attack at death animations.
- Ang impact effects ng Contagion at Plague Carrier ay tama nang nare-resolve bawat skin, at ipinapakita ang tamang splash effect (may default na fallback).
- Naibalik ang basic-attack swing sounds ng Leper skin, kaya may impact sound na ulit ang kanyang mga atake.

Pollywog Priest
- Ang staff buff ng Voodoo Wards (Q) ay nagpapakita na ng tamang icon sa halip na blangkong slot.
- Tama na ulit ang texture ng death dissolve effect ng Classic Pollywog Priest sa halip na untextured.
- Ang Classic Pollywog Priest ay nagpe-play na ng buong set ng voice lines niya (selection, flavor barks, move/attack orders, pati mga sagot sa no-mana, cooldown, hero-select at taunt) na dating tahimik.
- Ang W ng Penguin Pollywog Priest ay nagpe-play na ng impact sound effect kapag tumama sa halip na tahimik.

Predator
- Ang Venomous Leap (Q) ay muling nagpe-play ng kanyang snarl/effort voice sa cast (Frostfield skin).
- Ang paglapag ng Venomous Leap (Q) sa Frostfield skin ay nagpe-play na ng basang blood-splat impact sound.
- Ang tombstone ng Stone Hide (W) ay nagre-render na gamit ang tamang carved-stone texture sa halip na untextured.
- Tama nang nagre-render ang frosted at light-bending na ice shell ng Frostfield Stone Hide.
- Muling tumutunog ang lifesteal-bite hit sound ng mga empowered attack ng Carnivorous (E) (default at Frostfield).
- Ibinalik ang mga nawawalang cast/impact sound ng ability sa Frostfield at Xeno skin para sa Venomous Leap, Stone Hide, at Terror.

Prophet
- Muling lumalabas sa crow buff ng Debilitate (Q) ang dalawang kambal na orb na umiikot nang magkasalungat sa ibabaw ng kanyang ulo.
- Nire-render na ang projectile staff ng Shared Fate (R) nang may tamang texture at team color, hindi na untextured.
- Ginagamit na ng hit flash ng Debilitate at ng charge-pop burst ng Persecution (E) ang sariling art ng alternate avatar kapag may sariling bersyon ang skin.

Puppet Master
- Tumutunog na ang cast sound effect ng Puppet Show (W), hindi na tahimik.
- Ibinalik ang audio ng puppet ng Voodoo Puppet (R): may spawn/cast sound na ito, nakakakilabot na looping ambient music, at death sound kapag nasira.

Rampage
- Tumutunog na ang mabigat na stone-impact sound ng Might of the Herd (W). Sira ang sound link kaya tahimik dati ang impact.

Ravenor
- Ravenor W: muling lumalabas ang tamang metallic specular highlight ng blade (naibalik ang specular map).
- Ravenor E: ginagamit na ng shield/orb ang sariling dark-red orb art ni Ravenor (orb ni Artesia ang lumalabas dati) at tama na ang render ng shield highlight.
- Pagkamatay ni Ravenor: ibinalik ang mga nawawalang impact sound kaya buo na ulit ang layered audio ng death sequence.
- Invader (Ravenor skin): ibinalik ang nawawalang death impact sound.

Riftwalker
- Rift Burn: may mahinang rift-energy hum na ang naiiwang rift zone na lumalakas habang lumalapit ka at humihina habang lumalayo, hindi na tahimik.
- Wormhole: naglalabas na ang bukas na wormhole ng tuloy-tuloy at maindayog na pulse sa buong duration nito, hindi na tahimik na tahimik.

Riptide
- Gumagamit na ang crest ng Tidal Wave (W) ng sarili niyang maalong water surface: dalawang magkasalungat na ripple layer, aqua rim glow, at mas malakas na refraction kaya nadi-distort ang battlefield sa likod ng translucent na alon, hindi na patag na sheet.
- Muling lumalabas ang impact burst ng Aquatic Shell (E) kapag sumasalo ito ng hit: ground flash na may kumikislap na energy bolt, nagkakalat na spark, lumalawak na shockwave, at humahampas na streamer.
- Inayos ang mga water puddle para magmukhang mas makapal at kalmadong tubig: mas mabagal ang galaw ng ripple, mas malalim ang surface relief, at bahagyang mas opaque.
- Nire-render na ang death debris ng morph form nang may tamang texture, hindi na untextured na magenta chunk.
- Chalawan: tama na ulit ang throw cast sound ng una niyang ability at ang attack grunt ng kanyang morph form.

Sand Wraith
- Gumagamit na ang mga alternate avatar ng Sand Wraith (hal. Khamsin) ng sarili nilang Mirage cast-impact at projectile-hit effect sa halip na ang default.
- Inayos ang death ni Khamsin kaya lumalabas na ulit ang tamang death animation at corpse (sira/nawawala dati).
- Ibinalik ang isang nawawalang layer ng attack-impact sound ni Khamsin na dating tahimik.

Scout
- Muling naglalabas ng looping electric hum ang Electric Eye (W) ward, na lumalakas habang lumalapit ka at humihina habang lumalayo.
- Tumutunog na ulit ang channeling sound ng ultimate habang nagcha-channel siya.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): naririnig na ulit ang slam impact, na may tamang layered thud na humihina habang lumalayo, hindi na tahimik.
- Gargantuan's Blast (Q): lumalabas na ulit ang maliliit na kumpol ng bug model na umiikot sa blast area.
- Soul's Sight (E): kapag tumama ang projectile, may purple-at-blue na soul burst na sa dibdib ng target kasama ang sarili nitong impact sound. Dati ay walang visual o audio.

Silhouette
- Death Lotus (Q): nire-render na ang umiikot na lotus blade nang may tamang metallic texture, hindi na magulo/untextured.
- Tree Grapple (W): tama na ang render ng ibinabatong hatchet (at ng spinning variant nito) habang nasa ere, hindi na untextured.
- Tree Grapple (W): may tamang bark depth at shading na ang grappling tree trunk.
- Relentless Salvo (E): tama na ang shading at team tint ng mga throwing star, hindi na flat ang render.
- Shadow (R): mukhang totoong kahoy na ulit ang falling-log death effect, hindi na untextured.
- Basic Attack: nire-render na ang shuriken projectile bilang throwing star na may tamang shading at team color.

Sir Benzington
- May tamang metal texture, kinang, at team tint na ang mga piraso ng sirang lance ng Lance-A-Long, hindi na untextured na placeholder.
- Ibinalik ang cast/windup sound ng Lance-A-Long.
- Tama na ang display ng nakatagong self-buff status icon ng Knightfall.
- Benzalot skin: nire-render na ang mga afterimage sa charge trail ng Joust gamit ang tamang material, hindi na nawawalang placeholder.

Slither
- Ultimate ng Deep avatar (Poison Burst): hindi na sira/untextured ang lumalawak na shockwave dome, kaya bumalik na ang umaalong violet na itsura ng poison dome.

Solstice
- Night Form: naibalik ang nawawalang night-form voice set ni Solstice. Tumutunog na ulit ang selection, movement, attack, no-mana, cooldown, at taunt line.
- Night Form: tumutunog na ang transformation sound kapag nagpalit si Solstice sa Night Form.
- Frenzy: hindi na untextured ang armor mesh ni Solstice. Naibalik ang surface, specular highlight, at team color nito.
- Cape: nire-render na nang may tamang specular highlight at team color.
- Twins: tumutunog na ang ultimate voice ng Night Form.
- Twins: gumagana na ulit ang mga espesyal na voice line kapag napatay si Maliken.

Soul Reaper
- Judgment (Q): hindi na untextured/magenta ang lumilipad na green reaper projectile. Naibalik ang color map at normal map nito.
- Demonic Execution (R): inayos ang sirang normal map sa bumababang reaper figure, kaya bumalik ang tamang lighting at three-dimensional na itsura nito.
- Demonic Execution (R): sinusunod na ng execution/finishing-blow impact effect ang alternate avatar (skin), hindi na laging base visual ang lumalabas.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): tumutunog na ang whoosh kapag pumapasok sa counter stance. Tahimik ito dati.
- Swiftblade Counter (W): tinanggal ang isang sirang voice-over line, at maaasahan nang lumalabas ang counter-strike retaliation effect kay Swiftblade at sa kanyang mga alternate avatar.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): tumutunog na ang slash-impact splatter sound kapag tumama, hindi na tahimik.
- Swiftblade Way of the Sword (R): tumutunog na ang basang blood-splat impact sound sa mga strike ng ult.

Thunderbringer
- Ibinalik ang kumikinang at pumipintig na energy mesh na bumabalot sa martilyo ni Thunderbringer sa kanyang idle passive aura.
- Inayos ang mabibigat niyang footstep na dating tahimik. Dumadagundong na ngayon ang bawat hakbang (base, Corrupted, at Divine avatar).
- Inayos ang ultimate cast sound niya na dating tahimik. Tumutunog na ngayon ang cast roar (base, Corrupted, at Divine avatar).
- Maaasahan nang lumalabas ang lightning-burst impact effect ng Static Discharge at ginagamit na nito ang bersyon ng naka-equip na avatar.

Torturer
- Chain Reaction (Q): hindi na tahimik ang area-impact burst. Tumutunog na ang impact sound nito tuwing tatama ang chain.
- Impalement (W): lumalabas na ulit ang spike/stun model sa impact, hindi na nawawala.
- Torment (R): may tamang green smoky trail na ang link tether ng ultimate, hindi na untextured/magenta.

Tundra
- Hindi na tahimik ang mga footstep. Mabibigat at yumayanig sa lupa na ang bawat hakbang niya habang gumagalaw.
- Avalanche (ultimate): tama nang nagpapatalsik ng mga nagkalat na ice shard kapag tumama.
- Call of Winter: ang pag-recall kay Shiver, ang lumilipad na scout, ay may tamang whoosh sound na sa halip na tahimik.
- Tama nang naglalabas si Shiver ng mga ice shard kapag napatay.
- Tama na ang display ng Tombstone prop sa halip na nawawala o untextured.

Valkyrie
- Svana skin: tama nang tumutunog ang whoosh ng pagaspas ng pakpak niya habang naglalakad, pati ang cast grunts niya sa Courageous Leap at Exemplar's Blade (dati ay tahimik).
- Azrael skin: ang death gravestone ay nagpapakita na ng tamang high-detail model sa halip na mukhang sira o untextured.

Vindicator
- Naririnig na ulit ang attack swings, effort grunts at death cry (naayos ang sound paths).
- Sage's Lore (Q): nagpe-play na ang cast vocalization/SFX nito.
- Master's Incantation (W): naibalik ang attack-grunt sounds nito, at ang white-flash impact ay lumalabas na mula sa kamay ni Vindicator sa halip na sa world origin.
- Ang mga rune ng Glyph of Silence (E) ay nagre-render na sa tamang inscribed-symbol texture.
- Ang passive na teal hand-glow billboards ay lumulutang na mula sa dulo ng mga daliri niya gaya ng nilayon.
- Ang gold na 'book' surfaces sa ultimate at attack effect niya ay tama nang nagre-render sa halip na untextured/magenta.
- Lumalabas na ang death prop ng Merlin skin tuwing namamatay siya.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ultimate): naririnig na ulit ang brewing/launch at shatter sounds kapag kina-cast at tumatama ang ult.
- Acid Cocktail (ultimate): lumalabas na ulit habang lumilipad ang pumapagaspas na ibon na sumusunod sa ibinatong cocktail.
- Basic attacks: nagpe-play na ulit ang on-hit impact sounds (ang splat ni Voodoo Jester at ang sizzle) sa halip na tahimik.
- Rift Hunter skin: tama nang nagre-render ulit ang kumpol ng mga insektong gumagapang sa katawan ng avatar.

War Beast
- Naibalik ang basic-attack grunts. Muli siyang umaangil at umuungol sa ikalawang attack swing niya (randomized na set ng anim na vocal grunts).
- Summon Hellhounds: nagpe-play na ng death cry ang mga Hellhound kapag napatay sa halip na mamatay nang tahimik.
- Battle Cry: naibalik ang cast sound nito, kaya nagpe-play na ang rallying roar nito kapag na-activate sa halip na tahimik na sumabog.

Witch Slayer
- Power Drain (E): tama nang nagre-render ang drain tether bilang gumagalaw na fiery double-strand beam sa halip na untextured na magenta line.
- Power Drain (E): naibalik ang looping drain sound, kaya hindi na tahimik ang pag-channel ng ability.
- Silver Bullet (R): maaasahan nang nagpe-play ang on-hit at kill-confirm effects sa alternate avatars/skins sa halip na hindi lumabas.
- Naibalik ang death sound ni Witch Slayer.
- Naayos ang textures ng weapon at attack blade-blur trail ni Witch Slayer (hindi na untextured/magenta) at naibalik ang team coloring nila.
- Templar skin: nagpe-play na ang cast sound ng Graveyard (Q) sa halip na tahimik.
- Pimp Slayer skin: naayos ang untextured effects ng Graveyard (Q) at tinanggal ang sirang ability-icon overrides sa Miniaturization (W) at Silver Bullet (R), kaya tama nang lumalabas ang icons nila.

Wretched Hag
- Naibalik ang impact "splat" sound kapag tumama ang Bat Blast / Haunt sa kalaban (dati ay tahimik).
- Naibalik ang glow at normal-mapped shading ng Haunt bat projectile (dati ay malamlam/untextured).

Zephyr
- Wind Shield: ang umiikot na wind orb na pumapalibot kay Zephyr habang active ang shield ay tama nang nagre-render at umiikot ulit (dati ay sira/hindi nakikita).
- Wind Shield: nagpe-play na ulit ang impact hit sound sa mga na-block/na-evade na hit sa halip na tahimik.
Shared at cross-hero assets
Kapag inayos ang isang shared asset, naaayos din ang bawat hero at item na gumagamit nito.
- Raven Courier (UFO skin): nagpe-play na ulit ang summon power-up at destruction sounds nito sa halip na tahimik.
- Raven Courier (UFO skin): kapag nasira, makikita na ang buong fiery explosion (wreck model, apoy, usok, shockwave) kasama ang tamang detonation sound.
- Raven Courier (Owl skin): naayos ang blangko/sirang courier item icon.
- Homecoming Stone: tama na ulit ang status icon ng Post Haste speed buff.
- Homecoming Stone: ang skinned recall channel-start visuals ay nagpe-play na para sa kanilang avatar at tama nang nakikita ng mga kalaban.
- Soul Stealer: tama na ulit ang render ng kumikinang na pulang eye-trail wisps habang nasa boosted (Demonic Pact) state siya, sa halip na sira/untextured.
- May mabibigat na footstep sounds na ulit ang neutral jungle creeps (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist).
- Hero death tombstone (Frostwood Deadwood): tama na ang skin ng stone/gold death-shrine nito at nagpe-play na ang mabigat na body-drop sound.
- Naibalik ang nawawalang mabibigat na impact sounds na ginagamit ng maraming attack (hal. Hammerstorm, Legionnaire, Gauntlet ult, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Ang ultimate ni Vindicator at projectile ni Martyr ay nagpapakita na ulit ng printed-page sprites sa halip na blangkong cards.
- Hindi na nagfa-flash ng untextured na plate sa ibabaw ng gold-steal burst ang Money Shot ni Flint Beastwood.
- Ang puddle at projectile ng Mephisto Myrmidon ay nagre-render na ulit bilang translucent purple gaya ng nilayon.
- Ang death effect ng ultimate ng Freakshow Puppet Master ay nagpapakita na ulit ng tumatalsik na goo burst.
- Bumalik ang puting cracked-ice ground decal sa pagkamatay ng Floral Ellonia.
- Nagre-render na ulit ang texture ng molten trail ng Chocolate Magmus.
- Ang pagkamatay ng Khamsin Sand Wraith ay nagpapakita na ulit ng umaalimbukay na buhangin/alikabok.
- Ang ultimate projectile ng Classic Pollywog Priest ay nagpapakita na ulit ng spirit sprite nito.
- Naayos ang nawawalang additive trail/glow textures sa ilang projectile at ability (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Naibalik ang event/themed cosmetic visuals (Raven Barrel/Twitchdrone, 8-bit Post Haste rune, holiday gift present) at ilang shared effect materials na ginagamit nina Jeraziah, Bombardier at Fayde.