Wir sind die Grafik-Assets des Spiels durchgegangen und haben jede kaputte Referenz repariert, die wir gefunden haben. Über die Jahre hatten umbenannte Ordner, verschobene Dateien und Unterschiede bei der Groß- und Kleinschreibung auf unseren Linux-Spielservern unbemerkt Hunderte Verknüpfungen zu Effekten, Modellen, Materialien und Sounds zerstört - Fähigkeiten blieben stumm, Effekte wurden ohne Texturen (oder gar nicht) dargestellt und manche Avatare fielen auf den Basishelden zurück. Jetzt sehen sie wieder so aus und klingen so, wie sie gedacht waren, und eine neue Build-Prüfung hält die Assets ab sofort sauber.
- Avatare, Modelle, Sounds und Effekte, die auf den Linux-Spielservern unbemerkt nicht geladen wurden (wegen eines großgeschriebenen Ordners irgendwo im Pfad), werden jetzt korrekt aufgelöst und erscheinen tatsächlich.
- Mehrere Avatare spielen jetzt ihren eigenen Effekt ab, statt auf den Basis-Helden zurückzufallen. Betroffen sind Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) und Defiler.
- Ein Durchgang durch die Grafik-Assets des Spiels hat fehlende oder fehlerhafte Grafiken und Sounds im gesamten Heldenaufgebot wiederhergestellt, sodass Fähigkeiten, die stumm waren oder untexturiert dargestellt wurden, jetzt wie vorgesehen aussehen und klingen.
Aufräumarbeiten im selben Durchgang (keine sichtbare Änderung): Jeder Grabstein beim Tod von Helden und Avataren verweist jetzt in allen Grafikeinstellungen auf sein eigenes hochdetailliertes Mesh, tote Modellreferenzen der Heldenvorschau wurden bereinigt und doppelte Assets wurden zu einer einzigen Quelle zusammengeführt.
Restaurierungen pro Held
Jeder Eintrag unten wurde bis zum konkreten Effekt, Modell, Material oder Sound zurückverfolgt und mit den tatsächlichen Spieldateien abgeglichen.

Accursed
- Der Treffereffekt von Sear (E) berücksichtigt jetzt Skins: Alternative Avatare greifen sauber auf die Basis-Flammenoptik zurück, statt nicht geladen zu werden.
- Laboratory Accursed: Die Treffer der Flammenangriffe von Sear (E) sind wieder hörbar (Soundpfad wiederhergestellt).
- Laboratory Accursed: Wirk- und Treffersounds von Coalescence (W) wiederhergestellt, die Fähigkeit ist nicht mehr stumm.
- Laboratory Accursed: Waffenschwung-Sounds der Standardangriffe wiederhergestellt.

Amun-Ra
- Der Feuerball von Burning Star (W) fliegt jetzt wieder mit seinem vollständigen Flammenvogel-Schweif, einschließlich der Feuer- und Seelenschwaden, die von den Flügeln des Vogels strömen.

Andromeda
- Der Treffereffekt der Standardangriffe ist wiederhergestellt: ein Sternenblitz mit Refraktionsring, knisternden Blitzen und pinken Energiefunken, dazu der zufällige Treffersound (zuvor war er stumm und unsichtbar).
- Die Teleport-Effekte der Ultimate Dimensional Swap (Blitz beim Verschwinden, wandernder Strahl, Blitz beim Wiedererscheinen) werden jetzt zuverlässig angezeigt und nutzen auf alternativen Avataren die passende Skin-Variante.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting mit Staff of the Master) gibt bei jedem Biss wieder sein Spinnen-Angriffsgrunzen von sich.
- Beschworene Spiderlings sind wieder hörbar: ein Giftexplosions-Sound beim Erscheinen und ein durchgehendes Krabbelgeräusch, während sie sich bewegen.

Armadon
- Der Treffer von Spine Burst (Ascension) spielt jetzt seinen mehrschichtigen Treffersound (fleischiges Schmatzen plus dumpfer Aufprall) ab, statt stumm zu bleiben.
- Quill Coat von Ascension Armadon zeigt wieder einen cyanfarbenen, lichtbrechenden Wasserschild-Umhang, der die Umgebung dahinter verzerrt, statt eines untexturierten bzw. magentafarbenen Effekts.
- Die Schrittgeräusche von Ascension Armadon werden während seiner Angriffsanimationen jetzt korrekt abgespielt.
- Winston Charmadon grunzt jetzt bei seinem Q und hat beim Wirken von W ein hörbares Whoosh, statt lautlos zu wirken.

Behemoth
- Enrage (W): Aufprall- und Stampfsound wiederhergestellt, der dumpfe Schlag beim Wirken und Treffen ist wieder hörbar.
- Shockwave (R): Treffersounds der Bodenwellen wiederhergestellt, die Impulse der Ultimate sind nicht mehr stumm.
- Frostfield-Skin: Die gefrorene Körperüberlagerung wird jetzt mit einem richtigen Eis-Refraktionsmaterial dargestellt, statt untexturiert zu sein.
- Frostfield Fissure (Q): Grollender Loop-Sound und die rissige Bodenoberfläche wiederhergestellt.
- Frostfield Enrage (W): Treffersound wiederhergestellt und wieder hörbar.
- Frostfield Shockwave (R): Treffersounds der Wellen wiederhergestellt; bei der Sentinel-Variante (twitch) werden die fliegenden Eissplitter der Hauptwelle wieder korrekt dargestellt.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: Der brennende Treffer von Flaming Hammer spielt jetzt sein zischendes Hammergeräusch ab, statt stumm zu bleiben.
- Plinko Blacksmith: Frenzy spielt jetzt seinen Buff-Sound aus geschmolzenen Flammen ab, statt stumm zu bleiben.

Blood Hunter
- Feast: Der Biss- bzw. Treffersound wird jetzt korrekt abgespielt (zuvor wurde der Sound eines falschen Helden verwendet, teils blieb er stumm).
- Blood Crazy: Die fallenden Blutstropfen werden wieder als 3D-Tropfenmodell dargestellt, statt unsichtbar zu erscheinen.
- Standardangriffe: Das nasse, fleischige Treffergeräusch ist bei Treffern wieder da.
- Shark-Avatar (Land Shark): Angriffstreffer- und Bewegungssounds wiederhergestellt (alle drei waren stumm).

Bombardier
- Boom Dust: Die Explosion spielt wieder ihren dumpfen Aufprallsound ab und zeigt ihre zentrale Druckwelle, sodass jede Detonation voller aussieht und klingt.
- Sticky Bomb: Die Detonation zeigt jetzt die eigene Explosion eines alternativen Skins, sofern eine definiert ist (die Explosion des Standard-Skins bleibt unverändert).

Bubbles
- Shell Surf (Q) spielt jetzt seinen Wirksound ab, statt stumm zu bleiben.
- Die geworfene Shell von Shell Surf spielt beim Treffer jetzt einen Aufprallsound (einen von drei) ab.
- Die Seetang-Ranken von Kelp Field (R) werden jetzt mit ihrer richtigen Textur dargestellt, statt untexturiert zu erscheinen.
- Die Ranken von Kelp Field (R) spielen jetzt einen hörbaren Treffersound ab, wenn sie sich an ein Ziel heften.
- Avatar Bubbles Rift Walker: Korrekte Sounds für das Wirken von Kelp Field, das Wirken von Take Cover ohne Panzer und das Angriffsgrunzen wiederhergestellt.

Chipper
- Standardangriffe sind wieder hörbar: Sein Angriffsgrunzen ertönt bei jedem Treffer, statt stumm zu bleiben.
- Der Aufprall-Spritzeffekt von Q (Focus Fire) wird auf alternativen Avataren jetzt korrekt dargestellt, und die Korkenzieher-Drehanimation der Rakete ist zurück.

Chronos
- Chronos und Divine Chronos: Der Grabstein wird beim Tod und beim Respawn jetzt korrekt dargestellt (zuvor verwies er auf ein fehlendes Modell und konnte untexturiert oder gar nicht erscheinen).
- Der Heilungsblitz von Rewind berücksichtigt jetzt Skins, sodass alternative Avatare ihre eigene Version des Effekts statt der Standardversion abspielen.

Cthuluphant
- Der Treffer von Standardangriff und Ansturm spielt wieder sein wuchtiges Treffergeräusch ab und versprüht einen Schauer goldener Trümmerteile (beides war unbemerkt defekt).
- Tantrum (W): Das durchscheinende, schattenlose Nachbild-Material ist wiederhergestellt, sodass die Geisterkopien beim Vorstoß in ihrem kühlen Blauweiß statt fehlend bzw. magentafarben dargestellt werden.
- Mark of the Beast (R): Das weiße Aufflackern von Auge und Iris der Ultimate samt Funken wurde als fehlend dargestellt; das ist behoben, beides leuchtet jetzt korrekt auf.
- Hatred (E): Der Spritzeffekt der Schadensreflexion spielt jetzt korrekt die Version des alternativen Avatars ab, wenn ein alternativer Skin ausgerüstet ist.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): Die verstreuten Felstrümmer rund um den Baumstampfer werden wieder dargestellt, und das Knirschen beim Bodenaufprall ist nicht mehr stumm.
- Deadwood Willowmaker (R): Die berstende Felstrümmer-Explosion zeigt beim Aufprall wieder ihre umherfliegenden Steine.
- Deadwood Willowmaker (R) nutzt jetzt korrekt die Wirk- und Treffereffekte eines ausgerüsteten Skins und greift andernfalls auf den Standardeffekt der Baumzertrümmerung zurück.
- Empowered Tree: Der rotierende Baumstamm, der den verstärkten Baum markiert, ist wiederhergestellt.
- Idle- und Bewegungsaudio von Deadwood (Schrittgrunzen, Angriffs- und Wirksounds im Gehzyklus) wird während seiner Stampf- und Idle-Animationen wieder korrekt abgespielt.
- Frostwood-Skin: Splitter- und Astoberflächen erhalten wieder ihre richtigen Texturen und Beleuchtung, statt flach bzw. untexturiert auszusehen.
- Frostwood-Skin: Der kleine Chiprel im Emote 'bored' und beim Sitzen auf dem Baumstamm erscheint wieder.
- Frostwood-Skin: Die berstenden scharfen Splitter beim Tod und beim Durchziehen von Spaltangriffen werden wieder dargestellt.
- Frostwood-Skin: Treffer-, Bewegungs-, Schrittstimmen-, Angriffs- und Wirksounds werden wieder abgespielt (bei diesen Aktionen nicht mehr stumm).

Defiler
- Der Schadensbonus-Buff der Ultimate (Soulrip) zeigt jetzt sein richtiges Symbol in der Buffleiste, statt leer zu erscheinen.
- Die Standardangriffe des Avatars The Green Lady spielen bei Treffern jetzt ihren Grünmagie-Treffersound ab.
- Die erste Fähigkeit des Avatars The Green Lady spielt bei Treffern jetzt ihren vorgesehenen Treffersound ab.
- Die fehlende Hand-Aura des Avatars Archaic Gods ist wiederhergestellt: grün-türkise Feuerball-Schweife, kreisende weiße Sterne, Hitzeflimmern und Leuchten an ihren Händen.

Demented Shaman
- Demonic-Skin: Der Fernkampfangriff spielt bei Treffern wieder seinen wuchtigen Feuerball-Einschlagsound ab (zwei Treffersounds waren unbemerkt defekt).
- Demonic-Skin: Die Ultimate spielt beim Wirken wieder ihre Sprachzeile ab (der Clip fehlte).
- Der Heilstoß von Storm Cloud bei tödlichem Schaden zeigt jetzt korrekt den eigenen Heileffekt jedes alternativen Avatars (Basis-Held unverändert).

Drunken Master
- Die Schwünge des Standardangriffs haben wieder ihren Wirk-Sound (war stumm).
- Bewegungs- und Idle-Geräusche wiederhergestellt: Klirrende Becher, ein schwappendes Fass und Wusch-Geräusche der Arme ertönen jetzt, wenn er läuft, herumzappelt und spottet.
- Grunzer der Langeweile-Animation behoben, sodass sein Idle-Brummen korrekt abgespielt wird, statt auszusetzen.
- Spott-Sprachzeilen in den Spott- und Emote-Animationen des Hillbilly-Skins wiederhergestellt (waren stumm).
- Der Einschlag des Flaschenwurfs (Q) hat wieder seinen schwereren Wumms im Behemoth-Stil, sowohl beim Basis-Helden als auch beim Hillbilly-Skin.
- Audio-Bereinigung beim Hillbilly-Skin: Trinken, Spritzen, Fähigkeiten und Ultimate spielen jetzt ihre vorgesehenen Sounds ab.
- Ausgerüstete Skins zeigen jetzt ihre eigenen Q/W/R-Einschlagseffekte, statt immer auf den Basiseffekt zurückzufallen.
- Das Hand-Icon von R (Three Punch Combo) wurde wiederhergestellt und verweist nicht mehr auf eine defekte Textur.

Electrician
- Electric Shield: Die blauen und violetten Elektrokugeln, die über Electrician kreisen, sind wiederhergestellt (waren zuvor unsichtbar)
- Electric Shield: Gegner in der Schildaura hören wieder das durchgehende elektrische Knistern
- Cleansing Shock: Das durchgehende elektrische Summen auf von der Ultimate getroffenen Gegnern ist wiederhergestellt
- Cleansing Shock: Die defekte (untexturierte/magentafarbene) dunkle Rauchschwade um geschockte Gegner wurde behoben
- Cleansing Shock: Schock- und Einschlagseffekte berücksichtigen jetzt den Avatar, sodass alternative Skins ihre eigene Optik zeigen
- Angriffe: Die Einschlag- und Aufprallgeräusche beim Treffen von Electricians Angriffen sind wiederhergestellt (vorher stumm)

Ellonia
- Glacial Spike: Der eisige Stab, der auf der Spur des Stachels mitfliegt, ist wieder texturiert, statt leer dargestellt zu werden.
- Glacial Spike: Das durchgehende Windrauschen ertönt jetzt, während der Stachel fliegt.
- Glacial Spike: Die Billboards der Stachelspur und die nachfolgenden Eissplitter werden wieder mit ihren korrekten, blau leuchtenden Eismaterialien dargestellt.
- Frigid Field: Der Einschlagsound des Feldes ist bei Kontakt wieder hörbar.
- Frigid Field: Der gefrorene Eiskern wird massiv und lichtbrechend dargestellt statt untexturiert.
- Absolute Zero: Die sich ausbreitenden Eisringe und Splitter der Ultimate werden wieder vollständig dargestellt, statt untexturiert zu erscheinen.
- Flash Freeze: Die zersplitternden Eistrümmer erscheinen jetzt beim Einschlag (Floral-Avatar).
- Die Abklingzeit-Sprachzeile ertönt wieder, wenn du eine Fähigkeit wirken willst, die noch nicht bereit ist.
- Der Floral-Skin erhält die passenden Korrekturen für den Einschlagsound von Frigid Field und die Textur des gefrorenen Kerns.

Emerald Warden
- Standardangriff von Emerald Warden: Der glänzende Metallschimmer des abgefeuerten Pfeils ist wiederhergestellt, sodass er im Flug wieder funkelt.
- Hunter's Command: Beim Tod der befehligten Bestie werden jetzt korrekt abprallende Eissplitter verstreut.
- Hunter's Command: Der Fehlschuss- und Einschlagstoß des Begleiter-Projektils zeigt auf alternativen Avataren jetzt den richtigen Effekt.
- Overgrowth: Das dichte Wurzelgeflecht in der Fesselzone ist wieder korrekt texturiert (wurde untexturiert dargestellt).
- Summon Gawain: Der Wirkblitz von Gawains Diving Strike wird beim Wirken wieder abgespielt.
- Summon Gawain: Gawain erscheint jetzt mit den passenden eisigen Trümmern beim Beschwören.
- Summon Gawain: Der Heileffekt von Gawains Forest's Touch bei niedrigem Leben wird auf alternativen Avataren jetzt korrekt angezeigt.

Empath
- Die Todesauflösung nutzt wieder ihr lichtbrechendes Schimmer- und Wellenmaterial, statt als defekte, untexturierte Oberfläche dargestellt zu werden.
- Der Todesgrabstein lädt jetzt sein korrektes Modell, statt als defektes, untexturiertes Objekt zu erscheinen.
- Wirkblitz und Strahl von Illusory Veil werden jetzt zuverlässig abgespielt, auch auf alternativen Avataren.
- Die Geistgestalt von As One ist nicht mehr stumm: Angriffsschwünge, Grunzer, Fähigkeiten und Todesgeräusche ertönen wieder.
- Die Wirk-Soundeffekte von Essence Link und As One werden wieder abgespielt (Basis-Held und alternativer Avatar).

Engineer
- Die Explosion von The Keg (Q) spielt jetzt ihre vollständigen Einschlagsounds ab (feurige Detonation und der dumpfe Aufprall beim Tod eines Belagerungs-Creeps) und detoniert zuverlässig.
- Die Geschossspur von Steam Turret (W) zeigt jetzt die korrekte, umrandete Hülsenspur statt eines untexturierten magentafarbenen Streifens, und jeder Schuss ist wieder hörbar.
- Die Detonation von Overdrive (E) nutzt jetzt das richtige Explosionsmodell und den richtigen Einschlagsound, statt untexturiert und stumm zu sein.
- Der platzierte Zapper von Energy Field (R) zeigt jetzt sein Schildmodell (Erscheinungs-, Idle- und Zerstörungsanimation), und die Geschützoptik nutzt gültige Modelle.
- Schritte sind wieder hörbar.
- Briar: Spider Mines klicken jetzt beim Scharfmachen und krabbeln hörbar, während sie ihr Ziel verfolgen.
- Briar: Der Schusssound von Steam Turret (W) ist wiederhergestellt, und der Einschlag zeigt den korrekten Fels- und Trümmerstoß.
- Briar: Das gelagerte Fass und die Idle-Objekte von The Keg (Q) zeigen jetzt das korrekte Fassmodell, statt unsichtbar zu sein.
- Briar: Das Summen der Ultimate Energy Field (R) und die kreisende Tempo-Spur werden jetzt korrekt dargestellt.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): Der helle Sternblitz im Zentrum der Explosion ist wieder korrekt texturiert (Basis-Avatar, Wasteland und Wasteland Twitch)
- Hellwood Flint: Der zweite Schussknall und das Fußscharren während der Schuss- und Nachladeanimation von Hollowpoint Shells sind wieder hörbar, statt abzubrechen

Forsaken Archer
- Forsaken Archer grunzt wieder, wenn sie einen Pfeil abschießt (ihre Angriffslaute waren stumm und sind wiederhergestellt).
- Piercing Arrows spielt jetzt einen hörbaren Einschlagsound ab, wenn die Pfeile treffen.
- Skin Smouldered Soul: Schrittgeräusche sowie die Schuss- und Einschlagsounds des Standardangriffs, die zuvor stumm waren, werden jetzt korrekt abgespielt.
- Skin Smouldered Soul: Der Pfeil von Crippling Volley wird jetzt mit seiner korrekten Textur dargestellt, statt untexturiert zu erscheinen.
- Skin Smouldered Soul: Der Angriffssound des beschworenen Skelett-Begleiters wird jetzt abgespielt.
- Skin Smouldered Soul: Die Wirk-, Schuss- und Einschlagsounds von Piercing Arrows sowie der Wirk-Sound des Skeletts sind wiederhergestellt, und die schwebenden Schädel sind jetzt korrekt texturiert.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): Die Detonation der aufgeladenen Faust zeigt jetzt ihre feurige Explosion (das fehlende Explosionsmodell ist wiederhergestellt).
- Infernal Instability (Q): Das Aufladen spielt jetzt seinen Wirk-Sound ab, statt stumm zu sein.
- Gauntlet Blast (R): Der Einschlag der Raketenfaust spielt jetzt seinen wuchtigen Treffersound ab, statt lautlos zu landen.
- Gauntlet Blast (R) mit Staff of the Master: Der Schlag trifft jetzt mit einem Schwall feuriger Funken an der Brust des Ziels und eigenen Einschlags- und Reinigungssounds, und die wirbelnde Blitzkugel wird wieder dargestellt.
- Skin Polyphemus: Die Kettenfaust von Grapple (W) spielt jetzt ihren Abschusssound ab.
- Skins Polyphemus & Yorio: Zahlreiche fehlende Sounds sind zurück, darunter Schritte, Bewegungsgeräusche, das Whoosh beim Sprung sowie Cast- und Aufladesounds der Fähigkeiten. Yorio erhält außerdem seinen Treffersound für Infernal Instability zurück und übernimmt die Ult-Effekte von Staff of the Master. Die Blitzkugel des Staff wird bei Polyphemus jetzt korrekt dargestellt.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): Die Eisscherbe beim Treffer ist nicht mehr untexturiert/magenta und zeigt wieder ihre korrekte kristalline Eisoberfläche.
- Twin Fangs (W): Die Eisexplosion und die Trümmer aus Feuerkatze und Eisprojektil in der Dash-Spur sind wiederhergestellt (zuvor untexturiert oder unsichtbar).
- Feuer- & Eis-Geisterkatzen (R): Die Burst-Aura jeder beschworenen Katze zeigt wieder ihren vollständigen Self-Cast-Effekt.
- Feuer- & Eis-Geisterkatzen (R): Die Effekte und Sounds beim Verschmelzen bzw. Eintreffen von 'Together in Spirit' werden jetzt bei jeder Katzenvariante (Feuer, Eis und Licht) zuverlässig ausgelöst.
- Der Treffersound der Fähigkeit der Eiskatze spielt wieder Geminis eisigen Treffersound ab, statt stumm zu bleiben.

Geomancer
- Der Standardangriff spielt während des Projektilflugs jetzt seinen zufällig variierten Whoosh-Sound mit violetter Flamme ab (zuvor stumm, weil Sounddateien fehlten).
- Earth's Grasp (W) zeigt jetzt zuverlässig den vollständigen Bodeneinschlag mit gebündelten Amethystkristall-Explosionen, einer violetten Schockwelle und dem Treffersound und berücksichtigt nun auch alternative Avatare.

Gladiator
- Pitfall: Der wuchtige Bodeneinschlag-Sound beim Auslösen der Stachelfalle ist wiederhergestellt (zuvor stumm).
- Call to Arms: Der untexturierte bzw. fehlerhaft dargestellte Skelett-Wagenlenker wurde behoben, indem sein Material wieder auf die korrekten gemeinsamen Stacheltexturen verweist.
- Showdown und Flagellation: Cast- und Treffereffekte sind jetzt avatarabhängig und wechseln bei ausgerüstetem alternativem Avatar zu skinspezifischen Versionen (Standardheld unverändert).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): Das pfeifende Vorbeiflug-Geräusch der Geschosse ist wieder zu hören, wenn sie vorbeizischen.
- Demonic Shield (W): Die kreisenden Energiekugeln werden bei aktivem Schild jetzt korrekt dargestellt.
- Grappling Shot (R): Die Energieklinge des Enterhakens wird jetzt mit korrekten Texturen und Teamfarbe angezeigt, statt untexturiert zu erscheinen.
- Hunter (alternativer Avatar): Das Todesstöhnen des Hunter ist beim Tod jetzt zu hören.

Hammerstorm
- Mighty Swing: Cleave-Treffer sind nicht mehr stumm und spielen jetzt bei jedem getroffenen Ziel einen wuchtigen Waffeneinschlag (zufällig variiert) ab.
- Mighty Swing nutzt mit dem Rebirth-Avatar jetzt Rebirths eigene Cleave-Treffer- und Spritzeffekte statt des Standard-Treffereffekts von Hammerstorm.
- Laufschritte sind nicht mehr stumm: Seine gepanzerten Schritte erzeugen jetzt ein ordentliches, schweres Stampfen.

Hellbringer
- Die Kugel am Stab ist jetzt korrekt texturiert und zeigt ihre beleuchtete, glühende Oberfläche statt einer leeren, untexturierten Form.
- Devourer (R): Der beschworene Dämon Malphas macht beim Gehen jetzt seine schweren Schrittgeräusche, statt stumm zu bleiben.
- Devourer (R): Der sternförmige Bodeneinschlag der Ult (inklusive des verzögerten zweiten Treffers) wird jetzt zuverlässig ausgelöst und unterstützt alternative Avatare.
- E: Der Lebensraub-Effekt bei Treffern und die Rauchwolke beim Erscheinen des Begleiters werden jetzt beim Standardhelden und bei Skins einheitlich angezeigt.

Keeper of the Forest
- Die Treant-Wächter von Keeper haben wieder ihr sanftes, durchgehendes Ambient-Summen (der fehlende Aura-Sound ist jetzt enthalten).
- Keepers Nahkampfangriffe spielen wieder bei jedem Schlag ein angestrengtes Ächzen ab.
- Der Schritt- bzw. Aufsetz-Sound beim Ausholen zu Keepers Angriff wurde behoben und wird wieder korrekt abgespielt.

Kinesis
- Stasis Smash spielt beim Aufprall wieder seinen vollen, grollenden Felseinschlag-Sound ab.
- Die um den Wirbelsturm von Stasis Smash kreisenden Felsen zeigen jetzt ihre korrekten Felsmodelle.
- Telekinetic Control spielt beim Anheben und Schleudern einer Einheit jetzt die Schwebe-Atmosphäre und das Wurf-Whoosh ab.
- Die schützenden Energiekugeln von Inherent Defense werden jetzt sowohl in der Schildaura als auch beim Treffer-Burst korrekt dargestellt.

King Klout
- Die von Parade of Power (R) erzeugte Geisterkönig-Kopie wird jetzt mit korrekter Randbeleuchtung und Oberflächentiefe dargestellt (die verlorene Normal Map ihres Hüllenmaterials wurde wiederhergestellt).

Kraken
- Release the Kraken! (R): Das tiefe Grollen beim Zusammenbrechen des Strudels ist wiederhergestellt, sodass die Ult wieder ihre volle akustische Wucht hat.
- Upgrade durch Staff of the Master: Das wasserüberzogene Körper-Overlay, das als untexturierte/magentafarbene Oberfläche dargestellt wurde, ist behoben, sodass die glitschige Aura korrekt angezeigt wird.

Legionnaire
- Das rotierende Waffenmodell von Decapitate wird wieder vollständig texturiert und in Teamfarbe dargestellt (zuvor fehlerhaft/untexturiert).
- Die schweren Laufschritte (auch beim Executioner) spielen jetzt die passenden Stampfgeräusche ab, statt stumm zu bleiben.
- Das Ächzen beim Nachziehen der Waffe bzw. beim Ausfallschritt im Angriff (auch beim Executioner) ist wieder zu hören.
- Das zusätzliche Schwert-Whoosh des Executioner bei Angriffen ist wieder zu hören.

Lodestone
- Der Bohreraufsatz ist wieder texturiert (seine Color-, Normal-, Specular- und Glow-Maps waren defekt, wodurch er untexturiert blieb).
- Der Bodeneinschlag von Mortar (Q) spielt wieder seinen Krach- bzw. Treffersound ab, statt lautlos aufzuschlagen.
- Der Schildaufbau seiner Ult spielt wieder seinen geschichteten 'Bauklötze'-Sound ab, statt sich lautlos aufzustapeln.
- Der Proc-Effekt des Passivs Deflection nutzt bei alternativen Avataren jetzt die korrekte, zum Skin passende Darstellung.
- Lodestones Ächzen beim Standardangriff und seine W-Cast-Sounds wurden behoben: Sie waren falsch verknüpft und wurden nicht zum richtigen Zeitpunkt abgespielt.

Magebane
- Flash of Anti-Magic erzeugt jetzt am Start- und Zielpunkt des Blinks den glühenden Glut-Runenstein (ein blau leuchtender Stein mit nachglühenden blauen mystischen Flammen) statt einer leeren Mitte.

Magmus
- Die Lava-Spritzer- und Felseinschlag-Sounds von Eruption sind beim normalen und beim verstärkten Cast wieder zu hören.
- Seine schweren Schrittgeräusche werden beim Gehen jetzt korrekt abgespielt.
- Avatar Magmus Chocolate: Die Schleimkleckse von Lava Surge nutzen jetzt die korrekte Glow-Textur und erhalten in allen Farbvarianten ihren geschmolzenen Glanz zurück.
- Avatar Magmus Chocolate: Der Ring des verstärkten Eruption wird jetzt mit dem korrekten Material statt einer defekten Oberfläche dargestellt.
- Avatar Magmus Chocolate: Die Schleimspritzer bei Angriffstreffern laden jetzt das korrekte Modell und werden richtig angezeigt.

Maliken
- Metal Maliken: Das Whoosh beim Zurückrufen von Sword Throw ist bei der Rückkehr wieder zu hören.
- Das Ächzen während der Verwandlungsanimation der Possession-/Morph-Ult ist wieder zu hören.

Martyr
- Guardian Angel (W): Die fehlende Normal-Map-Textur der Engelsflügel ist wiederhergestellt, sodass sie korrekt beleuchtet werden und Oberflächendetails zeigen. Auch ihre fehlende Einfahr- und Ausblendanimation ist zurück, sodass sie am Ende des Buffs nicht mehr abrupt verschwinden.
- Hand in Hand (R): Die fehlenden Diffuse- und Normal-Map-Texturen für das heilige Kreuz und die Verbindung der gesegneten Hände sind wiederhergestellt, sodass beides wieder mit der vorgesehenen Grafik und Beleuchtung statt leer/flach dargestellt wird.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): Das Klirren und Zerspringen der Flasche ist jetzt beim Aufschlag der Bombe zu hören.
- Weapon Enhancement (E): Beim Waffenwechsel ertönen jetzt die passenden Sprachzeilen, statt dass es still bleibt.
- Weapon Enhancement (E): Die rote Verstärkungsaura (Bulldozer) wird jetzt mit der korrekten Textur dargestellt statt als untexturierter bzw. magentafarbener Wirbel.
- Weapon Enhancement (E): Der rote Debuff auf Gegnern zeigt jetzt das korrekte Buff-Symbol statt eines leeren.
- Master's Call (R): Wirk- und Treffer-Sounds werden jetzt zuverlässig abgespielt (auch mit Skins), und der magnetische Schildring ist korrekt texturiert.
- Verstärkte (blaue) Standardangriffe spielen jetzt bei jedem Schuss ihren verstärkten Schuss-Sound ab.

Midas
- Transmute (Q): Die herausgeschleuderten Goldmünzen werden wieder als spiegelndes Gold dargestellt statt als untexturierte Oberfläche.
- Warrior King (Q): Das Wirkmodell der geworfenen Flasche, ihr Leuchten und die verstreuten Gesteinstrümmer sind wieder korrekt texturiert (zuvor untexturiert/magenta).
- Stone Lion (W) von Warrior King: Körper und Schatten des beschworenen goldenen Löwen sind wieder vollständig texturiert, statt durchsichtig zu wirken.
- Warrior King: Die wirbelnde Vortex-Aura um ihn und der Bodeneinschlag seines Angriffs leuchten wieder wie vorgesehen.
- Warrior King: Der Aufprall-Sound ertönt wieder in der Knockdown-Animation.

Monarch
- Der Kokon von Chrysalis (W) zeigt jetzt seine korrekt texturierte Hülle statt einer untexturierten bzw. magentafarbenen Oberfläche.
- Noxious Cloud (E) ist nicht mehr stumm: Wirk- und Treffer-Sounds ertönen wieder, und die in der Wolke aufgewirbelten Gesteinstrümmer sind wieder sichtbar.
- Die wirbelnden Schmetterlingspartikel entlang der Windspur von Cleansing Wind (R) sind wieder sichtbar.
- Wird sie zu Boden geworfen, spielt die Knockdown-Reaktion jetzt einen Aufprall-Sound ab.

Monkey King
- Illusive Dash: Der Phantomklon des Dashs wird jetzt als richtig texturierter Klon dargestellt statt leer bzw. untexturiert.
- Heavenly Vault: Der wuchtige Lande-Sound beim Aufschlag von Monkey King ist wiederhergestellt (zuvor stumm).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: Der Ausbruchs-Sound der Statue wurde behoben, das Krachen der Felsen und das tiefe Bassdröhnen sind wieder zu hören.
- Flying Nimbus: Das feurige Waffenverstärkungs-Leuchten des Stabs erscheint jetzt zuverlässig, solange der verstärkte Zustand der Ultimate aktiv ist.

Moon Queen
- Beim Lichtstrahl-Tod von Eclipse Luna löst sich ihr Leichnam jetzt sauber auf (ohne zurückbleibenden Schatten), während die Lichtsäule erscheint. Das fehlende Auflösungsmaterial wurde wiederhergestellt.

Moraxus
- Quake (Q): Der Bodeneinschlag-Sound wird wieder geladen und abgespielt, sodass der Zauber mit seinem wuchtigen Krachen aufschlägt.
- More Axes (E): Die Benommenheit (Discombobulated) auf getroffenen Zielen spielt wieder ihren Betäubungs-Sound ab.
- Schritt-Sounds und Angriffsschwung-Sounds von Arcane-Shield wiederhergestellt, sodass Moraxus beim Laufen und Angreifen wieder zu hören ist.

Myrmidon
- Weed Field: Die Wasser-Atmo des Tümpels spielt jetzt den eigenen Loop von Myrmidon statt des Sounds eines anderen Helden.
- Wave Form: Das zuvor stumme Wusch-Geräusch beim Wirken des Dashs ist wiederhergestellt.
- Forced Evolution: Der Spritzeffekt beim Treffer zeigt jetzt bei jedem Angriff die korrekte (avatarabhängige) Grafik, und der Treffer-Sound der Todesform ertönt wieder.
- Avatar Alpha: Fehlerhafte Skin-Verweise behoben, sodass der Seetang von Weed Field, das Nachbild von Wave Form, das Angriffsprojektil und der Treffer-Sound der Ultimate korrekt angezeigt bzw. abgespielt werden.
- Avatar Mephisto: Zahlreiche stumme Sounds wiederhergestellt (Angriffsschwünge, Schritte, Todesstöhnen, Projektiltreffer, Wasser-Loop von Weed Field, Wirken von Wave Form) sowie Texturen und Normal Maps von Seetang und Projektil repariert.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) spielt jetzt den vollständigen, mehrschichtigen Wirk-Sound ab; der fehlende zweite Soundteil wurde wiederhergestellt.
- Die Teleport-Grafik von Pounce (W) zeigt jetzt korrekt den eigenen Pounce-Effekt eines alternativen Skins und greift sonst sauber auf den Standard zurück.

Nomad
- Der Treffer von Mirage Strike (W) spielt beim Auftreffen wieder sein scharfes, metallisches Treffergeräusch ab.
- Die Sand-und-Knochen-Explosion nach einem Kill mit Mirage Strike hat ihren bröckelnden Sand-Todessound zurück.
- Der Treffer von Wanderer (E) ist wieder hörbar.
- Edge Counter (R) schleudert wieder seine in Teamfarbe türkis getönten Gesteinssplitter (Modell der Gesteinstrümmer wiederhergestellt).
- Redraja (Skin): Standardangriffe spielen wieder ihren wuchtigen Waffentreffer-Sound ab.

Nymphora
- Der Treffer-Sound von Standardangriffen ist wieder hörbar (Basisheld und Frostfield-Skin).
- Der Detonations-Sound von Volatile Pod wird mit dem Frostfield-Skin jetzt korrekt abgespielt.

Pandamonium
- Der Tiger-Avatar spielt bei Standard- und Fähigkeitsangriffen wieder korrekt seine Schwung-Sounds ab.
- Wirk-Sounds von Flailing Strike (W) und Face Smash (E) sowie der Todessound des Tiger-Avatars wiederhergestellt.
- Die Treffer-Sounds der Ultimate Pandamonium (R) des Tiger-Avatars sind bei jedem Schlag der Schlagserie wiederhergestellt.
- Die Ultimate des Tiger-Avatars spielt jetzt ihren passenden Auftakt-Sound beim Ausholen ab.

Pebbles
- Gilded Pebbles zeigt während des Boost-Flugs jetzt seinen eigenen goldgetönten Effekt statt der Standardspur.
- Der Todeseffekt von Gilded Pebbles, der als fehlerhafte bzw. untexturierte Splitter erschien, wurde behoben und nutzt jetzt das eigene goldene Todesmodell und Material von Pebbles.
- Die Todesexplosion von Pebbles wirbelt wieder Gesteinsbrocken auf, nicht nur Rauch (alle Avatare).
- Das Statussymbol des Boost-Zustands von Pebbles während des Flugs wurde korrigiert und zeigt jetzt die richtige Grafik.

Pestilence
- Das Körpermodell von Pestilence wurde korrigiert und wird jetzt richtig geladen und dargestellt statt als fehlender bzw. untexturierter Platzhalter.
- Die wuchtigen Schritt-Sounds von Pestilence beim Laufen sind wiederhergestellt (Basisheld und Lord-Avatar).
- Der volle Treffer-Sound, wenn Impale (W) Gegner trifft, ist wiederhergestellt (Basisheld und Lord-Avatar).
- Der von Pestilence erzeugte Tombstone wird jetzt korrekt dargestellt, statt möglicherweise unsichtbar oder untexturiert zu sein.
- Die Spur von Swarm (R) beim Lord-Avatar wurde bereinigt: Ein fehlerhafter, untexturierter Emitter wurde entfernt, sodass die Spur nur noch die vorgesehenen Leucht- und Blitzpartikel zeigt.

Plague Rider
- Schritt- und Bewegungs-Sounds wiederhergestellt: Sein Reittier stampft in den Lauf-, Angriffs- und Todesanimationen wieder hörbar.
- Die Treffereffekte von Contagion und Plague Carrier werden jetzt pro Skin korrekt aufgelöst und zeigen den richtigen Spritzeffekt (mit dem Standard als Fallback).
- Die Schwung-Sounds der Standardangriffe des Leper-Skins sind wiederhergestellt, sodass seine Angriffe wieder ihr Treffergeräusch haben.

Pollywog Priest
- Der Stab-Buff von Voodoo Wards (Q) zeigt jetzt sein korrektes Symbol statt eines leeren Feldes.
- Der Todesauflösungseffekt von Classic Pollywog Priest ist wieder korrekt texturiert, statt untexturiert dargestellt zu werden.
- Classic Pollywog Priest spielt jetzt seine komplette Sprachausgabe ab (Auswahl, Flavor-Sprüche, Lauf- und Angriffsbefehle sowie Reaktionen auf fehlendes Mana, Abklingzeit, Heldenauswahl und Spott), die zuvor stumm war.
- W von Penguin Pollywog Priest spielt beim Treffer jetzt seinen Treffer-Soundeffekt ab, statt lautlos einzuschlagen.

Predator
- Venomous Leap (Q) spielt beim Wirken wieder sein Fauchen bzw. Anstrengungsgeräusch ab (Frostfield-Skin).
- Die Landung von Venomous Leap (Q) spielt mit dem Frostfield-Skin jetzt ihren nassen Blutspritzer-Treffersound ab.
- Der Grabstein von Stone Hide (W) wird jetzt mit der korrekten Textur aus gemeißeltem Stein dargestellt statt untexturiert.
- Die bereifte, lichtbrechende Eishülle von Frostfield Stone Hide wird jetzt korrekt dargestellt.
- Verstärkte Angriffe von Carnivorous (E) spielen wieder ihren Lebensraub-Biss-Treffersound ab (Standard und Frostfield).
- Fehlende Wirk- und Einschlagsounds der Fähigkeiten Venomous Leap, Stone Hide und Terror auf den Skins Frostfield und Xeno wiederhergestellt.

Prophet
- Der Krähen-Buff von Debilitate (Q) zeigt wieder das Paar gegenläufig rotierender Zwillingskugeln, die über seinem Kopf kreisen.
- Der Projektilstab von Shared Fate (R) wird jetzt mit korrekten Texturen und Teamfarbe dargestellt statt ohne Textur.
- Der Trefferblitz von Debilitate und der Aufladungsausbruch von Persecution (E) nutzen jetzt die eigene Grafik des alternativen Avatars, sofern ein Skin eine mitbringt.

Puppet Master
- Puppet Show (W) spielt jetzt seinen Wirksound ab, statt stumm zu bleiben.
- Voodoo Puppet (R): Audio der Puppe wiederhergestellt. Sie spielt jetzt ihren Erscheinungs-/Wirksound, eine unheimliche Ambient-Musik in Dauerschleife und einen Todessound, wenn sie zerstört wird.

Rampage
- Might of the Herd (W) spielt jetzt seinen wuchtigen Steineinschlag-Sound ab. Die Sound-Verknüpfung war defekt, sodass der Einschlag bisher stumm blieb.

Ravenor
- Ravenor W: Die Klinge zeigt wieder ihren korrekten metallischen Glanz (Specular-Map wiederhergestellt).
- Ravenor E: Schild/Kugel nutzt jetzt Ravenors eigene dunkelrote Kugelgrafik (zuvor wurde Artesias Kugel angezeigt), und das Schild-Highlight wird korrekt dargestellt.
- Ravenors Tod: Fehlende Einschlagsounds wiederhergestellt, sodass die Todessequenz ihr vollständiges, mehrschichtiges Audio abspielt.
- Invader (Ravenor-Skin): Fehlender Todes-Einschlagsound wiederhergestellt.

Riftwalker
- Rift Burn: Die zurückbleibende Risszone spielt jetzt ihr tiefes Riss-Energie-Brummen ab, das beim Annähern anschwillt und beim Verlassen abklingt, statt stumm zu bleiben.
- Wormhole: Das geöffnete Wurmloch sendet für seine gesamte Dauer einen gleichmäßigen, rhythmischen Puls aus, statt totenstill zu sein.

Riptide
- Der Wellenkamm von Tidal Wave (W) nutzt jetzt seine eigene aufgewühlte Wasseroberfläche: zwei gegenläufige Wellenschichten, ein aquafarbenes Randleuchten und stärkere Lichtbrechung, sodass das Schlachtfeld durch die durchscheinende Welle verzerrt wird statt hinter einer flachen Fläche.
- Aquatic Shell (E) spielt wieder seinen Einschlagsausbruch ab, wenn er einen Treffer absorbiert: ein Bodenblitz mit knisternden Energieblitzen, umherstiebende Funken, sich ausbreitende Schockwellen und peitschende Schweife.
- Wasserpfützen überarbeitet, damit sie wie dickeres, ruhigeres Wasser wirken: langsamer treibende Wellen, tieferes Oberflächenrelief und etwas mehr Deckkraft.
- Die Todestrümmer der Verwandlungsform werden jetzt mit korrekter Textur dargestellt statt als untexturierte magentafarbene Brocken.
- Chalawan: Der Wurf-Wirksound seiner ersten Fähigkeit und das Angriffsgrunzen seiner Verwandlungsform werden wieder korrekt abgespielt.

Sand Wraith
- Alternative Avatare von Sand Wraith (z. B. Khamsin) spielen jetzt ihre eigenen Mirage-Einschlags- und Projektiltreffer-Effekte ab statt der Standardeffekte.
- Khamsins Tod korrigiert, sodass die richtige Todesanimation und der Leichnam wieder dargestellt werden (zuvor defekt/fehlend).
- Eine fehlende Ebene von Khamsins Angriffs-Einschlagsound wiederhergestellt, die bisher stumm war.

Scout
- Der Ward von Electric Eye (W) gibt wieder sein durchgehendes elektrisches Summen von sich, das beim Näherkommen lauter wird und mit zunehmender Entfernung abklingt.
- Die Ultimate spielt wieder ihren Kanalisierungssound ab, während er kanalisiert.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): Der Aufprall ist wieder hörbar und landet mit einem satten, mehrschichtigen Dröhnen, das mit der Entfernung abklingt, statt stumm zu bleiben.
- Gargantuan's Blast (Q): Die kleinen schwärmenden Insektenmodelle, die den Explosionsbereich umkreisen, werden wieder dargestellt.
- Soul's Sight (E): Projektiltreffer erzeugen jetzt den vorgesehenen lila-blauen Seelenausbruch an der Brust des Ziels mit eigenem Einschlagsound. Zuvor gab es weder Bild noch Ton.

Silhouette
- Death Lotus (Q): Die rotierenden Lotusklingen werden jetzt mit korrekten Metalltexturen dargestellt statt verzerrt/untexturiert.
- Tree Grapple (W): Das geworfene Beil (und seine rotierende Variante) wird im Flug jetzt korrekt dargestellt statt ohne Textur.
- Tree Grapple (W): Der Baumstamm, an den man sich heranzieht, hat jetzt korrekte Rindentiefe und Schattierung.
- Relentless Salvo (E): Die Wurfsterne sind jetzt korrekt schattiert und in Teamfarbe getönt, statt flach dargestellt zu werden.
- Shadow (R): Der Todeseffekt mit fallendem Baumstamm sieht wieder wie echtes Holz aus statt untexturiert.
- Standardangriff: Das Shuriken-Projektil wird jetzt als korrekt schattierter Wurfstern in Teamfarbe dargestellt.

Sir Benzington
- Die Splitter der zerbrochenen Lanze von Lance-A-Long zeigen jetzt korrekte Metalltexturen, Glanz und Teamfarbe statt eines untexturierten Platzhalters.
- Wirk-/Aushol-Sound von Lance-A-Long wiederhergestellt.
- Das Statussymbol von Knightfalls verborgenem Selbst-Buff wird jetzt korrekt angezeigt.
- Benzalot-Skin: Die Nachbilder der Sturmangriffsspur von Joust werden jetzt mit dem vorgesehenen Material dargestellt statt mit einem fehlenden Platzhalter.

Slither
- Ultimate des Deep-Avatars (Poison Burst): Die sich ausbreitende Schockwellenkuppel wird nicht mehr als defekte/untexturierte Fläche dargestellt, wodurch der wogende violette Giftkuppel-Look zurückkehrt.

Solstice
- Night Form: Solstices fehlendes Sprachpaket für die Nachtform ist wiederhergestellt. Sprüche für Auswahl, Bewegung, Angriff, fehlendes Mana, Abklingzeit und Spott sind wieder zu hören.
- Night Form: Der Verwandlungssound wird jetzt abgespielt, wenn Solstice in die Night Form wechselt.
- Frenzy: Solstices Rüstungsmesh ist nicht mehr untexturiert. Oberfläche, Glanzlichter und Teamfarbe sind wiederhergestellt.
- Cape: Wird jetzt mit korrekten Glanzlichtern und Teamfarbe dargestellt.
- Twins: Die Ultimate-Sprachzeile der Night Form wird jetzt abgespielt.
- Twins: Die einzigartigen Sprachzeilen beim Töten von Maliken werden wieder ausgelöst.

Soul Reaper
- Judgment (Q): Das fliegende grüne Schnitter-Projektil erscheint nicht mehr untexturiert/magenta. Farb- und Normal-Maps sind wiederhergestellt.
- Demonic Execution (R): Eine defekte Normal-Map der herabstoßenden Schnittergestalt korrigiert, wodurch ihr korrekt beleuchteter, dreidimensionaler Look zurückkehrt.
- Demonic Execution (R): Der Einschlagseffekt der Hinrichtung bzw. des Todesstoßes berücksichtigt jetzt alternative Avatare (Skins), statt immer die Basisgrafik abzuspielen.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): Das Whoosh beim Einnehmen der Konterhaltung wird jetzt abgespielt. Zuvor war es stumm.
- Swiftblade Counter (W): Eine defekte Sprachzeile entfernt. Der Effekt des Konterschlags wird jetzt zuverlässig auf Swiftblade und seinen alternativen Avataren angezeigt.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): Der Spritzersound beim Klingentreffer wird jetzt abgespielt, statt dass Treffer lautlos landen.
- Swiftblade Way of the Sword (R): Die Treffer der Ultimate spielen jetzt ihre nassen Blutspritzer-Einschlagsounds ab.

Thunderbringer
- Das leuchtende, pulsierende Energie-Mesh um Thunderbringers Hammer bei seiner passiven Leerlauf-Aura wurde wiederhergestellt.
- Seine schweren Schritte waren stumm und wurden korrigiert. Sie erzeugen jetzt dröhnende Schritteinschläge (Basis-, Corrupted- und Divine-Avatar).
- Sein Ultimate-Wirksound war stumm und wurde korrigiert. Das Gebrüll beim Wirken ist jetzt zu hören (Basis-, Corrupted- und Divine-Avatar).
- Der Blitzausbruch-Einschlagseffekt von Static Discharge wird jetzt zuverlässig abgespielt und nutzt die Version des ausgerüsteten Avatars.

Torturer
- Chain Reaction (Q): Der Flächeneinschlag ist nicht mehr stumm. Sein Einschlagsound ist jetzt jedes Mal zu hören, wenn die Kette trifft.
- Impalement (W): Das Stachel-/Betäubungsmodell beim Einschlag wird wieder dargestellt, statt zu fehlen.
- Torment (R): Die Verbindung der Ultimate zeigt jetzt ihre korrekte grüne Rauchspur statt untexturiert/magenta.

Tundra
- Schritte sind nicht mehr stumm: Beim Laufen setzt er jetzt schwere, bodenerschütternde Tritte.
- Avalanche (Ultimate) schleudert beim Aufprall wieder korrekt umherfliegende Eissplitter hoch.
- Call of Winter: Wenn Shiver, der fliegende Späher, zurückgerufen wird, ertönt jetzt das passende Whoosh-Geräusch, statt dass Stille herrscht.
- Shiver hinterlässt beim Tod jetzt korrekt Eissplitter.
- Das Tombstone-Prop wird jetzt korrekt angezeigt, statt zu fehlen oder untexturiert zu sein.

Valkyrie
- Svana-Skin: Ihr Flügelschlag beim Gehen sowie ihre Wirklaute bei Courageous Leap und Exemplar's Blade werden jetzt korrekt abgespielt (vorher stumm).
- Azrael-Skin: Der Grabstein beim Tod zeigt jetzt sein detailreiches Modell, statt fehlerhaft oder untexturiert auszusehen.

Vindicator
- Angriffsschwünge, Anstrengungslaute und Todesschrei sind wieder hörbar (Soundpfade korrigiert).
- Sage's Lore (Q) spielt jetzt seine Wirk-Vokalisierung bzw. SFX ab.
- Master's Incantation (W) hat wieder seine Angriffslaute, und der weiße Trefferblitz geht jetzt von der Hand von Vindicator aus statt vom Weltursprung.
- Die Runen von Glyph of Silence (E) werden jetzt mit ihrer korrekten Textur mit eingravierten Symbolen dargestellt.
- Die türkisfarbenen Billboards des passiven Handleuchtens schweben jetzt wie vorgesehen von seinen Fingerspitzen auf.
- Goldene 'Buch'-Oberflächen bei seinem Ultimate und seinem Angriffseffekt werden jetzt korrekt dargestellt statt untexturiert/magenta.
- Das Todes-Prop des Merlin-Skins erscheint jetzt bei seinem Tod.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (Ultimate): Brau-/Wurf- und Zerspringgeräusche sind beim Wirken und Aufschlagen des Ultimates wieder hörbar.
- Acid Cocktail (Ultimate): Der flatternde Vogel, der dem geworfenen Cocktail folgt, ist im Flug wieder zu sehen.
- Standardangriffe: Die Treffergeräusche (das Klatschen von Voodoo Jester und das Zischen) werden wieder abgespielt, statt stumm zu bleiben.
- Rift Hunter-Skin: Der Insektenschwarm, der über den Körper des Avatars krabbelt, wird wieder korrekt dargestellt.

War Beast
- Die Laute beim Standardangriff sind zurück: Er knurrt und grunzt wieder bei seinem zweiten Angriffsschwung (zufällige Auswahl aus sechs Lauten).
- Summon Hellhounds: Die Hellhounds stoßen jetzt einen Todesschrei aus, wenn sie getötet werden, statt lautlos zu sterben.
- Battle Cry: Der Wirksound ist zurück, sodass beim Aktivieren wieder das anfeuernde Brüllen ertönt, statt lautlos zu verpuffen.

Witch Slayer
- Power Drain (E): Die Drain-Verbindung wird jetzt korrekt als scrollender, feuriger Doppelstrahl dargestellt statt als untexturierte Magenta-Linie.
- Power Drain (E): Der loopende Drain-Sound ist zurück, das Kanalisieren der Fähigkeit ist also nicht mehr stumm.
- Silver Bullet (R): Treffer- und Kill-Bestätigungseffekte werden auf alternativen Avataren/Skins jetzt zuverlässig abgespielt, statt gar nicht zu erscheinen.
- Der Todessound von Witch Slayer ist zurück.
- Texturen der Waffe und der Klingen-Unschärfespur bei Angriffen von Witch Slayer korrigiert (nicht mehr untexturiert/magenta) und ihre Teamfarben wiederhergestellt.
- Templar-Skin: Graveyard (Q) spielt jetzt seinen Wirksound ab, statt stumm zu sein.
- Pimp Slayer-Skin: Untexturierte Effekte von Graveyard (Q) korrigiert und fehlerhafte Fähigkeitssymbol-Overrides bei Miniaturization (W) und Silver Bullet (R) entfernt, sodass ihre Symbole korrekt angezeigt werden.

Wretched Hag
- Das "Splat"-Geräusch ist zurück, wenn Bat Blast / Haunt einen Gegner trifft (vorher stumm).
- Leuchten und Normal-Map-Schattierung des Fledermaus-Projektils von Haunt wiederhergestellt (vorher matt/untexturiert).

Zephyr
- Wind Shield: Die wirbelnde Windkugel, die Zephyr bei aktivem Schild umkreist, wird wieder korrekt dargestellt und dreht sich (vorher fehlerhaft/unsichtbar).
- Wind Shield: Bei geblockten oder ausgewichenen Treffern ist wieder das Treffergeräusch zu hören, statt dass Stille herrscht.
Geteilte & heldenübergreifende Assets
Wird ein geteiltes Asset repariert, profitiert jeder Held und jedes Item, das darauf zugreift.
- Raven Courier (UFO-Skin): Die Power-up-Sounds beim Beschwören und die Zerstörungssounds werden wieder abgespielt, statt stumm zu bleiben.
- Raven Courier (UFO-Skin): Bei seiner Zerstörung erscheint jetzt die volle feurige Explosion (Wrackmodell, Flammen, Rauch, Schockwelle) mit dem passenden Detonationssound.
- Raven Courier (Owl-Skin): Leeres bzw. fehlerhaftes Kurier-Itemsymbol korrigiert.
- Homecoming Stone: Der Tempo-Buff Post Haste zeigt wieder sein korrektes Statussymbol.
- Homecoming Stone: Die Skin-Effekte beim Start des Rückruf-Kanalisierens werden jetzt für den jeweiligen Avatar abgespielt und Gegnern korrekt angezeigt.
- Soul Stealer: Die rot leuchtenden Augenspuren in seinem verstärkten Zustand (Demonic Pact) werden wieder korrekt dargestellt statt fehlerhaft/untexturiert.
- Neutrale Dschungel-Creeps (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) machen wieder ihre schweren Schrittgeräusche.
- Der Grabstein beim Heldentod (Frostwood Deadwood) texturiert seinen Stein-/Gold-Todesschrein korrekt und spielt das schwere Geräusch des aufschlagenden Körpers ab.
- Fehlende wuchtige Treffergeräusche wiederhergestellt, die viele Angriffe gemeinsam nutzen (z. B. Hammerstorm, Legionnaire, Gauntlet-Ultimate, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Das Ultimate von Vindicator und das Projektil von Martyr zeigen wieder ihre bedruckten Seiten-Sprites statt leerer Karten.
- Money Shot von Flint Beastwood blendet keine untexturierte Fläche mehr über den Goldraub-Effekt ein.
- Pfütze und Projektil von Mephisto Myrmidon werden wieder im vorgesehenen durchscheinenden Lila dargestellt.
- Der Todeseffekt beim Ultimate von Freakshow Puppet Master zeigt wieder seine spritzende Schleim-Explosion.
- Beim Tod von Floral Ellonia ist das weiße Bodendecal aus gesprungenem Eis zurück.
- Die Lavaspur von Chocolate Magmus wird wieder mit Textur dargestellt.
- Beim Tod von Khamsin Sand Wraith wallen wieder Sand und Staub auf.
- Das Ultimate-Projektil von Classic Pollywog Priest zeigt wieder sein Geister-Sprite.
- Fehlende additive Spur- und Leuchttexturen bei mehreren Projektilen und Fähigkeiten korrigiert (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Event- und Themen-Kosmetikeffekte wiederhergestellt (Raven Barrel/Twitchdrone, 8-Bit-Post-Haste-Rune, Feiertagsgeschenk) sowie mehrere gemeinsam genutzte Effektmaterialien von Jeraziah, Bombardier und Fayde.