ພວກເຮົາໄລ່ກວດງານອາດຂອງເກມ ແລະ ສ້ອມແປງທຸກການອ້າງອີງທີ່ເສຍຫາຍທີ່ພົບ ຕະຫຼອດຫຼາຍປີທີ່ຜ່ານມາ ໂຟນເດີທີ່ຖືກປ່ຽນຊື່, ໄຟລ໌ທີ່ຖືກຍ້າຍ ແລະ ຄວາມແຕກຕ່າງເລື່ອງຕົວພິມໃຫຍ່ນ້ອຍໃນເຊີບເວີເກມ Linux ຂອງພວກເຮົາ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ລິ້ງເອັບເຟັກ, ໂມເດວ, ວັດສະດຸ ແລະ ສຽງຫຼາຍຮ້ອຍລາຍການເສຍຫາຍໂດຍບໍ່ມີໃຜຮູ້ - ສະກິວຈຶ່ງຫຼິ້ນແບບງຽບໆ, ເອັບເຟັກສະແດງຜົນໂດຍບໍ່ມີເທັກເຈີ (ຫຼື ບໍ່ຂຶ້ນເລີຍ) ແລະ ບາງອະວະຕານກັບໄປໃຊ້ຂອງຮີໂຣພື້ນຖານ ຕອນນີ້ທຸກຢ່າງກັບມາເບິ່ງ ແລະ ຟັງຄືທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ ແລະ ການກວດສອບຕອນບິວໃໝ່ຈະຮັກສາໃຫ້ແອັດເຊັດສະອາດຕໍ່ໄປ
- ອະວະຕານ, ໂມເດວ, ສຽງ ແລະ ເອັບເຟັກທີ່ໂຫຼດບໍ່ສຳເລັດແບບບໍ່ມີໃຜຮູ້ເທິງເຊີບເວີເກມ Linux (ເພາະມີໂຟນເດີຕົວພິມໃຫຍ່ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນພາດ) ຕອນນີ້ໂຫຼດໄດ້ຖືກຕ້ອງ ແລະ ປາກົດຂຶ້ນແທ້ແລ້ວ
- ອະວະຕານຫຼາຍຕົວຫຼິ້ນເອັບເຟັກຂອງຕົນເອງແລ້ວ ແທນທີ່ຈະກັບໄປໃຊ້ຂອງຮີໂຣ່ພື້ນຖານ ໄດ້ແກ່ Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) ແລະ Defiler
- ການກວດກວາດຊັບສິນອາດຂອງເກມ ໄດ້ຄືນພາບ ແລະ ສຽງທີ່ຫາຍໄປ ຫຼື ເສຍ ໃນຮີໂຣ່ທັງໝົດ ສະກິວທີ່ເຄີຍງຽບ ຫຼື ບໍ່ມີເທັກເຈີ ຈຶ່ງເບິ່ງ ແລະ ຟັງໄດ້ຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ແລ້ວ
ງານຈັດລະບຽບໃນຮອບດຽວກັນ (ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ເຫັນໄດ້): ປ້າຍຫຼຸມສົບຕອນຕາຍຂອງຮີໂຣ ແລະ ອະວະຕານທຸກຕົວ ຊີ້ໄປທີ່ເມັດຄວາມລະອຽດສູງຂອງຕົວເອງໃນທຸກລະດັບກຣາຟິກ, ການອ້າງອີງໂມເດວຕົວຢ່າງຮີໂຣທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແລ້ວຖືກລຶບອອກ ແລະ ແອັດເຊັດທີ່ຊ້ຳກັນຖືກລວມເຫຼືອແຫຼ່ງດຽວ
ການຟື້ນຟູລາຍຮີໂຣ
ທຸກລາຍການດ້ານລຸ່ມຖືກຕິດຕາມໄປຈົນເຖິງເອັບເຟັກ, ໂມເດວ, ວັດສະດຸ ຫຼື ສຽງທີ່ເຈາະຈົງ ແລະ ຢືນຢັນກັບໄຟລ໌ເກມແທ້ແລ້ວ

Accursed
- ເອັບເຟັກຕອນກະທົບຂອງ Sear (E) ຮອງຮັບສະກິນແລ້ວ ອະວະຕານອື່ນຈະກັບໄປໃຊ້ພາບແປວໄຟຂອງຮີໂຣພື້ນຖານຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະໂຫຼດບໍ່ສຳເລັດ
- Laboratory Accursed: ສຽງຕອນແປວໄຟຂອງ Sear (E) ກະທົບເປົ້າໝາຍກັບມາໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ (ກູ້ຄືນເສັ້ນທາງໄຟລ໌ສຽງແລ້ວ)
- Laboratory Accursed: ກູ້ຄືນສຽງຕອນຮ່າຍ ແລະ ຕອນກະທົບຂອງ Coalescence (W) ທັກສະນີ້ບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ
- Laboratory Accursed: ກູ້ຄືນສຽງຟາດອາວຸດຂອງການໂຈມຕີທຳມະດາ

Amun-Ra
- ລູກໄຟຂອງ Burning Star (W) ກັບມາພຸ່ງໄປພ້ອມຫາງນົກເພີງຄົບຖ້ວນ ລວມທັງແປວໄຟ ແລະ ສາຍວິນຍານທີ່ໄຫຼອອກຈາກປີກຂອງນົກ

Andromeda
- ກູ້ຄືນເອັບເຟັກຕອນກະທົບຂອງການໂຈມຕີທຳມະດາ ເປັນແສງລະເບີດຮູບດາວ ແລະ ວົງແຫວນຫັກເຫແສງ ພ້ອມສາຍຟ້າແລບ ແລະ ປະກາຍພະລັງງານສີບົວ ລວມທັງສຽງກະທົບແບບສຸ່ມ (ກ່ອນໜ້ານີ້ທັງເບິ່ງບໍ່ເຫັນ ແລະ ບໍ່ມີສຽງ)
- ພາບເທເລພອດຂອງອັນຕິເມດ Dimensional Swap (ແຟລຊຕອນຫາຍຕົວ, ລຳແສງທີ່ພຸ່ງໄປ, ແຟລຊຕອນປາກົດຕົວ) ສະແດງຜົນໄດ້ສະໝ່ຳສະເໝີ ແລະ ໃຊ້ເວີຊັນຂອງສະກິນທີ່ຖືກຕ້ອງເທິງອະວະຕານອື່ນ

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting ເມື່ອມີ Staff of the Master) ກັບມາສົ່ງສຽງຮ້ອງຂອງແມງມຸມທຸກຄັ້ງທີ່ກັດ
- Spiderling ທີ່ຖືກເອີ້ນອອກມາກັບມາມີສຽງອີກຄັ້ງ ທັງສຽງພິດລະເບີດຕອນເກີດ ແລະ ສຽງຄານຕໍ່ເນື່ອງຂະນະເຄື່ອນທີ່

Armadon
- ການກະທົບຂອງ Spine Burst (Ascension) ມີສຽງກະທົບແບບຫຼາຍຊັ້ນ (ສຽງເນື້ອແຕກ ແລະ ສຽງຕຸບ) ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Quill Coat ຂອງ Ascension Armadon ສະແດງເປັນເສື້ອຄຸມເປືອກນ້ຳສີຟ້າອົມຂຽວທີ່ຫັກເຫພາບດ້ານຫຼັງໄດ້ອີກຄັ້ງ ແທນເອັບເຟັກທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ ຫຼື ເປັນສີມ່ວງແດງ
- ສຽງຝີຕີນຕອນໂຈມຕີຂອງ Ascension Armadon ດັງຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນອະນິເມຊັນໂຈມຕີ
- Winston Charmadon ສົ່ງສຽງຄຳລາມຕອນໃຊ້ Q ແລະ ມີສຽງວືດຕອນຮ່າຍ W ແທນທີ່ຈະຮ່າຍຢ່າງງຽບໆ

Behemoth
- Enrage (W): ກູ້ຄືນສຽງກະແທກ ແລະ ສຽງກະທົບ ສຽງຕຸບຕອນຮ່າຍ ແລະ ຕອນກະທົບກັບມາໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ
- Shockwave (R): ກູ້ຄືນສຽງກະທົບຂອງລະລອກຄື້ນເທິງພື້ນ ຄື້ນກະແທກຂອງອັນຕິເມດບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ
- ສະກິນ Frostfield: ຊັ້ນນ້ຳກ້ອນທີ່ຫຸ້ມຕົວສະແດງຜົນດ້ວຍວັດສະດຸຫັກເຫແບບນ້ຳກ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Frostfield Fissure (Q): ກູ້ຄືນສຽງສັ່ນສະເທືອນຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ລາຍລະອຽດພື້ນຜິວດິນແຕກ
- Frostfield Enrage (W): ກູ້ຄືນສຽງກະທົບ ແລະ ກັບມາໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ
- Frostfield Shockwave (R): ກູ້ຄືນສຽງກະທົບຂອງລະລອກຄື້ນ ແລະ ໃນເວີຊັນ Sentinel (twitch) ເສດນ້ຳກ້ອນທີ່ປິວອອກຈາກລະລອກຄື້ນຫຼັກສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: ການກະທົບແບບໄຟລຸກຂອງ Flaming Hammer ມີສຽງຄ້ອນຮ້ອນດັງຊ່າ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Plinko Blacksmith: Frenzy ມີສຽງບັຟແປວໄຟຫຼອມເຫຼວ ແທນທີ່ຈະງຽບ

Blood Hunter
- Feast: ສຽງກັດ/ກະທົບດັງຢ່າງຖືກຕ້ອງ (ກ່ອນໜ້ານີ້ໃຊ້ສຽງຂອງຮີໂຣຜິດໂຕ ແລະ ອາດຈະງຽບ)
- Blood Crazy: ຢົດເລືອດທີ່ຕົກລົງມາສະແດງໂມເດລກ້ອນເລືອດ 3D ໄດ້ອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະເກີດມາແບບເບິ່ງບໍ່ເຫັນ
- ການໂຈມຕີທຳມະດາ: ສຽງເນື້ອປຽກຖືກກະແທກກັບມາແລ້ວເມື່ອໂຈມຕີໂດນເປົ້າໝາຍ
- ອະວະຕານ Shark (Land Shark): ກູ້ຄືນສຽງກະທົບຂອງການໂຈມຕີ ແລະ ສຽງເຄື່ອນທີ່ (ທັງສາມສຽງເຄີຍງຽບ)

Bombardier
- Boom Dust: ການລະເບີດມີສຽງ 'ຕຸບ' ຕອນກະທົບອີກຄັ້ງ ແລະ ສະແດງແສງລະເບີດຢູ່ກາງ ເຮັດໃຫ້ການລະເບີດແຕ່ລະຄັ້ງທັງເບິ່ງ ແລະ ຟັງໜັກແໜ້ນຂຶ້ນ
- Sticky Bomb: ການລະເບີດສະແດງເອັບເຟັກລະເບີດສະເພາະຂອງສະກິນອື່ນເມື່ອມີການກຳນົດໄວ້ (ເອັບເຟັກຂອງສະກິນເລີ່ມຕົ້ນບໍ່ປ່ຽນແປງ)

Bubbles
- Shell Surf (Q) ມີສຽງຕອນຮ່າຍ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Shell ທີ່ຖືກໂຍນອອກຈາກ Shell Surf ມີສຽງກະທົບ (ໜຶ່ງໃນສາມແບບ) ເມື່ອໂດນເປົ້າໝາຍ
- ເຄືອສາຫຼ່າຍຂອງ Kelp Field (R) ສະແດງຜົນດ້ວຍເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ເຄືອຂອງ Kelp Field (R) ມີສຽງກະທົບທີ່ໄດ້ຍິນຊັດເຈນເມື່ອເກາະຕິດເປົ້າໝາຍ
- ອະວະຕານ Bubbles Rift Walker: ກູ້ຄືນສຽງທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບການຮ່າຍ Kelp Field, ການຮ່າຍ Take Cover ແບບບໍ່ມີເປືອກ ແລະ ສຽງຮ້ອງຕອນໂຈມຕີ

Chipper
- ການໂຈມຕີທຳມະດາກັບມາມີສຽງອີກຄັ້ງ ສຽງຮ້ອງຕອນໂຈມຕີດັງທຸກຄັ້ງທີ່ໂດນ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- ເອັບເຟັກສາດກະຈາຍຕອນກະທົບຂອງ Q (Focus Fire) ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງເທິງອະວະຕານອື່ນ ແລະ ອະນິເມຊັນໝູນກ້ຽວຂອງຂີປະນາວຸດກັບມາແລ້ວ

Chronos
- Chronos ແລະ Divine Chronos: ປ້າຍຫຼຸມສົບຕອນຕາຍສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງທັງຕອນຕາຍ ແລະ ຕອນເກີດໃໝ່ (ກ່ອນໜ້ານີ້ຊີ້ໄປຫາໂມເດລທີ່ຫາຍໄປ ຈຶ່ງອາດບໍ່ມີເທັກເຈີ ຫຼື ບໍ່ປາກົດເລີຍ)
- ແຟລຊຮີລຂອງ Rewind ຮອງຮັບສະກິນແລ້ວ ອະວະຕານອື່ນຈະສະແດງເວີຊັນຂອງຕົນເອງແທນເວີຊັນເລີ່ມຕົ້ນ

Cthuluphant
- ການກະທົບຂອງການໂຈມຕີທຳມະດາ/ການພຸ່ງຊົນມີສຽງກະແທກໜັກແໜ້ນອີກຄັ້ງ ແລະ ສາດເສດຄຳກະຈາຍອອກມາ (ເດີມທັງສອງຢ່າງເສຍໂດຍບໍ່ມີໃຜຮູ້)
- Tantrum (W): ກູ້ຄືນວັດສະດຸພາບຕິດຕາແບບໂປ່ງແສງ ແລະ ບໍ່ມີເງົາ ເຮັດໃຫ້ພາບເງົາຕອນພຸ່ງສະແດງເປັນສີຟ້າຂາວເຢັນຕາ ແທນທີ່ຈະຫາຍໄປ ຫຼື ເປັນສີມ່ວງແດງ
- Mark of the Beast (R): ແກ້ໄຂແສງວາບຂອງຕາ/ມ່ານຕາສີຂາວ ແລະ ປະກາຍໄຟຂອງອັນຕິເມດທີ່ເຄີຍສະແດງຜົນບໍ່ໄດ້ ຕອນນີ້ສະຫວ່າງຂຶ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ
- Hatred (E): ເອັບເຟັກສາດກະຈາຍຕອນສະທ້ອນດາເມຈສະແດງເວີຊັນຂອງອະວະຕານອື່ນໄດ້ຖືກຕ້ອງເມື່ອໃສ່ສະກິນ

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): ເສດຫີນທີ່ກະຈາຍອ້ອມຈຸດກະທືບຕົ້ນໄມ້ສະແດງຜົນໄດ້ອີກຄັ້ງ ແລະ ສຽງບົດກະແທກພື້ນບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ
- Deadwood Willowmaker (R): ການລະເບີດເສດຫີນແຕກກະຈາຍສະແດງກ້ອນຫີນທີ່ກະເດັນຕອນກະທົບໄດ້ອີກຄັ້ງ
- Deadwood Willowmaker (R) ໃຊ້ພາບຕອນຮ່າຍ ແລະ ຕອນກະທົບຂອງສະກິນທີ່ໃສ່ຢູ່ໄດ້ຖືກຕ້ອງ ແລະ ກັບໄປໃຊ້ເອັບເຟັກທຸບຕົ້ນໄມ້ເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອບໍ່ມີສະກິນ
- Empowered Tree: ກູ້ຄືນພາບລຳຕົ້ນທີ່ໝູນ ເຊິ່ງໃຊ້ໝາຍຕົ້ນໄມ້ທີ່ຖືກເສີມພະລັງ
- ສຽງຕອນຢືນນິ່ງ ແລະ ເຄື່ອນທີ່ຂອງ Deadwood (ສຽງຮ້ອງຕາມຝີຕີນ, ສຽງໂຈມຕີ ແລະ ຮ່າຍຕາມຈັງຫວະຍ່າງ) ດັງຢ່າງຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງໃນອະນິເມຊັນກະທືບ ແລະ ຢືນນິ່ງ
- ສະກິນ Frostwood: ພື້ນຜິວຂອງສະເກັດໄມ້ ແລະ ກິ່ງໄມ້ໃຊ້ເທັກເຈີ ແລະ ແສງທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະເບິ່ງແບນ ແລະ ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ສະກິນ Frostwood: Chiprel ໂຕນ້ອຍໃນອີໂມດ 'bored' ແລະ ທ່ານັ່ງເທິງທ່ອນໄມ້ປາກົດຂຶ້ນອີກຄັ້ງ
- ສະກິນ Frostwood: ສະເກັດໄມ້ແຫຼມທີ່ລະເບີດອອກຕອນຕາຍ ແລະ ຕອນໂຈມຕີກວາດສະແດງຜົນໄດ້ອີກຄັ້ງ
- ສະກິນ Frostwood: ສຽງກະທົບ, ເຄື່ອນທີ່, ຝີຕີນ, ສຽງເວົ້າ, ໂຈມຕີ ແລະ ຮ່າຍ ກັບມາດັງອີກຄັ້ງ (ບໍ່ງຽບໃນການກະທຳເຫຼົ່ານີ້ອີກຕໍ່ໄປ)

Defiler
- ບັຟເພີ່ມດາເມຈຂອງອັນຕິເມດ (Soulrip) ສະແດງໄອຄອນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນແຖບບັຟ ແທນທີ່ຈະຫວ່າງເປົ່າ
- ການໂຈມຕີທຳມະດາຂອງອະວະຕານ Green Lady ມີສຽງກະທົບເວດມົນສີຂຽວເມື່ອໂດນເປົ້າໝາຍ
- ທັກສະທຳອິດຂອງອະວະຕານ Green Lady ມີສຽງກະທົບຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ເມື່ອໂດນເປົ້າໝາຍ
- ກູ້ຄືນອໍຣ່າມືທີ່ຫາຍໄປຂອງອະວະຕານ Archaic Gods ໄດ້ແກ່ ຫາງລູກໄຟສີຂຽວອົມຟ້າ, ດວງດາວສີຂາວທີ່ໂຄຈອນອ້ອມ, ໄອຮ້ອນລະຍິບ ແລະ ແສງເຮືອງຈາກມືຂອງນາງ

Demented Shaman
- ການໂຈມຕີໄລຍະໄກຂອງສະກິນ Demonic ກັບມາຫຼິ້ນສຽງລູກໄຟກະທົບທີ່ໜັກແໜ້ນເມື່ອໂດນເປົ້າໝາຍ (ສຽງກະທົບສອງສຽງເຄີຍເສຍໂດຍບໍ່ມີໃຜຮູ້)
- ອັນຕິເມດຂອງສະກິນ Demonic ກັບມາຫຼິ້ນສຽງເວົ້າຕອນຮ່າຍອີກຄັ້ງ (ຄລິບສຽງເຄີຍຫາຍໄປ)
- ແສງລະເບີດຮີລຕອນໄດ້ຮັບດາເມດເຖິງຕາຍຂອງ Storm Cloud ສະແດງເອັບເຟັກຮີລຂອງອະວະຕານທາງເລືອກແຕ່ລະຕົວໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ (ຮີໂຣປົກກະຕິບໍ່ປ່ຽນແປງ)

Drunken Master
- ການຟາດຂອງການໂຈມຕີປົກກະຕິກັບມາມີສຽງຕອນຮ່າຍອີກຄັ້ງ (ເດີມງຽບ)
- ຄືນສຽງປະກອບຕອນເຄື່ອນທີ່ ແລະ ຢືນນິ່ງ: ສຽງຈອກກະທົບກັນ, ສຽງນ້ຳກະເພື່ອມໃນຖັງ ແລະ ສຽງແຂນແກວ່ງວືດ ດັງຂຶ້ນຕອນລາວຍ່າງ, ຂະຫຍັບຕົວ ແລະ ຍົວະເຍີ້ຍ
- ແກ້ສຽງຄຳລາມໃນແອນິເມຊັນ bored ໃຫ້ສຽງຮື້ມຕອນຢືນນິ່ງຂອງລາວດັງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະຂາດຫາຍ
- ຄືນສຽງເວົ້າຕອນຍົວະເຍີ້ຍໃນແອນິເມຊັນຍົວະເຍີ້ຍ ແລະ ອີໂມດຂອງສະກິນ Hillbilly (ເດີມງຽບ)
- ການກະທົບຂອງ Q ຂວ້າງຂວດກັບມາມີສຽງຕຸບໜັກແບບ Behemoth ທັງໃນຮີໂຣປົກກະຕິ ແລະ ສະກິນ Hillbilly
- ຈັດລະບຽບສຽງຂອງສະກິນ Hillbilly: ການດື່ມ, ການສາດນ້ຳ, ການຮ່າຍສະກິວ ແລະ ອັນຕິເມດ ຫຼິ້ນສຽງຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ແລ້ວ
- ສະກິນທີ່ສວມໃສ່ຢູ່ສະແດງພາບກະທົບຂອງ Q/W/R ຂອງຕົນເອງ ແທນທີ່ຈະກັບໄປໃຊ້ເອັບເຟັກພື້ນຖານສະເໝີ
- ຄືນໄອຄອນມືຂອງ R (Three Punch Combo) ບໍ່ໃຫ້ຊີ້ໄປຫາເທັກເຈີທີ່ເສຍອີກຕໍ່ໄປ

Electrician
- Electric Shield: ຄືນລູກພະລັງງານໄຟຟ້າສີຟ້າ ແລະ ສີມ່ວງທີ່ໝູນວົນຢູ່ເໜືອ Electrician (ກ່ອນໜ້ານີ້ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ)
- Electric Shield: ສັດຕູທີ່ຕິດຢູ່ໃນອໍຣ່າໂລ່ກັບມາໄດ້ຍິນສຽງໄຟຟ້າແຕກແປັບໆຕໍ່ເນື່ອງອີກຄັ້ງ
- Cleansing Shock: ຄືນສຽງໄຟຟ້າດັງຫວື່ງໆຕໍ່ເນື່ອງໃສ່ສັດຕູທີ່ໂດນອັນຕິເມດ
- Cleansing Shock: ແກ້ລິ້ວຄວັນສີເຂັ້ມອ້ອມສັດຕູທີ່ຖືກຊັອດທີ່ເຄີຍເສຍ (ບໍ່ມີເທັກເຈີ/ເປັນສີມ່ວງແດງ)
- Cleansing Shock: ເອັບເຟັກຊັອດ ແລະ ກະທົບຮອງຮັບອະວະຕານແລ້ວ ສະກິນທາງເລືອກຈຶ່ງສະແດງງານພາບຂອງຕົນເອງ
- ການໂຈມຕີ: ຄືນສຽງກະທົບ/ສຽງຕຸບເມື່ອການໂຈມຕີຂອງ Electrician ໂດນເປົ້າໝາຍ (ເດີມງຽບ)

Ellonia
- Glacial Spike: ໄມ້ເທົ້ານ້ຳກ້ອນທີ່ລອຍຕາມຫາງຂອງໜາມມີເທັກເຈີອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະສະແດງເປັນສີເປົ່າ
- Glacial Spike: ສຽງລົມພັດຕໍ່ເນື່ອງດັງຂຶ້ນຂະນະທີ່ໜາມນ້ຳກ້ອນພຸ່ງໄປ
- Glacial Spike: ບິລບອດຫາງຂອງໜາມ ແລະ ເສດນ້ຳກ້ອນທີ່ຕາມມາສະແດງຜົນດ້ວຍວັດສະດຸນ້ຳກ້ອນສີຟ້າເຫຼື້ອມແສງທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ
- Frigid Field: ສຽງກະທົບຂອງສະໜາມກັບມາໄດ້ຍິນເມື່ອສຳຜັດອີກຄັ້ງ
- Frigid Field: ແກນນ້ຳກ້ອນສະແດງຜົນເປັນກ້ອນທຶບ ແລະ ຫັກເຫແສງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Absolute Zero: ວົງແຫວນນ້ຳກ້ອນທີ່ຂະຫຍາຍອອກ ແລະ ເສດນ້ຳກ້ອນຂອງອັນຕິເມດສະແດງຜົນຄົບຖ້ວນອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Flash Freeze: ເສດນ້ຳກ້ອນແຕກກະຈາຍປາກົດຂຶ້ນຕອນກະທົບ (ອະວະຕານ Floral)
- ສຽງເວົ້າແຈ້ງຄູລດາວກັບມາດັງອີກຄັ້ງເມື່ອທ່ານພະຍາຍາມຮ່າຍສະກິວທີ່ຍັງບໍ່ພ້ອມ
- ສະກິນ Floral ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂສຽງກະທົບຂອງ Frigid Field ແລະ ເທັກເຈີແກນນ້ຳກ້ອນແບບດຽວກັນ

Emerald Warden
- ການໂຈມຕີປົກກະຕິຂອງ Emerald Warden: ຄືນປະກາຍໂລຫະເຫຼື້ອມມັນຂອງລູກທະນູທີ່ຍິງອອກໄປ ລູກທະນູຈຶ່ງສະທ້ອນແສງລະຫວ່າງບິນອີກຄັ້ງ
- Hunter's Command: ເມື່ອສັດທີ່ຖືກສັ່ງການຕາຍ ເສດນ້ຳກ້ອນຈະກະດອນກະຈາຍອອກມາຢ່າງຖືກຕ້ອງ
- Hunter's Command: ການລະເບີດຕອນພາດ/ກະທົບຂອງກະສຸນສັດລ້ຽງສະແດງເອັບເຟັກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນອະວະຕານທາງເລືອກ
- Overgrowth: ກຸ່ມຮາກໜາແໜ້ນໃນເຂດທີ່ກັກສັດຕູມີເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ (ເດີມບໍ່ມີເທັກເຈີ)
- Summon Gawain: ແຟລດຕອນຮ່າຍ Diving Strike ຂອງ Gawain ກັບມາສະແດງຕອນຮ່າຍອີກຄັ້ງ
- Summon Gawain: Gawain ປາກົດຕົວພ້ອມເສດນ້ຳກ້ອນລະເບີດຕອນເກີດທີ່ຖືກຕ້ອງ
- Summon Gawain: ເອັບເຟັກຮີລຕອນເລືອດຕ່ຳຂອງ Forest's Touch ຈາກ Gawain ສະແດງຜົນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນອະວະຕານທາງເລືອກ

Empath
- ເອັບເຟັກສະຫຼາຍຕອນຕາຍກັບມາໃຊ້ວັດສະດຸລະຍິບລະຍັບຫັກເຫແສງ/ລະລອກຄື້ນອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະສະແດງເປັນພື້ນຜິວທີ່ເສຍ ແລະ ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ປ້າຍຫຼຸມສົບຕອນຕາຍໂຫຼດໂມເດວທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະປາກົດເປັນພຣັອບທີ່ເສຍ ແລະ ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ແຟລດຕອນຮ່າຍ ແລະ ລຳແສງພຸ່ງຂອງ Illusory Veil ສະແດງໄດ້ຢ່າງສະຖຽນ ລວມທັງໃນອະວະຕານທາງເລືອກ
- ຮ່າງວິນຍານຂອງ As One ບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ: ສຽງຟາດໂຈມຕີ, ສຽງຄຳລາມ, ສຽງຮ່າຍສະກິວ ແລະ ສຽງຕາຍ ກັບມາດັງອີກຄັ້ງ
- ສຽງເອັບເຟັກຕອນຮ່າຍຂອງ Essence Link ແລະ As One ກັບມາດັງອີກຄັ້ງ (ທັງຮີໂຣປົກກະຕິ ແລະ ອະວະຕານທາງເລືອກ)

Engineer
- ການລະເບີດຂອງ The Keg (Q) ຫຼິ້ນສຽງກະທົບຄົບຖ້ວນ (ສຽງລະເບີດເພີງ ແລະ ສຽງຕຸບຕອນຄຣີບ Siege ຕາຍ) ແລະ ລະເບີດໄດ້ຢ່າງສະຖຽນ
- ຮອຍກະສຸນຂອງ Steam Turret (W) ສະແດງຮອຍປອກກະສຸນແບບມີເສັ້ນຂອບທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເປັນເສັ້ນສີມ່ວງແດງທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ ແລະ ກະສຸນທຸກນັດກັບມາໄດ້ຍິນສຽງອີກຄັ້ງ
- ການລະເບີດຂອງ Overdrive (E) ໃຊ້ໂມເດວລະເບີດ ແລະ ສຽງກະທົບທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ ແລະ ງຽບ
- ເຄື່ອງຊັອດໄຟຟ້າ Energy Field (R) ທີ່ວາງລົງສະແດງໂມເດວໂລ່ (ແອນິເມຊັນຕອນເກີດ, ຢືນນິ່ງ ແລະ ຖືກທຳລາຍ) ແລະ ງານພາບປ້ອມໃຊ້ໂມເດວທີ່ຖືກຕ້ອງ
- ສຽງຝີຕີນກັບມາໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ
- Briar: Spider Mines ມີສຽງຄລິກຕອນຕຽມພ້ອມ ແລະ ສຽງຄານທີ່ໄດ້ຍິນຊັດເຈນຂະນະໄລ່ຕາມ
- Briar: ຄືນສຽງຍິງຂອງ Steam Turret (W) ແລະ ການກະທົບສະແດງການລະເບີດຫີນ/ເສດຊາກທີ່ຖືກຕ້ອງ
- Briar: ພຣັອບຖັງທີ່ເກັບໄວ້ ແລະ ພຣັອບຕອນຢືນນິ່ງຂອງ The Keg (Q) ສະແດງໂມເດວຖັງທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເບິ່ງບໍ່ເຫັນ
- Briar: ສຽງຫວື່ງຂອງອັນຕິເມດ Energy Field (R) ແລະ ຫາງເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ໂຄຈອນຢູ່ສະແດງຜົນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): ແສງວາບຮູບດາວສະຫວ່າງກາງຈຸດລະເບີດມີເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ (ອະວະຕານປົກກະຕິ, Wasteland ແລະ Wasteland Twitch)
- Hellwood Flint: ສຽງປືນລັ່ນນັດທີສອງ ແລະ ສຽງຕີນລາກລະຫວ່າງແອນິເມຊັນຍິງ/ບັນຈຸກະສຸນຂອງ Hollowpoint Shells ກັບມາໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະຂາດຫາຍ

Forsaken Archer
- Forsaken Archer ກັບມາສົ່ງສຽງຄຳລາມຕອນປ່ອຍລູກທະນູອີກຄັ້ງ (ສຽງຕອນໂຈມຕີຂອງນາງເຄີຍງຽບ ແລະ ໄດ້ຖືກຄືນມາແລ້ວ)
- Piercing Arrows ຫຼິ້ນສຽງກະທົບທີ່ໄດ້ຍິນຊັດເຈນເມື່ອລູກທະນູໂດນເປົ້າໝາຍ
- ສະກິນ Smouldered Soul: ສຽງຝີຕີນ ແລະ ສຽງຍິງ/ກະທົບຂອງການໂຈມຕີປົກກະຕິ ທີ່ເຄີຍງຽບ ຕອນນີ້ດັງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ
- ສະກິນ Smouldered Soul: ລູກທະນູ Crippling Volley ສະແດງຜົນດ້ວຍເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ສະກິນ Smouldered Soul: ສຽງໂຈມຕີຂອງສັດລ້ຽງໂຄງກະດູກທີ່ຖືກເອີ້ນອອກມາດັງແລ້ວ
- ສະກິນ Smouldered Soul: ຄືນສຽງຮ່າຍ/ຍິງ, ສຽງກະທົບຂອງ Piercing Arrows ແລະ ສຽງຮ່າຍຂອງໂຄງກະດູກ ພ້ອມທັງຫົວກະໂຫຼກລອຍມີເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງແລ້ວ

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): ການລະເບີດຂອງກຳປັ້ນທີ່ສາກພະລັງໄວ້ສະແດງການລະເບີດເພີງ (ຄືນໂມເດວລະເບີດທີ່ຫາຍໄປ)
- Infernal Instability (Q): ການສາກພະລັງຫຼິ້ນສຽງຕອນຮ່າຍ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Gauntlet Blast (R): ການກະທົບຂອງກຳປັ້ນຈະຫຼວດຫຼິ້ນສຽງກະແທກໜັກແໜ້ນ ແທນທີ່ຈະໂດນແບບງຽບໆ
- Gauntlet Blast (R) ເມື່ອມີ Staff of the Master: ການໂຈມຕີກະທົບພ້ອມປະກາຍໄຟພຸ່ງອອກຈາກເອິກຂອງເປົ້າໝາຍ ແລະ ສຽງກະທົບ/ລ້າງບັຟສະເພາະ ແລະ ລູກບອນສາຍຟ້າທີ່ໝູນວົນສະແດງຜົນໄດ້ອີກຄັ້ງ
- ສະກິນ Polyphemus: ກຳປັ້ນໂສ້ຂອງ Grapple (W) ຫຼິ້ນສຽງຕອນຍິງອອກ
- ສະກິນ Polyphemus ແລະ Yorio: ກູ້ຄືນສຽງທີ່ຫາຍໄປຫຼາຍສຽງ ທັງສຽງຍ່າງ, ສຽງຂູດຕີນຕອນເຄື່ອນທີ່, ສຽງວູບຕອນກະໂດດ ແລະ ສຽງຕອນຮ່າຍ/ສາກສະກິລ; ນອກຈາກນີ້ Yorio ຍັງໄດ້ສຽງກະທົບຂອງ Infernal Instability ຄືນມາ, ສືບທອດເອັບເຟັກອັລຕິເມດຂອງ Staff-of-the-Master, ແລະ ລູກບານສາຍຟ້າຂອງ Staff ເທິງ Polyphemus ກໍສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງແລ້ວ

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): ສະເກັດນ້ຳກ້ອນຕອນກະທົບບໍ່ໄຮ້ເທັກເຈີ/ເປັນສີມ່ວງແດງອີກຕໍ່ໄປ ແລະ ສະແດງພື້ນຜິວຜລຶກນ້ຳກ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ
- Twin Fangs (W): ກູ້ຄືນການລະເບີດນ້ຳກ້ອນ ແລະ ເສດແມວໄຟ/ລູກກະສຸນນ້ຳກ້ອນໃນເສັ້ນທາງພຸ່ງ (ກ່ອນໜ້ານີ້ບໍ່ມີເທັກເຈີ ຫຼື ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ)
- ແມວວິນຍານໄຟ ແລະ ນ້ຳກ້ອນ (R): ອໍຣາລະເບີດຂອງແມວທີ່ຖືກເອີ້ນອອກມາແຕ່ລະໂຕສະແດງ VFX ຕອນຮ່າຍໃສ່ຕົນເອງຄົບຖ້ວນອີກຄັ້ງ
- ແມວວິນຍານໄຟ ແລະ ນ້ຳກ້ອນ (R): ພາບ ແລະ ສຽງຕອນລວມຮ່າງ/ມາເຖິງຂອງ 'Together in Spirit' ເຮັດວຽກໄດ້ສະໝ່ຳສະເໝີໃນແມວທຸກແບບ (ໄຟ, ນ້ຳກ້ອນ ແລະ ແສງ)
- ສຽງກະທົບຂອງສະກິລແມວນ້ຳກ້ອນກັບມາຫຼິ້ນສຽງກະທົບນ້ຳກ້ອນຂອງ Gemini ອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະງຽບ

Geomancer
- ການໂຈມຕີປົກກະຕິຫຼິ້ນສຽງວູບຂອງແປວໄຟສີມ່ວງແບບສຸ່ມຂະນະທີ່ລູກກະສຸນບິນໄປ (ກ່ອນໜ້ານີ້ງຽບເພາະໄຟລ໌ສຽງຫາຍໄປ)
- Earth's Grasp (W) ສະແດງການກະທົບພື້ນເຕັມຮູບແບບໄດ້ສະໝ່ຳສະເໝີ ທັງການລະເບີດຂອງກຸ່ມຜລຶກອາເມທິສ, ຄື້ນກະແທກສີມ່ວງ ແລະ ສຽງກະທົບ ພ້ອມທັງຮອງຮັບອະວະຕານທາງເລືອກນຳ

Gladiator
- Pitfall: ກູ້ຄືນສຽງກະແທກພື້ນຢ່າງໜັກໜ່ວງຕອນກັບດັກໜາມດີດຂຶ້ນ (ກ່ອນໜ້ານີ້ງຽບ)
- Call to Arms: ແກ້ໄຂຜູ້ຂີ່ລົດເສິກໂຄງກະດູກທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ/ສະແດງຜົນຜິດພາດ ໂດຍຊີ້ວັດສະດຸໄປຫາເທັກເຈີໜາມທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນທີ່ຖືກຕ້ອງ
- Showdown ແລະ Flagellation: ເອັບເຟັກຕອນຮ່າຍ/ກະທົບຮອງຮັບອະວະຕານແລ້ວ ແລະ ປ່ຽນເປັນເວີຊັນສະເພາະສະກິນເມື່ອໃສ່ອະວະຕານທາງເລືອກ (ຮີໂຣປົກກະຕິບໍ່ປ່ຽນ)

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): ສຽງຫວີດຂອງລູກກະສຸນທີ່ພຸ່ງຜ່ານກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ ຂະນະທີ່ກະສຸນແຫວກອາກາດຜ່ານໄປ
- Demonic Shield (W): ລູກພະລັງງານທີ່ໂຄຈອນອ້ອມສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງຂະນະທີ່ໂລ່ເຮັດວຽກ
- Grappling Shot (R): ໃບມີດພະລັງງານຂອງຂໍເກາະສະແດງດ້ວຍເທັກເຈີ ແລະ ສີທີມທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Hunter (ອະວະຕານທາງເລືອກ): ສຽງຄາງຕອນຕາຍຂອງ Hunter ຫຼິ້ນເມື່ອຕາຍແລ້ວ

Hammerstorm
- Mighty Swing: ການໂຈມຕີກວາດທີ່ຖືກເປົ້າໝາຍບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ ຈະຫຼິ້ນສຽງອາວຸດກະແທກຢ່າງໜັກໜ່ວງ (ແບບສຸ່ມ) ໃສ່ເປົ້າໝາຍທີ່ຖືກກວາດແຕ່ລະໂຕ
- Mighty Swing ຂອງອະວະຕານ Rebirth ໃຊ້ເອັບເຟັກກະທົບ ແລະ ສາດກະຈາຍແບບກວາດຂອງ Rebirth ເອງ ແທນເອັບເຟັກກະທົບຂອງ Hammerstorm ແບບເລີ່ມຕົ້ນ
- ສຽງຍ່າງຕອນແລ່ນບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ ກ້າວຍ່າງໃນຊຸດເກາະໜັກຂອງລາວຫຼິ້ນສຽງຕຸບໜັກໆທີ່ເໝາະສົມ

Hellbringer
- ລູກແກ້ວເທິງໄມ້ເທົ້າມີເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງ ສະແດງພື້ນຜິວເຫຼື້ອມແສງທີ່ມີແສງເງົາ ແທນທີ່ຈະເປັນຮູບຊົງວ່າງເປົ່າທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Devourer (R): ຜີປີສາດ Malphas ທີ່ຖືກເອີ້ນອອກມາຫຼິ້ນສຽງຍ່າງໜັກໜ່ວງຂະນະຍ່າງ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Devourer (R): ການລະເບີດຮູບດາວກະທົບພື້ນຂອງອັລຕິເມດ (ລວມທັງການໂຈມຕີຄັ້ງທີສອງທີ່ຊັກຊ້າ) ເຮັດວຽກໄດ້ສະໝ່ຳສະເໝີ ແລະ ຮອງຮັບອະວະຕານທາງເລືອກ
- E: ພາບດູດພະລັງຊີວິດເມື່ອໂຈມຕີຖືກ ແລະ ຄວັນຕອນເກີດຂອງສັດລ້ຽງສະແດງຜົນສະໝ່ຳສະເໝີທັງເທິງຮີໂຣປົກກະຕິ ແລະ ສະກິນ

Keeper of the Forest
- ທຣີເອັນຜູ້ພິທັກຂອງ Keeper ກັບມາມີສຽງຮຶມໆນຸ້ມນວນຕໍ່ເນື່ອງອີກຄັ້ງ (ໄຟລ໌ສຽງອໍຣາທີ່ຫາຍໄປຖືກໃສ່ກັບມາແລ້ວ)
- ການໂຈມຕີລະຍະປະຊິດຂອງ Keeper ກັບມາຫຼິ້ນສຽງອອກແຮງທຸກຄັ້ງທີ່ຟາດ
- ແກ້ໄຂສຽງຍ່າງ/ສຽງປັກຕີນຕອນງ້າງໂຈມຕີຂອງ Keeper ໃຫ້ຫຼິ້ນໄດ້ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ

Kinesis
- Stasis Smash ຫຼິ້ນສຽງຫີນກະແທກສັ່ນສະເທືອນຄົບຖ້ວນເມື່ອຕົກລົງພື້ນ
- ກ້ອນຫີນທີ່ໝູນວົນອ້ອມພາຍຸໝູນຂອງ Stasis Smash ສະແດງໂມເດວຫີນທີ່ຖືກຕ້ອງ
- Telekinetic Control ຫຼິ້ນສຽງບັນຍາກາດລອຍຕົວ ແລະ ສຽງວູບຕອນຂວ້າງ ເມື່ອຍົກ ແລະ ເຫວີ່ຍງຢູນິດ
- ລູກພະລັງງານປ້ອງກັນຂອງ Inherent Defense ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງທັງໃນອໍຣາໂລ່ ແລະ ການລະເບີດຕອນກະທົບ

King Klout
- ຮ່າງຈຳລອງກະສັດຜີທີ່ເກີດຈາກ Parade of Power (R) ສະແດງແສງຂອບ ແລະ ຄວາມເລິກຂອງພື້ນຜິວໄດ້ຖືກຕ້ອງ (ກູ້ຄືນນໍມອລແມັບຂອງວັດສະດຸເປືອກທີ່ຫາຍໄປແລ້ວ)

Kraken
- Release the Kraken! (R): ກູ້ຄືນສຽງຍຸບຕົວທຸ້ມເລິກທີ່ດັງຂຶ້ນຕອນນ້ຳວົນສະຫຼາຍໄປ ເຮັດໃຫ້ອັລຕິເມດມີພະລັງສຽງຄົບຖ້ວນອີກຄັ້ງ
- ອັບເກຣດ Staff of the Master: ແກ້ໄຂຊັ້ນນ້ຳທີ່ເຄືອບຕົວເຊິ່ງສະແດງເປັນພື້ນຜິວບໍ່ມີເທັກເຈີ/ສີມ່ວງແດງ ອໍຣາລື່ນໆຈຶ່ງສະແດງຜົນຖືກຕ້ອງ

Legionnaire
- ພຣັອບອາວຸດໝູນຂອງ Decapitate ສະແດງຜົນດ້ວຍເທັກເຈີຄົບ ແລະ ສີທີມອີກຄັ້ງ (ກ່ອນໜ້ານີ້ເບິ່ງຄືເສຍ ແລະ ບໍ່ມີເທັກເຈີ)
- ສຽງຍ່າງໜັກຕອນແລ່ນ (ແລະ ຂອງ Executioner) ຫຼິ້ນສຽງກະທືບທີ່ເໝາະສົມ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- ສຽງຄາງຕອນລາກອາວຸດ/ພຸ່ງໂຈມຕີ (ແລະ ຂອງ Executioner) ກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ
- ສຽງດາບວູບເພີ່ມເຕີມຂອງ Executioner ຕອນໂຈມຕີກັບມາໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ

Lodestone
- ສ່ວນຕໍ່ສະຫວ່ານມີເທັກເຈີອີກຄັ້ງ (ແມັບສີ, ນໍມອລ, ສະເປັກຄິວລາ ແລະ ແສງເຫຼື້ອມເສຍຫາຍ ເຮັດໃຫ້ບໍ່ມີເທັກເຈີ)
- ການກະທົບພື້ນຂອງ Mortar (Q) ຫຼິ້ນສຽງກະແທກອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະຕົກລົງຢ່າງງຽບໆ
- ການສະສົມໂລ່ຂອງອັລຕິເມດຫຼິ້ນສຽງຕໍ່ບລັອກຊ້ອນກັນອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະຊ້ອນກັນຢ່າງງຽບໆ
- ເອັບເຟັກຕອນພາສຊີບ Deflection ເຮັດວຽກ ໃຊ້ພາບທີ່ເຂົ້າກັບສະກິນຢ່າງຖືກຕ້ອງເທິງອະວະຕານທາງເລືອກ
- ແກ້ໄຂສຽງຄາງຕອນໂຈມຕີປົກກະຕິ ແລະ ສຽງຮ່າຍ W ຂອງ Lodestone ເຊິ່ງເດີມເຊື່ອມຕໍ່ຜິດ ແລະ ບໍ່ຫຼິ້ນໃນຈັງຫວະທີ່ຖືກຕ້ອງ

Magebane
- Flash of Anti-Magic ສ້າງຫີນຣູນຖ່ານເຫຼື້ອມແສງຢູ່ຈຸດເຂົ້າ ແລະ ຈຸດອອກຂອງການບລິ້ງ (ຫີນເຫຼື້ອມແສງສີຟ້າພ້ອມແປວໄຟລຶກລັບສີຟ້າທີ່ຄ້າງຢູ່) ແທນທີ່ຈະເປັນຈຸດກາງທີ່ວ່າງເປົ່າ

Magmus
- ສຽງລາວາສາດ ແລະ ຫີນກະແທກຂອງ Eruption ກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງທັງການຮ່າຍປົກກະຕິ ແລະ ແບບເສີມພະລັງ
- ສຽງຍ່າງໜັກໆຂອງລາວຫຼິ້ນໄດ້ຖືກຕ້ອງຂະນະຍ່າງ
- ອະວະຕານ Magmus Chocolate: ກ້ອນໜຽວຂອງ Lava Surge ໃຊ້ເທັກເຈີເຫຼື້ອມແສງທີ່ຖືກຕ້ອງ ກູ້ຄືນຄວາມເຫຼື້ອມມັນຂອງລາວາໃນທຸກຕົວເລືອກສີ
- ອະວະຕານ Magmus Chocolate: ວົງແຫວນ Eruption ແບບເສີມພະລັງສະແດງຜົນດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເປັນພື້ນຜິວທີ່ເສຍ
- ອະວະຕານ Magmus Chocolate: ຂອງໜຽວທີ່ກະເດັນເມື່ອໂຈມຕີຖືກ ໂຫຼດໂມເດວທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະ ສະແດງຜົນໄດ້ເໝາະສົມ

Maliken
- Metal Maliken: ສຽງວູບຕອນເອີ້ນດາບກັບຂອງ Sword Throw ກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງຕອນດາບກັບມາ
- ສຽງຄາງລະຫວ່າງແອນິເມຊັນແປງຮ່າງຂອງອັລຕິເມດ Possession/morph ໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ

Martyr
- Guardian Angel (W): ກູ້ຄືນເທັກເຈີນໍມອລແມັບຂອງປີກນາງຟ້າທີ່ຫາຍໄປ ປີກຈຶ່ງໄດ້ຮັບແສງຖືກຕ້ອງ ແລະ ມີລາຍລະອຽດພື້ນຜິວ ພ້ອມທັງກູ້ຄືນແອນິເມຊັນຫຸບ/ຈາງຫາຍທີ່ຫາຍໄປ ປີກຈຶ່ງບໍ່ຫາຍວັບໄປທັນທີເມື່ອບັຟໝົດ
- Hand in Hand (R): ກູ້ຄືນເທັກເຈີດິຟຟິວ ແລະ ນໍມອລແມັບຂອງໄມ້ກາງແຂນສັກສິດ ແລະ ສາຍເຊື່ອມມືທີ່ໄດ້ຮັບພອນ ຈຶ່ງສະແດງພາບ ແລະ ແສງຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ ແທນທີ່ຈະວ່າງເປົ່າ/ແບນ

Master of Arms
- Acid Bomb (W): ສຽງຂວດກະທົບ/ແຕກຫຼິ້ນເມື່ອລະເບີດຕົກເຖິງພື້ນ
- Weapon Enhancement (E): ການສະຫຼັບອາວຸດຕອນນີ້ຫຼິ້ນສຽງເວົ້າຕອນປ່ຽນປືນທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Weapon Enhancement (E): ອໍຣາເສີມພະລັງສີແດງ (Bulldozer) ສະແດງຜົນດ້ວຍເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເປັນລາຍວົນທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ/ສີມ່ວງແດງ
- Weapon Enhancement (E): ດີບັຟສີແດງເທິງສັດຕູສະແດງໄອຄອນທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະວ່າງເປົ່າ
- Master's Call (R): ສຽງຕອນຮ່າຍ/ກະທົບຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີ (ລວມທັງເທິງສະກິນ) ແລະ ວົງແຫວນໂລ່ແມ່ເຫຼັກມີເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງແລ້ວ
- ການໂຈມຕີປົກກະຕິທີ່ຖືກເສີມພະລັງ (ສີຟ້າ) ຫຼິ້ນສຽງຍິງແບບເສີມພະລັງທຸກນັດ

Midas
- Transmute (Q): ຫຼຽນຄຳທີ່ຖືກສາດອອກໄປສະແດງເປັນຄຳສະທ້ອນແສງອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະເປັນພື້ນຜິວທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Warrior King (Q): ໂມເດວຂວດທີ່ຖິ້ມຕອນຮ່າຍ, ແສງເຫຼື້ອມ ແລະ ເສດຫີນທີ່ກະຈາຍ ມີເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ (ເດີມບໍ່ມີເທັກເຈີ/ເປັນສີມ່ວງແດງ)
- Stone Lion (W) ຂອງ Warrior King: ໂຕ ແລະ ເງົາຂອງສິງໂຕຄຳທີ່ເອີ້ນອອກມາມີເທັກເຈີຄົບຖ້ວນອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະໂປ່ງໃສເຫັນທະລຸ
- Warrior King: ອໍຣານ້ຳວົນທີ່ໝູນອ້ອມໂຕລາວ ແລະ ການສາດກະຈາຍຕອນການໂຈມຕີກະທົບພື້ນ ສະແດງແສງເຫຼື້ອມຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ອີກຄັ້ງ
- Warrior King: ສຽງກະແທກຕອນລົ້ມກັບມາຫຼິ້ນໃນແອນິເມຊັນລົ້ມອີກຄັ້ງ

Monarch
- ຮັງໄໝ Chrysalis (W) ສະແດງຜິວທີ່ມີເທັກເຈີຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເປັນພື້ນຜິວທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ/ສີມ່ວງແດງ
- Noxious Cloud (E) ບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ ສຽງຕອນຮ່າຍ ແລະ ຕອນກະທົບກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ ແລະ ເສດຫີນທີ່ຟຸ້ງຂຶ້ນໃນກຸ່ມໝອກກໍມອງເຫັນໄດ້ອີກຄັ້ງ
- ອະນຸພາກຜີເສື້ອທີ່ໝູນວົນຕາມເສັ້ນທາງລົມຂອງ Cleansing Wind (R) ມອງເຫັນໄດ້ອີກຄັ້ງ
- ທ່າທາງຕອນຖືກລົ້ມຕອນນີ້ຫຼິ້ນສຽງກະທົບເມື່ອນາງຖືກລົ້ມລົງພື້ນ

Monkey King
- Illusive Dash: ຮ່າງຈຳລອງຈາກການພຸ່ງສະແດງເປັນຮ່າງຈຳລອງທີ່ມີເທັກເຈີຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະວ່າງເປົ່າ/ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Heavenly Vault: ຄືນສຽງກະແທກໜັກແໜ້ນຕອນລົງພື້ນເມື່ອ Monkey King ທຸ້ມໂຕລົງມາ (ເດີມງຽບ)
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: ແກ້ສຽງຕອນຮູບປັ້ນລະເບີດຂຶ້ນ ສຽງຫີນແຕກ ແລະ ສຽງເບສທຸ້ມໜັກກັບມາຫຼິ້ນແລ້ວ
- Flying Nimbus: ແສງເຫຼື້ອມໄຟເສີມພະລັງອາວຸດຂອງໄມ້ເທົ້າປາກົດຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີ ໃນຂະນະທີ່ອັລຕິເມດຢູ່ໃນສະຖານະເສີມພະລັງ

Moon Queen
- ການຕາຍແບບລຳແສງຂອງ Eclipse Luna ສະຫຼາຍສົບໄດ້ຢ່າງສະອາດ (ບໍ່ມີເງົາຄ້າງ) ຂະນະທີ່ເສົາແສງເຮັດວຽກ ເພາະໄດ້ຄືນວັດສະດຸສະຫຼາຍທີ່ຫາຍໄປແລ້ວ

Moraxus
- Quake (Q): ສຽງກະແທກພື້ນໂຫຼດ ແລະ ຫຼິ້ນໄດ້ອີກຄັ້ງ ການຮ່າຍຈຶ່ງລົງພ້ອມສຽງບົດໜັກແໜ້ນ
- More Axes (E): ສະຖານະມຶນງົງ (Discombobulated) ເທິງເປົ້າໝາຍທີ່ຖືກຕີ ຫຼິ້ນສຽງສະຕັນອີກຄັ້ງ
- ຄືນສຽງຍ່າງ ແລະ ສຽງຟາດໂຈມຕີຂອງ Arcane-Shield ເຮັດໃຫ້ໄດ້ຍິນ Moraxus ຂະນະເຄື່ອນທີ່ ແລະ ໂຈມຕີອີກຄັ້ງ

Myrmidon
- Weed Field: ສຽງບັນຍາກາດນ້ຳຂອງໜອງ ຫຼິ້ນສຽງວົນຊ້ຳຂອງ Myrmidon ເອງ ແທນສຽງຂອງຮີໂຣໂຕອື່ນ
- Wave Form: ຄືນສຽງວືດຕອນພຸ່ງທີ່ເຄີຍງຽບ
- Forced Evolution: ການສາດກະຈາຍຕອນກະທົບສະແດງພາບທີ່ຖືກຕ້ອງ (ຮອງຮັບອະວາຕາ) ທຸກການໂຈມຕີ ແລະ ສຽງກະທົບຂອງຮ່າງຕາຍກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ
- ອະວາຕາ Alpha: ແກ້ການອ້າງອີງສະກິນທີ່ເສຍ ສາຫຼ່າຍຂອງ Weed Field, ພາບຕິດຕາຂອງ Wave Form, ລູກກະສຸນໂຈມຕີ ແລະ ສຽງກະທົບຂອງອັລຕິເມດ ສະແດງ ແລະ ຫຼິ້ນໄດ້ຖືກຕ້ອງ
- ອະວາຕາ Mephisto: ຄືນສຽງທີ່ເຄີຍງຽບຫຼາຍລາຍການ (ຟາດໂຈມຕີ, ສຽງຍ່າງ, ສຽງຄາງຕອນຕາຍ, ລູກກະສຸນກະທົບ, ສຽງນ້ຳແບບວົນຊ້ຳຂອງ Weed Field, ການຮ່າຍ Wave Form) ແລະ ສ້ອມແປງເທັກເຈີ/ນໍມອລແມັບຂອງສາຫຼ່າຍ ແລະ ລູກກະສຸນ

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) ຫຼິ້ນສຽງຕອນຮ່າຍແບບຫຼາຍຊັ້ນຄົບຖ້ວນ ໄດ້ຄືນສຽງສ່ວນທີສອງທີ່ຫາຍໄປແລ້ວ
- ພາບວາບເຂົ້າຂອງ Pounce (W) ສະແດງເອັບເຟັກ Pounce ຂອງສະກິນທາງເລືອກໄດ້ຖືກຕ້ອງ ແລະ ກັບໄປໃຊ້ແບບເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ຢ່າງລຽບງ່າຍ

Nomad
- ການກະທົບຂອງ Mirage Strike (W) ຫຼິ້ນສຽງໂລຫະແຫຼມຄົມເມື່ອຕີໂດນອີກຄັ້ງ
- ການລະເບີດຊາຍ ແລະ ກະດູກຈາກການສັງຫານດ້ວຍ Mirage Strike ໄດ້ສຽງຊາຍພັງທະລາຍຕອນຕາຍຄືນມາ
- ການກະທົບຂອງ Wanderer (E) ໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ
- Edge Counter (R) ກັບມາຖິ້ມເສດຫີນບິນສີຂຽວອົມຟ້າຕາມສີທີມອີກຄັ້ງ (ຄືນໂມເດວເສດຫີນແລ້ວ)
- Redraja (ສະກິນ): ການໂຈມຕີປົກກະຕິກັບມາຫຼິ້ນສຽງອາວຸດກະທົບໜັກແໜ້ນອີກຄັ້ງ

Nymphora
- ສຽງກະທົບຂອງການໂຈມຕີປົກກະຕິໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ (ຮີໂຣປົກກະຕິ ແລະ ສະກິນ Frostfield)
- ສຽງລະເບີດຂອງ Volatile Pod ຫຼິ້ນໄດ້ຖືກຕ້ອງເທິງສະກິນ Frostfield

Pandamonium
- ອະວາຕາ Tiger ຫຼິ້ນສຽງຟາດໂຈມຕີໄດ້ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ ທັງການໂຈມຕີປົກກະຕິ ແລະ ການໂຈມຕີດ້ວຍສະກິລ
- ຄືນສຽງຕອນຮ່າຍ Flailing Strike (W) ແລະ Face Smash (E) ພ້ອມສຽງຕາຍຂອງອະວາຕາ Tiger
- ຄືນສຽງກະທົບຂອງອັລຕິເມດ Pandamonium (R) ຂອງອະວາຕາ Tiger ໃນທຸກໝັດຂອງຊຸດໝັດລົວ
- ອັລຕິເມດຂອງອະວາຕາ Tiger ຫຼິ້ນສຽງເລີ່ມຕົ້ນຕອນງ້າງທີ່ຖືກຕ້ອງແລ້ວ

Pebbles
- Gilded Pebbles ສະແດງເອັບເຟັກໂທນຄຳຂອງຕົນເອງລະຫວ່າງບິນດ້ວຍ Boost ແທນຫາງແບບເລີ່ມຕົ້ນ
- ແກ້ເອັບເຟັກຕາຍຂອງ Gilded Pebbles ທີ່ສະແດງເປັນເສດທີ່ເສຍ/ບໍ່ມີເທັກເຈີ ຕອນນີ້ໃຊ້ໂມເດວ ແລະ ວັດສະດຸຕາຍສີຄຳຂອງ Pebbles ເອງ
- ການລະເບີດຕອນຕາຍຂອງ Pebbles ສາດກ້ອນຫີນຂຶ້ນມາອີກຄັ້ງ ບໍ່ແມ່ນແຕ່ຄວັນ (ທຸກອະວາຕາ)
- ແກ້ໄອຄອນສະຖານະ Boost ລະຫວ່າງບິນຂອງ Pebbles ໃຫ້ສະແດງພາບທີ່ຖືກຕ້ອງ

Pestilence
- ແກ້ໂມເດວໂຕຂອງ Pestilence ໃຫ້ໂຫຼດ ແລະ ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເປັນໂມເດວແທນທີ່ຫາຍໄປ/ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ຄືນສຽງຍ່າງໜັກໆ ຂອງ Pestilence ຂະນະຍ່າງ (ຮີໂຣປົກກະຕິ ແລະ ອະວາຕາ Lord)
- ຄືນສຽງກະທົບເຕັມຮູບແບບເມື່ອ Impale (W) ຕີໂດນສັດຕູ (ຮີໂຣປົກກະຕິ ແລະ ອະວາຕາ Lord)
- ແກ້ Tombstone ທີ່ Pestilence ສ້າງຂຶ້ນໃຫ້ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ອາດຈະມອງບໍ່ເຫັນ ຫຼື ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ຈັດລະບຽບຫາງຂອງ Swarm (R) ເທິງອະວາຕາ Lord ໂດຍລຶບຕົວປ່ອຍອະນຸພາກທີ່ເສຍ ແລະ ບໍ່ມີເທັກເຈີອອກ ຫາງຈຶ່ງສະແດງສະເພາະແສງວາບ ແລະ ອະນຸພາກຟ້າຜ່າຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້

Plague Rider
- ຄືນສຽງຍ່າງ/ເຄື່ອນທີ່ ພາຫະນະຂອງລາວກັບມາຢຽບສຽງດັງໃນແອນິເມຊັນຍ່າງ, ໂຈມຕີ ແລະ ຕາຍອີກຄັ້ງ
- ເອັບເຟັກກະທົບຂອງ Contagion ແລະ Plague Carrier ເລືອກຕາມສະກິນໄດ້ຖືກຕ້ອງ ສະແດງເອັບເຟັກສາດກະຈາຍທີ່ເໝາະສົມ (ມີແບບເລີ່ມຕົ້ນສຳຮອງ)
- ຄືນສຽງຟາດໂຈມຕີປົກກະຕິຂອງສະກິນ Leper ການໂຈມຕີຂອງລາວຈຶ່ງມີສຽງກະທົບອີກຄັ້ງ

Pollywog Priest
- ບັຟໄມ້ເທົ້າຂອງ Voodoo Wards (Q) ສະແດງໄອຄອນທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເປັນຊ່ອງວ່າງ
- ເອັບເຟັກສະຫຼາຍຕອນຕາຍຂອງ Classic Pollywog Priest ມີເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Classic Pollywog Priest ຫຼິ້ນສຽງເວົ້າຄົບຊຸດ (ຕອນເລືອກ, ສຽງເວົ້າທົ່ວໄປ, ຄຳສັ່ງເຄື່ອນທີ່/ໂຈມຕີ ລວມທັງສຽງຕອບເມື່ອມານາບໍ່ພໍ, ຄູນດາວ, ເລືອກຮີໂຣ ແລະ ເຍາະເຍີ້ຍ) ທີ່ກ່ອນໜ້ານີ້ງຽບ
- W ຂອງ Penguin Pollywog Priest ຫຼິ້ນສຽງເອັບເຟັກກະທົບເມື່ອຕີໂດນ ແທນທີ່ຈະໂດນແບບງຽບໆ

Predator
- Venomous Leap (Q) ກັບມາຫຼິ້ນສຽງຮ້ອງຂູ່ ແລະ ສຽງອອກແຮງຕອນຮ່າຍອີກຄັ້ງ (ສະກິນ Frostfield)
- ການລົງພື້ນຂອງ Venomous Leap (Q) ເທິງສະກິນ Frostfield ຫຼິ້ນສຽງເລືອດສາດປຽກຕອນກະທົບ
- ປ້າຍຫຼຸມສົບຂອງ Stone Hide (W) ສະແດງເທັກເຈີຫີນແກະສະຫຼັກທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ເປືອກນ້ຳກ້ອນທີ່ເປັນຝ້າ ແລະ ຫັກເຫແສງຂອງ Frostfield Stone Hide ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງ
- ການໂຈມຕີທີ່ເສີມພະລັງຂອງ Carnivorous (E) ກັບມາຫຼິ້ນສຽງກັດດູດເລືອດອີກຄັ້ງ (ສະກິນເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ Frostfield)
- ຄືນສຽງຕອນຮ່າຍ/ກະທົບຂອງສະກິວທີ່ຫາຍໄປໃນສະກິນ Frostfield ແລະ Xeno ສຳລັບ Venomous Leap, Stone Hide ແລະ Terror

Prophet
- ບັຟກາຂອງ Debilitate (Q) ກັບມາສະແດງລູກພະລັງງານຄູ່ທີ່ໝູນສວນທາງກັນຢູ່ເໜືອຫົວຂອງລາວອີກຄັ້ງ
- ໄມ້ເທົ້າທີ່ເປັນລູກກະສຸນຂອງ Shared Fate (R) ສະແດງຜົນດ້ວຍເທັກເຈີ ແລະ ສີທີມທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ແສງແຟລດຕອນໂດນຂອງ Debilitate ແລະ ການລະເບີດຕອນຊາດຂອງ Persecution (E) ໃຊ້ພາບຂອງອະວະຕານທາງເລືອກເອງ ເມື່ອສະກິນມີໃຫ້

Puppet Master
- Puppet Show (W) ຫຼິ້ນສຽງເອັຟເຟັກຕອນຮ່າຍແລ້ວ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- ຄືນສຽງຂອງຫຸ່ນ Voodoo Puppet (R): ຫຼິ້ນສຽງຕອນເກີດ/ຮ່າຍ, ເພງບັນຍາກາດວົນທີ່ໜ້າຂົນລຸກ ແລະ ສຽງຕາຍເມື່ອຖືກທຳລາຍ

Rampage
- Might of the Herd (W) ຫຼິ້ນສຽງຫີນກະແທກໜັກແໜ້ນແລ້ວ ກ່ອນໜ້ານີ້ລິ້ງສຽງເສຍ ເຮັດໃຫ້ການກະທົບງຽບ

Ravenor
- Ravenor W: ໃບມີດສະແດງປະກາຍໂລຫະທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ (ຄືນສະເປັກຄິວລາແມັບແລ້ວ)
- Ravenor E: ໂລ່/ລູກແກ້ວໃຊ້ພາບລູກແກ້ວສີແດງເຂັ້ມຂອງ Ravenor ເອງ (ເດີມສະແດງລູກແກ້ວຂອງ Artesia) ແລະ ແສງໄຮໄລຂອງໂລ່ສະແດງຜົນຖືກຕ້ອງ
- ຕອນ Ravenor ຕາຍ: ຄືນສຽງກະທົບທີ່ຫາຍໄປ ລຳດັບການຕາຍຈຶ່ງຫຼິ້ນສຽງຫຼາຍຊັ້ນຄົບຖ້ວນ
- Invader (ສະກິນ Ravenor): ຄືນສຽງກະທົບຕອນຕາຍທີ່ຫາຍໄປ

Riftwalker
- Rift Burn: ເຂດຮອຍແຍກທີ່ຄ້າງຢູ່ຫຼິ້ນສຽງພະລັງງານຮອຍແຍກທຸ້ມຕ່ຳ ທີ່ດັງຂຶ້ນ ແລະ ເບົາລົງເມື່ອເຂົ້າໃກ້ ແລະ ອອກຫ່າງ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Wormhole: ຮູໜອນທີ່ເປີດຢູ່ສົ່ງສຽງຈັງຫວະເຕັ້ນສະໝ່ຳສະເໝີຕະຫຼອດໄລຍະເວລາ ແທນທີ່ຈະງຽບສະໜິດ

Riptide
- ຍອດຄື້ນຂອງ Tidal Wave (W) ໃຊ້ພື້ນຜິວນ້ຳປັ່ນປ່ວນຂອງລາວເອງ ມີລະລອກຄື້ນສອງຊັ້ນສວນທາງກັນ, ຂອບເຮືອງແສງສີຟ້ານ້ຳທະເລ ແລະ ການຫັກເຫແສງທີ່ແຮງຂຶ້ນ ສະໜາມຮົບຈຶ່ງບິດເບືອນຜ່ານຄື້ນທີ່ໂປ່ງແສງ ແທນທີ່ຈະເປັນແຜ່ນຮາບພຽງ
- Aquatic Shell (E) ກັບມາຫຼິ້ນການລະເບີດຕອນກະທົບເມື່ອຮັບການໂຈມຕີ: ແສງວາບເທິງພື້ນພ້ອມສາຍຟ້າແລບ, ປະກາຍກະຈາຍ, ຄື້ນກະແທກທີ່ຂະຫຍາຍອອກ ແລະ ລິບບອນທີ່ພິ້ວໄຫວ
- ປັບແອ່ງນ້ຳໃຫ້ເບິ່ງເປັນນ້ຳທີ່ໜາແໜ້ນ ແລະ ສະຫງົບກວ່າເດີມ: ລະລອກຄື້ນລອຍຊ້າລົງ, ພື້ນຜິວມີມິຕິເລິກຂຶ້ນ ແລະ ທຶບຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ
- ເສດຊາກຕອນຕາຍຂອງຮ່າງແປງສະແດງຜົນດ້ວຍເທັກເຈີທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເປັນກ້ອນສີມ່ວງແດງທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Chalawan: ສຽງຕອນຮ່າຍຂວ້າງຂອງສະກິວທຳອິດ ແລະ ສຽງຄຳລາມຕອນໂຈມຕີຂອງຮ່າງແປງຫຼິ້ນໄດ້ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ

Sand Wraith
- ອະວະຕານທາງເລືອກຂອງ Sand Wraith (ເຊັ່ນ Khamsin) ຫຼິ້ນເອັຟເຟັກຕອນຮ່າຍ-ກະທົບ ແລະ ຕອນກະສຸນໂດນຂອງ Mirage ຂອງຕົນເອງ ແທນເອັຟເຟັກເລີ່ມຕົ້ນ
- ແກ້ການຕາຍຂອງ Khamsin ໃຫ້ອະນິເມຊັນຕາຍ ແລະ ສົບສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ (ເດີມເສຍ/ຫາຍໄປ)
- ຄືນສຽງກະທົບການໂຈມຕີຂອງ Khamsin ອີກຊັ້ນໜຶ່ງທີ່ຫາຍໄປ ແລະ ເຄີຍງຽບ

Scout
- ວອດ Electric Eye (W) ກັບມາສົ່ງສຽງໄຟຟ້າຫຶ່ງຕໍ່ເນື່ອງອີກຄັ້ງ ຄ່ອຍໆ ດັງຂຶ້ນເມື່ອເຂົ້າໃກ້ ແລະ ເບົາລົງຕາມໄລຍະທາງ
- ອັນຕິເມດກັບມາຫຼິ້ນສຽງຕອນແຊນແນວອີກຄັ້ງໃນຂະນະທີ່ລາວແຊນແນວ

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): ການທຸ່ມກະແທກໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ ລົງພື້ນພ້ອມສຽງຕຸບຫຼາຍຊັ້ນທີ່ເບົາລົງຕາມໄລຍະທາງ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Gargantuan's Blast (Q): ໂມເດວຝູງແມງໄມ້ໂຕນ້ອຍທີ່ບິນວົນອ້ອມພື້ນທີ່ລະເບີດສະແດງຜົນໄດ້ອີກຄັ້ງ
- Soul's Sight (E): ກະສຸນທີ່ໂດນຈະສ້າງການລະເບີດວິນຍານສີມ່ວງ ແລະ ສີຟ້າທີ່ໜ້າເອິກຂອງເປົ້າໝາຍ ພ້ອມສຽງກະທົບຂອງມັນເອງຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈ ເຊິ່ງກ່ອນໜ້ານີ້ບໍ່ມີທັງພາບ ແລະ ສຽງ

Silhouette
- Death Lotus (Q): ໃບມີດດອກບົວທີ່ໝູນສະແດງຜົນດ້ວຍເທັກເຈີໂລຫະທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເບິ່ງເພ້ຍ/ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Tree Grapple (W): ຂວານທີ່ຂວ້າງອອກໄປ (ແລະ ແບບທີ່ໝູນ) ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງກາງອາກາດ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Tree Grapple (W): ລຳຕົ້ນໄມ້ທີ່ໃຊ້ເກາະມີຄວາມເລິກຂອງເປືອກໄມ້ ແລະ ແສງເງົາທີ່ຖືກຕ້ອງ
- Relentless Salvo (E): ດາວກະຈາຍມີແສງເງົາ ແລະ ສີທີມທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະສະແດງແບບແບນ
- Shadow (R): ເອັຟເຟັກທ່ອນໄມ້ຕົກຕອນຕາຍເບິ່ງຄືໄມ້ແທ້ອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ການໂຈມຕີປົກກະຕິ: ກະສຸນຊູລິເຄັນສະແດງເປັນດາວກະຈາຍທີ່ມີແສງເງົາຖືກຕ້ອງ ແລະ ມີສີທີມ

Sir Benzington
- ເສດຫອກຫັກຂອງ Lance-A-Long ສະແດງເທັກເຈີໂລຫະ, ຄວາມເງົາ ແລະ ສີທີມທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເປັນຕົວແທນຊົ່ວຄາວທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ຄືນສຽງຕອນຮ່າຍ/ງ້າງຂອງ Lance-A-Long
- ໄອຄອນສະຖານະບັຟໃສ່ຕົວເອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງ Knightfall ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງ
- ສະກິນ Benzalot: ພາບຕິດຕາຕາມເສັ້ນທາງພຸ່ງຂອງ Joust ສະແດງຜົນດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ ແທນທີ່ຈະເປັນຕົວແທນຊົ່ວຄາວທີ່ຫາຍໄປ

Slither
- ອັນຕິເມດຂອງອະວະຕານ Deep (Poison Burst): ໂດມຄື້ນກະແທກທີ່ຂະຫຍາຍອອກບໍ່ສະແດງເປັນພື້ນຜິວທີ່ເສຍ/ບໍ່ມີເທັກເຈີອີກຕໍ່ໄປ ຄືນລຸກໂດມພິດສີມ່ວງທີ່ເປັນລະລອກຄື້ນ

Solstice
- Night Form: ຄືນຊຸດສຽງເວົ້າຮ່າງກາງຄືນຂອງ Solstice ທີ່ຫາຍໄປ ທັງຕອນເລືອກ, ເຄື່ອນທີ່, ໂຈມຕີ, ມານາບໍ່ພໍ, ຄູລດາວ ແລະ ຍົ່ວ
- Night Form: ສຽງແປງຮ່າງຫຼິ້ນເມື່ອ Solstice ປ່ຽນເປັນ Night Form
- Frenzy: ເມຊເກາະຂອງ Solstice ບໍ່ໄຮ້ເທັກເຈີອີກຕໍ່ໄປ ຄືນພື້ນຜິວ, ປະກາຍສະເປັກຄິວລາ ແລະ ສີທີມ
- Cape: ສະແດງຜົນດ້ວຍປະກາຍສະເປັກຄິວລາ ແລະ ສີທີມທີ່ຖືກຕ້ອງ
- Twins: ສຽງເວົ້າອັນຕິເມດຂອງ Night Form ຫຼິ້ນໄດ້ແລ້ວ
- Twins: ສຽງເວົ້າສະເພາະຕອນສັງຫານ Maliken ກັບມາເຮັດວຽກອີກຄັ້ງ

Soul Reaper
- Judgment (Q): ກະສຸນຍົມທູດສີຂຽວທີ່ບິນໄປບໍ່ສະແດງເປັນແບບບໍ່ມີເທັກເຈີ/ສີມ່ວງແດງອີກຕໍ່ໄປ ຄືນແມັບສີ ແລະ ນໍມໍແມັບແລ້ວ
- Demonic Execution (R): ແກ້ນໍມໍແມັບທີ່ເສຍຢູ່ເທິງຮ່າງຍົມທູດທີ່ລົງມາ ຄືນລຸກທີ່ມີແສງເງົາ ແລະ ມີມິຕິທີ່ຖືກຕ້ອງ
- Demonic Execution (R): ເອັຟເຟັກກະທົບຕອນປະຫານ/ປິດສາກຮອງຮັບອະວະຕານ (ສະກິນ) ແລ້ວ ແທນທີ່ຈະຫຼິ້ນພາບພື້ນຖານສະເໝີ

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): ສຽງວູບຕອນເຂົ້າທ່າສວນກັບຫຼິ້ນແລ້ວ ເດີມງຽບ
- Swiftblade Counter (W): ລຶບບົດເວົ້າທີ່ເສຍອອກ ແລະ ເອັຟເຟັກສວນກັບສະແດງໄດ້ສະຖຽນເທິງ Swiftblade ແລະ ອະວະຕານທາງເລືອກຂອງລາວ
- Swiftblade Blade Frenzy (E): ສຽງເລືອດສາດຕອນຟັນກະທົບຫຼິ້ນເມື່ອໂດນເປົ້າໝາຍ ແທນທີ່ຈະໂດນແບບງຽບໆ
- Swiftblade Way of the Sword (R): ການໂຈມຕີຂອງອັນຕິເມດຫຼິ້ນສຽງເລືອດສາດປຽກຕອນກະທົບ

Thunderbringer
- ຄືນເມຊພະລັງງານເຮືອງແສງທີ່ເຕັ້ນເປັນຈັງຫວະອ້ອມຄ້ອນຂອງ Thunderbringer ໃນອໍຣາພາສຊີບຕອນຢືນນິ່ງ
- ແກ້ສຽງຍ່າງໜັກທີ່ເຄີຍງຽບ ຕອນນີ້ທຸກກ້າວສົ່ງສຽງກະແທກກຶກກ້ອງ (ອະວະຕານປົກກະຕິ, Corrupted ແລະ Divine)
- ແກ້ສຽງຮ່າຍອັນຕິເມດທີ່ເຄີຍງຽບ ສຽງຄຳລາມຕອນຮ່າຍຫຼິ້ນໄດ້ແລ້ວ (ອະວະຕານປົກກະຕິ, Corrupted ແລະ Divine)
- ເອັຟເຟັກກະທົບແບບສາຍຟ້າລະເບີດຂອງ Static Discharge ເຮັດວຽກໄດ້ສະຖຽນ ແລະ ໃຊ້ເວີຊັນຂອງອະວະຕານທີ່ໃສ່ຢູ່

Torturer
- Chain Reaction (Q): ການລະເບີດກະທົບເປັນວົງກວ້າງບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ ສຽງກະທົບຫຼິ້ນທຸກຄັ້ງທີ່ໂສ້ຕົກລົງມາ
- Impalement (W): ໂມເດວໜາມ/ສະຕັນຕອນກະທົບສະແດງຜົນໄດ້ອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະຫາຍໄປ
- Torment (R): ສາຍເຊື່ອມຂອງອັນຕິເມດສະແດງຫາງຄວັນສີຂຽວທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ/ສີມ່ວງແດງ

Tundra
- ສຽງຍ່າງບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ ລາວຍ່າງລົງພື້ນດ້ວຍສຽງຕຸບໜັກແໜ້ນຈົນພື້ນສັ່ນສະເທືອນຂະນະເຄື່ອນທີ່
- Avalanche (ອັລຕິເມດ) ດີດເສດນ້ຳກ້ອນກະຈາຍອອກຕອນປະທະໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງແລ້ວ
- Call of Winter: ການເອີ້ນ Shiver ໜ່ວຍສອດແນມບິນກັບຄືນ ຫຼິ້ນສຽງວືດທີ່ເໝາະສົມແລ້ວ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Shiver ສ້າງເສດນ້ຳກ້ອນອອກມາຢ່າງຖືກຕ້ອງເມື່ອຖືກຂ້າ
- ພຣັອບ Tombstone ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະຫາຍໄປ/ບໍ່ມີເທັກເຈີ

Valkyrie
- ສະກິນ Svana: ສຽງປີກກະພືວືດຂະນະຍ່າງ ແລະ ສຽງຮ້ອງຕອນຮ່າຍ Courageous Leap ແລະ Exemplar's Blade ຫຼິ້ນໄດ້ຖືກຕ້ອງແລ້ວ (ເດີມງຽບ)
- ສະກິນ Azrael: ປ້າຍຫຼຸມສົບຕອນຕາຍສະແດງໂມເດວລະອຽດສູງທີ່ຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະເບິ່ງເສຍ/ບໍ່ມີເທັກເຈີ

Vindicator
- ສຽງຟາດໂຈມຕີ, ສຽງອອກແຮງ ແລະ ສຽງຮ້ອງຕອນຕາຍ ໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງ (ແກ້ໄຂເສັ້ນທາງໄຟລ໌ສຽງແລ້ວ)
- Sage's Lore (Q) ຫຼິ້ນສຽງເວົ້າ/SFX ຕອນຮ່າຍແລ້ວ
- Master's Incantation (W) ກັບມາມີສຽງຮ້ອງຕອນໂຈມຕີ ແລະ ແສງແຟລດສີຂາວຕອນປະທະ ພຸ່ງອອກຈາກມືຂອງ Vindicator ແທນທີ່ຈະອອກຈາກຈຸດສູນກາງຂອງໂລກເກມ
- ຣູນຂອງ Glyph of Silence (E) ສະແດງເທັກເຈີສັນຍາລັກແກະສະຫຼັກທີ່ຖືກຕ້ອງ
- ບິວບອດແສງເຮືອງສີຂຽວອົມຟ້າຂອງພາສຊີບ ລອຍອອກຈາກປາຍນິ້ວມືຂອງລາວຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້
- ພື້ນຜິວ 'ປຶ້ມ' ສີຄຳໃນອັລຕິເມດ ແລະ ເອັບເຟັກໂຈມຕີ ສະແດງຜົນຖືກຕ້ອງ ແທນທີ່ຈະບໍ່ມີເທັກເຈີ/ເປັນສີມ່ວງແດງ
- ພຣັອບຕອນຕາຍຂອງສະກິນ Merlin ປາກົດຂຶ້ນຕອນລາວຕາຍແລ້ວ

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ອັລຕິເມດ): ສຽງຕົ້ມ/ຂວ້າງ ແລະ ສຽງແຕກ ໄດ້ຍິນອີກຄັ້ງຕອນຮ່າຍ ແລະ ຕອນຕົກໃສ່ເປົ້າໝາຍ
- Acid Cocktail (ອັລຕິເມດ): ນົກທີ່ບິນຕາມຫຼັງຄັອກເທວທີ່ຖືກຂວ້າງ ປາກົດຂຶ້ນລະຫວ່າງບິນອີກຄັ້ງ
- ການໂຈມຕີປົກກະຕິ: ສຽງປະທະເມື່ອຕີໂດນ (ສຽງສາດຂອງ Voodoo Jester ແລະ ສຽງຊ່າ) ກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- ສະກິນ Rift Hunter: ຝູງແມງໄມ້ທີ່ຄານຢູ່ເທິງຕົວອະວະຕານ ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ

War Beast
- ກັບມາມີສຽງຮ້ອງຕອນໂຈມຕີປົກກະຕິ ລາວກັບມາຂູ່ ແລະ ຄຳລາມຕອນຟາດຄັ້ງທີສອງອີກຄັ້ງ (ຊຸດສຽງຮ້ອງແບບສຸ່ມ 6 ແບບ)
- Summon Hellhounds: Hellhound ຫຼິ້ນສຽງຮ້ອງຕອນຕາຍເມື່ອຖືກຂ້າ ແທນທີ່ຈະຕາຍແບບງຽບໆ
- Battle Cry: ກັບມາມີສຽງຕອນຮ່າຍ ຈຶ່ງມີສຽງຄຳລາມປຸກໃຈເມື່ອເປີດໃຊ້ ແທນທີ່ຈະລະເບີດອອກມາແບບງຽບໆ

Witch Slayer
- Power Drain (E): ເສັ້ນດູດພະລັງສະແດງຜົນຖືກຕ້ອງເປັນລຳແສງໄຟສອງເສັ້ນທີ່ເລື່ອນໄຫຼ ແທນທີ່ຈະເປັນເສັ້ນສີມ່ວງແດງທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- Power Drain (E): ກັບມາມີສຽງດູດຕໍ່ເນື່ອງ ການແຊນແນວສະກິວຈຶ່ງບໍ່ງຽບອີກຕໍ່ໄປ
- Silver Bullet (R): ເອັບເຟັກຕອນຕີໂດນ ແລະ ຕອນຢືນຢັນການສັງຫານ ເຮັດວຽກໄດ້ສະຖຽນເທິງອະວະຕານ/ສະກິນທາງເລືອກ ແທນທີ່ຈະບໍ່ປາກົດ
- ກັບມາມີສຽງຕາຍຂອງ Witch Slayer
- ແກ້ໄຂເທັກເຈີຫາງໃບມີດມົວຂອງອາວຸດ ແລະ ການໂຈມຕີຂອງ Witch Slayer (ບໍ່ໄຮ້ເທັກເຈີ/ເປັນສີມ່ວງແດງອີກຕໍ່ໄປ) ແລະ ກັບມາມີສີທີມ
- ສະກິນ Templar: Graveyard (Q) ຫຼິ້ນສຽງຕອນຮ່າຍ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- ສະກິນ Pimp Slayer: ແກ້ໄຂເອັບເຟັກ Graveyard (Q) ທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີ ແລະ ລຶບການແທນທີ່ໄອຄອນສະກິວທີ່ເສຍອອກຈາກ Miniaturization (W) ແລະ Silver Bullet (R) ໄອຄອນຈຶ່ງສະແດງຜົນຖືກຕ້ອງ

Wretched Hag
- ກັບມາມີສຽງ "splat" ຕອນປະທະເມື່ອ Bat Blast / Haunt ຕີໂດນສັດຕູ (ເດີມງຽບ)
- ກັບມາມີແສງເຮືອງ ແລະ ການລົງເງົາແບບນໍມໍແມັບຂອງກະສຸນເຈຍ Haunt (ເດີມໝອງ/ບໍ່ມີເທັກເຈີ)

Zephyr
- Wind Shield: ລູກລົມທີ່ໝູນອ້ອມ Zephyr ຂະນະໂລ່ເຮັດວຽກ ສະແດງຜົນ ແລະ ໝູນໄດ້ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ (ເດີມເສຍ/ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ)
- Wind Shield: ສຽງປະທະກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງເມື່ອບລັອກ/ຫຼົບການໂຈມຕີ ແທນທີ່ຈະງຽບ
ແອັດເຊັດຮ່ວມ ແລະ ຂ້າມຮີໂຣ
ການແກ້ແອັດເຊັດຮ່ວມໜຶ່ງຊິ້ນ ຊ່ວຍແກ້ທຸກຮີໂຣ ແລະ ໄອເທັມທີ່ໃຊ້ມັນ
- Raven Courier (ສະກິນ UFO): ສຽງເພົາເວີອັບຕອນເອີ້ນ ແລະ ສຽງຕອນຖືກທຳລາຍ ກັບມາຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະງຽບ
- Raven Courier (ສະກິນ UFO): ເມື່ອຖືກທຳລາຍຈະສະແດງການລະເບີດໄຟຄົບຖ້ວນ (ໂມເດວຊາກ, ແປວໄຟ, ຄວັນ, ຄື້ນກະແທກ) ພ້ອມສຽງລະເບີດທີ່ເໝາະສົມ
- Raven Courier (ສະກິນ Owl): ແກ້ໄຂໄອຄອນໄອເທັມຄູເຣຍທີ່ຫວ່າງເປົ່າ/ເສຍ
- Homecoming Stone: ບັບຄວາມໄວ Post Haste ສະແດງໄອຄອນສະຖານະທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ
- Homecoming Stone: ພາບຕອນເລີ່ມແຊນແນວຣີຄໍຂອງສະກິນ ສະແດງຕາມອະວະຕານຂອງຕົນເອງ ແລະ ສະແດງໃຫ້ສັດຕູເຫັນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ
- Soul Stealer: ລິ້ວແສງສີແດງທີ່ລາກຕາມດວງຕາຂະນະຢູ່ໃນສະຖານະເສີມພະລັງ (Demonic Pact) ສະແດງຜົນໄດ້ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະເສຍ/ບໍ່ມີເທັກເຈີ
- ຄຣີບປ່າທີ່ເປັນກາງ (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) ກັບມາມີສຽງຝີຕີນໜັກໆອີກຄັ້ງ
- ຫຼຸມສົບຕອນຮີໂຣ່ຕາຍ (Frostwood Deadwood) ສະແດງສານເຈົ້າຫີນ/ຄຳໄດ້ຖືກຕ້ອງ ແລະ ຫຼິ້ນສຽງຮ່າງລົ້ມລົງໜັກໆ
- ກັບມາມີສຽງປະທະໜັກແໜ້ນທີ່ຫາຍໄປ ເຊິ່ງໃຊ້ຮ່ວມກັນໃນການໂຈມຕີຫຼາຍແບບ (ເຊັ່ນ Hammerstorm, Legionnaire, ອັລຕິເມດຂອງ Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith)
- ອັລຕິເມດຂອງ Vindicator ແລະ ກະສຸນຂອງ Martyr ສະແດງສະໄປຣທ໌ໜ້າເຈ້ຍທີ່ພິມໄວ້ອີກຄັ້ງ ແທນທີ່ຈະເປັນບັດຫວ່າງເປົ່າ
- Money Shot ຂອງ Flint Beastwood ບໍ່ມີແຜ່ນທີ່ບໍ່ມີເທັກເຈີແວບທັບການລະເບີດລັກຄຳອີກຕໍ່ໄປ
- ແອ່ງນ້ຳ ແລະ ກະສຸນຂອງ Mephisto Myrmidon ສະແດງຜົນເປັນສີມ່ວງໂປ່ງແສງຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້ອີກຄັ້ງ
- ເອັບເຟັກຕາຍຂອງອັລຕິເມດ Freakshow Puppet Master ສະແດງເມືອກລະເບີດສາດກະເດັນອີກຄັ້ງ
- ການຕາຍຂອງ Floral Ellonia ກັບມາມີຮອຍນ້ຳກ້ອນແຕກສີຂາວເທິງພື້ນ
- ຮອຍລາວາຂອງ Chocolate Magmus ສະແດງເທັກເຈີອີກຄັ້ງ
- ການຕາຍຂອງ Khamsin Sand Wraith ສະແດງຊາຍ/ຝຸ່ນທີ່ຟຸ້ງກະຈາຍອີກຄັ້ງ
- ກະສຸນອັລຕິເມດຂອງ Classic Pollywog Priest ສະແດງສະໄປຣທ໌ວິນຍານອີກຄັ້ງ
- ແກ້ໄຂເທັກເຈີຫາງ ແລະ ແສງເຮືອງແບບ Additive ທີ່ຫາຍໄປໃນກະສຸນ ແລະ ສະກິວຫຼາຍຢ່າງ (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman)
- ກັບມາມີພາບຂອງໄອເທັມຕົກແຕ່ງອີເວັນ ແລະ ທີມພິເສດ (Raven Barrel/Twitchdrone, ຣູນ Post Haste ແບບ 8-bit, ກ່ອງຂອງຂວັນເທດສະການ) ແລະ ວັດສະດຸເອັບເຟັກຮ່ວມຫຼາຍຢ່າງທີ່ Jeraziah, Bombardier ແລະ Fayde ໃຊ້