게임 아트 에셋을 전수 점검하여 발견된 모든 깨진 참조를 수리했습니다. 수년간 폴더 이름 변경, 파일 이동, 그리고 Linux 게임 서버의 대소문자 구분 차이로 인해 수백 개의 이펙트, 모델, 머티리얼, 사운드 링크가 아무도 모르게 깨져 있었습니다. 그 결과 스킬이 무음으로 재생되고, 이펙트가 텍스처 없이 렌더링되거나 아예 표시되지 않았으며, 일부 아바타는 기본 영웅으로 대체되었습니다. 이제 모두 원래 의도대로 보이고 들리며, 새로운 빌드 검사를 통해 앞으로도 에셋을 깨끗하게 유지합니다.
- Linux 게임 서버에서 경로 중 대문자 폴더 때문에 아무 오류 없이 로드에 실패하던 아바타, 모델, 사운드, 효과가 이제 올바르게 로드되어 실제로 나타납니다.
- 여러 아바타가 기본 영웅의 효과로 대체되지 않고 고유한 커스텀 효과를 재생합니다. 대상: Pebbles(Golden), Blacksmith(Plinko), Ellonia(Floral), Midas(Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet(Polyphemus), Defiler.
- 게임 아트 에셋 전반을 점검하여 영웅 전체에 걸쳐 누락되거나 손상된 비주얼과 사운드를 복구했습니다. 무음이거나 텍스처 없이 렌더링되던 스킬이 이제 의도한 대로 보이고 들립니다.
같은 작업에서 진행한 정리 사항(눈에 보이는 변화 없음): 모든 영웅 및 아바타의 사망 묘비가 모든 그래픽 설정에서 자체 고품질 메시를 사용하도록 변경되었고, 사용되지 않는 영웅 미리보기 모델 참조를 정리했으며, 중복 에셋을 단일 소스로 통합했습니다.
영웅별 복원 내역
아래의 모든 항목은 해당 이펙트, 모델, 머티리얼 또는 사운드까지 추적하여 실제 게임 파일과 대조해 확인했습니다.

Accursed
- Sear (E) 적중 이펙트가 이제 스킨을 인식합니다. 대체 아바타는 이펙트를 불러오지 못하는 대신 기본 화염 비주얼로 깔끔하게 대체됩니다.
- Laboratory Accursed: Sear (E) 화염 공격 적중음이 다시 들립니다(사운드 경로 복구).
- Laboratory Accursed: Coalescence (W) 시전음과 적중음이 복구되어 더 이상 무음 스킬이 아닙니다.
- Laboratory Accursed: 기본 공격 무기 휘두르는 소리가 복구되었습니다.

Amun-Ra
- Burning Star (W) 화염구가 불새 꼬리 효과를 온전히 되찾아 날아갑니다. 새의 날개에서 흘러나오는 불길과 영혼 잔상 효과도 포함됩니다.

Andromeda
- 기본 공격 적중 이펙트가 복구되었습니다. 지직거리는 번개와 분홍색 에너지 불꽃이 어우러진 별 모양 폭발 및 굴절 고리 섬광과 함께 무작위 적중음도 재생됩니다(이전에는 소리도 없고 보이지도 않았습니다).
- Dimensional Swap 궁극기 순간이동 비주얼(사라질 때 섬광, 이동 광선, 다시 나타날 때 섬광)이 이제 안정적으로 표시되며, 대체 아바타에서는 스킨별 올바른 버전을 사용합니다.

Arachna
- Adult Spiderling(Staff of the Master 보유 시 Spider Sting)이 물 때마다 다시 거미 공격 울음소리를 냅니다.
- 소환된 Spiderling의 소리가 다시 들립니다. 생성 시 독이 터지는 소리와 이동 중 계속되는 바스락거리는 소리가 재생됩니다.

Armadon
- Spine Burst (Ascension) 적중 시 무음 대신 여러 겹의 타격음(살이 짓눌리는 소리와 묵직한 충격음)이 재생됩니다.
- Ascension Armadon의 Quill Coat가 텍스처 없는/마젠타색 이펙트 대신, 뒤쪽 풍경을 일렁이게 굴절시키는 청록색 물 껍질 망토로 복구되었습니다.
- Ascension Armadon의 공격 발소리가 공격 애니메이션 중 올바르게 재생됩니다.
- Winston Charmadon이 Q 사용 시 기합 소리를 내고, W 시전 시 휙 하는 소리가 들려 더 이상 조용히 시전하지 않습니다.

Behemoth
- Enrage (W): 충격/내려찍기 소리가 복구되어 시전 및 적중 시의 묵직한 소리가 다시 들립니다.
- Shockwave (R): 지면 파동 적중음이 복구되어 궁극기의 파동이 더 이상 무음이 아닙니다.
- Frostfield 스킨: 얼어붙은 몸 오버레이가 텍스처 없이 표시되는 대신 올바른 얼음 굴절 재질로 렌더링됩니다.
- Frostfield Fissure (Q): 우르릉거리는 반복 사운드와 갈라진 지면 표면 디테일이 복구되었습니다.
- Frostfield Enrage (W): 적중음이 복구되어 다시 들립니다.
- Frostfield Shockwave (R): 파동 적중음이 복구되었으며, Sentinel (twitch) 버전에서는 주 파동에서 날아가는 얼음 파편이 다시 올바르게 렌더링됩니다.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: Flaming Hammer의 불타는 적중 효과가 무음 대신 지글거리는 망치 소리를 재생합니다.
- Plinko Blacksmith: Frenzy가 무음 대신 용암 불꽃 버프 사운드를 재생합니다.

Blood Hunter
- Feast: 물기/적중음이 올바르게 재생됩니다(이전에는 다른 영웅의 사운드를 사용해 무음일 수 있었습니다).
- Blood Crazy: 떨어지는 핏방울이 보이지 않는 상태로 생성되는 대신 다시 3D 핏덩이 모델로 렌더링됩니다.
- 기본 공격: 공격 적중 시 축축한 살점 타격음이 다시 재생됩니다.
- Shark (Land Shark) 아바타: 공격 적중음과 이동 사운드가 복구되었습니다(세 가지 모두 무음이었습니다).

Bombardier
- Boom Dust: 폭발 시 '쿵' 하는 충격음이 다시 재생되고 중앙 폭발 효과도 표시되어, 매 폭발이 한층 풍성하게 보이고 들립니다.
- Sticky Bomb: 대체 스킨에 전용 폭발 효과가 정의되어 있으면 폭발 시 해당 효과를 표시합니다(기본 스킨의 폭발 효과는 변경 없음).

Bubbles
- Shell Surf (Q)가 무음 대신 시전음을 재생합니다.
- Shell Surf로 던진 Shell이 적중 시 적중음(세 가지 중 하나)을 재생합니다.
- Kelp Field (R) 해초 덩굴이 텍스처 없이 표시되는 대신 올바른 텍스처로 렌더링됩니다.
- Kelp Field (R) 덩굴이 대상에 달라붙을 때 적중음이 들립니다.
- Bubbles Rift Walker 아바타: Kelp Field 시전, 껍질 없는 Take Cover 시전, 공격 기합 소리가 올바른 사운드로 복구되었습니다.

Chipper
- 기본 공격 소리가 다시 들립니다. 무음 대신 매 타격마다 공격 기합 소리가 재생됩니다.
- Q (Focus Fire) 적중 튀김 효과가 대체 아바타에서 올바르게 렌더링되며, 미사일의 나선 회전 애니메이션도 돌아왔습니다.

Chronos
- Chronos 및 Divine Chronos: 사망 및 부활 시 사망 묘비가 올바르게 렌더링됩니다(이전에는 존재하지 않는 모델을 가리켜 텍스처 없이 표시되거나 아예 나타나지 않을 수 있었습니다).
- Rewind 치유 섬광이 이제 스킨을 인식하여, 대체 아바타는 기본 효과 대신 자체 버전의 효과를 재생합니다.

Cthuluphant
- 기본 공격/돌진 적중 시 묵직한 타격음이 다시 재생되고 황금 파편이 쏟아지듯 흩뿌려집니다(두 가지 모두 아무 표시 없이 작동하지 않았습니다).
- Tantrum (W): 그림자 없는 반투명 잔상 재질이 복구되어, 돌진 잔상이 누락/마젠타색 대신 차가운 청백색 색조로 렌더링됩니다.
- Mark of the Beast (R): 누락된 상태로 렌더링되던 궁극기의 흰색 눈/홍채 섬광과 불꽃을 수정하여 이제 올바르게 빛납니다.
- Hatred (E): 대체 스킨 장착 시 피해 반사 튀김 VFX가 대체 아바타 버전으로 올바르게 재생됩니다.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): 나무 내려찍기 주변으로 흩어지는 바위 파편이 다시 렌더링되며, 지면 충격의 으스러지는 소리도 더 이상 무음이 아닙니다.
- Deadwood Willowmaker (R): 바위 파편이 부서지며 터지는 효과가 적중 시 다시 흩어지는 바위를 렌더링합니다.
- Deadwood Willowmaker (R)가 이제 장착한 스킨의 시전 및 적중 비주얼을 올바르게 사용하며, 그렇지 않은 경우 기본 나무 강타 VFX로 대체됩니다.
- Empowered Tree: 강화된 나무를 표시하는 회전하는 나무 줄기 비주얼이 복구되었습니다.
- Deadwood의 대기 및 이동 오디오(발소리 기합, 걷기 동작 중 공격 및 시전 사운드)가 내려찍기 및 대기 애니메이션 중 다시 올바르게 재생됩니다.
- Frostwood 스킨: 나무 조각과 가지 표면이 밋밋하고 텍스처 없이 보이는 대신 다시 올바른 텍스처와 조명으로 표시됩니다.
- Frostwood 스킨: 'bored' 이모트와 통나무에 앉는 이모트에 작은 Chiprel 생물이 다시 등장합니다.
- Frostwood 스킨: 사망 시와 광역 베기 후속 동작 시 터져 나오는 날카로운 나무 파편이 다시 렌더링됩니다.
- Frostwood 스킨: 적중, 이동, 발소리 음성, 공격, 시전 사운드가 다시 재생됩니다(해당 동작에서 더 이상 무음이 아닙니다).

Defiler
- 궁극기 피해 증가 버프(Soulrip)가 빈칸 대신 버프 바에 올바른 아이콘을 표시합니다.
- The Green Lady 아바타의 기본 공격이 적중 시 녹색 마법 적중음을 재생합니다.
- The Green Lady 아바타의 첫 번째 스킬이 적중 시 의도된 적중음을 재생합니다.
- Archaic Gods 아바타의 누락된 손 오라를 복구했습니다. 손에서 청록색 화염구 꼬리, 주위를 도는 흰 별, 아지랑이와 광채가 피어오릅니다.

Demented Shaman
- Demonic 스킨의 원거리 공격이 적중 시 묵직한 화염구 타격음을 다시 재생합니다(타격음 2종이 아무 표시 없이 작동하지 않던 문제).
- Demonic 스킨의 궁극기가 시전 시 음성 대사를 다시 재생합니다(음성 클립이 누락되어 있었음).
- Storm Cloud의 치명적 피해 시 발동하는 치유 폭발이 이제 대체 아바타마다 고유한 치유 효과를 올바르게 표시합니다(기본 영웅은 변경 없음).

Drunken Master
- 기본 공격 휘두르기에 시전음이 다시 생겼습니다(기존에는 무음).
- 이동 및 대기 효과음 복구: 걷거나 몸을 들썩이거나 도발할 때 잔이 부딪히는 소리, 술통에서 출렁이는 소리, 팔을 휘두르는 바람 소리가 재생됩니다.
- 지루함 애니메이션의 기합 소리를 수정해 대기 중 투덜거리는 소리가 끊기지 않고 올바르게 재생됩니다.
- Hillbilly 스킨의 도발 및 감정 표현 애니메이션에서 도발 대사가 복구되었습니다(기존에는 무음).
- Q 술병 투척의 타격에 Behemoth 스타일의 더 묵직한 쿵 소리가 다시 적용되었습니다(기본 영웅과 Hillbilly 스킨 모두).
- Hillbilly 스킨 사운드 정리: 마시기, 물 튀기기, 스킬 시전, 궁극기가 의도한 사운드를 재생합니다.
- 장착한 스킨이 항상 기본 효과로 대체되지 않고 고유한 Q/W/R 타격 비주얼을 표시합니다.
- R(Three Punch Combo)의 주먹 아이콘을 복구해 더 이상 깨진 텍스처를 참조하지 않습니다.

Electrician
- Electric Shield: Electrician 머리 위에서 소용돌이치는 파란색과 보라색 전기 구체를 복구했습니다(기존에는 보이지 않음).
- Electric Shield: 보호막 오라에 휘말린 적이 다시 반복되는 전기 파지직 소리를 듣게 됩니다.
- Cleansing Shock: 궁극기에 맞은 적에게서 반복 재생되는 전기 웅웅 소리를 복구했습니다.
- Cleansing Shock: 감전된 적 주위의 어두운 연기 줄기가 깨져 보이던 문제(텍스처 누락/마젠타)를 수정했습니다.
- Cleansing Shock: 감전 및 타격 효과가 아바타를 인식하므로 대체 스킨은 고유한 아트를 표시합니다.
- 공격: Electrician의 공격이 적중할 때 타격음과 쿵 소리를 복구했습니다(기존에는 무음).

Ellonia
- Glacial Spike: 가시 궤적을 따라가는 얼음 지팡이가 빈 상태로 렌더링되지 않고 다시 텍스처가 적용됩니다.
- Glacial Spike: 가시가 날아가는 동안 반복되는 바람 소리가 재생됩니다.
- Glacial Spike: 가시의 궤적 빌보드와 뒤따르는 얼음 파편이 다시 올바른 푸른 발광 얼음 머티리얼로 렌더링됩니다.
- Frigid Field: 장판에 닿을 때 타격음이 다시 들립니다.
- Frigid Field: 얼어붙은 얼음 핵이 텍스처 누락 없이 단단하고 굴절되는 모습으로 렌더링됩니다.
- Absolute Zero: 궁극기의 퍼져 나가는 얼음 고리와 파편이 텍스처 누락 없이 다시 온전히 렌더링됩니다.
- Flash Freeze: 타격 시 산산이 부서지는 얼음 파편이 나타납니다(Floral 아바타).
- 아직 준비되지 않은 스킬을 시전하려 할 때 재사용 대기시간 대사가 다시 재생됩니다.
- Floral 스킨에도 Frigid Field 타격음과 얼음 핵 텍스처 수정이 동일하게 적용됩니다.

Emerald Warden
- Emerald Warden 기본 공격: 발사된 화살의 광택 있는 금속성 반사광이 복구되어 날아가는 동안 다시 반짝입니다.
- Hunter's Command: 지휘하는 야수가 죽을 때 튕겨 나가는 얼음 파편이 올바르게 흩어집니다.
- Hunter's Command: 펫 투사체의 빗나감/타격 폭발이 대체 아바타에서 올바른 효과로 표시됩니다.
- Overgrowth: 속박 구역의 빽빽한 뿌리 덩어리에 다시 올바른 텍스처가 적용됩니다(기존에는 텍스처 누락).
- Summon Gawain: Gawain의 Diving Strike 시전 섬광이 시전 시 다시 재생됩니다.
- Summon Gawain: Gawain이 올바른 얼음 폭발 소환 파편과 함께 나타납니다.
- Summon Gawain: Gawain의 Forest's Touch 저체력 치유 타격 효과가 대체 아바타에서 올바르게 표시됩니다.

Empath
- 사망 시 소멸 효과가 깨진 텍스처 누락 표면 대신 다시 굴절되는 일렁임/물결 머티리얼을 사용합니다.
- 사망 비석이 깨진 텍스처 누락 소품 대신 올바른 모델을 불러옵니다.
- Illusory Veil의 시전 섬광과 뻗어 나가는 광선이 대체 아바타를 포함해 안정적으로 재생됩니다.
- As One 영혼 형태가 더 이상 무음이 아닙니다. 공격 휘두르기, 기합, 스킬 시전, 사망 사운드가 다시 재생됩니다.
- Essence Link와 As One의 시전 효과음이 다시 재생됩니다(기본 영웅 및 대체 아바타).

Engineer
- The Keg(Q) 폭발이 전체 타격음(불꽃 폭발음과 공성 크립 사망 시의 쿵 소리)을 재생하고 안정적으로 폭발합니다.
- Steam Turret(W) 총알 궤적이 텍스처 누락 마젠타 줄무늬 대신 올바른 외곽선 탄피 궤적으로 렌더링되며, 모든 사격 소리가 다시 들립니다.
- Overdrive(E) 폭발이 텍스처 누락에 무음으로 표시되지 않고 올바른 폭발 모델과 타격음을 사용합니다.
- 설치된 Energy Field(R) 전기 장치가 보호막 모델(생성, 대기, 파괴 애니메이션)을 표시하며, 포탑 아트도 올바른 모델을 사용합니다.
- 발소리가 다시 들립니다.
- Briar: Spider Mines가 작동 준비 시 딸깍 소리를 내고, 추격할 때 기어가는 소리가 들립니다.
- Briar: Steam Turret(W) 발사음이 복구되었고 타격 시 올바른 바위/파편 폭발이 표시됩니다.
- Briar: The Keg(Q)의 보관 중인 술통과 대기 소품이 보이지 않는 대신 올바른 술통 모델로 표시됩니다.
- Briar: Energy Field(R) 궁극기의 웅웅 소리와 주위를 도는 이동 속도 증가 궤적이 올바르게 렌더링됩니다.

Flint Beastwood
- Explosive Flare(Q): 폭발 중심의 밝은 별 모양 섬광에 다시 올바른 텍스처가 적용됩니다(기본, Wasteland, Wasteland Twitch 아바타).
- Hellwood Flint: Hollowpoint Shells 사격/재장전 애니메이션 중 두 번째 총성과 발 끄는 소리가 끊기지 않고 다시 들립니다.

Forsaken Archer
- Forsaken Archer가 화살을 쏠 때 다시 기합 소리를 냅니다(무음이던 공격 음성이 복구됨).
- Piercing Arrows의 화살이 적중할 때 타격음이 확실히 들립니다.
- Smouldered Soul 스킨: 기존에 무음이던 발소리와 기본 공격 발사/타격음이 올바르게 재생됩니다.
- Smouldered Soul 스킨: Crippling Volley 화살이 텍스처 누락 없이 올바른 텍스처로 렌더링됩니다.
- Smouldered Soul 스킨: 소환된 해골 펫의 공격음이 재생됩니다.
- Smouldered Soul 스킨: Piercing Arrows의 시전/발사음, 타격음, 해골 시전음이 복구되었고, 떠다니는 해골에도 올바른 텍스처가 적용됩니다.

Gauntlet
- Infernal Instability(Q): 충전된 주먹이 폭발할 때 화염 폭발이 표시됩니다(누락된 폭발 모델 복구).
- Infernal Instability(Q): 충전 시 무음 대신 시전음이 재생됩니다.
- Gauntlet Blast(R): 로켓 주먹이 소리 없이 적중하지 않고 묵직한 타격음을 재생합니다.
- Staff of the Master를 보유한 Gauntlet Blast(R): 적중 시 대상의 가슴에서 화염 불꽃이 터지며 전용 타격음/정화음이 재생되고, 소용돌이치는 번개 구체도 다시 렌더링됩니다.
- Polyphemus 스킨: Grapple(W)의 사슬 주먹이 발사음을 재생합니다.
- Polyphemus 및 Yorio 스킨: 발소리, 이동 시 끌리는 소리, 점프 시 휙 소리, 스킬 시전/충전 효과음 등 누락됐던 여러 사운드를 복구했습니다. 또한 Yorio는 Infernal Instability 적중음을 되찾고 Staff-of-the-Master 궁극기 비주얼을 이어받으며, Polyphemus의 Staff 번개 구체도 올바르게 표시됩니다.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): 적중 시 나오는 얼음 파편이 더 이상 텍스처 없이 마젠타색으로 표시되지 않고, 원래의 결정질 얼음 표면을 다시 보여 줍니다.
- Twin Fangs (W): 돌진 궤적에 나타나는 얼음 폭발과 불 고양이/얼음 투사체 파편을 복구했습니다(이전에는 텍스처가 없거나 보이지 않았음).
- 불과 얼음 정령 고양이 (R): 소환된 각 고양이의 폭발 오라가 자체 시전 VFX를 다시 온전히 표시합니다.
- 불과 얼음 정령 고양이 (R): 'Together in Spirit' 합체/도착 비주얼과 사운드가 모든 고양이 종류(불, 얼음, 빛)에서 안정적으로 발동합니다.
- 얼음 고양이의 스킬 적중음이 무음 대신 다시 Gemini의 얼음 적중음으로 재생됩니다.

Geomancer
- 기본 공격 투사체가 날아가는 동안 무작위 보라색 불꽃 휙 소리가 재생됩니다(이전에는 사운드 파일 누락으로 무음이었음).
- Earth's Grasp (W)가 무리 지어 터지는 자수정 결정 폭발, 보라색 충격파, 적중음까지 지면 충돌 효과 전체를 안정적으로 보여 주며, 대체 아바타도 지원합니다.

Gladiator
- Pitfall: 가시 함정이 튀어 오를 때의 묵직한 지면 충돌음을 복구했습니다(이전에는 무음).
- Call to Arms: 재질이 올바른 공용 가시 텍스처를 가리키도록 수정하여, 텍스처가 없거나 잘못 렌더링되던 해골 전차 기수를 고쳤습니다.
- Showdown 및 Flagellation: 시전/적중 효과가 아바타를 인식하여, 대체 아바타 장착 시 스킨 전용 버전으로 바뀝니다(기본 영웅은 변경 없음).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): 탄환이 날카롭게 스쳐 지나갈 때 휘파람 같은 비행음이 다시 재생됩니다.
- Demonic Shield (W): 보호막이 활성화된 동안 주위를 도는 에너지 구체가 올바르게 표시됩니다.
- Grappling Shot (R): 갈고리의 에너지 칼날이 텍스처 없이 표시되지 않고 올바른 텍스처와 팀 색상으로 표시됩니다.
- Hunter(대체 아바타): 사망 시 Hunter의 사망 신음 소리가 재생됩니다.

Hammerstorm
- Mighty Swing: 휩쓸기 공격 적중이 더 이상 무음이 아니며, 휩쓸린 대상마다 묵직한 무기 타격음(무작위)이 제대로 재생됩니다.
- Rebirth 아바타의 Mighty Swing이 기본 Hammerstorm 적중 효과 대신 Rebirth 고유의 휩쓸기 적중 및 튀김 효과를 사용합니다.
- 달리기 발소리가 더 이상 무음이 아닙니다. 갑옷을 두른 묵직한 걸음마다 제대로 된 쿵쿵 발소리가 납니다.

Hellbringer
- 지팡이 구체에 텍스처가 제대로 적용되어, 비어 있거나 텍스처 없는 형태 대신 조명을 받아 빛나는 표면을 보여 줍니다.
- Devourer (R): 소환된 Malphas 악마가 걸을 때 무음 대신 묵직한 발소리를 냅니다.
- Devourer (R): 궁극기의 별 모양 지면 충돌 폭발(지연된 두 번째 타격 포함)이 안정적으로 발동하며 대체 아바타를 지원합니다.
- E: 적중 시 생명력 흡수 비주얼과 펫의 소환 연기 효과가 기본 영웅과 스킨 모두에서 일관되게 표시됩니다.

Keeper of the Forest
- Keeper의 트렌트 수호자가 은은하게 반복되는 주변 웅웅 소리를 되찾았습니다(누락됐던 오라 사운드가 이제 포함됨).
- Keeper의 근접 공격이 휘두를 때마다 다시 기합 소리를 냅니다.
- Keeper의 공격 준비 동작 중 발소리/디딤 소리가 다시 올바르게 재생되도록 수정했습니다.

Kinesis
- Stasis Smash가 내려꽂힐 때 우르릉거리는 바위 충돌음이 온전히 재생됩니다.
- Stasis Smash 회오리 주위를 소용돌이치며 도는 바위들이 올바른 바위 모델로 표시됩니다.
- Telekinetic Control로 유닛을 들어 올리고 내던질 때 공중 부양 앰비언스와 던지기 휙 소리가 재생됩니다.
- Inherent Defense의 보호 에너지 구체가 보호막 오라와 적중 폭발 모두에서 올바르게 표시됩니다.

King Klout
- Parade of Power (R)로 소환되는 유령 왕 분신이 올바른 림 라이팅과 표면 깊이감으로 표시됩니다(셸 재질에서 사라졌던 노멀 맵을 복구함).

Kraken
- Release the Kraken! (R): 소용돌이가 사라질 때 울리는 깊은 붕괴 굉음을 복구하여 궁극기의 사운드 임팩트를 다시 온전히 살렸습니다.
- Staff of the Master 업그레이드: 텍스처 없는 마젠타색 표면으로 표시되던 몸을 덮는 물 오버레이를 수정하여 매끈한 오라가 올바르게 표시됩니다.

Legionnaire
- Decapitate의 회전하는 무기 소품에 다시 텍스처와 팀 색상이 온전히 적용됩니다(이전에는 깨지거나 텍스처 없이 표시됨).
- (Executioner 포함) 묵직한 달리기 발소리가 무음 대신 제대로 된 쿵쿵 소리로 재생됩니다.
- (Executioner 포함) 공격 시 끌기/돌진 기합 소리가 다시 재생됩니다.
- Executioner의 공격 시 추가로 나는 검 휙 소리가 다시 들립니다.

Lodestone
- 드릴 부착물에 다시 텍스처가 적용됩니다(색상, 노멀, 스페큘러, 글로우 맵이 깨져 텍스처가 없었음).
- Mortar (Q)가 지면에 떨어질 때 무음 대신 다시 충돌음이 재생됩니다.
- 궁극기의 보호막이 쌓일 때 아무 소리 없이 쌓이는 대신 '블록 쌓기' 사운드가 다시 겹겹이 재생됩니다.
- Deflection 패시브 발동 효과가 대체 아바타에서 스킨에 맞는 올바른 비주얼을 사용합니다.
- 잘못 연결되어 제때 재생되지 않던 Lodestone의 기본 공격 기합 소리와 W 시전 사운드를 수정했습니다.

Magebane
- Flash of Anti-Magic이 빈 중심 대신 블링크 시작 지점과 도착 지점에 빛나는 불씨 룬스톤(푸른 신비의 불꽃이 감도는 푸르게 빛나는 돌)을 생성합니다.

Magmus
- Eruption의 용암 튀김 및 바위 충돌음이 일반 시전과 강화 시전 모두에서 다시 재생됩니다.
- 걸을 때 묵직한 발소리가 올바르게 재생됩니다.
- Magmus Chocolate 아바타: Lava Surge의 끈적이 덩어리가 올바른 글로우 텍스처를 사용하여 모든 색상 변형에서 용암 광택을 되찾았습니다.
- Magmus Chocolate 아바타: 강화된 Eruption 고리가 깨진 표면 대신 올바른 재질로 표시됩니다.
- Magmus Chocolate 아바타: 공격 적중 시 튀는 끈적이가 올바른 모델을 불러와 제대로 표시됩니다.

Maliken
- Metal Maliken: Sword Throw 회수 시 '휙' 소리가 다시 재생됩니다.
- Possession/변신 궁극기의 변신 애니메이션 중 기합 소리가 다시 들립니다.

Martyr
- Guardian Angel (W): 천사 날개에서 누락된 노멀 맵 텍스처를 복구하여 날개에 조명이 올바르게 적용되고 표면 디테일이 보이며, 누락된 접힘/페이드아웃 애니메이션도 복구하여 버프가 끝날 때 날개가 갑자기 사라지지 않습니다.
- Hand in Hand (R): 성스러운 십자가와 축복받은 손 연결선에 누락된 디퓨즈 및 노멀 맵 텍스처를 복구하여, 비어 있거나 밋밋하게 표시되는 대신 의도한 아트와 조명으로 표시됩니다.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): 폭탄이 떨어질 때 병이 부딪히고 깨지는 소리가 재생됩니다.
- Weapon Enhancement (E): 이제 무기를 바꿀 때 소리 없이 넘어가지 않고 총기 교체 음성 대사가 제대로 나옵니다.
- Weapon Enhancement (E): 빨간색(Bulldozer) 강화 오라가 텍스처 없는 마젠타색 소용돌이 대신 올바른 텍스처로 표시됩니다.
- Weapon Enhancement (E): 적에게 걸리는 빨간색 디버프에 빈 아이콘 대신 올바른 버프 아이콘이 표시됩니다.
- Master's Call (R): 시전/적중 사운드가 이제 안정적으로 재생되며(스킨 포함), 자기장 보호막 고리의 텍스처도 올바르게 적용됩니다.
- 강화된(파란색) 기본 공격이 매 사격마다 강화 사격음을 재생합니다.

Midas
- Transmute (Q): 흩뿌려지는 금화가 텍스처 없는 표면 대신 다시 반짝이는 금빛으로 렌더링됩니다.
- Warrior King (Q): 던지는 병의 시전 모델과 그 발광 효과, 흩어지는 돌 파편에 다시 올바른 텍스처가 적용됩니다(이전에는 텍스처 없음/마젠타색).
- Warrior King의 Stone Lion (W): 소환된 황금 사자의 몸체와 그림자에 텍스처가 다시 온전히 적용되어 더 이상 비쳐 보이지 않습니다.
- Warrior King: 주변을 휘감는 소용돌이 오라와 공격 시 지면 충격 튀김 효과가 다시 의도한 발광 효과로 표시됩니다.
- Warrior King: 넘어짐 애니메이션에서 넘어짐 충격음이 다시 재생됩니다.

Monarch
- Chrysalis (W) 고치가 텍스처 없는 마젠타색 표면 대신 올바른 텍스처의 외피로 표시됩니다.
- Noxious Cloud (E)가 더 이상 무음이 아닙니다. 시전음과 적중음이 다시 재생되며, 구름 안에서 피어오르는 돌 파편도 다시 보입니다.
- Cleansing Wind (R)의 바람 궤적을 따라 휘도는 나비 파티클이 다시 보입니다.
- 넘어짐 반응 시 그녀가 땅에 쓰러질 때 충격음이 재생됩니다.

Monkey King
- Illusive Dash: 돌진 잔상 분신이 비어 있거나 텍스처 없이 나타나지 않고 제대로 텍스처가 입혀진 분신으로 렌더링됩니다.
- Heavenly Vault: Monkey King이 내려찍을 때의 묵직한 착지 충격음이 복구되었습니다(이전에는 무음).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: 석상이 솟아오를 때의 사운드를 수정하여 바위가 갈라지는 소리와 묵직한 저음 폭발음이 재생됩니다.
- Flying Nimbus: 궁극기 강화 상태가 유지되는 동안 지팡이의 불타는 무기 강화 발광 효과가 안정적으로 나타납니다.

Moon Queen
- Eclipse Luna가 빛줄기에 휩싸여 사망할 때 빛기둥 연출과 함께 시체가 그림자 없이 깔끔하게 사라집니다. 누락됐던 소멸 머티리얼을 복구했습니다.

Moraxus
- Quake (Q): 지면 충격음이 다시 정상적으로 로드되어 재생되므로, 시전 시 묵직하게 부서지는 소리가 납니다.
- More Axes (E): 적중된 대상에게 걸리는 혼란(Discombobulated) 상태에서 기절 효과음이 다시 재생됩니다.
- 발소리와 Arcane-Shield 공격 휘두르기 사운드를 복구하여 Moraxus가 이동하고 공격할 때 다시 소리가 들립니다.

Myrmidon
- Weed Field: 웅덩이의 물 환경음이 다른 영웅의 사운드 대신 Myrmidon 고유의 루프 사운드로 재생됩니다.
- Wave Form: 무음이던 돌진 시전 휙 소리가 복구되었습니다.
- Forced Evolution: 모든 공격에서 적중 튀김 효과가 올바른(아바타 대응) 비주얼로 표시되며, 변신 형태의 사망 적중음도 다시 재생됩니다.
- Alpha 아바타: 깨진 스킨 참조를 수정하여 Weed Field 해초, Wave Form 잔상, 공격 투사체, 궁극기 적중음이 모두 올바르게 표시되고 재생됩니다.
- Mephisto 아바타: 무음이던 여러 사운드(공격 휘두르기, 발소리, 사망 신음, 투사체 적중, Weed Field 물 루프, Wave Form 시전)를 복구하고, 해초와 투사체의 텍스처/노멀 맵을 수리했습니다.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q)가 여러 겹으로 된 시전음을 온전히 재생합니다. 누락됐던 보조 사운드를 복구했습니다.
- Pounce (W) 순간이동 진입 비주얼이 대체 스킨 고유의 Pounce 효과를 올바르게 표시하며, 없을 경우 기본 효과로 문제없이 대체됩니다.

Nomad
- Mirage Strike (W) 적중 시 날카로운 금속성 타격음이 다시 재생됩니다.
- Mirage Strike로 처치할 때 나오는 모래와 뼈 사망 폭발에 모래가 부서지는 사망음이 다시 생겼습니다.
- Wanderer (E) 적중음이 다시 들립니다.
- Edge Counter (R)가 다시 팀 색상에 맞춘 청록빛 돌 파편을 흩뿌립니다(돌 파편 모델 복구).
- Redraja (스킨): 기본 공격에서 다시 묵직한 무기 타격음이 재생됩니다.

Nymphora
- 기본 공격 적중음이 다시 들립니다(기본 영웅 및 Frostfield 스킨).
- Frostfield 스킨에서 Volatile Pod 폭발음이 올바르게 재생됩니다.

Pandamonium
- Tiger 아바타가 기본 공격과 스킬 공격에서 다시 휘두르기 사운드를 올바르게 재생합니다.
- Tiger 아바타의 Flailing Strike (W) 및 Face Smash (E) 시전음과 사망음이 복구되었습니다.
- Tiger 아바타의 Pandamonium (R) 궁극기 연타의 모든 타격에 적중음이 복구되었습니다.
- Tiger 아바타의 궁극기가 이제 올바른 준비 동작 시작음을 재생합니다.

Pebbles
- Gilded Pebbles가 Boost 비행 중 기본 궤적 대신 고유의 금빛 효과를 보여줍니다.
- Gilded Pebbles의 사망 효과가 깨지거나 텍스처 없는 파편으로 렌더링되던 문제를 수정했습니다. 이제 Pebbles 고유의 금빛 사망 모델과 머티리얼을 사용합니다.
- Pebbles의 사망 폭발에서 연기만이 아니라 돌 덩어리도 다시 튀어 오릅니다(모든 아바타).
- Pebbles의 비행 중 Boost 상태 아이콘이 올바른 이미지로 표시되도록 수정했습니다.

Pestilence
- Pestilence의 몸체 모델이 누락되거나 텍스처 없는 임시 모델 대신 올바르게 로드되고 렌더링되도록 수정했습니다.
- Pestilence가 걸을 때의 묵직한 발소리를 복구했습니다(기본 영웅 및 Lord 아바타).
- Impale (W)이 적을 적중할 때의 적중음을 온전히 복구했습니다(기본 영웅 및 Lord 아바타).
- Pestilence가 생성하는 Tombstone이 보이지 않거나 텍스처 없이 나타날 수 있던 문제를 수정하여 올바르게 렌더링됩니다.
- Lord 아바타의 Swarm (R) 궤적을 정리했습니다. 깨진 텍스처 없는 이미터를 제거하여 궤적에 의도한 섬광과 번개 파티클만 표시됩니다.

Plague Rider
- 발소리/이동 사운드를 복구하여 걷기, 공격, 사망 애니메이션에서 그의 탈것이 다시 쿵쿵 발을 구르는 소리를 냅니다.
- Contagion과 Plague Carrier의 적중 효과가 스킨별로 올바르게 적용되어 알맞은 튀김 효과를 보여줍니다(기본 효과로 대체 가능).
- Leper 스킨의 기본 공격 휘두르기 사운드를 복구하여 공격에 다시 타격음이 납니다.

Pollywog Priest
- Voodoo Wards (Q) 지팡이 버프에 빈 칸 대신 올바른 아이콘이 표시됩니다.
- Classic Pollywog Priest의 사망 소멸 효과에 텍스처 없이 렌더링되던 문제가 해결되어 다시 올바른 텍스처가 적용됩니다.
- Classic Pollywog Priest가 이전에 무음이던 음성 대사 전체(선택, 일반 대사, 이동/공격 명령, 마나 부족, 재사용 대기 중, 영웅 선택, 도발 반응)를 재생합니다.
- Penguin Pollywog Priest의 W가 소리 없이 적중하지 않고 적중 효과음을 재생합니다.

Predator
- Venomous Leap (Q) 시전 시 으르렁거리는 기합 음성이 다시 재생됩니다(Frostfield 스킨).
- Frostfield 스킨에서 Venomous Leap (Q) 착지 시 질척한 피 튀김 적중음이 재생됩니다.
- Stone Hide (W) 묘비가 텍스처 없이 나타나지 않고 올바른 석조 조각 텍스처로 렌더링됩니다.
- Frostfield Stone Hide의 서리 낀 빛 굴절 얼음 외피가 올바르게 렌더링됩니다.
- Carnivorous (E) 강화 공격 시 흡혈 물기 타격음이 다시 재생됩니다(기본 스킨 및 Frostfield).
- Frostfield 및 Xeno 스킨에서 누락되었던 Venomous Leap, Stone Hide, Terror의 스킬 시전/적중 사운드를 복구했습니다.

Prophet
- Debilitate (Q) 까마귀 버프가 다시 머리 위에서 서로 반대 방향으로 회전하는 한 쌍의 구체를 표시합니다.
- Shared Fate (R) 투사체 지팡이가 텍스처 없이 보이는 대신 올바른 텍스처와 팀 색상으로 렌더링됩니다.
- Debilitate 적중 섬광과 Persecution (E) 충전 폭발 효과가 스킨에서 제공하는 경우 대체 아바타 고유의 아트를 사용합니다.

Puppet Master
- Puppet Show (W)가 이제 무음 대신 시전 효과음을 재생합니다.
- Voodoo Puppet (R) 인형 사운드 복구: 소환/시전 사운드, 으스스한 반복 배경 음악, 파괴 시 사망 사운드가 재생됩니다.

Rampage
- Might of the Herd (W)가 이제 묵직한 바위 충격음을 재생합니다. 사운드 연결이 끊어져 있어 이전에는 적중음이 나지 않았습니다.

Ravenor
- Ravenor W: 칼날에 올바른 금속 스페큘러 하이라이트가 다시 표시됩니다(스페큘러 맵 복구).
- Ravenor E: 보호막/구체가 Ravenor 고유의 진홍색 구체 아트를 사용하며(이전에는 Artesia의 구체가 표시됨), 보호막 하이라이트도 올바르게 표시됩니다.
- Ravenor 사망: 누락된 충격음을 복구하여 사망 연출 시 여러 겹의 사운드가 온전히 재생됩니다.
- Invader (Ravenor 스킨): 누락된 사망 충격음을 복구했습니다.

Riftwalker
- Rift Burn: 남아 있는 균열 지대가 이제 무음 대신 낮게 울리는 균열 에너지 사운드를 재생하며, 가까이 다가가면 커지고 멀어지면 잦아듭니다.
- Wormhole: 열린 웜홀이 완전한 무음 대신 지속 시간 동안 일정한 리듬의 맥동음을 냅니다.

Riptide
- Tidal Wave (W)의 물마루가 이제 평평한 판 대신 고유의 일렁이는 수면을 사용합니다. 서로 반대로 흐르는 두 겹의 물결, 청록색 테두리 광채, 더 강해진 굴절 효과로 반투명한 파도 너머의 전장이 일그러져 보입니다.
- Aquatic Shell (E)이 공격을 흡수할 때 다시 충격 폭발 효과를 재생합니다. 지면 섬광과 함께 튀는 에너지 번개, 흩어지는 불꽃, 퍼져 나가는 충격파, 휘날리는 리본 효과가 나타납니다.
- 물웅덩이를 더 걸쭉하고 잔잔한 물처럼 보이도록 조정했습니다. 물결이 더 느리게 흐르고, 표면 굴곡이 깊어지며, 불투명도가 약간 높아졌습니다.
- 변신 형태의 사망 파편이 텍스처 없는 마젠타색 덩어리 대신 올바른 텍스처로 렌더링됩니다.
- Chalawan: 첫 번째 스킬의 투척 시전음과 변신 형태의 공격 기합 소리가 다시 올바르게 재생됩니다.

Sand Wraith
- Sand Wraith의 대체 아바타(예: Khamsin)가 기본 효과 대신 고유의 Mirage 시전 충격 및 투사체 적중 효과를 재생합니다.
- Khamsin의 사망을 수정하여 올바른 사망 애니메이션과 시체가 다시 렌더링됩니다(이전에는 깨지거나 누락됨).
- 무음이었던 Khamsin 공격 적중음의 누락된 레이어를 복구했습니다.

Scout
- Electric Eye (W) 와드가 다시 반복되는 전기 웅웅거림 소리를 냅니다. 가까이 다가가면 점점 커지고 멀어지면 작아집니다.
- 궁극기 채널링 중 채널링 사운드가 다시 재생됩니다.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): 내려찍기 충격음이 다시 들립니다. 무음 대신 거리에 따라 감쇠되는 여러 겹의 묵직한 쿵 소리가 납니다.
- Gargantuan's Blast (Q): 폭발 범위 주위를 맴도는 작은 벌레 떼 모델이 다시 렌더링됩니다.
- Soul's Sight (E): 투사체 적중 시 이제 대상의 가슴에서 의도된 보라색과 파란색의 영혼 폭발 효과가 고유 적중음과 함께 나타납니다. 이전에는 시각 효과와 사운드가 모두 없었습니다.

Silhouette
- Death Lotus (Q): 회전하는 연꽃 칼날이 깨지거나 텍스처 없이 보이는 대신 올바른 금속 텍스처로 렌더링됩니다.
- Tree Grapple (W): 던진 손도끼(및 회전 버전)가 비행 중 텍스처 없이 보이는 대신 올바르게 렌더링됩니다.
- Tree Grapple (W): 갈고리로 거는 나무 줄기에 올바른 나무껍질 질감과 음영이 적용됩니다.
- Relentless Salvo (E): 표창이 밋밋하게 보이는 대신 올바른 음영과 팀 색상으로 표시됩니다.
- Shadow (R): 떨어지는 통나무 사망 효과가 텍스처 없는 모습 대신 다시 제대로 된 나무처럼 보입니다.
- 기본 공격: 수리검 투사체가 올바른 음영과 팀 색상을 갖춘 표창으로 렌더링됩니다.

Sir Benzington
- Lance-A-Long의 부러진 창 파편이 텍스처 없는 임시 모델 대신 올바른 금속 텍스처, 광택, 팀 색조로 표시됩니다.
- Lance-A-Long의 시전/준비 동작 사운드를 복구했습니다.
- Knightfall의 숨겨진 자가 버프 상태 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
- Benzalot 스킨: Joust 돌진 궤적의 잔상이 누락된 임시 재질 대신 의도된 재질로 렌더링됩니다.

Slither
- Deep 아바타 궁극기(Poison Burst): 퍼져 나가는 충격파 돔이 더 이상 깨지거나 텍스처 없는 표면으로 렌더링되지 않으며, 일렁이는 보라색 독 돔의 모습이 복구되었습니다.

Solstice
- Night Form: 누락되었던 Solstice의 밤 형태 음성 세트를 복구했습니다. 선택, 이동, 공격, 마나 부족, 재사용 대기, 도발 대사가 다시 재생됩니다.
- Night Form: Solstice가 Night Form으로 전환할 때 변신 사운드가 재생됩니다.
- Frenzy: Solstice의 갑옷 메시가 더 이상 텍스처 없이 표시되지 않으며, 표면, 스페큘러 하이라이트, 팀 색상이 복구되었습니다.
- Cape: 올바른 스페큘러 하이라이트와 팀 색상으로 렌더링됩니다.
- Twins: Night Form 궁극기 음성이 재생됩니다.
- Twins: Maliken 처치 시 전용 대사가 다시 재생됩니다.

Soul Reaper
- Judgment (Q): 날아가는 녹색 사신 투사체가 더 이상 텍스처 없이 마젠타색으로 보이지 않으며, 색상 맵과 노멀 맵이 복구되었습니다.
- Demonic Execution (R): 내려오는 사신 형상의 깨진 노멀 맵을 수정하여 올바른 명암과 입체감이 복구되었습니다.
- Demonic Execution (R): 처형/마무리 일격 충격 효과가 항상 기본 시각 효과를 재생하는 대신 대체 아바타(스킨)를 반영합니다.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): 반격 자세로 들어갈 때의 휙 소리가 이제 재생됩니다. 이전에는 무음이었습니다.
- Swiftblade Counter (W): 깨진 음성 대사를 제거했으며, 반격 효과가 Swiftblade와 대체 아바타에서 안정적으로 표시됩니다.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): 베기 적중 시 소리 없이 적중하는 대신 피가 튀는 효과음이 재생됩니다.
- Swiftblade Way of the Sword (R): 궁극기 타격 시 축축하게 피가 튀는 적중음이 재생됩니다.

Thunderbringer
- Thunderbringer의 대기 패시브 오라에서 망치를 감싸는 빛나는 맥동 에너지 메시를 복구했습니다.
- 무음이었던 묵직한 발소리를 수정하여 이제 쿵쿵 울리는 발걸음 충격음이 납니다(기본, Corrupted, Divine 아바타).
- 무음이었던 궁극기 시전 사운드를 수정하여 이제 시전 포효가 재생됩니다(기본, Corrupted, Divine 아바타).
- Static Discharge의 번개 폭발 충격 효과가 안정적으로 재생되며 장착한 아바타 버전을 사용합니다.

Torturer
- Chain Reaction (Q): 범위 충격 폭발이 더 이상 무음이 아니며, 사슬이 적중할 때마다 충격음이 재생됩니다.
- Impalement (W): 적중 시 가시/기절 모델이 누락되지 않고 다시 렌더링됩니다.
- Torment (R): 궁극기의 연결 줄이 텍스처 없는 마젠타색 대신 올바른 녹색 연기 궤적으로 표시됩니다.

Tundra
- 발소리가 더 이상 무음이 아니며, 이동할 때 땅을 울리는 묵직한 쿵 소리가 납니다.
- Avalanche(궁극기): 적중 시 얼음 파편이 제대로 흩날립니다.
- Call of Winter: 비행 정찰병 Shiver를 불러들일 때 무음 대신 제대로 된 휙 소리가 재생됩니다.
- Shiver가 처치될 때 얼음 파편이 제대로 생성됩니다.
- 묘비 소품이 누락되거나 텍스처 없이 보이지 않고 제대로 표시됩니다.

Valkyrie
- Svana 스킨: 걸을 때의 날갯짓 휙 소리와 Courageous Leap, Exemplar's Blade 시전 기합 소리가 제대로 재생됩니다(이전에는 무음).
- Azrael 스킨: 사망 시 묘비가 깨지거나 텍스처 없이 보이지 않고 제대로 된 고품질 모델로 표시됩니다.

Vindicator
- 공격 휘두르기, 기합 소리, 사망 비명이 다시 들립니다(사운드 경로 수정).
- Sage's Lore(Q)가 시전 시 음성/효과음을 재생합니다.
- Master's Incantation(W)의 공격 기합 소리가 복구되었으며, 적중 시 흰색 섬광이 월드 원점이 아닌 Vindicator의 손에서 터져 나옵니다.
- Glyph of Silence(E)의 룬이 새겨진 문양 텍스처로 제대로 렌더링됩니다.
- 패시브 청록색 손 광채 빌보드가 의도대로 손끝에서 피어오릅니다.
- 궁극기와 공격 효과의 금색 '책' 표면이 텍스처 누락/마젠타 대신 제대로 렌더링됩니다.
- Merlin 스킨의 사망 소품이 사망 시 다시 나타납니다.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail(궁극기): 궁극기를 시전하고 착탄할 때 조제/투척 소리와 깨지는 소리가 다시 들립니다.
- Acid Cocktail(궁극기): 던진 칵테일 뒤를 따라 날갯짓하는 새가 비행 중에 다시 나타납니다.
- 기본 공격: 적중 시 타격음(Voodoo Jester의 철퍽 소리와 지글거리는 소리)이 무음 대신 다시 재생됩니다.
- Rift Hunter 스킨: 아바타 몸 위를 기어다니는 벌레 떼가 다시 제대로 렌더링됩니다.

War Beast
- 기본 공격 기합 소리가 복구되었습니다. 두 번째 공격 휘두르기에서 다시 으르렁거리고 기합을 내지릅니다(무작위 기합 음성 6종).
- Summon Hellhounds: Hellhound가 처치될 때 조용히 죽지 않고 사망 비명을 냅니다.
- Battle Cry: 시전 사운드가 복구되어, 발동 시 소리 없이 터지는 대신 사기를 북돋는 포효가 재생됩니다.

Witch Slayer
- Power Drain(E): 흡수 연결선이 텍스처 없는 마젠타 선 대신 흐르는 불꽃 이중 광선으로 제대로 렌더링됩니다.
- Power Drain(E): 반복 흡수 사운드가 복구되어 스킬을 정신 집중할 때 더 이상 무음이 아닙니다.
- Silver Bullet(R): 적중 및 처치 확인 효과가 다른 아바타/스킨에서 생성되지 않는 문제 없이 안정적으로 재생됩니다.
- Witch Slayer의 사망 사운드가 복구되었습니다.
- Witch Slayer의 무기 및 공격 칼날 잔상 궤적 텍스처를 수정했으며(더 이상 텍스처 누락/마젠타 아님), 팀 색상도 복구되었습니다.
- Templar 스킨: Graveyard(Q)가 무음 대신 시전 사운드를 재생합니다.
- Pimp Slayer 스킨: Graveyard(Q)의 텍스처 없는 효과를 수정하고, Miniaturization(W)과 Silver Bullet(R)의 손상된 스킬 아이콘 덮어쓰기를 제거하여 아이콘이 제대로 표시됩니다.

Wretched Hag
- Bat Blast / Haunt가 적에게 적중할 때의 "철퍽" 타격음이 복구되었습니다(이전에는 무음).
- Haunt 박쥐 투사체의 광채와 노멀 맵 음영이 복구되었습니다(이전에는 칙칙하거나 텍스처 누락).

Zephyr
- Wind Shield: 보호막이 활성화된 동안 Zephyr 주위를 도는 소용돌이 바람 구체가 다시 제대로 렌더링되고 회전합니다(이전에는 손상되거나 보이지 않음).
- Wind Shield: 막아내거나 회피한 공격에 무음 대신 타격음이 다시 재생됩니다.
공용 및 다중 영웅 에셋
공용 에셋 하나를 수정하면 해당 에셋을 사용하는 모든 영웅과 아이템이 함께 수정됩니다.
- Raven Courier(UFO 스킨): 소환 파워업 사운드와 파괴 사운드가 무음 대신 다시 재생됩니다.
- Raven Courier(UFO 스킨): 파괴 시 제대로 된 폭발음과 함께 화염 폭발 전체(잔해 모델, 불꽃, 연기, 충격파)가 표시됩니다.
- Raven Courier(Owl 스킨): 비어 있거나 깨진 운반책 아이템 아이콘을 수정했습니다.
- Homecoming Stone: Post Haste 이동 속도 버프의 상태 아이콘이 다시 올바르게 표시됩니다.
- Homecoming Stone: 스킨별 귀환 정신 집중 시작 효과가 해당 아바타에 맞게 재생되며 적에게도 올바르게 표시됩니다.
- Soul Stealer: 강화 상태(Demonic Pact)에서 눈에서 이어지는 붉은 광채 궤적이 깨지거나 텍스처 없이 보이지 않고 다시 제대로 렌더링됩니다.
- 중립 정글 크립(Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist)이 다시 묵직한 발소리를 냅니다.
- 영웅 사망 묘비(Frostwood Deadwood)가 돌/금 사망 제단에 스킨을 올바르게 적용하고 묵직한 쓰러지는 소리를 재생합니다.
- 여러 공격이 공유하는 누락된 묵직한 타격음을 복구했습니다(예: Hammerstorm, Legionnaire, Gauntlet 궁극기, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Vindicator 궁극기와 Martyr 투사체가 빈 카드 대신 인쇄된 페이지 스프라이트를 다시 표시합니다.
- Flint Beastwood의 Money Shot이 골드 강탈 폭발 위로 텍스처 없는 판을 더 이상 번쩍이지 않습니다.
- Mephisto Myrmidon의 물웅덩이와 투사체가 의도대로 반투명 보라색으로 다시 렌더링됩니다.
- Freakshow Puppet Master 궁극기의 사망 효과에서 끈적한 액체가 튀는 폭발이 다시 표시됩니다.
- Floral Ellonia 사망 시 흰색 얼음 균열 바닥 데칼이 다시 나타납니다.
- Chocolate Magmus의 용암 궤적 텍스처가 다시 렌더링됩니다.
- Khamsin Sand Wraith 사망 시 피어오르는 모래/먼지가 다시 표시됩니다.
- Classic Pollywog Priest 궁극기 투사체의 영혼 스프라이트가 다시 표시됩니다.
- 여러 투사체와 스킬의 누락된 가산 혼합 궤적/광채 텍스처를 수정했습니다(Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- 이벤트/테마 꾸미기 아이템 비주얼(Raven Barrel/Twitchdrone, 8비트 Post Haste 룬, 연말 선물 상자)과 Jeraziah, Bombardier, Fayde가 사용하는 여러 공용 효과 머티리얼을 복구했습니다.