ការច្នៃប្រឌិតឡើងវិញបែបពិសិដ្ឋនៃ Voodoo Jester - មិនមែនគ្រាន់តែប្ដូរពណ៌ទេ ប៉ុន្តែជាការកសាងអាវ៉ាតារឡើងវិញទាំងស្រុង ជាមួយរូបភាពស្គីល និងគ្រាប់ផ្ទាល់ខ្លួន ក្បាល និងម៉ូដែលថ្មី និងបែបផែនពង្រឹងអាល់ទីមេតដែលរចនាឡើងដោយឡែក។
មកជាមួយឈុតសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនពេញលេញ - សំឡេងពេលជ្រើសរើស ផ្លាស់ទី វាយប្រហារ ចំអក អស់ម៉ាណា និង cooldown - សំឡេងតាមស្គីលនីមួយៗ និងឆាកហាងមានចលនាផ្ទាល់ខ្លួន។
បែបផែន “រារាំងការព្យាបាល” ជាច្រើនពីមុនកាត់បន្ថយតែការស្ដារ HPមូលដ្ឋានរបស់យូនីតប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះវាមានប្រសិទ្ធភាពតិចជាងអ្វីដែល tooltip បានបញ្ជាក់ច្រើន នៅពេលគោលដៅមានការស្ដារបន្ថែមពីអាយធឹម ឬ buff។ ឥឡូវវាកាត់បន្ថយការស្ដារ HPសរុបវិញហើយ។
បានជួសជុលករណីពិសេសដែលការខូចខាតវាយប្រហារបន្ថែមនៃ Power Overwhelming របស់ Ravenor ត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុងនៅពេលគោលដៅកំពុងបើក Barbed Armor - ការបន្ថែមនោះត្រូវបានអនុវត្តតែលើការខូចខាតឆ្លុះត្រឡប់របស់ Barbed Armor ដែល Ravenor ទទួល មិនមែនលើការវាយចេញរបស់គាត់ទេ។ ឥឡូវគាត់បង្កការខូចខាតពេញលេញឆ្លងកាត់ Barbed Armor ហើយទទួលការខូចខាតឆ្លុះត្រឡប់តាមការរំពឹងទុក។
បានជួសជុលបញ្ហា overflow នៅពេលការកាត់បន្ថយរយៈពេល stun ឬ debuff សរុបរបស់យូនីតមានតម្លៃក្រោម −100% ពីមុន ការរុញការកាត់បន្ថយរយៈពេលហួសចំណុចនោះ ធ្វើឲ្យតម្លៃវិលត្រឡប់ទៅជាលេខដ៏ធំសម្បើម ធ្វើឲ្យ stun និង debuff មានរយៈពេលយូរជាងមុនច្រើន ជំនួសឲ្យការថយចុះមកត្រឹមសូន្យ។ ឥឡូវការកាត់បន្ថយរយៈពេលកម្រិតខ្ពស់ដំណើរការត្រឹមត្រូវហើយ។
យើងបានត្រួតពិនិត្យធនធានសិល្បៈរបស់ហ្គេម ហើយជួសជុលរាល់ឯកសារយោងដែលខូចដែលយើងរកឃើញ។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមក ថតដែលត្រូវបានប្ដូរឈ្មោះ ឯកសារដែលត្រូវបានផ្លាស់ទី និងភាពខុសគ្នានៃអក្សរធំ/តូចនៅលើម៉ាស៊ីនមេហ្គេម Linux របស់យើង បានធ្វើឲ្យតំណបែបផែន ម៉ូដែល សម្ភារៈ និងសំឡេងរាប់រយខូចដោយស្ងាត់ៗ - ដូច្នេះស្គីលដំណើរការដោយគ្មានសំឡេង បែបផែនបង្ហាញដោយគ្មានវាយនភាព (ឬមិនបង្ហាញសោះ) ហើយអាវ៉ាតារខ្លះត្រឡប់ទៅប្រើរបស់ហេរ៉ូដើម។ ឥឡូវពួកវាមើលទៅ និងស្ដាប់ទៅដូចការរចនាដើមវិញហើយ ហើយការត្រួតពិនិត្យពេល build ថ្មីនឹងរក្សាធនធានឲ្យស្អាតចាប់ពីពេលនេះតទៅ។
ការរៀបចំក្នុងជុំតែមួយ (គ្មានការផ្លាស់ប្ដូរដែលមើលឃើញ)៖ ផ្នូរពេលស្លាប់របស់ហេរ៉ូ និងអាវ៉ាតារទាំងអស់ ឥឡូវចង្អុលទៅ mesh កម្រិតលម្អិតខ្ពស់ផ្ទាល់ខ្លួននៅគ្រប់ការកំណត់ក្រាហ្វិក ឯកសារយោងម៉ូដែលមើលជាមុនហេរ៉ូដែលលែងប្រើត្រូវបានសម្អាត ហើយធនធានស្ទួនត្រូវបានបង្រួមមកប្រភពតែមួយ។
រាល់ធាតុខាងក្រោមត្រូវបានតាមដានរហូតដល់បែបផែន ម៉ូដែល សម្ភារៈ ឬសំឡេងជាក់លាក់ ហើយបានផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមួយឯកសារហ្គេមពិតប្រាកដ។
ការជួសជុលធនធានរួមមួយ គឺជួសជុលរាល់ហេរ៉ូ និងអាយធឹមដែលប្រើវា។
បានផ្ដល់ឆានែលសំឡេងដាច់ដោយឡែកដល់បែបផែនមួយចំនួនដែលអាចគ្របដណ្ដប់លើការលាយសំឡេងរបស់ហ្គេមនៅពេលវាប៉ះយូនីតច្រើនក្នុងពេលតែមួយ៖ Dampeer - Vampiric Flight (W) និង Hellbringer - Malphas' Immolate
បានជួសជុលកំហុស UI ដែលប៊ូតុងចុះចាញ់ទាំងពីរនៅតែអាចចុចបានបន្ទាប់ពីអ្នកបានបោះឆ្នោត ធ្វើឲ្យមើលទៅដូចជាការបោះឆ្នោតរបស់អ្នកមិនទាន់ត្រូវបានកត់ត្រា។
ប្រសិនបើសំណើដំបូងសម្រាប់មគ្គុទ្ទេសក៍ណែនាំរបស់អ្នកបរាជ័យ ផ្ទាំងមគ្គុទ្ទេសក៍អាចបង្ហាញទទេហើយនៅតែទទេបែបនោះ។ ឥឡូវការផ្ទុកដែលបរាជ័យត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះអាយធឹមណែនាំនៅតែបង្ហាញឡើង។
ចំនួនសំបុត្ររបស់អ្នកឥឡូវធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបន្ទាប់ពីអ្នកទទួលរង្វាន់ ជាជាងភ្លាមៗ។ នេះគ្រាន់តែជាការជួសជុលពេលវេលាបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ - សមតុល្យសំបុត្រពិតរបស់អ្នកមិនផ្លាស់ប្ដូរទេ។
[ម៉ាស៊ីនមេ] បានបិទចន្លោះប្រហោងនៃការផ្ដាច់ការតភ្ជាប់ក្នុងដំណាក់កាលជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាកចេញក្នុងដំណាក់កាលជ្រើសរើស ហេរ៉ូរបស់ពួកគេលែងត្រូវបានបញ្ចប់នៅពេលផែនទីផ្ទុករួចរាល់។ ចន្លោះប្រហោងនោះត្រូវបានបិទហើយ។