Vi har gennemgået spillets grafiske assets og repareret alle de ødelagte referencer, vi fandt. Gennem årene havde omdøbte mapper, flyttede filer og forskelle i store og små bogstaver på vores Linux-spilservere i al stilhed ødelagt hundredvis af links til effekter, modeller, materialer og lyde - så abilities var lydløse, effekter blev vist uden teksturer (eller slet ikke), og nogle avatars faldt tilbage på basis-heroen. Nu ser og lyder de igen, som de var tiltænkt, og et nyt build-tjek holder fremover vores assets rene.
- Avatars, modeller, lyde og effekter, der i stilhed fejlede ved indlæsning på Linux-spilserverne (på grund af en mappe med store bogstaver et sted i stien), indlæses nu korrekt og dukker faktisk op.
- Flere avatars afspiller nu deres egen effekt i stedet for at falde tilbage på basishelten. Det gælder Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) og Defiler.
- En gennemgang af spillets grafiske assets har genskabt manglende eller ødelagte visuals og lyde på tværs af hele heltelisten, så evner, der var lydløse eller blev vist uden tekstur, nu ser ud og lyder som tiltænkt.
Oprydning i samme omgang (ingen synlig ændring): alle heroes' og avatars' gravsten ved død peger nu på deres egen højdetaljerede mesh i alle grafikindstillinger, døde modelreferencer til hero-previews er ryddet op, og duplikerede assets er samlet til én kilde.
Restaureringer pr. hero
Hver post nedenfor er sporet tilbage til den specifikke effekt, model, materiale eller lyd og bekræftet op mod de faktiske spilfiler.

Accursed
- Nedslagseffekten på Sear (E) understøtter nu skins: alternative avatarer falder pænt tilbage til basisheltens flammeeffekt i stedet for at fejle ved indlæsning.
- Laboratory Accursed: nedslagene fra flammeangrebet i Sear (E) kan høres igen (lydstien er genskabt).
- Laboratory Accursed: kaste- og nedslagslydene til Coalescence (W) er genskabt, så evnen ikke længere er lydløs.
- Laboratory Accursed: lydene af våbensving på basisangreb er genskabt.

Amun-Ra
- Ildkuglen fra Burning Star (W) flyver nu igen med hele sit flammende fuglespor, inklusive ild- og sjælestriberne, der strømmer fra fuglens vinger.

Andromeda
- Basisangrebets nedslagseffekt er genskabt: et stjerneglimt og et lysbrydende ringblink med knitrende lyn og lyserøde energignister plus en tilfældigt valgt nedslagslyd (før var den både lydløs og usynlig).
- Teleporteffekterne på ultimaten Dimensional Swap (blink ved forsvinding, den rejsende stråle, blink ved genkomst) vises nu pålideligt og bruger den rigtige skinvariant på alternative avatarer.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting med Staff of the Master) giver igen sit edderkoppegrynt ved hvert bid.
- Tilkaldte Spiderlings kan høres igen: en giftsprøjtende lyd, når de dukker op, og en vedvarende krafselyd, mens de bevæger sig.

Armadon
- Nedslaget fra Spine Burst (Ascension) afspiller nu sin lagdelte lyd (et vådt kødklask plus et tungt dunk) i stedet for at være lydløst.
- Ascension Armadons Quill Coat viser nu igen en cyanfarvet, lysbrydende vandskalkappe, der forvrænger omgivelserne bag den, i stedet for en teksturløs/magenta effekt.
- Ascension Armadons fodtrinslyde under angreb afspilles nu korrekt i hans angrebsanimationer.
- Winston Charmadon grynter nu på sin Q og har et hørbart sus, når han kaster W, i stedet for at kaste i stilhed.

Behemoth
- Enrage (W): slag- og nedslagslyden er genskabt, så dunket ved kast og nedslag kan høres igen.
- Shockwave (R): nedslagslydene fra krusningerne i jorden er genskabt, så ultimatens pulser ikke længere er lydløse.
- Frostfield-skin: det frosne lag på kroppen vises nu med et ordentligt lysbrydende ismateriale i stedet for at være uden tekstur.
- Frostfield Fissure (Q): den rumlende lydløkke og detaljerne i den revnede jordoverflade er genskabt.
- Frostfield Enrage (W): nedslagslyden er genskabt og kan høres igen.
- Frostfield Shockwave (R): nedslagslydene fra krusningerne er genskabt, og på Sentinel (twitch)-varianten vises de flyvende isskår fra hovedkrusningen korrekt igen.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: det brændende nedslag fra Flaming Hammer afspiller nu sin sydende hammerlyd i stedet for at være lydløst.
- Plinko Blacksmith: Frenzy afspiller nu sin bufflyd med smeltede flammer i stedet for at være lydløs.

Blood Hunter
- Feast: bide- og nedslagslyden afspilles nu korrekt (den brugte en anden helts lyd og kunne være lydløs).
- Blood Crazy: de faldende bloddråber viser igen deres 3D-klatmodel i stedet for at dukke op usynlige.
- Basisangreb: den våde lyd af kød, der bliver ramt, er tilbage, når angreb lander.
- Shark (Land Shark)-avatar: lydene for angrebsnedslag og bevægelse er genskabt (alle tre var lydløse).

Bombardier
- Boom Dust: eksplosionen afspiller igen sit 'thump' ved nedslag og viser sit centrale eksplosionsglimt, så hver detonation ser og lyder fyldigere.
- Sticky Bomb: detonationen viser nu et alternativt skins egen eksplosion, når en sådan er defineret (standardskinnets eksplosion er uændret).

Bubbles
- Shell Surf (Q) afspiller nu sin kastelyd i stedet for at være lydløs.
- Den kastede Shell fra Shell Surf afspiller nu en nedslagslyd (en ud af tre), når den rammer.
- Tangrankerne fra Kelp Field (R) vises nu med deres rigtige tekstur i stedet for at være uden tekstur.
- Rankerne fra Kelp Field (R) afspiller nu en hørbar nedslagslyd, når de griber fat i et mål.
- Bubbles Rift Walker-avatar: de rigtige lyde er genskabt for kastet af Kelp Field, kastet af Take Cover uden skal og angrebsgrynt.

Chipper
- Basisangrebet kan høres igen: hans angrebsgrynt lyder ved hvert træf i stedet for at være lydløst.
- Nedslagssprøjtet fra Q (Focus Fire) vises nu korrekt på alternative avatarer, og missilets proptrækkerspin er tilbage.

Chronos
- Chronos og Divine Chronos: gravstenen vises nu korrekt ved død og genopstandelse (den pegede før på en manglende model og kunne mangle tekstur eller slet ikke dukke op).
- Helingsblinket fra Rewind understøtter nu skins, så alternative avatarer afspiller deres egen version af effekten i stedet for standardversionen.

Cthuluphant
- Nedslaget fra basisangreb og charge afspiller igen sin saftige slaglyd og sprøjter en byge af gyldne stumper ud (begge dele var gået i stykker uden at nogen opdagede det).
- Tantrum (W): det gennemsigtige efterbilledmateriale uden skygge er genskabt, så spøgelseskopierne fra udfaldet vises med deres kolde blåhvide tone i stedet for at mangle eller være magenta.
- Mark of the Beast (R): ultimatens hvide glimt i øjet/iris og dens gnister, som manglede, er rettet og lyser nu korrekt op.
- Hatred (E): sprøjteeffekten ved tilbagekastet skade afspiller nu korrekt den alternative avatars version, når et alternativt skin er valgt.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): de spredte stenstumper omkring træstampet vises igen, og knaset fra nedslaget i jorden er ikke længere lydløst.
- Deadwood Willowmaker (R): den knusende eksplosion af stenstumper viser igen sine flyvende sten ved nedslag.
- Deadwood Willowmaker (R) bruger nu korrekt et udstyret skins kaste- og nedslagseffekter og falder ellers tilbage til standardeffekten, hvor træet knuses.
- Empowered Tree: den roterende træstamme, der markerer det forstærkede træ, er genskabt.
- Deadwoods lyde i hvile og bevægelse (grynt ved fodtrin, angrebs- og kastelyde i gangcyklussen) afspilles igen korrekt under hans stampe- og hvileanimationer.
- Frostwood-skin: overfladerne på splinter og grene får igen deres rigtige teksturer og belysning i stedet for at se flade og teksturløse ud.
- Frostwood-skin: det lille Chiprel-væsen i 'bored'-emoten og emoten, hvor han sidder på en træstamme, dukker op igen.
- Frostwood-skin: de skarpe splinter, der springer ud ved død og i forlængelse af cleave-slaget, vises igen.
- Frostwood-skin: lydene for nedslag, bevægelse, fodtrinsstemme, angreb og kast afspilles igen (ikke længere lydløse ved disse handlinger).

Defiler
- Ultimatens skadesbuff (Soulrip) viser nu sit rigtige ikon i buffbjælken i stedet for at være tom.
- The Green Lady-avatarens basisangreb afspiller nu deres grønne magiske nedslagslyd, når de rammer.
- The Green Lady-avatarens første evne afspiller nu den tiltænkte nedslagslyd, når den rammer.
- Archaic Gods-avatarens manglende håndaura er genskabt: grønblå ildkuglespor, kredsende hvide stjerner, varmeflimmer og glød fra hendes hænder.

Demented Shaman
- Demonic-skinnets afstandsangreb afspiller igen sin tunge ildkugle-lyd ved træf (to træflyde var gået i stykker uden at nogen opdagede det).
- Demonic-skinnets ultimate afspiller igen sin indtalte replik ved cast (lydklippet manglede).
- Storm Clouds helingseksplosion ved dødelig skade viser nu korrekt hver alternativ avatars egen helingseffekt (basishelten er uændret).

Drunken Master
- Slagene i basisangrebet har fået deres cast-lyd tilbage (var lydløse).
- Lydeffekter ved bevægelse og hvile er tilbage: klirrende kopper, skvulpende tønde og susende armbevægelser afspilles nu, når han går, piller og taunter.
- Grynt i kede-sig-animationen er rettet, så hans brummen i hvile afspilles korrekt i stedet for at falde ud.
- Taunt-replikker er tilbage i Hillbilly-skinnets taunt- og emote-animationer (var lydløse).
- Nedslaget fra Q-flaskekastet har fået sit tungere Behemoth-agtige bump tilbage på både basishelten og Hillbilly-skinnet.
- Oprydning i Hillbilly-skinnets lyd: drikning, plask, evne-casts og ult afspiller nu de tiltænkte lyde.
- Udstyrede skins viser nu deres egne Q/W/R-nedslagseffekter i stedet for altid at falde tilbage til basiseffekten.
- R-ikonet (Three Punch Combo) med hånden er gendannet, så det ikke længere peger på en ødelagt tekstur.

Electrician
- Electric Shield: De blå og violette elektriske kugler, der hvirvler over Electrician, er tilbage (de var usynlige før)
- Electric Shield: Fjender fanget i skjoldets aura kan igen høre dens vedvarende elektriske knitren
- Cleansing Shock: Den vedvarende elektriske summen på fjender ramt af ulten er tilbage
- Cleansing Shock: Den ødelagte (uteksturerede/magenta) mørke røgstribe omkring chokerede fjender er rettet
- Cleansing Shock: Chok- og nedslagseffekter understøtter nu avatarer, så alternative skins viser deres egen grafik
- Angreb: Nedslags- og bump-lydene, når Electricians angreb rammer, er tilbage (var lydløse før)

Ellonia
- Glacial Spike: Isstaven, der følger med i spydets spor, har igen tekstur i stedet for at blive vist blank.
- Glacial Spike: Den vedvarende vindsus afspilles nu, mens spydet flyver.
- Glacial Spike: Spydets spor-billboards og de efterfølgende isskår vises igen med deres korrekte glødende blå ismaterialer.
- Frigid Field: Feltets nedslagslyd kan igen høres ved kontakt.
- Frigid Field: Den frosne iskerne vises massiv og lysbrydende i stedet for uden tekstur.
- Absolute Zero: Ultens voksende isringe og isskår vises igen fuldt ud i stedet for uden tekstur.
- Flash Freeze: De splintrende isstykker vises nu ved nedslag (Floral-avatar).
- Cooldown-replikken afspilles igen, når du prøver at caste en evne, der ikke er klar.
- Floral-skinnet får de samme rettelser af Frigid Fields nedslagslyd og iskernens tekstur.

Emerald Warden
- Emerald Wardens basisangreb: Den affyrede pils blanke metalliske glans er tilbage, så den igen glimter under flugten.
- Hunter's Command: Når det kommanderede dyr dør, spreder det nu korrekt sine hoppende isskår.
- Hunter's Command: Kæledyrsprojektilets eksplosion ved miss/træf viser nu den korrekte effekt på alternative avatarer.
- Overgrowth: Den tætte rodklynge i snare-zonen har igen korrekt tekstur (blev vist uden tekstur).
- Summon Gawain: Glimtet ved cast af Gawains Diving Strike afspilles igen ved cast.
- Summon Gawain: Gawain dukker nu op med sit korrekte isudbrud af splinter ved spawn.
- Summon Gawain: Gawains heling ved lavt liv fra Forest's Touch vises nu korrekt på alternative avatarer.

Empath
- Opløsningen ved død bruger igen sit lysbrydende, skinnende og bølgende materiale i stedet for at blive vist som en ødelagt overflade uden tekstur.
- Gravstenen ved død indlæser nu sin korrekte model i stedet for at fremstå som en ødelagt prop uden tekstur.
- Illusory Veils cast-glimt og farende lysstråle afspilles nu pålideligt, også på alternative avatarer.
- As One-åndeformen er ikke længere stum: Dens angrebsslag, grynt, evne-casts og dødslyde afspilles igen.
- Cast-lydeffekterne for Essence Link og As One afspilles igen (basishelt og alternativ avatar).

Engineer
- The Keg (Q)-eksplosionen afspiller nu sine fulde nedslagslyde (brændende eksplosion og bump fra en døende siege-creep) og detonerer pålideligt.
- Steam Turret (W)-kuglesporet viser nu det korrekte optegnede spor af patronhylstre i stedet for en uteksatureret magenta stribe, og hvert skud kan høres igen.
- Overdrive (E)-detonationen bruger nu den korrekte eksplosionsmodel og nedslagslyd i stedet for at være uden tekstur og lydløs.
- Den udplacerede zapper fra Energy Field (R) viser nu sin skjoldmodel (spawn-, hvile- og ødelæggelsesanimationer), og tårnets grafik bruger gyldige modeller.
- Fodtrin kan høres igen.
- Briar: Spider Mines klikker nu, når de armeres, og kravler hørbart, når de jagter.
- Briar: Steam Turret (W)-skudlyden er tilbage, og nedslaget viser det korrekte udbrud af sten og vragrester.
- Briar: The Keg (Q)-props for den lagrede tønde og hvile viser nu den korrekte tøndemodel i stedet for at være usynlige.
- Briar: Energy Field (R)-ultimatens summen og det kredsende speed boost-spor vises nu korrekt.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): Det klare stjerneglimt midt i eksplosionen har igen korrekt tekstur (basis-, Wasteland- og Wasteland Twitch-avatarer)
- Hellwood Flint: Det andet skudknald og fodtrinsslæbet under Hollowpoint Shells-animationen for skud/genladning kan høres igen i stedet for at falde ud

Forsaken Archer
- Forsaken Archer grynter igen, når hun slipper en pil (hendes angrebslyde var forsvundet og er nu tilbage).
- Piercing Arrows afspiller nu en hørbar nedslagslyd, når pilene rammer.
- Smouldered Soul-skin: Fodtrinslyde og basisangrebets skud- og nedslagslyde, der før var lydløse, afspilles nu korrekt.
- Smouldered Soul-skin: Crippling Volley-pilen vises nu med sin korrekte tekstur i stedet for uden tekstur.
- Smouldered Soul-skin: Det tilkaldte skeletkæledyrs angrebslyd afspilles nu.
- Smouldered Soul-skin: Piercing Arrows' cast- og skudlyde, nedslagslyde og skelettets cast-lyde er tilbage, og de svævende kranier har nu korrekt tekstur.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): Detonationen fra den opladte næve viser nu sin brændende eksplosion (den manglende eksplosionsmodel er tilbage).
- Infernal Instability (Q): Opladningen afspiller nu sin cast-lyd i stedet for at være lydløs.
- Gauntlet Blast (R): Nedslaget fra raketnæven afspiller nu sin tunge træflyd i stedet for at ramme lydløst.
- Gauntlet Blast (R) med Staff of the Master: Slaget rammer nu med en byge af brændende gnister fra målets bryst og egne nedslags- og purge-lyde, og den hvirvlende lynkugle vises igen.
- Polyphemus-skin: Kædenæven fra Grapple (W) afspiller nu sin affyringslyd.
- Polyphemus- og Yorio-skins: mange manglende lyde er genskabt, bl.a. fodtrin, skrabelyde ved bevægelse, sus ved hop og cast-/opladningslyde til evner. Yorio får også sin Infernal Instability-træflyd tilbage og arver Staff of the Master-effekterne på ultimaten, og Polyphemus' Staff-lynkugle vises nu korrekt.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): isskåren i træffet er ikke længere uden tekstur/magenta og viser igen sin rigtige krystallinske isoverflade.
- Twin Fangs (W): iseksplosionen og stumperne af ildkatte og isprojektiler i dash-sporet er genskabt (de var før uden tekstur eller usynlige).
- Ild- og is-åndekattene (R): hver tilkaldt kats burst-aura viser igen sin fulde self-cast-VFX.
- Ild- og is-åndekattene (R): grafik og lyde ved sammensmeltning/ankomst fra 'Together in Spirit' udløses nu pålideligt på alle kattevarianter (ild, is og lys).
- Iskattens træflyd på evner afspiller igen Geminis iskolde træflyd i stedet for at være lydløs.

Geomancer
- Basisangrebet afspiller nu sit tilfældige sus af lilla flammer, mens projektilet flyver (det var før lydløst, fordi lydfilerne manglede).
- Earth's Grasp (W) viser nu pålideligt sit fulde nedslag i jorden: klynger af eksploderende ametystkrystaller, en lilla chokbølge og træflyden. Evnen tager nu også højde for alternative avatarer.

Gladiator
- Pitfall: den tunge lyd af nedslag i jorden, når pigfælden udløses, er genskabt (den var før lydløs).
- Call to Arms: skeletrytteren på stridsvognen, der manglede tekstur eller blev vist forkert, er rettet. Dens materiale peger nu på de korrekte delte pigteksturer.
- Showdown og Flagellation: cast- og træfeffekter tager nu højde for avataren og skifter til skin-specifikke versioner, når en alternativ avatar er udstyret (standardhelten er uændret).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): kuglernes hvinende lyd afspilles igen, når de suser forbi.
- Demonic Shield (W): de kredsende energikugler vises nu korrekt, mens skjoldet er aktivt.
- Grappling Shot (R): grapplingens energiklinge vises nu med de rigtige teksturer og holdfarve i stedet for uden tekstur.
- Hunter (alternativ avatar): Hunters støn afspilles nu, når han dør.

Hammerstorm
- Mighty Swing: træf med cleave er ikke længere lydløse. Hvert mål, der rammes af cleave, giver nu et ordentligt, tungt våbenslag (tilfældigt valgt).
- Mighty Swing med Rebirth-avataren bruger nu Rebirths egne træf- og sprøjteeffekter til cleave i stedet for standardtræffet fra Hammerstorm.
- Fodtrin under løb er ikke længere lydløse. Hans pansrede skridt giver nu ordentlige, tunge dunk.

Hellbringer
- Kuglen på staven har nu korrekt tekstur og viser sin belyste, glødende overflade i stedet for en blank form uden tekstur.
- Devourer (R): den tilkaldte Malphas-dæmon afspiller nu sine tunge fodtrin, når den går, i stedet for at være lydløs.
- Devourer (R): ultimatens stjerneformede nedslag i jorden (inklusive det forsinkede andet slag) udløses nu pålideligt og understøtter alternative avatarer.
- E: effekten for livsdræn ved træf og kæledyrets røgpust, når det spawner, vises nu ensartet på basishelten og skins.

Keeper of the Forest
- Keepers treant-vogtere har fået deres bløde, vedvarende baggrundssummen tilbage (den manglende aura-lyd er nu med).
- Keepers nærkampsangreb afspiller igen et anstrengt støn ved hvert sving.
- Lyden af fodtrin/plantning, når Keeper gør klar til angreb, er rettet, så den afspilles korrekt igen.

Kinesis
- Stasis Smash afspiller nu sin fulde, rumlende lyd af sten, der slår ned, når den rammer.
- De hvirvlende sten, der kredser om cyklonen fra Stasis Smash, vises nu med deres rigtige stenmodeller.
- Telekinetic Control afspiller nu den svævende baggrundslyd og suset ved kastet, når en enhed løftes og slynges.
- De beskyttende energikugler fra Inherent Defense vises nu korrekt på både skjoldauraen og burstet ved træf.

King Klout
- Spøgelseskongen, der kopieres frem af Parade of Power (R), vises nu med korrekt kantlys og overfladedybde (skalmaterialets tabte normal map er genskabt).

Kraken
- Release the Kraken! (R): den dybe rumlen, der lyder, når malstrømmen falder sammen og forsvinder, er genskabt, så ultimaten igen har sin fulde lydmæssige tyngde.
- Staff of the Master-opgradering: det vandbelagte lag på kroppen, der blev vist som en overflade uden tekstur/magenta, er rettet, så den glatte aura vises korrekt.

Legionnaire
- Det roterende våben fra Decapitate vises igen med fuld tekstur og holdfarve (det så før ødelagt ud og manglede tekstur).
- (og Executioners) tunge fodtrin under løb afspiller nu de rigtige stampelyde i stedet for at være lydløse.
- (og Executioners) støn ved angrebstræk/udfald afspilles igen.
- Executioners ekstra sværdsus ved angreb kan høres igen.

Lodestone
- Boret har tekstur igen (dets color-, normal-, specular- og glow-maps var ødelagte, så det stod uden tekstur).
- Mortar (Q) afspiller igen sin lyd af brag og nedslag, når den rammer jorden, i stedet for at lande lydløst.
- Skjoldet, der bygges op under hans ultimate, afspiller igen sin lagdelte 'byggeklods'-lyd i stedet for at stables i stilhed.
- Effekten, når den passive Deflection udløses, bruger nu den korrekte grafik, der passer til skinnet, på alternative avatarer.
- Lodestones støn ved basisangreb og cast-lydene til W er rettet. De var koblet forkert og blev ikke afspillet på de rigtige tidspunkter.

Magebane
- Flash of Anti-Magic skaber nu den glødende runesten af glør ved start- og slutpunktet for blinket (en blåt glødende sten med dvælende blå, mystiske flammer efter sig) i stedet for et tomt midtpunkt.

Magmus
- Lydene af smeltet lava, der sprøjter, og sten, der slår ned, fra Eruption afspilles igen på både det normale og det forstærkede cast.
- Hans tunge fodtrin afspilles nu korrekt, når han går.
- Magmus Chocolate-avatar: klatterne fra Lava Surge bruger nu den korrekte glow-tekstur, så de har deres smeltede glans igen i alle farvevarianter.
- Magmus Chocolate-avatar: den forstærkede Eruption-ring vises nu med det korrekte materiale i stedet for en ødelagt overflade.
- Magmus Chocolate-avatar: sprøjtet af klister, når angreb rammer, indlæser nu den korrekte model og vises rigtigt.

Maliken
- Metal Maliken: suset, når Sword Throw kaldes tilbage, afspilles igen, når sværdet vender tilbage.
- Stønnet under forvandlingsanimationen i Possession/morph-ultimaten kan høres igen.

Martyr
- Guardian Angel (W): englevingernes manglende normal map-tekstur er genskabt, så vingerne belyses korrekt og viser detaljer i overfladen. Deres manglende animation til at folde sig sammen og tone ud er også genskabt, så de ikke længere forsvinder brat, når buffen slutter.
- Hand in Hand (R): de manglende diffuse- og normal map-teksturer til det hellige kors og forbindelsen mellem de velsignede hænder er genskabt, så de nu vises med den tiltænkte grafik og belysning i stedet for blankt og fladt.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): lyden af flasken, der klirrer og knuses, afspilles nu, når bomben lander.
- Weapon Enhancement (E): Når du skifter våben, afspilles nu de rigtige replikker for våbenskift i stedet for ingenting.
- Weapon Enhancement (E): Den røde (Bulldozer) forstærkningsaura vises nu med den korrekte tekstur i stedet for en hvirvel uden tekstur eller i magenta.
- Weapon Enhancement (E): Den røde debuff på fjender viser nu det korrekte buff-ikon i stedet for et tomt.
- Master's Call (R): Lyden ved kast og træf afspilles nu pålideligt (også på skins), og den magnetiske skjoldring har nu korrekt tekstur.
- Forstærkede (blå) basisangreb afspiller nu deres forstærkede skudlyd ved hvert skud.

Midas
- Transmute (Q): Skuret af slyngede guldmønter vises igen som reflekterende guld i stedet for en overflade uden tekstur.
- Warrior King (Q): Den kastede flaskes model, dens glød og de spredte stenstykker har igen korrekte teksturer (tidligere uden tekstur eller i magenta).
- Warrior King's Stone Lion (W): Den tilkaldte gyldne løves krop og skygge har igen fuld tekstur i stedet for at være gennemsigtige.
- Warrior King: Den hvirvlende malstrømsaura omkring ham og stænket, når hans angreb rammer jorden, gløder igen som tiltænkt.
- Warrior King: Lyden af nedslaget afspilles igen i knockdown-animationen.

Monarch
- Chrysalis (W): Kokonen vises nu med sin korrekte teksturerede overflade i stedet for en overflade uden tekstur eller i magenta.
- Noxious Cloud (E) er ikke længere lydløs: Lydene ved kast og træf afspilles igen, og stenstykkerne, der hvirvles op inde i skyen, er synlige igen.
- Cleansing Wind (R): De hvirvlende sommerfuglepartikler langs vindsporet er synlige igen.
- Knockdown-reaktionen afspiller nu en nedslagslyd, når hun bliver slået i jorden.

Monkey King
- Illusive Dash: Fantomklonen fra dashet vises nu som en ordentligt tekstureret klon i stedet for tom eller uden tekstur.
- Heavenly Vault: Den tunge landingslyd er tilbage, når Monkey King braser ned (tidligere lydløs).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: Lyden ved statuens udbrud er rettet, så stenknaldet og det dybe basbrag nu afspilles.
- Flying Nimbus: Stavens brændende våbenglød vises nu pålideligt, mens ultimatens forstærkede tilstand er aktiv.

Moon Queen
- Eclipse Luna: Ved døden i lyssøjlen opløses hendes lig nu rent (uden efterladt skygge), mens lyssøjlen spiller. Det manglende opløsningsmateriale er gendannet.

Moraxus
- Quake (Q): Lyden af nedslaget i jorden indlæses og afspilles igen, så kastet lander med sit tunge knas.
- More Axes (E): Omtågetheden (Discombobulated) på ramte mål afspiller igen sin stunlyd.
- Fodtrin og lyden af angrebssving med Arcane-Shield er gendannet, så Moraxus igen kan høres, når han bevæger sig og angriber.

Myrmidon
- Weed Field: Poolens vandlyd afspiller nu Myrmidons egen loop i stedet for en anden helts lyd.
- Wave Form: Susende lyd ved dash-kastet, som var lydløs, er gendannet.
- Forced Evolution: Stænket ved træf viser nu den korrekte (avatartilpassede) effekt ved hvert angreb, og dødsformens træflyd afspilles igen.
- Alpha-avatar: Defekte skin-referencer er rettet, så tangen i Weed Field, Wave Forms efterbillede, angrebsprojektilet og ultimatens træflyd alle vises og afspilles korrekt.
- Mephisto-avatar: Talrige lydløse lyde er gendannet (angrebssving, fodtrin, dødsgrynt, projektiltræf, vand-loopet i Weed Field, Wave Form-kast), og teksturer og normal maps på tang og projektil er repareret.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) afspiller nu sin fulde lagdelte kastlyd. Den manglende sekundære lydbid er gendannet.
- Pounce (W): Effekterne ved teleportering viser nu korrekt et alternativt skins egen Pounce-effekt og falder pænt tilbage til standarden.

Nomad
- Mirage Strike (W): Træffet afspiller igen sin skarpe metalliske lyd, når det rammer.
- Eksplosionen af sand og knogler ved et drab med Mirage Strike har fået sin smuldrende sand-dødslyd tilbage.
- Wanderer (E): Træffet kan høres igen.
- Edge Counter (R) kaster igen sine flyvende stenskår med blågrøn holdfarve (stenstykkemodellen er gendannet).
- Redraja (skin): Basisangreb afspiller igen deres tunge træflyd fra våbnet.

Nymphora
- Basisangrebets træflyd kan høres igen (basishelten og Frostfield-skinnet).
- Volatile Pods detonationslyd afspilles nu korrekt på Frostfield-skinnet.

Pandamonium
- Tiger-avataren afspiller igen korrekt sine lyde for angrebssving ved basis- og evneslag.
- Tiger-avatarens kastlyde for Flailing Strike (W) og Face Smash (E) samt dens dødslyd er gendannet.
- Tiger-avatarens træflyde for Pandamonium (R) ultimate er gendannet på hvert slag i slagserien.
- Tiger-avatarens ultimate afspiller nu sin rigtige opstartslyd.

Pebbles
- Gilded Pebbles viser nu sin egen guldtonede effekt under Boost-flyvningen i stedet for standardsporet.
- Gilded Pebbles' dødseffekt, der blev vist som defekte skår uden tekstur, er rettet. Den bruger nu Pebbles' egen gyldne dødsmodel og materiale.
- Pebbles' dødseksplosion slynger igen stenklumper op, ikke kun røg (alle avatarer).
- Statusikonet for Pebbles' Boost-tilstand under flyvning er rettet, så det viser den korrekte grafik.

Pestilence
- Pestilences kropsmodel er rettet, så hans mesh indlæses og vises korrekt i stedet for som en manglende pladsholder uden tekstur.
- Pestilences tunge fodtrin, når han går, er gendannet (basishelten og Lord-avataren).
- Den fulde træflyd, når Impale (W) rammer fjender, er gendannet (basishelten og Lord-avataren).
- Pestilences Tombstone er rettet, så den vises korrekt i stedet for muligvis at være usynlig eller uden tekstur.
- Lord-avatarens spor fra Swarm (R) er ryddet op: En defekt emitter uden tekstur er fjernet, så sporet kun viser de tiltænkte flare- og lynpartikler.

Plague Rider
- Lyden af fodtrin og bevægelse er gendannet, så hans ridedyr igen tramper hørbart i gå-, angrebs- og dødsanimationerne.
- Træffeffekterne for Contagion og Plague Carrier vælges nu korrekt pr. skin og viser det rigtige stænk (med standardeffekt som reserve).
- Leper-skinnets lyde for basisangrebets sving er gendannet, så hans angreb igen har deres træflyd.

Pollywog Priest
- Voodoo Wards (Q): Stav-buffen viser nu sit korrekte ikon i stedet for en tom plads.
- Classic Pollywog Priests opløsningseffekt ved døden har igen korrekt tekstur i stedet for at blive vist uden tekstur.
- Classic Pollywog Priest afspiller nu sit fulde sæt replikker (valg, stemningsreplikker, bevægelses- og angrebsordrer samt svar ved manglende mana, cooldown, heltevalg og taunt), som tidligere var lydløse.
- Penguin Pollywog Priests W afspiller nu sin træflydeffekt ved træf i stedet for at lande lydløst.

Predator
- Venomous Leap (Q) afspiller igen hans snerren og anstrengelseslyd ved kast (Frostfield-skin).
- Venomous Leap (Q): Landingen på Frostfield-skinnet afspiller nu sin våde blodsprøjt-lyd ved træf.
- Stone Hide (W): Gravstenen vises nu med sin korrekte tekstur af udhugget sten i stedet for uden tekstur.
- Frostfield Stone Hides frostklædte, lysbrydende isskal vises nu korrekt.
- Carnivorous (E)'s forstærkede angreb afspiller igen deres livsstjælende bidelyd ved træf (standard og Frostfield).
- Manglende lyde ved kast og nedslag er gendannet på Frostfield- og Xeno-skinsene for Venomous Leap, Stone Hide og Terror.

Prophet
- Debilitate (Q)'s krage-buff viser igen de to tvillingekugler, der roterer modsat hinanden over hans hoved.
- Shared Fate (R)'s projektilstav vises nu med de rigtige teksturer og holdfarve i stedet for at være uden tekstur.
- Debilitates træfglimt og Persecution (E)'s ladeeksplosion bruger nu det alternative avatars egen grafik, når et skin har en.

Puppet Master
- Puppet Show (W) afspiller nu sin kastelydeffekt i stedet for at være lydløs.
- Lyden på Voodoo Puppet (R)'s marionet er gendannet: den afspiller nu sin spawn-/kastelyd, uhyggelig ambient musik i loop og en dødslyd, når den bliver ødelagt.

Rampage
- Might of the Herd (W) afspiller nu sin tunge stennedslagslyd. Lydlinket var i stykker, så nedslaget tidligere var lydløst.

Ravenor
- Ravenor W: Klingen viser igen sin rigtige metalliske specular-glans (specular map gendannet).
- Ravenor E: Skjoldet/kuglen bruger nu Ravenors egen mørkerøde kuglegrafik (viste før Artesias kugle), og skjoldets highlight tegnes korrekt.
- Ravenors død: De manglende nedslagslyde er gendannet, så dødssekvensen afspiller sin fulde lagdelte lyd.
- Invader (Ravenor-skin): Den manglende nedslagslyd ved død er gendannet.

Riftwalker
- Rift Burn: Den vedvarende rift-zone afspiller nu sin dybe rift-energibrummen, der tager til og aftager, når du nærmer dig og forlader den, i stedet for at være lydløs.
- Wormhole: Det åbne ormehul udsender nu sin jævne, rytmiske puls i hele varigheden i stedet for at være helt stille.

Riptide
- Tidal Wave (W)'s bølgekam bruger nu hans egen piskende vandoverflade: to modsatrettede bølgelag, en akvamarin kantglød og kraftigere lysbrydning, så slagmarken forvrænges gennem den gennemsigtige bølge i stedet for en flad flade.
- Aquatic Shell (E) afspiller igen sin nedslagseksplosion, når den absorberer et træf: et glimt på jorden med knitrende energilyn, spredte gnister, udvidende chokbølger og piskende striber.
- Vandpytter er justeret, så de ligner tykkere og roligere vand: langsommere bølger, dybere overfladerelief og lidt mere uigennemsigtighed.
- Dødsstumperne fra den forvandlede form vises nu med den rigtige tekstur i stedet for magenta klumper uden tekstur.
- Chalawan: Kastelyden på hans første evne og den forvandlede forms angrebsgrynt afspilles igen korrekt.

Sand Wraith
- Sand Wraiths alternative avatars (f.eks. Khamsin) afspiller nu deres egne Mirage-effekter ved kast/nedslag og projektiltræf i stedet for standardeffekterne.
- Khamsins død er rettet, så den rigtige dødsanimation og liget vises igen (var før i stykker/manglede).
- Et manglende lag af Khamsins angrebsnedslagslyd, der var lydløst, er gendannet.

Scout
- Electric Eye (W)-warden udsender igen sin elektriske brummen i loop, der tones ind, når du nærmer dig, og aftager med afstanden.
- Ultimaten afspiller igen sin channeling-lyd, mens han channeler.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): Nedslaget kan høres igen og lander med et ordentligt, lagdelt bump, der aftager med afstanden, i stedet for at være lydløst.
- Gargantuan's Blast (Q): De små sværmende insektmodeller, der kredser om eksplosionsområdet, vises igen.
- Soul's Sight (E): Projektiltræf skaber nu den tilsigtede lilla og blå sjæleeksplosion ved målets bryst med sin egen nedslagslyd, hvor der før hverken var grafik eller lyd.

Silhouette
- Death Lotus (Q): De roterende lotusklinger vises nu med de rigtige metalteksturer i stedet for at se forvrængede ud/være uden tekstur.
- Tree Grapple (W): Den kastede økse (og dens roterende variant) vises nu korrekt i luften i stedet for uden tekstur.
- Tree Grapple (W): Træstammen, der gribes fat i, har nu ordentlig barkdybde og skygger.
- Relentless Salvo (E): Kastestjernerne har nu korrekte skygger og holdfarve i stedet for at se flade ud.
- Shadow (R): Dødseffekten med den faldende træstamme ligner igen rigtigt træ i stedet for at være uden tekstur.
- Basisangreb: Shuriken-projektilet vises nu som en kastestjerne med korrekte skygger og holdfarve.

Sir Benzington
- Lance-A-Longs knækkede lansestumper viser nu deres rigtige metalteksturer, glans og holdfarve i stedet for en pladsholder uden tekstur.
- Lance-A-Longs lyd ved kast/optræk er gendannet.
- Knightfalls skjulte statusikon for selv-buff vises nu korrekt.
- Benzalot-skin: Efterbillederne i Jousts ladespor vises nu med deres tilsigtede materiale i stedet for en manglende pladsholder.

Slither
- Deep-avatarets ultimate (Poison Burst): Den udvidende chokbølgekuppel vises ikke længere som en ødelagt overflade uden tekstur, og den bølgende violette giftkuppel er tilbage.

Solstice
- Night Form: Solstices manglende stemmesæt til natformen er gendannet. Replikker ved valg, bevægelse, angreb, manglende mana, cooldown og taunts afspilles igen.
- Night Form: Forvandlingslyden afspilles nu, når Solstice skifter til Night Form.
- Frenzy: Solstices rustningsmesh er ikke længere uden tekstur. Overfladen, specular-highlights og holdfarven er gendannet.
- Cape: Vises nu med korrekte specular-highlights og holdfarve.
- Twins: Night Forms ultimate-replik afspilles nu.
- Twins: De unikke replikker ved drab på Maliken udløses igen.

Soul Reaper
- Judgment (Q): Det flyvende grønne høstmands-projektil er ikke længere uden tekstur/magenta. Farve- og normal maps er gendannet.
- Demonic Execution (R): Et ødelagt normal map på den nedadsvævende høstmandsfigur er rettet, så den igen har sit rigtige oplyste, tredimensionelle look.
- Demonic Execution (R): Nedslagseffekten ved henrettelsen/dræbersstødet tager nu højde for alternative avatars (skins) i stedet for altid at afspille basisgrafikken.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): Whoosh-lyden, når han går i kontrastilling, afspilles nu. Den var lydløs før.
- Swiftblade Counter (W): En ødelagt stemmereplik er fjernet, og kontraangrebets gengældelseseffekt vises nu pålideligt på Swiftblade og hans alternative avatars.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): Sprøjtelyden ved hug afspilles nu ved træf i stedet for at lande lydløst.
- Swiftblade Way of the Sword (R): Ultimatens slag afspiller nu deres våde blodsprøjt-nedslagslyde.

Thunderbringer
- Det glødende, pulserende energimesh, der omkranser Thunderbringers hammer i hans passive idle-aura, er gendannet.
- Hans tunge fodtrin, der var lydløse, er rettet. De giver nu buldrende fodtrinsnedslag (basis-, Corrupted- og Divine-avatars).
- Hans ultimate-kastelyd, der var lydløs, er rettet. Brølet ved kast afspilles nu (basis-, Corrupted- og Divine-avatars).
- Static Discharges lyneksplosions-nedslagseffekt afspilles nu pålideligt og bruger versionen fra det valgte avatar.

Torturer
- Chain Reaction (Q): Områdeeksplosionen er ikke længere lydløs. Nedslagslyden afspilles nu hver gang, kæden rammer.
- Impalement (W): Pigge-/stunmodellen ved nedslag vises igen i stedet for at mangle.
- Torment (R): Ultimatens forbindelsestråd viser nu sit rigtige grønne røgspor i stedet for at være uden tekstur/magenta.

Tundra
- Fodtrinene er ikke længere lydløse. Han lander nu tunge, jordrystende bump, mens han bevæger sig.
- Avalanche (ultimate) kaster nu korrekt isskår ud til alle sider ved nedslag.
- Call of Winter: når Shiver, den flyvende spejder, kaldes tilbage, afspilles nu den rigtige whoosh-lyd i stedet for stilhed.
- Shiver efterlader nu korrekt isskår, når den bliver dræbt.
- Tombstone-proppen vises nu korrekt i stedet for at mangle eller være uden tekstur.

Valkyrie
- Svana-skin: hendes vingeslag-whoosh, når hun går, og hendes cast-grynt på Courageous Leap og Exemplar's Blade afspilles nu korrekt (var før lydløse).
- Azrael-skin: gravstenen ved død viser nu sin rigtige, detaljerede model i stedet for at se ødelagt ud eller mangle tekstur.

Vindicator
- Angrebssving, anstrengelsesgrynt og dødsskrig kan høres igen (lydstier rettet).
- Sage's Lore (Q) afspiller nu sin cast-stemme/SFX.
- Master's Incantation (W) har fået sine angrebsgrynt tilbage, og dens hvide nedslagsglimt lyser nu op fra Vindicators hånd i stedet for fra verdens origo.
- Runerne fra Glyph of Silence (E) vises nu med deres rigtige tekstur med indgraverede symboler.
- De passive turkise håndglød-billboards svæver nu ud fra hans fingerspidser som tiltænkt.
- De gyldne 'bog'-overflader på hans ultimate og angrebseffekt vises nu korrekt i stedet for uden tekstur/magenta.
- Merlin-skinnets dødsprop dukker nu op, når han dør.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ultimate): bryg-/affyringslyde og knuselyde kan høres igen, når du caster ulten, og når den lander.
- Acid Cocktail (ultimate): den flagrende fugl, der følger efter den kastede cocktail, er igen synlig under flugten.
- Basisangreb: nedslagslydene ved træf (Voodoo Jesters splat og den sydende lyd) afspilles igen i stedet for at være lydløse.
- Rift Hunter-skin: sværmen af insekter, der kravler hen over avatarens krop, vises nu korrekt igen.

War Beast
- Grynt ved basisangreb er tilbage: han snerrer og grynter igen på sit andet angrebssving (et tilfældigt udvalg af seks grynt).
- Summon Hellhounds: Hellhounds udstøder nu deres dødsskrig, når de bliver dræbt, i stedet for at dø i stilhed.
- Battle Cry: cast-lyden er genskabt, så det samlende brøl lyder ved aktivering i stedet for at blive udløst lydløst.

Witch Slayer
- Power Drain (E): drain-forbindelsen vises nu korrekt som en rullende, dobbeltstrenget ildstråle i stedet for en magentafarvet linje uden tekstur.
- Power Drain (E): den loopende drain-lyd er genskabt, så det ikke længere er lydløst at channele evnen.
- Silver Bullet (R): effekterne ved træf og ved bekræftet kill afspilles nu pålideligt på alternative avatars/skins i stedet for slet ikke at dukke op.
- Witch Slayers dødslyd er genskabt.
- Teksturerne på Witch Slayers våben og klingeslør-sporet fra angreb er rettet (ikke længere uden tekstur/magenta), og deres holdfarver er genskabt.
- Templar-skin: Graveyard (Q) afspiller nu sin cast-lyd i stedet for at være lydløs.
- Pimp Slayer-skin: effekterne uden tekstur på Graveyard (Q) er rettet, og ødelagte ikon-overrides på Miniaturization (W) og Silver Bullet (R) er fjernet, så deres ikoner vises korrekt.

Wretched Hag
- Nedslagslyden "splat" er genskabt, når Bat Blast / Haunt rammer en fjende (var før lydløs).
- Haunt-flagermusprojektilets glød og normal map-skygning er genskabt (var før mat/uden tekstur).

Zephyr
- Wind Shield: den hvirvlende vindkugle, der kredser om Zephyr, mens skjoldet er aktivt, vises og roterer nu korrekt igen (var før ødelagt/usynlig).
- Wind Shield: nedslagslyden afspilles igen ved blokerede/undvegne angreb i stedet for at være lydløs.
Delte og tværgående hero-assets
Når ét delt asset bliver rettet, bliver alle heroes og items, der bruger det, også rettet.
- Raven Courier (UFO-skin): power-up-lyden ved tilkaldelse og ødelæggelseslyden afspilles igen i stedet for at være lydløse.
- Raven Courier (UFO-skin): når den ødelægges, vises nu den fulde, flammende eksplosion (vragmodel, ild, røg, chokbølge) med den rigtige detonationslyd.
- Raven Courier (Owl-skin): det tomme/ødelagte ikon for courier-itemet er rettet.
- Homecoming Stone: Post Haste-fartbuffen viser igen sit korrekte statusikon.
- Homecoming Stone: skin-specifikke visuals ved start af recall-channel afspilles nu for deres avatar og vises korrekt for fjender.
- Soul Stealer: de glødende røde øjenspor i hans boostede tilstand (Demonic Pact) vises korrekt igen i stedet for at være ødelagte/uden tekstur.
- Neutrale jungle-creeps (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) laver igen deres tunge fodtrinslyde.
- Heltens gravsten ved død (Frostwood Deadwood) får nu korrekt tekstur på sin dødshelligdom af sten/guld og afspiller sin tunge lyd af en krop, der falder til jorden.
- Manglende kødfulde/tunge nedslagslyde, som deles af mange angreb, er genskabt (f.eks. Hammerstorm, Legionnaire, Gauntlets ultimate, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Vindicators ultimate og Martyrs projektil viser igen deres sprites med trykte sider i stedet for tomme kort.
- Flint Beastwoods Money Shot blinker ikke længere en plade uden tekstur hen over guldtyveri-eksplosionen.
- Mephisto Myrmidons pyt og projektil vises igen i den tiltænkte gennemsigtige lilla farve.
- Freakshow Puppet Masters dødseffekt fra ultimate viser igen sit sprøjtende slimudbrud.
- Floral Ellonias død bringer den hvide, sprukne is-decal på jorden tilbage.
- Chocolate Magmus' smeltede spor viser igen sin tekstur.
- Khamsin Sand Wraiths død viser igen sit bølgende sand/støv.
- Classic Pollywog Priests ultimate-projektil viser igen sin åndesprite.
- Manglende additive spor-/glødteksturer på flere projektiler og evner er rettet (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Kosmetiske event- og temavisuals er genskabt (Raven Barrel/Twitchdrone, 8-bit Post Haste-rune, højtidsgave), sammen med flere delte effektmaterialer, som bruges af Jeraziah, Bombardier og Fayde.