Ми прочесали художні ассети гри та виправили кожне зламане посилання, яке знайшли. За роки перейменовані папки, переміщені файли та різниця в регістрі літер на наших ігрових серверах Linux непомітно зламали сотні посилань на ефекти, моделі, матеріали та звуки, тож уміння працювали без звуку, ефекти відображалися без текстур (або не відображалися зовсім), а деякі аватари поверталися до вигляду базового героя. Тепер усе знову виглядає й звучить так, як задумано, а нова перевірка під час збірки й надалі стежитиме за чистотою ассетів.
- Аватари, моделі, звуки та ефекти, які непомітно не завантажувалися на ігрових серверах Linux (через теку з великою літерою будь-де в шляху), тепер завантажуються правильно й справді з'являються.
- Кілька аватарів тепер відтворюють власні ефекти, а не базові ефекти героя. Це стосується Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) і Defiler.
- Ревізія ігрових ресурсів повернула відсутні чи зламані візуальні ефекти та звуки героям з усього складу, тож здібності, які були беззвучними чи без текстур, тепер виглядають і звучать як задумано.
Супутнє прибирання в межах тієї ж роботи (без видимих змін): надгробки після смерті всіх героїв і аватарів тепер використовують власну високодеталізовану модель на всіх налаштуваннях графіки, мертві посилання на моделі попереднього перегляду героїв прибрано, а дублікати ассетів зведено до одного джерела.
Відновлення для окремих героїв
Кожен пункт нижче простежено до конкретного ефекту, моделі, матеріалу чи звуку й перевірено за справжніми файлами гри.

Accursed
- Ефект влучання Sear (E) тепер враховує скіни: альтернативні аватари коректно повертаються до базового візуалу полум'я, а не видають помилку завантаження.
- Laboratory Accursed: звук влучання полум'яної атаки Sear (E) знову чутно (шлях до звуку відновлено).
- Laboratory Accursed: відновлено звуки застосування та влучання Coalescence (W), здібність більше не беззвучна.
- Laboratory Accursed: відновлено звуки змаху зброї під час базових атак.

Amun-Ra
- Вогняна куля Burning Star (W) знову летить із повним шлейфом вогняного птаха, зокрема з вогнем і пасмами душі, що злітають із його крил.

Andromeda
- Відновлено ефект влучання базової атаки: зіркоподібний спалах і кільце заломлення з тріскучими блискавками та рожевими іскрами енергії, а також випадковий звук влучання (раніше атака була беззвучною й невидимою).
- Візуальні ефекти телепорту ультимейта Dimensional Swap (спалах зникнення, промінь переміщення, спалах появи) тепер відображаються стабільно й використовують правильний варіант скіна на альтернативних аватарах.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting зі Staff of the Master) знову видає павуче гарчання під час кожного укусу.
- Призвані Spiderlings знову чутно: звук отруйного сплеску під час появи та безперервне шарудіння лапок під час руху.

Armadon
- Влучання Spine Burst (Ascension) тепер відтворює багатошаровий звук удару (хлюпання плоті та глухий удар) замість тиші.
- Quill Coat в Ascension Armadon знову показує бірюзовий водяний плащ-оболонку із заломленням, що викривлює все позаду, замість ефекту без текстур або пурпурового.
- Звуки кроків Ascension Armadon під час атаки тепер коректно відтворюються в анімаціях атаки.
- Winston Charmadon тепер гарчить на Q і має чутний свист під час застосування W, а не застосовує здібності в тиші.

Behemoth
- Enrage (W): відновлено звук удару, глухий гуркіт під час застосування та влучання знову чутно.
- Shockwave (R): відновлено звуки влучання хвиль по землі, імпульси ультимейта більше не беззвучні.
- Скін Frostfield: крижаний шар на тілі тепер відображається з належним матеріалом заломлення льоду, а не без текстур.
- Frostfield Fissure (Q): відновлено циклічний звук гуркоту та деталізацію потрісканої поверхні землі.
- Frostfield Enrage (W): звук влучання відновлено, його знову чутно.
- Frostfield Shockwave (R): відновлено звуки влучання хвиль; у варіанті Sentinel (twitch) крижані уламки, що розлітаються від основної хвилі, знову відображаються коректно.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: палюче влучання Flaming Hammer тепер супроводжується шиплячим звуком молота замість тиші.
- Plinko Blacksmith: Frenzy тепер відтворює звук бафу розплавленого полум'я замість тиші.

Blood Hunter
- Feast: звук укусу/влучання тепер відтворюється правильно (раніше використовувався звук іншого героя, і він міг узагалі не звучати).
- Blood Crazy: краплі крові, що падають, знову відображаються 3D-моделлю, а не з'являються невидимими.
- Базові атаки: вологий звук удару по плоті знову лунає, коли атака влучає.
- Аватар Shark (Land Shark): відновлено звуки влучання атак і руху (усі три раніше були беззвучні).

Bombardier
- Boom Dust: вибух знову відтворює глухий звук удару та показує центральний спалах, тож кожна детонація виглядає й звучить потужніше.
- Sticky Bomb: детонація тепер показує власний вибух альтернативного скіна, якщо його задано (вибух стандартного скіна не змінився).

Bubbles
- Shell Surf (Q) тепер відтворює звук застосування замість тиші.
- Кинута Shell із Shell Surf тепер відтворює звук влучання (один із трьох), коли влучає в ціль.
- Лози водоростей Kelp Field (R) тепер відображаються з належною текстурою, а не без текстур.
- Лози Kelp Field (R) тепер видають чутний звук влучання, коли чіпляються за ціль.
- Аватар Bubbles Rift Walker: відновлено правильні звуки застосування Kelp Field, застосування Take Cover без панцира та гарчання під час атак.

Chipper
- Базова атака знову чутна: його гарчання лунає під час кожного удару, а не панує тиша.
- Ефект бризок від влучання Q (Focus Fire) тепер коректно відображається на альтернативних аватарах, а анімація спірального обертання ракети повернулася.

Chronos
- Chronos і Divine Chronos: надгробок тепер коректно відображається під час смерті та відродження (раніше він посилався на відсутню модель і міг бути без текстур або не з'являтися взагалі).
- Спалах лікування Rewind тепер враховує скіни, тож альтернативні аватари відтворюють власну версію ефекту замість стандартної.

Cthuluphant
- Влучання базової атаки/ривка знову відтворює соковитий звук удару й розкидає дощ золотих уламків (обидва ефекти непомітно не працювали).
- Tantrum (W): відновлено напівпрозорий матеріал залишкового образу без тіні, тож примарні копії під час випаду мають холодний синьо-білий відтінок, а не зникають і не стають пурпуровими.
- Mark of the Beast (R): виправлено білий спалах ока/райдужки ультимейта та його іскри, які не відображалися; тепер вони світяться коректно.
- Hatred (E): ефект бризок відбиття шкоди тепер коректно відтворює версію альтернативного аватара, якщо вибрано альтернативний скін.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): кам'яні уламки навколо удару деревом об землю знову відображаються, а хрускіт удару більше не беззвучний.
- Deadwood Willowmaker (R): вибух кам'яних уламків знову розкидає каміння під час влучання.
- Deadwood Willowmaker (R) тепер коректно використовує візуальні ефекти застосування та влучання вибраного скіна, а за їх відсутності повертається до стандартного ефекту удару деревом.
- Empowered Tree: відновлено візуальний ефект обертового стовбура, що позначає посилене дерево.
- Звуки Deadwood у стані спокою та під час руху (гарчання на кроках, звуки атаки й застосування в циклі ходьби) знову коректно відтворюються в анімаціях тупотіння та спокою.
- Скін Frostwood: поверхні скалок і гілок знову отримують належні текстури та освітлення, а не виглядають пласкими й без текстур.
- Скін Frostwood: маленька істота Chiprel знову з'являється в емоції «нудьга» та в анімації сидіння на колоді.
- Скін Frostwood: гострі скалки, що розлітаються під час смерті та завершення розмашистого удару, знову відображаються.
- Скін Frostwood: звуки влучання, руху, голосу на кроках, атаки та застосування знову відтворюються (ці дії більше не беззвучні).

Defiler
- Баф посилення шкоди ультимейта (Soulrip) тепер показує правильну іконку на панелі бафів, а не порожню.
- Базові атаки аватара The Green Lady тепер відтворюють звук влучання зеленої магії.
- Перша здібність аватара The Green Lady тепер відтворює задуманий звук влучання.
- Відновлено відсутню ауру рук аватара Archaic Gods: шлейфи зелено-бірюзових вогняних куль, білі зірки на орбіті, тепловий міраж і сяйво від її рук.

Demented Shaman
- Дальня атака скіна Demonic знову відтворює соковитий звук удару вогняної кулі при влучанні (два звуки удару непомітно зламалися).
- Ульта скіна Demonic знову відтворює голосову репліку під час касту (аудіокліп був відсутній).
- Спалах лікування Storm Cloud при смертельній шкоді тепер правильно показує власний ефект лікування кожного альтернативного аватара (базовий герой без змін).

Drunken Master
- Замахи базових атак знову мають звук касту (раніше були беззвучні).
- Відновлено звуки руху та очікування: дзенькіт чашок, хлюпання в барилі та свист рук знову звучать, коли він ходить, переминається та дражнить.
- Виправлено бурчання в анімації нудьги: звуки очікування тепер відтворюються правильно й не пропадають.
- Відновлено голосові репліки насмішок в анімаціях насмішки та емоцій скіна Hillbilly (раніше були беззвучні).
- Удар кинутої пляшки Q знову має важкий глухий звук у стилі Behemoth як на базовому герої, так і на скіні Hillbilly.
- Наведено лад у звуках скіна Hillbilly: пиття, хлюпання, касти здібностей і ульта тепер відтворюють задумані звуки.
- Вдягнені скіни тепер показують власні візуальні ефекти ударів Q/W/R, а не завжди повертаються до базового ефекту.
- Відновлено іконку руки для R (Three Punch Combo), тож вона більше не посилається на зламану текстуру.

Electrician
- Electric Shield: відновлено сині та фіолетові електричні сфери, що кружляють над Electrician (раніше вони були невидимі).
- Electric Shield: вороги, що потрапили в ауру щита, знову чують її безперервне електричне потріскування.
- Cleansing Shock: відновлено безперервне електричне гудіння на ворогах, уражених ультою.
- Cleansing Shock: виправлено зламаний (без текстури/пурпуровий) темний димовий шлейф навколо уражених ворогів.
- Cleansing Shock: ефекти шоку та удару тепер враховують аватар, тож альтернативні скіни показують власний арт.
- Атаки: відновлено звуки удару, коли атаки Electrician влучають у ціль (раніше були беззвучні).

Ellonia
- Glacial Spike: крижаний посох, що летить у шлейфі шипа, знову має текстуру, а не порожній.
- Glacial Spike: під час польоту шипа тепер звучить безперервний свист вітру.
- Glacial Spike: білборди шлейфу шипа та крижані уламки за ним знову мають правильні матеріали синього сяйливого льоду.
- Frigid Field: звук удару поля знову чути при контакті.
- Frigid Field: замерзле крижане ядро тепер суцільне й заломлює світло, а не відображається без текстури.
- Absolute Zero: крижані кільця, що розширюються, та уламки ульти знову повністю відображаються, а не без текстури.
- Flash Freeze: при ударі тепер з'являються уламки льоду, що розлітаються (аватар Floral).
- Голосова репліка про перезарядку знову звучить, коли намагаєшся застосувати ще не готову здібність.
- Скін Floral отримує ті самі виправлення звуку удару Frigid Field і текстури замерзлого ядра.

Emerald Warden
- Базова атака Emerald Warden: відновлено глянцевий металевий відблиск випущеної стріли, тож вона знову виблискує в польоті.
- Hunter's Command: смерть підкореного звіра тепер правильно розкидає крижані уламки, що відскакують.
- Hunter's Command: спалах промаху/влучання снаряда улюбленця тепер показує правильний ефект на альтернативних аватарах.
- Overgrowth: густе сплетіння коренів у зоні сковування знову має правильну текстуру (раніше відображалося без текстури).
- Summon Gawain: спалах касту Diving Strike від Gawain знову з'являється під час касту.
- Summon Gawain: Gawain тепер з'являється з правильними уламками крижаного вибуху.
- Summon Gawain: ефект лікування Forest's Touch від Gawain при низькому здоров'ї тепер правильно відображається на альтернативних аватарах.

Empath
- Розчинення після смерті знову використовує матеріал із заломленим мерехтінням і брижами, а не зламану поверхню без текстури.
- Надгробок після смерті тепер завантажує правильну модель, а не зламаний проп без текстури.
- Спалах касту та промінь Illusory Veil тепер стабільно відтворюються, зокрема на альтернативних аватарах.
- Духовна форма As One більше не німа: її замахи атак, бурчання, касти здібностей і звуки смерті знову звучать.
- Звукові ефекти касту Essence Link та As One знову відтворюються (базовий герой і альтернативний аватар).

Engineer
- Вибух The Keg (Q) тепер відтворює повні звуки удару (вогняний вибух і глухий удар смерті облогового кріпа) та стабільно детонує.
- Слід куль Steam Turret (W) тепер показує правильний слід гільз із контуром, а не пурпурову смугу без текстури, і кожен постріл знову чути.
- Детонація Overdrive (E) тепер використовує правильну модель вибуху та звук удару, а не відображається без текстури й беззвучно.
- Встановлений розрядник Energy Field (R) тепер показує модель щита (анімації появи, очікування та руйнування), а арт турелі використовує коректні моделі.
- Кроки знову чути.
- Briar: Spider Mines тепер клацають під час зведення та чутно дріботять, переслідуючи ціль.
- Briar: відновлено звук пострілу Steam Turret (W), а його удар показує правильний вибух каміння й уламків.
- Briar: пропи збереженого барила та очікування The Keg (Q) тепер показують правильну модель барила, а не невидимі.
- Briar: гудіння ульти Energy Field (R) та орбітальний слід прискорення тепер відображаються правильно.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): яскравий зірчастий спалах у центрі вибуху знову має правильну текстуру (базовий аватар, Wasteland і Wasteland Twitch).
- Hellwood Flint: другий тріск пострілу та човгання ніг під час анімації стрільби/перезарядки Hollowpoint Shells знову чути, вони більше не обриваються.

Forsaken Archer
- Forsaken Archer знову бурчить, випускаючи стрілу (її вокалізації атаки були беззвучні й тепер відновлені).
- Piercing Arrows тепер відтворює чутний звук удару, коли стріли влучають.
- Скін Smouldered Soul: звуки кроків і пострілу/удару базової атаки, раніше беззвучні, тепер відтворюються правильно.
- Скін Smouldered Soul: стріла Crippling Volley тепер відображається з правильною текстурою, а не без неї.
- Скін Smouldered Soul: тепер звучить атака призваного скелета-улюбленця.
- Скін Smouldered Soul: відновлено звуки касту/пострілу та удару Piercing Arrows і звук касту скелета, а летючі черепи тепер мають правильну текстуру.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): детонація зарядженого кулака тепер показує вогняний вибух (відновлено відсутню модель вибуху).
- Infernal Instability (Q): заряджання тепер відтворює звук касту, а не беззвучне.
- Gauntlet Blast (R): удар кулака-ракети тепер відтворює важкий звук влучання, а не приземляється беззвучно.
- Gauntlet Blast (R) зі Staff of the Master: удар тепер супроводжується снопом вогняних іскор із грудей цілі та окремими звуками удару/очищення, а вихрова блискавична сфера знову відображається.
- Скін Polyphemus: ланцюговий кулак Grapple (W) тепер відтворює звук запуску.
- Скіни Polyphemus і Yorio: відновлено багато відсутніх звуків: кроки, шарудіння під час руху, свист стрибка та сигнали застосування й заряджання здібностей. Yorio також повернув звук удару Infernal Instability і успадкував візуальні ефекти ульти зі Staff of the Master, а сфера блискавок від Staff у Polyphemus тепер відображається правильно.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): крижаний уламок під час удару більше не без текстур і не пурпуровий, а знову має належну кристалічну крижану поверхню.
- Twin Fangs (W): відновлено крижаний вибух та уламки вогняного кота й крижаного снаряда у сліді ривка (раніше були без текстур або невидимі).
- Вогняні та крижані коти-духи (R): аура вибуху кожного призваного кота знову повністю відтворює власний візуальний ефект застосування.
- Вогняні та крижані коти-духи (R): візуальні ефекти та звуки злиття й появи 'Together in Spirit' тепер стабільно спрацьовують для всіх варіантів котів (вогняного, крижаного та світлового).
- Звук удару здібності крижаного кота знову відтворює крижаний звук удару Gemini замість тиші.

Geomancer
- Базова атака тепер відтворює випадковий свист фіолетового полум'я під час польоту снаряда (раніше була тиша через відсутні звукові файли).
- Earth's Grasp (W) тепер стабільно показує повний ефект удару об землю: скупчення вибухів аметистових кристалів, фіолетову ударну хвилю та звук удару, а також враховує альтернативні аватари.

Gladiator
- Pitfall: відновлено важкий звук удару об землю, коли спрацьовує пастка з шипами (раніше була тиша).
- Call to Arms: виправлено вершника-скелета на колісниці, який був без текстур або відображався неправильно: його матеріал тепер посилається на правильні спільні текстури шипів.
- Showdown і Flagellation: ефекти застосування й удару тепер враховують аватар і змінюються на версії конкретного скіна, якщо вибрано альтернативний аватар (базовий герой без змін).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): свист куль, що пролітають повз, знову звучить, коли снаряди проносяться у повітрі.
- Demonic Shield (W): енергетичні сфери на орбіті тепер правильно відображаються, поки активний щит.
- Grappling Shot (R): енергетичне лезо гака тепер відображається з належними текстурами та кольором команди, а не без текстур.
- Hunter (альтернативний аватар): передсмертний стогін Hunter тепер звучить під час смерті.

Hammerstorm
- Mighty Swing: удар по площі більше не беззвучний: кожна зачеплена ціль тепер отримує важкий звук удару зброї (випадковий).
- Mighty Swing з аватаром Rebirth тепер використовує власні ефекти удару та бризок Rebirth замість стандартного ефекту удару Hammerstorm.
- Кроки під час бігу більше не беззвучні: його кроки в обладунках тепер супроводжуються належним важким тупотом.

Hellbringer
- Сфера на посоху тепер має правильні текстури та показує освітлену, сяйливу поверхню, а не порожню форму без текстур.
- Devourer (R): призваний демон Malphas тепер видає важкі звуки кроків під час ходьби, а не рухається беззвучно.
- Devourer (R): зіркоподібний вибух від удару ульти об землю (включно з відкладеним другим ударом) тепер спрацьовує стабільно та підтримує альтернативні аватари.
- E: візуальний ефект висмоктування здоров'я при влучанні та клуб диму під час появи пета тепер стабільно відображаються на базовому герої та скінах.

Keeper of the Forest
- Деревні вартові Keeper знову видають тихе фонове гудіння (відсутній звук аури тепер є в грі).
- Атаки ближнього бою Keeper знову супроводжуються вигуком зусилля при кожному замаху.
- Виправлено звук кроку та впирання ногою під час замаху атаки Keeper, тож він знову звучить правильно.

Kinesis
- Stasis Smash тепер відтворює повний гуркітливий звук удару каміння під час приземлення.
- Каміння, що кружляє навколо смерчу Stasis Smash, тепер відображається з правильними моделями каменів.
- Telekinetic Control тепер відтворює фоновий звук левітації та свист кидка, коли піднімає й жбурляє юніта.
- Захисні енергетичні сфери Inherent Defense тепер правильно відображаються як в аурі щита, так і у вибуху при ударі.

King Klout
- Примарна копія короля, яку створює Parade of Power (R), тепер відображається з правильним контурним освітленням і глибиною поверхні (відновлено втрачену карту нормалей матеріалу оболонки).

Kraken
- Release the Kraken! (R): відновлено глибокий гуркіт обвалу, що звучить, коли вир розсіюється, тож ульта знову має повноцінний звуковий ефект.
- Покращення від Staff of the Master: виправлено водяне покриття тіла, яке відображалося як поверхня без текстур або пурпурова, тож блискуча аура тепер показується правильно.

Legionnaire
- Обертова зброя Decapitate знову відображається з повними текстурами та кольором команди (раніше виглядала зламаною або без текстур).
- Важкі кроки під час бігу (також у Executioner) тепер відтворюють належний тупіт замість тиші.
- Вигук під час замаху й випаду в атаці (також у Executioner) знову звучить.
- Додатковий свист меча Executioner під час атак знову чутно.

Lodestone
- Насадка-бур знову має текстури (її карти кольору, нормалей, відблисків і світіння були зламані, через що вона була без текстур).
- Удар Mortar (Q) об землю знову відтворює звук гуркоту, а не падає беззвучно.
- Накопичення щита під час ульти знову супроводжується звуком 'складання блоків', а не відбувається в тиші.
- Ефект спрацювання пасивки Deflection тепер використовує правильний візуал відповідно до скіна на альтернативних аватарах.
- Виправлено вигук базової атаки Lodestone та звуки застосування W, які були неправильно підключені й не звучали у потрібні моменти.

Magebane
- Flash of Anti-Magic тепер створює сяйливий тліючий руновий камінь у точці входу й виходу блінка (камінь із синім світінням, за яким тягнеться синє містичне полум'я) замість порожнього центру.

Magmus
- Звуки бризок лави та удару каміння від Eruption знову звучать як при звичайному, так і при посиленому застосуванні.
- Його важкі кроки тепер правильно звучать під час ходьби.
- Аватар Magmus Chocolate: краплі слизу Lava Surge тепер використовують правильну текстуру світіння, що повертає їм розпечений блиск у всіх колірних варіантах.
- Аватар Magmus Chocolate: кільце посиленого Eruption тепер відображається з правильним матеріалом, а не зі зламаною поверхнею.
- Аватар Magmus Chocolate: бризки слизу при влучанні атаками тепер завантажують правильну модель і відображаються як слід.

Maliken
- Metal Maliken: свист повернення Sword Throw знову звучить, коли меч повертається.
- Вигук під час анімації перетворення в ульті Possession/morph знову чутно.

Martyr
- Guardian Angel (W): відновлено відсутню текстуру карти нормалей крил ангела, тож вони правильно освітлені й мають деталізовану поверхню, а також відновлено відсутню анімацію складання та зникнення, тож крила більше не зникають миттєво після завершення бафу.
- Hand in Hand (R): відновлено відсутні дифузні текстури та карти нормалей святого хреста й зв'язку благословенних рук, тож тепер вони мають задуманий вигляд та освітлення, а не порожні чи пласкі.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): звук дзенькоту й розбивання пляшки тепер лунає, коли бомба падає.
- Weapon Enhancement (E): під час зміни зброї тепер звучать належні голосові репліки замість тиші.
- Weapon Enhancement (E): червона аура посилення (Bulldozer) тепер відображається з правильною текстурою, а не як пурпуровий вихор без текстур.
- Weapon Enhancement (E): червоний дебаф на ворогах тепер показує правильну іконку замість порожньої.
- Master's Call (R): звуки застосування та влучання тепер відтворюються стабільно (зокрема на скінах), а кільце магнітного щита знову має правильні текстури.
- Посилені (сині) звичайні атаки тепер відтворюють покращений звук пострілу при кожному пострілі.

Midas
- Transmute (Q): розсип золотих монет знову виглядає як блискуче золото, а не як поверхня без текстур.
- Warrior King (Q): модель кинутої пляшки, її сяйво та розкидані уламки каменю знову мають правильні текстури (раніше були без текстур або пурпурові).
- Stone Lion (W) у Warrior King: тіло й тінь призваного золотого лева знову повністю текстуровані, а не просвічуються.
- Warrior King: вихрова аура навколо нього та бризки від удару атаки об землю знову мають задумане сяйво.
- Warrior King: в анімації падіння знову звучить удар об землю.

Monarch
- Кокон Chrysalis (W) тепер має належну текстуровану оболонку замість пурпурової поверхні без текстур.
- Noxious Cloud (E) більше не беззвучна: знову звучать застосування та влучання, а кам'яні уламки, що здіймаються всередині хмари, знову видно.
- Вихор частинок-метеликів уздовж вітряного сліду Cleansing Wind (R) знову видно.
- Коли її збивають з ніг, тепер звучить удар об землю.

Monkey King
- Illusive Dash: фантомний клон під час ривка тепер має належні текстури, а не з'являється порожнім або без текстур.
- Heavenly Vault: повернуто важкий звук приземлення, коли Monkey King обрушується вниз (раніше було беззвучно).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: виправлено звук виверження статуї: знову звучать тріск каміння та глибокий басовий гул.
- Flying Nimbus: вогняне сяйво посилення зброї на палиці тепер стабільно з'являється, поки активний посилений стан ультимейта.

Moon Queen
- Смерть Eclipse Luna у промені світла знову чисто розчиняє її тіло (без залишкової тіні), поки триває світловий стовп: втрачений матеріал розчинення відновлено.

Moraxus
- Quake (Q): звук удару об землю знову підвантажується й відтворюється, тож застосування супроводжує важкий хрускіт.
- More Axes (E): запаморочення (Discombobulated) на вражених цілях знову супроводжується звуком оглушення.
- Повернуто звуки кроків і замахів атак з Arcane-Shield, тож Moraxus знову чутно під час руху та атак.

Myrmidon
- Weed Field: водний ембієнт калюжі тепер відтворює власний цикл Myrmidon, а не звук іншого героя.
- Wave Form: повернуто звук ривка, який раніше був відсутній.
- Forced Evolution: бризки від влучання тепер показують правильний візуал (з урахуванням аватара) при кожній атаці, а звук влучання форми смерті знову звучить.
- Аватар Alpha: виправлено зламані посилання скіна, тож водорості Weed Field, залишковий образ Wave Form, снаряд атаки та звук влучання ультимейта коректно відображаються й звучать.
- Аватар Mephisto: повернуто чимало відсутніх звуків (замахи атак, кроки, передсмертний стогін, влучання снаряда, водний цикл Weed Field, застосування Wave Form) і виправлено текстури та карти нормалей водоростей і снаряда.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) тепер відтворює повний багатошаровий звук застосування: відновлено відсутній другий фрагмент звуку.
- Візуал появи Pounce (W) тепер правильно показує власний ефект Pounce альтернативного скіна і коректно повертається до стандартного.

Nomad
- Влучання Mirage Strike (W) знову супроводжує різкий металевий звук удару.
- Вибух піску й кісток після вбивства Mirage Strike знову має звук осипання піску.
- Влучання Wanderer (E) знову чутно.
- Edge Counter (R) знову розкидає бірюзові уламки каменю в кольорі команди (модель уламків відновлено).
- Redraja (скін): звичайні атаки знову відтворюють соковитий звук удару зброєю.

Nymphora
- Звук влучання звичайної атаки знову чутно (базовий герой і скін Frostfield).
- Звук вибуху Volatile Pod тепер коректно відтворюється на скіні Frostfield.

Pandamonium
- Аватар Tiger знову правильно відтворює звуки замахів під час звичайних атак і ударів здібностями.
- Повернуто звуки застосування Flailing Strike (W) і Face Smash (E), а також звук смерті аватара Tiger.
- Звуки влучань ультимейта Pandamonium (R) аватара Tiger повернуто для кожного удару серії.
- Ультимейт аватара Tiger тепер відтворює належний звук замаху на старті.

Pebbles
- Gilded Pebbles тепер показує власний ефект із золотим відтінком під час польоту з Boost замість стандартного сліду.
- Виправлено ефект смерті Gilded Pebbles, який відображався як зламані уламки без текстур: тепер він використовує власну золоту модель і матеріал смерті Pebbles.
- Вибух під час смерті Pebbles знову розкидає шматки каменю, а не лише дим (усі аватари).
- Виправлено іконку стану Pebbles під час польоту з Boost: тепер вона показує правильне зображення.

Pestilence
- Виправлено модель тіла Pestilence: тепер вона коректно завантажується й відображається, а не як відсутня заглушка без текстур.
- Повернуто важкі звуки кроків Pestilence під час ходьби (базовий герой і аватар Lord).
- Повернуто повний звук влучання, коли Impale (W) уражає ворогів (базовий герой і аватар Lord).
- Виправлено Tombstone, який створює Pestilence: тепер він відображається коректно, а не може бути невидимим чи без текстур.
- Почищено слід Swarm (R) аватара Lord: прибрано зламаний емітер без текстур, тож слід показує лише задуманий спалах і частинки блискавок.

Plague Rider
- Повернуто звуки кроків і руху, тож його скакун знову гучно тупотить в анімаціях ходьби, атаки та смерті.
- Ефекти влучання Contagion і Plague Carrier тепер правильно визначаються для кожного скіна й показують відповідні бризки (зі стандартним запасним варіантом).
- Повернуто звуки замахів звичайних атак скіна Leper, тож його атаки знову мають звук удару.

Pollywog Priest
- Баф палиці Voodoo Wards (Q) тепер показує правильну іконку замість порожньої комірки.
- Ефект розчинення під час смерті Classic Pollywog Priest знову має правильні текстури, а не відображається без них.
- Classic Pollywog Priest тепер відтворює повний набір голосових реплік (вибір, атмосферні фрази, накази руху й атаки, а також відповіді про брак мани, перезарядку, вибір героя та насмішки), які раніше мовчали.
- W у Penguin Pollywog Priest тепер відтворює звук влучання при ударі, а не влучає беззвучно.

Predator
- Venomous Leap (Q) знову супроводжується гарчанням і вигуком зусилля під час застосування (скін Frostfield).
- Приземлення Venomous Leap (Q) на скіні Frostfield тепер супроводжує мокрий звук бризок крові.
- Надгробок Stone Hide (W) тепер має правильну текстуру різьбленого каменю, а не відображається без текстур.
- Заіндевіла крижана оболонка Frostfield Stone Hide, що заломлює світло, тепер відображається коректно.
- Посилені атаки Carnivorous (E) знову відтворюють звук укусу з вампіризмом (базовий скін і Frostfield).
- Повернуто відсутні звуки застосування та влучання здібностей Venomous Leap, Stone Hide і Terror на скінах Frostfield і Xeno.

Prophet
- Баф ворона від Debilitate (Q) знову показує пару сфер-близнюків, що обертаються в протилежні боки над його головою.
- Посох-снаряд Shared Fate (R) тепер має правильні текстури й колір команди, а не виглядає без текстур.
- Спалах влучання Debilitate та вибух під час заряду Persecution (E) тепер використовують власну графіку альтернативного аватара, якщо скін її має.

Puppet Master
- Puppet Show (W) тепер відтворює звук застосування, а не працює беззвучно.
- Повернуто звуки ляльки Voodoo Puppet (R): тепер вона відтворює звук появи/застосування, моторошну зациклену фонову музику та звук загибелі, коли її знищують.

Rampage
- Might of the Herd (W) тепер відтворює важкий звук удару каменю; посилання на звук було зламане, тож раніше влучання було беззвучним.

Ravenor
- Ravenor W: лезо знову має правильний металевий дзеркальний відблиск (відновлено specular-карту).
- Ravenor E: щит/сфера тепер використовує власну темно-червону сферу Ravenor (раніше показувалась сфера Artesia), а відблиск щита малюється правильно.
- Смерть Ravenor: повернуто відсутні звуки ударів, тож сцена смерті відтворює повний багатошаровий звук.
- Invader (скін Ravenor): повернуто відсутній звук удару під час смерті.

Riftwalker
- Rift Burn: зона розлому тепер відтворює низький гул енергії розлому, що посилюється й стихає, коли ви наближаєтеся до неї та віддаляєтеся, а не мовчить.
- Wormhole: відкрита кротовина тепер весь час видає рівну ритмічну пульсацію, а не стоїть у повній тиші.

Riptide
- Гребінь Tidal Wave (W) тепер використовує власну бурхливу водну поверхню: два зустрічні шари брижів, бірюзове світіння по краях і сильніше заломлення, тож поле бою спотворюється крізь напівпрозору хвилю, а не під пласким листом.
- Aquatic Shell (E) знову відтворює вибух під час поглинання удару: спалах на землі з тріскучими енергетичними розрядами, розлітні іскри, ударні хвилі, що розходяться, і стрічки, що хльоскають довкола.
- Калюжі переналаштовано, щоб вода виглядала густішою та спокійнішою: брижі повільніше дрейфують, рельєф поверхні глибший, а непрозорість трохи вища.
- Уламки після смерті в перевтіленій формі тепер мають правильну текстуру, а не виглядають як пурпурові шматки без текстур.
- Chalawan: звук кидка першої здібності та рик під час атаки в перевтіленій формі знову відтворюються правильно.

Sand Wraith
- Альтернативні аватари Sand Wraith (наприклад, Khamsin) тепер відтворюють власні ефекти влучання Mirage та попадання снаряда, а не стандартні.
- Виправлено смерть Khamsin: правильна анімація смерті та труп знову відображаються (раніше були зламані або відсутні).
- Повернуто відсутній шар звуку влучання атак Khamsin, який раніше мовчав.

Scout
- Вард Electric Eye (W) знову видає безперервне електричне гудіння, що наростає, коли ви наближаєтеся, і стихає з відстанню.
- Ультімейт знову відтворює звук ченнелінгу, поки він його підтримує.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): удар знову чутно, він приземляється з повноцінним багатошаровим гуркотом, що затихає з відстанню, а не беззвучно.
- Gargantuan's Blast (Q): моделі дрібних комах, що кружляють над зоною вибуху, знову відображаються.
- Soul's Sight (E): влучання снарядів тепер створює задуманий фіолетово-синій вибух душі на грудях цілі з власним звуком удару, хоча раніше не було ні зображення, ні звуку.

Silhouette
- Death Lotus (Q): обертові леза лотоса тепер мають правильні металеві текстури, а не виглядають спотвореними чи без текстур.
- Tree Grapple (W): кинута сокирка (і її обертовий варіант) тепер правильно відображається в польоті, а не без текстур.
- Tree Grapple (W): стовбур дерева, за який чіпляється гак, тепер має належну глибину кори та затінення.
- Relentless Salvo (E): метальні зірки тепер правильно затінені й забарвлені в колір команди, а не виглядають пласкими.
- Shadow (R): ефект падіння колоди під час смерті знову схожий на справжнє дерево, а не на модель без текстур.
- Звичайна атака: снаряд-сюрікен тепер відображається як правильно затінена метальна зірка в кольорі команди.

Sir Benzington
- Уламки зламаного списа Lance-A-Long тепер мають правильну металеву текстуру, блиск і колір команди, а не заглушку без текстур.
- Повернуто звук застосування/замаху Lance-A-Long.
- Прихована іконка стану бафу на себе від Knightfall тепер відображається правильно.
- Скін Benzalot: залишкові образи в шлейфі ривка Joust тепер відображаються з задуманим матеріалом, а не з відсутньою заглушкою.

Slither
- Ультімейт аватара Deep (Poison Burst): купол ударної хвилі, що розширюється, більше не виглядає зламаною поверхнею без текстур; повернуто вигляд фіолетового отруйного купола з брижами.

Solstice
- Night Form: повернуто відсутній набір нічних реплік Solstice: знову звучать фрази вибору, руху, атаки, нестачі мани, перезарядки та провокації.
- Night Form: тепер звучить звук перетворення, коли Solstice переходить у Night Form.
- Frenzy: сітка обладунку Solstice більше не без текстур: повернуто поверхню, дзеркальні відблиски та колір команди.
- Плащ: тепер відображається з правильними дзеркальними відблисками та кольором команди.
- Twins: тепер звучить репліка ультімейту в Night Form.
- Twins: унікальні репліки за вбивство Maliken знову спрацьовують.

Soul Reaper
- Judgment (Q): летючий зелений снаряд-жнець більше не виглядає без текстур чи пурпуровим: повернуто карти кольору та нормалей.
- Demonic Execution (R): виправлено зламану карту нормалей на постаті жнеця, що спускається, тож повернуто її правильне освітлення та тривимірний вигляд.
- Demonic Execution (R): ефект влучання страти/добивання тепер враховує альтернативні аватари (скіни), а не завжди показує базовий візуал.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): тепер звучить свист під час переходу в контратакувальну стійку, раніше він був беззвучним.
- Swiftblade Counter (W): прибрано зламану голосову репліку, а ефект удару у відповідь тепер стабільно показується на Swiftblade та його альтернативних аватарах.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): звук бризок від удару клинком тепер звучить при влучанні, а не беззвучно.
- Swiftblade Way of the Sword (R): удари ультімейту тепер відтворюють мокрі звуки бризок крові.

Thunderbringer
- Повернуто пульсуючу світну енергетичну сітку, що оповиває молот Thunderbringer у пасивній аурі в стані спокою.
- Виправлено його важкі кроки, які були беззвучними: тепер вони гучно гуркочуть (базовий аватар, Corrupted і Divine).
- Виправлено звук застосування ультімейту, який був беззвучним: тепер звучить рик під час застосування (базовий аватар, Corrupted і Divine).
- Ефект влучання з вибухом блискавки від Static Discharge тепер стабільно відтворюється й використовує версію обраного аватара.

Torturer
- Chain Reaction (Q): вибух по області більше не беззвучний, звук влучання лунає щоразу, коли ланцюг досягає цілі.
- Impalement (W): модель шипа/оглушення при влучанні знову відображається, а не зникає.
- Torment (R): зв'язок ультімейту тепер показує правильний зелений димний шлейф, а не відображається без текстур чи пурпуровим.

Tundra
- Кроки більше не беззвучні: тепер він рухається з важким гупанням, від якого здригається земля.
- Avalanche (ультимейт) тепер правильно розкидає крижані уламки при влучанні.
- Call of Winter: відкликання Shiver, летючого розвідника, тепер супроводжується належним свистом, а не тишею.
- Shiver тепер правильно розкидає крижані уламки, коли гине.
- Модель Tombstone тепер відображається правильно, а не зникає чи лишається без текстур.

Valkyrie
- Скін Svana: свист помахів крил під час ходьби та вигуки під час застосування Courageous Leap і Exemplar's Blade тепер звучать правильно (раніше їх не було чути).
- Скін Azrael: надгробок після смерті тепер показує правильну деталізовану модель, а не зламану чи без текстур.

Vindicator
- Звуки замахів, вигуки зусилля та передсмертний крик знову чути (шляхи до звуків виправлено).
- Sage's Lore (Q) тепер відтворює голосову репліку та звукові ефекти під час застосування.
- Master's Incantation (W): повернуто вигуки під час атаки, а білий спалах при влучанні тепер вилітає з руки Vindicator, а не з початку координат світу.
- Руни Glyph of Silence (E) тепер мають правильну текстуру з вирізьбленими символами.
- Бірюзові білборди пасивного сяйва рук тепер злітають з кінчиків його пальців, як і задумано.
- Золоті поверхні «книги» в ультимейті та ефекті атаки тепер відображаються правильно, а не без текстур чи пурпуровими.
- Посмертний реквізит скіна Merlin тепер з'являється під час його смерті.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ультимейт): звуки приготування, кидка та розбиття знову чути під час застосування та падіння ультимейту.
- Acid Cocktail (ультимейт): пташка, що пурхає слідом за кинутим коктейлем, знову з'являється в польоті.
- Звичайні атаки: звуки влучання (хлюпання Voodoo Jester і шипіння) знову відтворюються замість тиші.
- Скін Rift Hunter: рій жуків, що повзає тілом аватара, знову відображається правильно.

War Beast
- Повернуто вигуки під час звичайних атак: він знову гарчить і рикає на другому замаху (випадковий набір із шести вигуків).
- Summon Hellhounds: Hellhounds тепер видають передсмертний виск, коли їх убивають, а не гинуть мовчки.
- Battle Cry: повернуто звук застосування, тож під час активації лунає бойовий рев, а не беззвучний вибух.

Witch Slayer
- Power Drain (E): промінь висмоктування тепер правильно відображається як рухомий вогняний подвійний промінь, а не пурпурова лінія без текстур.
- Power Drain (E): повернуто зациклений звук висмоктування, тож ченелінг здібності більше не проходить у тиші.
- Silver Bullet (R): ефекти влучання та підтвердження вбивства тепер стабільно відтворюються на альтернативних аватарах і скінах, а не зникають.
- Повернуто передсмертний звук Witch Slayer.
- Виправлено текстури шлейфу розмиття клинка для зброї та атак Witch Slayer (більше не без текстур і не пурпурові) і повернуто їм кольори команди.
- Скін Templar: Graveyard (Q) тепер відтворює звук застосування замість тиші.
- Скін Pimp Slayer: виправлено ефекти Graveyard (Q) без текстур і прибрано зламані заміни іконок здібностей для Miniaturization (W) та Silver Bullet (R), тож їхні іконки відображаються правильно.

Wretched Hag
- Повернуто звук «splat» при влучанні Bat Blast / Haunt у ворога (раніше його не було чути).
- Повернуто сяйво та затінення з картою нормалей для снаряда-кажана Haunt (раніше він був тьмяним чи без текстур).

Zephyr
- Wind Shield: вихрова куля вітру, що кружляє навколо Zephyr, поки активний щит, знову правильно відображається та обертається (раніше була зламана чи невидима).
- Wind Shield: звук удару знову лунає при заблокованих чи ухилених ударах замість тиші.
Спільні та міжгеройські ассети
Виправлення одного спільного ассета виправляє всіх героїв і предмети, які його використовують.
- Raven Courier (скін UFO): звуки посилення під час виклику та знищення знову відтворюються замість тиші.
- Raven Courier (скін UFO): під час знищення тепер показується повноцінний вогняний вибух (модель уламків, полум'я, дим, ударна хвиля) з належним звуком детонації.
- Raven Courier (скін Owl): виправлено порожню чи зламану іконку предмета кур'єра.
- Homecoming Stone: бафф швидкості Post Haste знову показує правильну іконку стану.
- Homecoming Stone: візуальні ефекти початку ченелінгу повернення для скінів тепер відтворюються для свого аватара та правильно показуються ворогам.
- Soul Stealer: червоні сяйливі шлейфи від очей у посиленому стані (Demonic Pact) знову відображаються правильно, а не зламані чи без текстур.
- Нейтральні лісові крипи (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) знову видають важкі звуки кроків.
- Надгробок героя після смерті (Frostwood Deadwood) правильно отримує текстури кам'яно-золотого посмертного вівтаря та відтворює важкий звук падіння тіла.
- Повернуто відсутні соковиті важкі звуки ударів, спільні для багатьох атак (наприклад, Hammerstorm, Legionnaire, ультимейт Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Ультимейт Vindicator і снаряд Martyr знову показують спрайти друкованих сторінок замість порожніх карток.
- Money Shot у Flint Beastwood більше не висвічує пластину без текстур поверх вибуху крадіжки золота.
- Калюжа та снаряд Mephisto Myrmidon знову мають задуманий напівпрозорий фіолетовий колір.
- Ефект смерті від ультимейту Freakshow Puppet Master знову показує вибух розбризканого слизу.
- Смерть Floral Ellonia знову залишає на землі білу декаль потрісканого льоду.
- Шлейф розплавленої маси Chocolate Magmus знову має текстуру.
- Смерть Khamsin Sand Wraith знову здіймає клуби піску та пилу.
- Снаряд ультимейту Classic Pollywog Priest знову показує спрайт духа.
- Виправлено відсутні адитивні текстури шлейфів і сяйва на кількох снарядах і здібностях (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Повернуто візуальні ефекти івентових і тематичних косметичних предметів (Raven Barrel/Twitchdrone, руна Post Haste у стилі 8-bit, святковий подарунок) і кілька спільних матеріалів ефектів, які використовують Jeraziah, Bombardier та Fayde.