Oyunun sanat varlıklarını baştan sona taradık ve bulduğumuz her bozuk referansı onardık. Yıllar içinde yeniden adlandırılan klasörler, taşınan dosyalar ve Linux oyun sunucularımızdaki büyük/küçük harf duyarlılığı farkları, yüzlerce efekt, model, materyal ve ses bağlantısını sessiz sedasız bozmuştu. Bu yüzden yetenekler sessiz oynuyor, efektler dokusuz görünüyor (ya da hiç görünmüyor) ve bazı avatarlar temel kahramana geri dönüyordu. Artık hepsi olması gerektiği gibi görünüyor ve duyuluyor; yeni bir derleme kontrolü de bundan sonra varlıkları temiz tutacak.
- Linux oyun sunucularında (yollarının herhangi bir yerinde büyük harfli bir klasör bulunması nedeniyle) fark edilmeden yüklenemeyen avatarlar, modeller, sesler ve efektler artık doğru şekilde çözümleniyor ve gerçekten görünüyor.
- Birçok avatar artık temel kahramanınkine geri dönmek yerine kendi özel efektini oynatıyor; etkilenenler: Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) ve Defiler.
- Oyunun sanat varlıkları baştan sona taranarak kahraman kadrosu genelindeki eksik veya bozuk görseller ve sesler geri getirildi; böylece sessiz kalan ya da dokusuz görüntülenen yetenekler artık amaçlandığı gibi görünüyor ve duyuluyor.
Aynı çalışmadaki düzenlemeler (görünür bir değişiklik yok): Tüm kahraman ve avatarların ölüm mezar taşları artık tüm grafik ayarlarında kendi yüksek detaylı modellerini kullanıyor, kullanılmayan kahraman önizleme modeli referansları temizlendi ve kopya varlıklar tek bir kaynakta birleştirildi.
Kahraman bazında onarımlar
Aşağıdaki her madde ilgili efekt, model, materyal veya sese kadar takip edildi ve gerçek oyun dosyalarıyla doğrulandı.

Accursed
- Sear (E) isabet efekti artık kostüme duyarlı: alternatif avatarlar yüklenemeyip hata vermek yerine sorunsuz şekilde temel alev görseline geri dönüyor.
- Laboratory Accursed: Sear (E) alev saldırısının isabet sesleri yeniden duyuluyor (ses yolu geri getirildi).
- Laboratory Accursed: Coalescence (W) kullanım ve isabet sesleri geri getirildi; yetenek artık sessiz değil.
- Laboratory Accursed: temel saldırıdaki silah savurma sesleri geri getirildi.

Amun-Ra
- Burning Star (W) ateş topu artık tamamen geri getirilen alevli kuş iziyle uçuyor; kuşun kanatlarından süzülen ateş ve ruh izi tutamları da buna dahil.

Andromeda
- Temel saldırı isabet efekti geri getirildi: çatırdayan şimşekler ve pembe enerji kıvılcımlarıyla bir yıldız patlaması ve kırılma halkası parlaması, ayrıca rastgele isabet sesi (önceden hem sessiz hem görünmezdi).
- Dimensional Swap ulti ışınlanma görselleri (kaybolma parlaması, ilerleyen ışın, yeniden belirme parlaması) artık güvenilir şekilde görünüyor ve alternatif avatarlarda doğru kostüm varyantını kullanıyor.

Arachna
- Adult Spiderling (Staff of the Master ile Spider Sting) her ısırıkta yeniden örümcek saldırı hırıltısını çıkarıyor.
- Çağrılan Spiderling'ler yeniden duyuluyor: ortaya çıkışta zehir patlaması sesi ve hareket ederken kesintisiz bir tıkırdama döngüsü.

Armadon
- Spine Burst (Ascension) isabeti artık sessiz kalmak yerine katmanlı vuruş sesini (et şapırtısı ve isabet gümlemesi) çalıyor.
- Ascension Armadon'un Quill Coat'u artık dokusuz/macenta efekt yerine arkasındaki sahneyi büken, geri getirilmiş camgöbeği renkli ve ışığı kıran su kabuğu pelerinini gösteriyor.
- Ascension Armadon'un saldırı adım sesleri artık saldırı animasyonları sırasında doğru şekilde çalıyor.
- Winston Charmadon artık Q'sunda hırlıyor ve W kullanımında duyulabilir bir savrulma sesi var; yeteneklerini artık sessizce kullanmıyor.

Behemoth
- Enrage (W): isabet/çarpma sesi geri getirildi; kullanım ve isabet gümlemesi yeniden duyuluyor.
- Shockwave (R): yerdeki dalgalanmanın isabet sesleri geri getirildi; ultinin dalgaları artık sessiz değil.
- Frostfield kostümü: donmuş vücut kaplaması artık dokusuz görünmek yerine düzgün bir buz kırılma materyaliyle görüntüleniyor.
- Frostfield Fissure (Q): gürleme döngüsü sesi ve çatlamış zemin yüzey ayrıntısı geri getirildi.
- Frostfield Enrage (W): isabet sesi geri getirildi ve yeniden duyuluyor.
- Frostfield Shockwave (R): dalga isabet sesleri geri getirildi; Sentinel (twitch) varyantında ana dalgadaki uçuşan buz kıymığı enkazı yeniden doğru görüntüleniyor.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: Flaming Hammer'ın yanan isabeti artık sessiz kalmak yerine cızırdayan çekiç sesini çalıyor.
- Plinko Blacksmith: Frenzy artık sessiz kalmak yerine erimiş alev güçlendirme sesini çalıyor.

Blood Hunter
- Feast: ısırma/isabet sesi artık doğru çalıyor (önceden yanlış kahramanın sesini kullanıyordu ve sessiz kalabiliyordu).
- Blood Crazy: düşen kan damlaları görünmez şekilde oluşmak yerine yeniden 3D damla modelini gösteriyor.
- Temel saldırılar: saldırılar isabet ettiğinde ıslak et vuruşu sesi geri döndü.
- Shark (Land Shark) avatarı: saldırı isabeti ve hareket sesleri geri getirildi (üçü de sessizdi).

Bombardier
- Boom Dust: patlaması yeniden isabet 'gümleme' sesini çalıyor ve merkezdeki patlama parlamasını gösteriyor; böylece her patlama daha dolu görünüp duyuluyor.
- Sticky Bomb: patlama artık tanımlıysa alternatif kostümün özel patlamasını gösteriyor (varsayılan kostümün patlaması değişmedi).

Bubbles
- Shell Surf (Q) artık sessiz kalmak yerine kullanım sesini çalıyor.
- Shell Surf ile fırlatılan Shell artık hedefe çarptığında bir isabet sesi (üç sesten biri) çalıyor.
- Kelp Field (R) yosun sarmaşıkları artık dokusuz görünmek yerine doğru dokularıyla görüntüleniyor.
- Kelp Field (R) sarmaşıkları artık bir hedefe tutunduklarında duyulabilir bir isabet sesi çalıyor.
- Bubbles Rift Walker avatarı: Kelp Field kullanımı, kabuksuz Take Cover kullanımı ve saldırı hırıltıları için doğru sesler geri getirildi.

Chipper
- Temel saldırı yeniden duyuluyor: saldırı hırıltısı sessiz kalmak yerine her vuruşta çalıyor.
- Q (Focus Fire) isabet sıçraması artık alternatif avatarlarda doğru görüntüleniyor ve füzenin burgu şeklinde dönme animasyonu geri döndü.

Chronos
- Chronos ve Divine Chronos: ölüm mezar taşı artık ölümde ve yeniden doğuşta doğru görüntüleniyor (önceden eksik bir modele işaret ediyordu, bu yüzden dokusuz görünebiliyor ya da hiç görünmeyebiliyordu).
- Rewind iyileştirme parlaması artık kostüme duyarlı; alternatif avatarlar varsayılan efekt yerine kendi versiyonlarını oynatıyor.

Cthuluphant
- Temel saldırı/hücum isabeti yeniden tok vuruş sesini çalıyor ve etrafa altın enkaz parçaları saçıyor (ikisi de fark edilmeden bozulmuştu).
- Tantrum (W): yarı saydam, gölgesiz ardıl görüntü materyali geri getirildi; atılma sırasındaki hayalet kopyalar artık eksik/macenta yerine soğuk mavi-beyaz tonlarıyla görüntüleniyor.
- Mark of the Beast (R): ultinin eksik görüntülenen beyaz göz/iris parlaması ve kıvılcımları düzeltildi; artık doğru şekilde parlıyorlar.
- Hatred (E): hasar yansıtma sıçrama efekti, alternatif bir kostüm kuşanıldığında artık doğru şekilde alternatif avatar versiyonunu oynatıyor.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): ağaç tepmesinin etrafına saçılan kaya enkazı yeniden görüntüleniyor ve zemine çarpma çatırtısı artık sessiz değil.
- Deadwood Willowmaker (R): parçalanan kaya enkazı patlaması isabette saçılan kayalarını yeniden gösteriyor.
- Deadwood Willowmaker (R) artık kuşanılan kostümün kullanım ve isabet görsellerini doğru şekilde kullanıyor, kostüm yoksa varsayılan ağaç parçalama efektine geri dönüyor.
- Empowered Tree: güçlendirilmiş ağacı belirten dönen ağaç gövdesi görseli geri getirildi.
- Deadwood'un bekleme ve hareket sesleri (adım hırıltıları, yürüme döngüsündeki saldırı ve kullanım sesleri) tepinme ve bekleme animasyonlarında yeniden doğru çalıyor.
- Frostwood kostümü: kıymık ve dal yüzeyleri düz/dokusuz görünmek yerine yeniden doğru dokularını ve ışıklandırmalarını alıyor.
- Frostwood kostümü: 'bored' ve kütük üzerinde oturma ifadelerindeki küçük Chiprel yaratığı yeniden görünüyor.
- Frostwood kostümü: ölümde ve yarma saldırısının devamında patlayan keskin kıymık parçaları yeniden görüntüleniyor.
- Frostwood kostümü: isabet, hareket, adım sesi, saldırı ve kullanım sesleri yeniden çalıyor (bu eylemlerde artık sessiz değil).

Defiler
- Ulti hasar güçlendirmesi (Soulrip) artık güçlendirme çubuğunda boş görünmek yerine doğru simgesini gösteriyor.
- Green Lady avatarının temel saldırıları artık isabette yeşil büyü isabet sesini çalıyor.
- Green Lady avatarının ilk yeteneği artık isabette amaçlanan isabet sesini çalıyor.
- Archaic Gods avatarının eksik el aurası geri getirildi: ellerinden çıkan yeşil-turkuaz ateş topu izleri, yörüngede dönen beyaz yıldızlar, ısı dalgalanması ve parıltı.

Demented Shaman
- Demonic kostümünün menzilli saldırısı isabet ettiğinde yeniden tok ateş topu çarpma sesini çalıyor (iki isabet sesi fark edilmeden bozulmuştu).
- Demonic kostümünün ultisi kullanıldığında yeniden seslendirme repliğini çalıyor (ses klibi eksikti).
- Storm Cloud'un ölümcül hasar anındaki iyileşme patlaması artık her alternatif avatarın kendi iyileşme efektini doğru şekilde gösteriyor (temel kahraman değişmedi).

Drunken Master
- Temel saldırı savuruşlarının kullanım sesi geri geldi (önceden sessizdi).
- Hareket ve bekleme efekt sesleri geri getirildi: yürürken, kıpırdanırken ve alay ederken şıngırdayan kupalar, çalkalanan fıçı ve kol savurma sesleri artık çalıyor.
- Sıkılma animasyonundaki homurtular düzeltildi; bekleme homurtuları artık kesilmeden doğru şekilde çalıyor.
- Hillbilly kostümünün alay ve ifade animasyonlarındaki alay replikleri geri getirildi (önceden sessizdi).
- Q şişe fırlatma çarpması, hem temel kahramanda hem de Hillbilly kostümünde Behemoth tarzı daha ağır gümlemesine yeniden kavuştu.
- Hillbilly kostümü ses düzenlemesi: içme, sıçratma, yetenek kullanımları ve ulti artık olması gereken sesleri çalıyor.
- Kuşanılan kostümler artık her zaman temel efekte dönmek yerine kendi Q/W/R çarpma görsellerini gösteriyor.
- R (Three Punch Combo) el simgesi geri getirildi; artık bozuk bir dokuya işaret etmiyor.

Electrician
- Electric Shield: Electrician'ın üzerinde dönen mavi ve mor elektrik küreleri geri getirildi (önceden görünmüyordu)
- Electric Shield: kalkan aurasına yakalanan rakipler döngüsel elektrik çıtırtısını yeniden duyuyor
- Cleansing Shock: ultinin isabet ettiği düşmanlarda döngüsel elektrik uğultusu geri getirildi
- Cleansing Shock: şoklanan düşmanların etrafındaki bozuk (dokusuz/macenta) koyu duman kıvrımı düzeltildi
- Cleansing Shock: şok ve çarpma efektleri artık avatara duyarlı, bu sayede alternatif kostümler kendi görsellerini gösteriyor
- Saldırılar: Electrician'ın saldırıları isabet ettiğinde çarpma/gümleme sesleri geri getirildi (önceden sessizdi)

Ellonia
- Glacial Spike: buz sivrisinin izinde süzülen buz asa, boş görünmek yerine yeniden dokulu.
- Glacial Spike: buz sivrisi uçarken döngüsel rüzgar uğultusu artık çalıyor.
- Glacial Spike: sivrinin iz billboard'ları ve arkasından gelen buz parçaları yeniden doğru parlak mavi buz materyalleriyle görüntüleniyor.
- Frigid Field: alanın çarpma sesi temas anında yeniden duyuluyor.
- Frigid Field: donmuş buz çekirdeği dokusuz görünmek yerine katı ve ışığı kıran bir yapıda görüntüleniyor.
- Absolute Zero: ultinin genişleyen buz halkaları ve buz parçaları dokusuz görünmek yerine yeniden eksiksiz görüntüleniyor.
- Flash Freeze: parçalanan buz enkazı artık çarpma anında beliriyor (Floral avatarı).
- Hazır olmayan bir yeteneği kullanmaya çalıştığınızda bekleme süresi repliği yeniden çalıyor.
- Floral kostümü de aynı Frigid Field çarpma sesi ve donmuş çekirdek dokusu düzeltmelerini alıyor.

Emerald Warden
- Emerald Warden temel saldırısı: fırlatılan okun parlak metalik yansıması geri getirildi, böylece ok uçuş sırasında yeniden parıldıyor.
- Hunter's Command: komuta edilen hayvan öldüğünde sekerek saçılan buz parçası enkazı artık doğru şekilde ortaya çıkıyor.
- Hunter's Command: evcil hayvan mermisinin ıskalama/çarpma patlaması alternatif avatarlarda artık doğru efekti gösteriyor.
- Overgrowth: tuzak alanındaki yoğun kök kümesi yeniden düzgün şekilde dokulu (önceden dokusuz görünüyordu).
- Summon Gawain: Gawain'in Diving Strike kullanım parlaması yeniden kullanım anında oynuyor.
- Summon Gawain: Gawain artık doğru buzlu patlama doğuş enkazıyla beliriyor.
- Summon Gawain: Gawain'in düşük canda devreye giren Forest's Touch iyileşme efekti alternatif avatarlarda artık doğru görüntüleniyor.

Empath
- Ölüm çözülme efekti, bozuk ve dokusuz bir yüzey olarak görünmek yerine yeniden ışığı kıran parıltı/dalgalanma materyalini kullanıyor.
- Ölüm mezar taşı artık bozuk, dokusuz bir obje olarak görünmek yerine doğru modelini yüklüyor.
- Illusory Veil'in kullanım parlaması ve süzülen ışını, alternatif avatarlar dahil artık sorunsuz şekilde oynuyor.
- As One ruh formu artık dilsiz değil: saldırı savuruşları, homurtular, yetenek kullanımları ve ölüm sesleri yeniden çalıyor.
- Essence Link ve As One kullanım ses efektleri yeniden çalıyor (temel kahraman ve alternatif avatar).

Engineer
- The Keg (Q) patlaması artık eksiksiz çarpma seslerini (alevli patlama ve kuşatma minyonu ölüm gümlemesi) çalıyor ve sorunsuz şekilde infilak ediyor.
- Steam Turret (W) mermi izi artık dokusuz macenta bir çizgi yerine doğru konturlu kovan izini gösteriyor ve her atış yeniden duyuluyor.
- Overdrive (E) patlaması artık dokusuz ve sessiz görünmek yerine doğru patlama modelini ve çarpma sesini kullanıyor.
- Energy Field (R) ile yerleştirilen elektrik cihazı artık kalkan modelini (doğuş, bekleme ve yok olma animasyonları) gösteriyor ve taret görselleri geçerli modeller kullanıyor.
- Ayak sesleri yeniden duyuluyor.
- Briar: Spider Mines kurulurken tık sesi çıkarıyor ve kovalarken tıkırdayarak ilerlemesi duyuluyor.
- Briar: Steam Turret (W) ateş etme sesi geri getirildi ve çarpması doğru kaya/enkaz patlamasını gösteriyor.
- Briar: The Keg (Q) depolanan fıçı ve bekleme objeleri artık görünmez olmak yerine doğru fıçı modelini gösteriyor.
- Briar: Energy Field (R) ulti uğultusu ve yörüngede dönen hız artışı izi artık doğru görüntüleniyor.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): patlamanın merkezindeki parlak yıldız parlaması yeniden doğru dokulu (temel, Wasteland ve Wasteland Twitch avatarları)
- Hellwood Flint: Hollowpoint Shells ateş/şarjör değiştirme animasyonu sırasındaki ikinci silah patlaması ve ayak sürüme sesi artık kesilmek yerine yeniden duyuluyor

Forsaken Archer
- Forsaken Archer ok bırakırken yeniden homurdanıyor (sessiz olan saldırı seslendirmeleri geri getirildi).
- Piercing Arrows artık oklar isabet ettiğinde duyulabilir bir çarpma sesi çalıyor.
- Smouldered Soul kostümü: önceden sessiz olan ayak sesleri ve temel saldırı atış/çarpma sesleri artık doğru şekilde çalıyor.
- Smouldered Soul kostümü: Crippling Volley oku artık dokusuz görünmek yerine doğru dokusuyla görüntüleniyor.
- Smouldered Soul kostümü: çağrılan iskelet evcil hayvanın saldırı sesi artık çalıyor.
- Smouldered Soul kostümü: Piercing Arrows'un kullanım/atış, çarpma ve iskelet kullanım sesleri geri getirildi; süzülen kafatasları da artık doğru dokulu.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): yüklü yumruğun infilakı artık alevli patlamasını gösteriyor (eksik patlama modeli geri getirildi).
- Infernal Instability (Q): yükleme artık sessiz kalmak yerine kullanım sesini çalıyor.
- Gauntlet Blast (R): roket yumruğun çarpması artık sessizce isabet etmek yerine ağır vuruş sesini çalıyor.
- Gauntlet Blast (R) ve Staff of the Master: vuruş artık hedefin göğsünden saçılan alevli kıvılcımlar ve özel çarpma/arındırma sesleriyle isabet ediyor; dönen şimşek küresi de yeniden görüntüleniyor.
- Polyphemus kostümü: Grapple (W) zincirli yumruğu artık fırlatma sesini çalıyor.
- Polyphemus ve Yorio skinleri: Eksik birçok ses geri getirildi: adım sesleri, hareket sürtünmeleri, zıplama hışırtısı ve yetenek kullanma/şarj sesleri. Yorio ayrıca Infernal Instability vuruş sesini geri kazanıyor ve Staff of the Master ulti görsellerini devralıyor. Polyphemus'un Staff şimşek küresi de artık doğru görüntüleniyor.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): Vuruştaki buz parçası artık dokusuz/macenta görünmüyor ve yeniden kendine özgü kristal buz yüzeyini gösteriyor.
- Twin Fangs (W): Atılma izindeki buz patlaması ve ateş kedisi/buz mermisi parçaları geri getirildi (önceden dokusuz ya da görünmezdi).
- Ateş ve Buz ruh kedileri (R): Çağrılan her kedinin patlama aurası, kendi üzerine kullanım VFX'ini yeniden eksiksiz gösteriyor.
- Ateş ve Buz ruh kedileri (R): 'Together in Spirit' birleşme/varış görselleri ve sesleri artık her kedi türünde (Ateş, Buz ve Işık) sorunsuz tetikleniyor.
- Buz kedisinin yetenek vuruş sesi artık sessiz kalmak yerine yeniden Gemini'nin buzlu vuruş sesini çalıyor.

Geomancer
- Temel saldırı artık mermi ilerlerken rastgele seçilen mor alev hışırtısı sesini çalıyor (önceden eksik ses dosyaları yüzünden sessizdi).
- Earth's Grasp (W) artık tam yer vuruşunu sorunsuz gösteriyor: kümelenmiş ametist kristali patlamaları, mor bir şok dalgası ve vuruş sesi. Ayrıca alternatif avatarları da destekliyor.

Gladiator
- Pitfall: Dikenli tuzak tetiklendiğinde çıkan ağır yere çarpma sesi geri getirildi (önceden sessizdi).
- Call to Arms: Dokusuz/hatalı görüntülenen iskelet savaş arabası sürücüsü, materyali doğru ortak diken dokularına yönlendirilerek düzeltildi.
- Showdown ve Flagellation: Kullanım/vuruş efektleri artık avatara duyarlı ve alternatif bir avatar kuşanıldığında skine özel sürümlerine geçiyor (varsayılan kahraman değişmedi).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): Mermiler vızıldayarak geçerken ıslık çalan uçuş sesi yeniden duyuluyor.
- Demonic Shield (W): Kalkan aktifken yörüngede dönen enerji küreleri artık doğru görüntüleniyor.
- Grappling Shot (R): Kancanın enerji bıçağı artık dokusuz görünmek yerine doğru dokuları ve takım rengiyle görüntüleniyor.
- Hunter (alternatif avatar): Hunter'ın ölüm iniltisi artık öldüğünde çalıyor.

Hammerstorm
- Mighty Swing: Yarma vuruşu artık sessiz değil; yarılan her hedefte (rastgele seçilen) ağır bir silah çarpma gümlemesi çalıyor.
- Rebirth avatarıyla Mighty Swing artık varsayılan Hammerstorm vuruşu yerine Rebirth'ün kendi yarma vuruşu ve sıçrama efektlerini kullanıyor.
- Koşu adım sesleri artık sessiz değil; zırhlı adımları artık düzgün, ağır adım gümlemeleri çıkarıyor.

Hellbringer
- Asa küresi artık düzgün dokulu ve boş/dokusuz bir şekil yerine ışıklandırılmış, parlayan yüzeyini gösteriyor.
- Devourer (R): Çağrılan Malphas iblisi artık yürürken sessiz kalmak yerine ağır adım seslerini çalıyor.
- Devourer (R): Ultinin yıldız şeklindeki yere çarpma patlaması (gecikmeli ikinci vuruş dahil) artık sorunsuz tetikleniyor ve alternatif avatarları destekliyor.
- E: Vuruşta can çalma görseli ve petin doğuş dumanı artık temel kahramanda ve skinlerde tutarlı şekilde görüntüleniyor.

Keeper of the Forest
- Keeper'ın treant muhafızları yumuşak, sürekli ortam uğultusuna yeniden kavuştu (eksik aura sesi artık oyunda).
- Keeper'ın yakın dövüş saldırıları her savuruşta yeniden efor iniltisi çıkarıyor.
- Keeper'ın saldırı hazırlığındaki adım/basma sesi düzeltildi ve yeniden doğru şekilde çalıyor.

Kinesis
- Stasis Smash artık yere indiğinde tam, gürleyen kaya çarpma sesini çalıyor.
- Stasis Smash'in kasırga etrafında dönen kayaları artık doğru kaya modellerini gösteriyor.
- Telekinetic Control artık bir birimi kaldırıp fırlatırken süzülme ortam sesini ve fırlatma hışırtısını çalıyor.
- Inherent Defense'in koruyucu enerji küreleri artık hem kalkan aurasında hem de vuruş patlamasında doğru görüntüleniyor.

King Klout
- Parade of Power (R) ile ortaya çıkan hayalet kral kopyası artık doğru kenar aydınlatması ve yüzey derinliğiyle görüntüleniyor (kabuk materyalinin kayıp normal haritası geri getirildi).

Kraken
- Release the Kraken! (R): Girdap dağılırken çalan derin çöküş gürlemesi geri getirildi; ulti yeniden tam ses etkisine kavuştu.
- Staff of the Master yükseltmesi: Dokusuz/macenta bir yüzey olarak görüntülenen su kaplı gövde katmanı düzeltildi, kaygan aura artık doğru görünüyor.

Legionnaire
- Decapitate'in dönen silah nesnesi yeniden tam dokulu ve takım renginde görüntüleniyor (önceden bozuk/dokusuz görünüyordu).
- Ağır koşu adımları (Executioner'ınkiler de dahil) artık sessiz kalmak yerine düzgün tepinme seslerini çalıyor.
- Saldırıdaki sürükleme/atılma iniltisi (Executioner'ınki de dahil) yeniden çalıyor.
- Executioner'ın saldırılardaki ek kılıç hışırtısı yeniden duyuluyor.

Lodestone
- Matkap eklentisi yeniden dokulu (renk, normal, specular ve parlama haritaları bozuk olduğu için dokusuz kalıyordu).
- Mortar (Q) yer vuruşu artık sessizce düşmek yerine yeniden çarpma/vuruş sesini çalıyor.
- Ultisindeki kalkan birikimi artık sessizce üst üste binmek yerine yeniden katman katman 'yapı taşları' sesini çalıyor.
- Deflection pasifinin tetiklenme efekti artık alternatif avatarlarda skine uygun doğru görseli kullanıyor.
- Lodestone'un yanlış bağlandığı için doğru anlarda çalmayan temel saldırı iniltisi ve W kullanma sesleri düzeltildi.

Magebane
- Flash of Anti-Magic artık boş bir merkez yerine ışınlanmanın giriş ve çıkış noktalarında parlayan közlü rün taşını oluşturuyor (ardında kalıcı mavi mistik alevler bırakan, mavi parlayan bir taş).

Magmus
- Eruption'ın erimiş lav sıçrama ve kaya çarpma sesleri hem normal hem de güçlendirilmiş kullanımda yeniden çalıyor.
- Ağır adım sesleri artık yürürken doğru şekilde çalıyor.
- Magmus Chocolate avatarı: Lava Surge yapışkan topakları artık doğru parlama dokusunu kullanıyor ve tüm renk varyantlarında erimiş parlaklıklarına yeniden kavuşuyor.
- Magmus Chocolate avatarı: Güçlendirilmiş Eruption halkası artık bozuk bir yüzey yerine doğru materyalle görüntüleniyor.
- Magmus Chocolate avatarı: Saldırılarda isabet anındaki yapışkan sıçraması artık doğru modeli yüklüyor ve düzgün görüntüleniyor.

Maliken
- Metal Maliken: Sword Throw geri çağırma 'hışırtı' sesi dönüşte yeniden çalıyor.
- Possession/dönüşüm ultisinin dönüşüm animasyonu sırasındaki inilti yeniden duyuluyor.

Martyr
- Guardian Angel (W): Melek kanatlarının eksik normal harita dokusu geri getirildi, böylece kanatlar doğru aydınlatılıyor ve yüzey detaylarını gösteriyor. Eksik kapanma/solma animasyonu da geri getirildi; kanatlar artık buff sona erdiğinde aniden kaybolmuyor.
- Hand in Hand (R): Kutsal haç ve kutsanmış eller bağlantısının eksik diffuse ve normal harita dokuları geri getirildi; artık boş/düz görünmek yerine amaçlanan görsel ve aydınlatmayla görüntüleniyorlar.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): Bomba yere düştüğünde şişe şıngırtısı/kırılma sesi artık çalıyor.
- Weapon Enhancement (E): silah değiştirirken artık sessiz kalmak yerine doğru silah değiştirme seslendirmeleri çalıyor.
- Weapon Enhancement (E): kırmızı (Bulldozer) güçlendirme aurası artık dokusuz/macenta bir girdap yerine doğru dokusuyla görüntüleniyor.
- Weapon Enhancement (E): düşmana uygulanan kırmızı zayıflatma artık boş bir simge yerine doğru buff simgesini gösteriyor.
- Master's Call (R): kullanım/isabet sesleri artık güvenilir biçimde çalıyor (kostümlerde de) ve manyetik kalkan halkası doğru dokusuyla görünüyor.
- Güçlendirilmiş (mavi) temel saldırılar artık her atışta güçlendirilmiş ateş sesini çalıyor.

Midas
- Transmute (Q): saçılan altın paralar artık dokusuz bir yüzey yerine yine yansıtıcı altın olarak görünüyor.
- Warrior King (Q): fırlatılan şişenin kullanım modeli, parıltısı ve saçılan kaya parçaları yeniden doğru dokulu (önceden dokusuz/macentaydı).
- Warrior King'in Stone Lion'ı (W): çağrılan altın aslanın gövdesi ve gölgesi artık içi görünmek yerine yine tamamen dokulu.
- Warrior King: etrafında dönen girdap aurası ve saldırısının yere çarpma sıçraması yeniden olması gereken parıltıyla çiziliyor.
- Warrior King: yere serilme animasyonunda devirme çarpma sesi yeniden çalıyor.

Monarch
- Chrysalis (W) kozası artık dokusuz/macenta bir yüzey yerine doğru dokulu kaplamasını gösteriyor.
- Noxious Cloud (E) artık sessiz değil: kullanım ve isabet sesleri yeniden çalıyor, bulutun içinde savrulan kaya parçaları da tekrar görünüyor.
- Cleansing Wind (R) rüzgar izi boyunca dönen kelebek parçacıkları yeniden görünüyor.
- Yere serilme tepkisi artık yere düşürüldüğünde bir çarpma sesi çalıyor.

Monkey King
- Illusive Dash: atılma hayalet klonu artık boş/dokusuz görünmek yerine düzgün dokulu bir klon olarak görüntüleniyor.
- Heavenly Vault: Monkey King yere çakıldığında çıkan ağır iniş çarpma sesi geri getirildi (önceden sessizdi).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: heykelin yükselme sesi düzeltildi; kaya çatırtısı ve derin bas gümbürtüsü artık çalıyor.
- Flying Nimbus: ultinin güçlendirilmiş hali aktifken asanın alevli silah güçlendirme parıltısı artık güvenilir biçimde beliriyor.

Moon Queen
- Eclipse Luna'nın ışık huzmesiyle ölümü artık ışık sütunu oynarken cesedini temiz şekilde eritiyor (geride gölge kalmıyor); eksik çözülme materyali geri getirildi.

Moraxus
- Quake (Q): yere çarpma sesi yeniden yükleniyor ve çalıyor, böylece yetenek ağır çatırtısıyla iniyor.
- More Axes (E): yakalanan hedeflerdeki sersemlik (Discombobulated) yeniden sersemletme sesini çalıyor.
- Ayak sesleri ve Arcane-Shield saldırı savurma sesleri geri getirildi; Moraxus hareket ederken ve saldırırken yine duyuluyor.

Myrmidon
- Weed Field: havuzun su ambiyansı artık başka bir kahramanın sesi yerine Myrmidon'un kendi döngüsünü çalıyor.
- Wave Form: sessiz kalan atılma vınlaması geri getirildi.
- Forced Evolution: sıçrama isabeti artık her saldırıda doğru (avatara duyarlı) görseli gösteriyor ve ölüm formunun isabet sesi yeniden çalıyor.
- Alpha avatarı: bozuk kostüm referansları düzeltildi; Weed Field yosunu, Wave Form art görüntüsü, saldırı mermisi ve ulti isabet sesi artık doğru şekilde görünüyor ve çalıyor.
- Mephisto avatarı: çok sayıda sessiz ses geri getirildi (saldırı savurmaları, ayak sesleri, ölüm iniltisi, mermi isabeti, Weed Field su döngüsü, Wave Form kullanımı) ve yosun ile mermi dokuları/normal haritaları onarıldı.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) artık katmanlı kullanım sesinin tamamını çalıyor; eksik ikincil ses parçası geri getirildi.
- Pounce (W) ışınlanma görselleri artık alternatif kostümün kendi Pounce efektini doğru gösteriyor ve sorunsuz şekilde varsayılana dönüyor.

Nomad
- Mirage Strike (W) isabeti yeniden keskin metalik vuruş sesini çalıyor.
- Mirage Strike ile öldürmede çıkan kum ve kemik patlaması, ufalanan kum ölüm sesine yeniden kavuştu.
- Wanderer (E) isabeti yeniden duyuluyor.
- Edge Counter (R) yine takım rengine göre camgöbeği tonlu uçan kaya parçaları savuruyor (kaya enkazı modeli geri getirildi).
- Redraja (kostüm): temel saldırılar yeniden tok silah vuruş sesini çalıyor.

Nymphora
- Temel saldırı isabet sesi yeniden duyuluyor (ana kahraman ve Frostfield kostümü).
- Volatile Pod'un patlama sesi artık Frostfield kostümünde doğru çalıyor.

Pandamonium
- Tiger avatarı temel ve yetenek vuruşlarında saldırı savurma seslerini yine doğru çalıyor.
- Tiger avatarının Flailing Strike (W) ve Face Smash (E) kullanım sesleri ile ölüm sesi geri getirildi.
- Tiger avatarının Pandamonium (R) ulti isabet sesleri, darbe serisinin her vuruşunda geri getirildi.
- Tiger avatarının ultisi artık doğru hazırlanma başlangıç sesini çalıyor.

Pebbles
- Gilded Pebbles artık Boost uçuşu sırasında varsayılan iz yerine kendi altın tonlu efektini gösteriyor.
- Gilded Pebbles'ın bozuk/dokusuz parçalar olarak görünen ölüm efekti düzeltildi; artık Pebbles'ın kendi altın ölüm modelini ve materyalini kullanıyor.
- Pebbles'ın ölüm patlaması artık sadece duman değil, yine kaya parçaları da saçıyor (tüm avatarlar).
- Pebbles'ın uçuştaki Boost durumunun durum simgesi düzeltildi; artık doğru görseli gösteriyor.

Pestilence
- Pestilence'ın gövde modeli düzeltildi; modeli artık eksik/dokusuz bir yer tutucu yerine doğru şekilde yükleniyor ve görüntüleniyor.
- Pestilence'ın yürürken çıkan ağır ayak sesleri geri getirildi (ana kahraman ve Lord avatarı).
- Impale (W) düşmanlara isabet ettiğinde çalan tam isabet sesi geri getirildi (ana kahraman ve Lord avatarı).
- Pestilence'ın oluşturduğu Tombstone düzeltildi; artık görünmez veya dokusuz kalma ihtimali olmadan doğru şekilde görüntüleniyor.
- Lord avatarının Swarm (R) izi temizlendi; bozuk ve dokusuz bir yayıcı kaldırıldı, böylece iz yalnızca olması gereken parlama ve şimşek parçacıklarını gösteriyor.

Plague Rider
- Ayak/hareket sesleri geri getirildi; bineği yürüme, saldırı ve ölüm animasyonlarında yine duyulur şekilde yeri dövüyor.
- Contagion ve Plague Carrier isabet efektleri artık her kostüm için doğru çözümleniyor ve doğru sıçrama efektini gösteriyor (varsayılan yedekle birlikte).
- Leper kostümünün temel saldırı savurma sesleri geri getirildi; saldırıları yeniden isabet sesine sahip.

Pollywog Priest
- Voodoo Wards (Q) asa güçlendirmesi artık boş bir yuva yerine doğru simgesini gösteriyor.
- Classic Pollywog Priest'in ölüm çözülme efekti dokusuz görünmek yerine yine doğru dokulu.
- Classic Pollywog Priest artık önceden sessiz olan seslendirme setinin tamamını çalıyor (seçim, karakter replikleri, hareket/saldırı emirleri, ayrıca mana yetersizliği, bekleme süresi, kahraman seçimi ve alay tepkileri).
- Penguin Pollywog Priest'in W'si artık sessizce isabet etmek yerine isabette çarpma ses efektini çalıyor.

Predator
- Venomous Leap (Q) kullanımda yine hırlama/efor sesini çalıyor (Frostfield kostümü).
- Venomous Leap (Q), Frostfield kostümünde yere inerken artık ıslak kan sıçrama isabet sesini çalıyor.
- Stone Hide (W) mezar taşı artık dokusuz yerine doğru oyma taş dokusuyla görüntüleniyor.
- Frostfield Stone Hide'ın buzlu, ışığı kıran buz kabuğu artık doğru görüntüleniyor.
- Carnivorous (E) ile güçlendirilmiş saldırılar can çalan ısırık vuruş sesini yeniden çalıyor (varsayılan ve Frostfield).
- Frostfield ve Xeno kostümlerinde Venomous Leap, Stone Hide ve Terror için eksik yetenek kullanım/isabet sesleri geri getirildi.

Prophet
- Debilitate (Q) karga güçlendirmesi, başının üzerinde ters yönlerde dönen ikiz küre çiftini yeniden gösteriyor.
- Shared Fate (R) mermi asası artık dokusuz görünmek yerine doğru dokuları ve takım rengiyle görüntüleniyor.
- Debilitate isabet parlaması ve Persecution (E) şarj patlaması, kostüm kendi görselini sunuyorsa artık alternatif avatarın kendi görselini kullanıyor.

Puppet Master
- Puppet Show (W) artık sessiz kalmak yerine kullanım ses efektini çalıyor.
- Voodoo Puppet (R) kukla sesleri geri getirildi: artık ortaya çıkış/kullanım sesini, ürkütücü döngüsel ortam müziğini ve yok edildiğinde ölüm sesini çalıyor.

Rampage
- Might of the Herd (W) artık ağır taş çarpma sesini çalıyor; ses bağlantısı bozuk olduğu için isabet daha önce sessizdi.

Ravenor
- Ravenor W: Bıçak yeniden doğru metalik parlama vurgusunu gösteriyor (specular haritası geri getirildi).
- Ravenor E: Kalkan/küre artık Ravenor'ın kendi koyu kırmızı küre görselini kullanıyor (önceden Artesia'nın küresi görünüyordu) ve kalkan vurgusu doğru çiziliyor.
- Ravenor ölümü: Eksik isabet sesleri geri getirildi, böylece ölüm sekansı tüm katmanlı sesleriyle çalıyor.
- Invader (Ravenor kostümü): Eksik ölüm isabet sesi geri getirildi.

Riftwalker
- Rift Burn: Geride kalan yarık bölgesi artık sessiz durmak yerine, yaklaştıkça yükselen ve uzaklaştıkça sönen alçak bir yarık enerjisi uğultusu çıkarıyor.
- Wormhole: Açık solucan deliği artık tamamen sessiz kalmak yerine süresi boyunca sabit, ritmik bir nabız sesi çıkarıyor.

Riptide
- Tidal Wave (W) dalga tepesi artık düz bir yüzey yerine kendi çalkantılı su yüzeyini kullanıyor: zıt yönlü iki dalgalanma katmanı, turkuaz bir kenar parıltısı ve daha güçlü kırılma sayesinde savaş alanı yarı saydam dalganın ardından bükülerek görünüyor.
- Aquatic Shell (E) bir saldırıyı emdiğinde isabet patlamasını yeniden oynatıyor: çatırdayan enerji şimşekleriyle zeminde bir parlama, saçılan kıvılcımlar, genişleyen şok dalgaları ve savrulan şeritler.
- Su birikintileri daha yoğun ve sakin su gibi görünecek şekilde yeniden ayarlandı: daha yavaş süzülen dalgalanmalar, daha derin yüzey kabartısı ve biraz daha fazla opaklık.
- Dönüşmüş form ölüm parçaları artık dokusuz eflatun yığınlar yerine doğru dokusuyla görüntüleniyor.
- Chalawan: İlk yeteneğinin fırlatma kullanım sesi ve dönüşmüş formdaki saldırı homurtusu yeniden doğru çalıyor.

Sand Wraith
- Sand Wraith alternatif avatarları (ör. Khamsin) artık varsayılan efektler yerine kendi Mirage kullanım-isabet ve mermi isabet efektlerini oynatıyor.
- Khamsin'in ölümü düzeltildi, doğru ölüm animasyonu ve ceset yeniden görüntüleniyor (önceden bozuk/eksikti).
- Khamsin'in saldırı isabet sesinin sessiz kalan eksik bir katmanı geri getirildi.

Scout
- Electric Eye (W) gözcüsü döngüsel elektrik uğultusunu yeniden çıkarıyor; yaklaştıkça yükseliyor, uzaklaştıkça azalıyor.
- Ulti, kanalize edilirken kanalize etme sesini yeniden çalıyor.

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): Yere çarpma artık sessiz kalmak yerine yeniden duyuluyor ve mesafeyle azalan, katmanlı, tok bir gümbürtüyle iniyor.
- Gargantuan's Blast (Q): Patlama alanının etrafında dönen küçük sürü böceği modelleri yeniden görüntüleniyor.
- Soul's Sight (E): Mermi isabetleri artık hedefin göğsünde kendi isabet sesiyle birlikte amaçlanan mor-mavi ruh patlamasını oluşturuyor; önceden ne görsel ne de ses vardı.

Silhouette
- Death Lotus (Q): Dönen lotus bıçakları artık bozuk/dokusuz görünmek yerine doğru metalik dokularıyla görüntüleniyor.
- Tree Grapple (W): Fırlatılan balta (ve dönen versiyonu) artık havadayken dokusuz yerine doğru görüntüleniyor.
- Tree Grapple (W): Tutunulan ağaç gövdesi artık doğru kabuk derinliğine ve gölgelendirmeye sahip.
- Relentless Salvo (E): Fırlatma yıldızları artık düz görünmek yerine doğru gölgelendiriliyor ve takım rengini alıyor.
- Shadow (R): Düşen kütük ölüm efekti artık dokusuz değil, yeniden gerçek ahşap gibi görünüyor.
- Temel Saldırı: Shuriken mermisi artık doğru gölgelendirilmiş, takım renginde bir fırlatma yıldızı olarak görüntüleniyor.

Sir Benzington
- Lance-A-Long'un kırık mızrak parçaları artık dokusuz bir yer tutucu yerine doğru metal dokusunu, parlaklığını ve takım rengini gösteriyor.
- Lance-A-Long'un kullanım/hazırlanma sesi geri getirildi.
- Knightfall'un gizli kendine güçlendirme durum simgesi artık doğru görüntüleniyor.
- Benzalot kostümü: Joust hücum izi art görüntüleri artık eksik bir yer tutucu yerine amaçlanan malzemeyle görüntüleniyor.

Slither
- Deep avatarı ultisi (Poison Burst): Genişleyen şok dalgası kubbesi artık bozuk/dokusuz bir yüzey olarak görünmüyor; dalgalanan mor zehir kubbesi görünümü geri geldi.

Solstice
- Night Form: Solstice'in eksik gece formu ses seti geri getirildi; seçim, hareket, saldırı, mana yetersizliği, bekleme süresi ve alay replikleri yeniden çalıyor.
- Night Form: Solstice, Night Form'a geçtiğinde dönüşüm sesi artık çalıyor.
- Frenzy: Solstice'in zırh modeli artık dokusuz değil; yüzeyi, parlama vurguları ve takım rengi geri getirildi.
- Pelerin: Artık doğru parlama vurguları ve takım rengiyle görüntüleniyor.
- Twins: Night Form ulti repliği artık çalıyor.
- Twins: Maliken'i öldürmeye özel replikler yeniden tetikleniyor.

Soul Reaper
- Judgment (Q): Uçan yeşil biçici mermisi artık dokusuz/eflatun görünmüyor; renk ve normal haritaları geri getirildi.
- Demonic Execution (R): İnen biçici figüründeki bozuk normal haritası düzeltildi ve doğru ışıklandırılmış, üç boyutlu görünümü geri geldi.
- Demonic Execution (R): İnfaz/son vuruş isabet efekti artık her zaman temel görseli oynatmak yerine alternatif avatarları (kostümleri) dikkate alıyor.

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): Karşı saldırı duruşuna geçiş vınlaması artık çalıyor; önceden sessizdi.
- Swiftblade Counter (W): Bozuk bir seslendirme repliği kaldırıldı ve karşı saldırı efekti artık Swiftblade ile alternatif avatarlarında güvenilir şekilde görünüyor.
- Swiftblade Blade Frenzy (E): Kesik isabeti sıçrama sesi artık sessizce inmek yerine vuruşta çalıyor.
- Swiftblade Way of the Sword (R): Ultinin vuruşları artık ıslak kan sıçraması isabet seslerini çalıyor.

Thunderbringer
- Thunderbringer'ın bekleme pasif aurasında çekicini saran parlayan, nabız gibi atan enerji modeli geri getirildi.
- Sessiz kalan ağır ayak sesleri düzeltildi; artık gümbürdeyen adım darbeleri çıkarıyor (temel, Corrupted ve Divine avatarları).
- Sessiz kalan ulti kullanım sesi düzeltildi; kullanım kükremesi artık çalıyor (temel, Corrupted ve Divine avatarları).
- Static Discharge'ın yıldırım patlaması isabet efekti artık güvenilir şekilde oynuyor ve kuşanılan avatarın versiyonunu kullanıyor.

Torturer
- Chain Reaction (Q): Alan isabet patlaması artık sessiz değil; zincir her isabet ettiğinde isabet sesi çalıyor.
- Impalement (W): İsabetteki diken/sersemletme modeli artık eksik olmak yerine yeniden görüntüleniyor.
- Torment (R): Ultinin bağlantı ipi artık dokusuz/eflatun görünmek yerine doğru yeşil dumanlı izini gösteriyor.

Tundra
- Ayak sesleri artık sessiz değil; hareket ederken yeri sarsan ağır gümbürtülerle adım atıyor.
- Avalanche (ulti) artık isabet anında etrafa saçılan buz parçalarını doğru şekilde fırlatıyor.
- Call of Winter: uçan gözcü Shiver'ı geri çağırmak artık sessiz kalmak yerine düzgün vınlama sesini çalıyor.
- Shiver artık öldürüldüğünde doğru şekilde buz parçaları saçıyor.
- Mezar taşı objesi artık eksik/dokusuz görünmek yerine doğru şekilde görüntüleniyor.

Valkyrie
- Svana kostümü: yürürken çıkan kanat çırpma sesi ile Courageous Leap ve Exemplar's Blade kullanırken çıkan efor sesleri artık doğru şekilde çalıyor (önceden sessizdi).
- Azrael kostümü: ölüm mezar taşı artık bozuk/dokusuz görünmek yerine düzgün, yüksek detaylı modelini gösteriyor.

Vindicator
- Saldırı savuruşları, efor sesleri ve ölüm çığlığı yeniden duyuluyor (ses yolları düzeltildi).
- Sage's Lore (Q) artık kullanım seslendirmesini/SFX'ini çalıyor.
- Master's Incantation (W) saldırı efor seslerine yeniden kavuştu ve beyaz parlamalı isabet efekti artık dünya orijini yerine Vindicator'ın elinden parlıyor.
- Glyph of Silence (E) rünleri artık düzgün oyma sembol dokusuyla görüntüleniyor.
- Pasif turkuaz el parıltısı billboard'ları artık amaçlandığı gibi parmak uçlarından süzülüyor.
- Ultisindeki ve saldırı efektindeki altın 'kitap' yüzeyleri artık dokusuz/magenta yerine doğru şekilde görüntüleniyor.
- Merlin kostümünün ölüm objesi artık ölümü sırasında beliriyor.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ulti): ulti kullanılırken ve hedefe düştüğünde hazırlama/fırlatma ve kırılma sesleri yeniden duyuluyor.
- Acid Cocktail (ulti): fırlatılan kokteylin peşinden kanat çırparak uçan kuş, uçuş sırasında yeniden görünüyor.
- Temel saldırılar: isabet sesleri (Voodoo Jester'ın şapırtısı ve cızırtı) sessiz kalmak yerine yeniden çalıyor.
- Rift Hunter kostümü: avatarın vücudunda dolaşan böcek sürüsü yeniden doğru şekilde görüntüleniyor.

War Beast
- Temel saldırı efor sesleri geri geldi; ikinci saldırı savuruşunda yeniden hırlıyor ve homurdanıyor (rastgele seçilen altı farklı ses).
- Summon Hellhounds: Hellhound'lar artık sessizce ölmek yerine öldürüldüklerinde ölüm çığlığı atıyor.
- Battle Cry: kullanım sesi geri getirildi; artık sessizce patlamak yerine etkinleştirildiğinde moral veren kükremesini çalıyor.

Witch Slayer
- Power Drain (E): emme bağı artık dokusuz magenta bir çizgi yerine kayan, alevli, çift şeritli bir ışın olarak doğru şekilde görüntüleniyor.
- Power Drain (E): döngüsel emme sesi geri getirildi; yetenek kanalize edilirken artık sessiz kalmıyor.
- Silver Bullet (R): isabet ve öldürme onayı efektleri artık alternatif avatarlarda/kostümlerde hiç oluşmamak yerine güvenilir şekilde oynatılıyor.
- Witch Slayer'ın ölüm sesi geri getirildi.
- Witch Slayer'ın silah ve saldırı bıçağı bulanıklık izi dokuları düzeltildi (artık dokusuz/magenta değil) ve takım renkleri geri getirildi.
- Templar kostümü: Graveyard (Q) artık sessiz kalmak yerine kullanım sesini çalıyor.
- Pimp Slayer kostümü: Graveyard'ın (Q) dokusuz efektleri düzeltildi ve Miniaturization (W) ile Silver Bullet (R) üzerindeki bozuk yetenek simgesi geçersiz kılmaları kaldırıldı; böylece simgeleri doğru şekilde görüntüleniyor.

Wretched Hag
- Bat Blast / Haunt bir düşmana isabet ettiğinde çıkan "şlap" sesi geri getirildi (önceden sessizdi).
- Haunt yarasa mermisinin parıltısı ve normal map gölgelendirmesi geri getirildi (önceden donuk/dokusuzdu).

Zephyr
- Wind Shield: kalkan aktifken Zephyr'ın etrafında dönen rüzgar küresi yeniden doğru şekilde görüntüleniyor ve dönüyor (önceden bozuk/görünmezdi).
- Wind Shield: engellenen/kaçınılan vuruşlarda isabet sesi artık sessiz kalmak yerine yeniden çalıyor.
Ortak ve kahramanlar arası varlıklar
Ortak bir varlığı düzeltmek, onu kullanan tüm kahramanları ve eşyaları düzeltir.
- Raven Courier (UFO kostümü): çağırma güçlenme sesi ve yok olma sesleri sessiz kalmak yerine yeniden çalıyor.
- Raven Courier (UFO kostümü): yok edildiğinde artık düzgün patlama sesiyle birlikte eksiksiz alevli patlamayı (enkaz modeli, alev, duman, şok dalgası) gösteriyor.
- Raven Courier (Owl kostümü): boş/bozuk kurye eşya simgesi düzeltildi.
- Homecoming Stone: Post Haste hız güçlendirmesi yeniden doğru durum simgesini gösteriyor.
- Homecoming Stone: kostümlü geri dönüş kanalizasyonu başlangıç görselleri artık kendi avatarı için oynatılıyor ve düşmanlara doğru şekilde gösteriliyor.
- Soul Stealer: güçlendirilmiş (Demonic Pact) durumundaki parlayan kırmızı göz izi tutamları artık bozuk/dokusuz yerine yeniden doğru şekilde görüntüleniyor.
- Tarafsız orman creep'leri (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) yeniden ağır ayak sesleri çıkarıyor.
- Kahraman ölüm mezar taşı (Frostwood Deadwood) taş/altın ölüm türbesini doğru dokularla gösteriyor ve ağır beden düşme sesini çalıyor.
- Birçok saldırının ortak kullandığı eksik, tok/ağır isabet sesleri geri getirildi (ör. Hammerstorm, Legionnaire, Gauntlet ultisi, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Vindicator ultisi ve Martyr mermisi, boş kartlar yerine yeniden basılı sayfa sprite'larını gösteriyor.
- Flint Beastwood'un Money Shot'ı artık altın çalma patlamasının üzerinde dokusuz bir plaka parlatmıyor.
- Mephisto Myrmidon'un su birikintisi ve mermisi yeniden amaçlanan yarı saydam mor renkte görüntüleniyor.
- Freakshow Puppet Master'ın ulti ölüm efekti yeniden etrafa sıçrayan yapışkan sıvı patlamasını gösteriyor.
- Floral Ellonia'nın ölümünde beyaz, çatlak buz zemin izi geri geldi.
- Chocolate Magmus'un erimiş izi yeniden dokusunu gösteriyor.
- Khamsin Sand Wraith'in ölümü yeniden dalgalanan kum/toz bulutunu gösteriyor.
- Classic Pollywog Priest'in ulti mermisi yeniden ruh sprite'ını gösteriyor.
- Birçok mermi ve yetenekteki eksik additive iz/parıltı dokuları düzeltildi (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Etkinlik/tema kozmetik görselleri (Raven Barrel/Twitchdrone, 8-bit Post Haste rünü, bayram hediye paketi) ile Jeraziah, Bombardier ve Fayde'nin kullandığı birkaç ortak efekt materyali geri getirildi.