Kami menyemak semula aset seni permainan dan membaiki setiap rujukan rosak yang ditemui. Selama bertahun-tahun, folder yang ditukar nama, fail yang dipindahkan dan perbezaan huruf besar-kecil pada pelayan permainan Linux kami telah merosakkan ratusan pautan kesan, model, bahan dan bunyi tanpa disedari - akibatnya ability dimainkan tanpa bunyi, kesan dipaparkan tanpa tekstur (atau langsung tidak muncul) dan sesetengah avatar kembali kepada hero asas. Kini semuanya kembali kelihatan dan berbunyi seperti yang sepatutnya, dan semakan build baharu akan memastikan aset kekal bersih mulai sekarang.
- Avatar, model, bunyi dan efek yang gagal dimuatkan secara senyap pada pelayan permainan Linux (disebabkan folder huruf besar di mana-mana dalam laluannya) kini dimuatkan dengan betul dan benar-benar muncul.
- Beberapa avatar kini memainkan efek tersuai sendiri dan tidak lagi kembali kepada hero asas, termasuk Pebbles (Golden), Blacksmith (Plinko), Ellonia (Floral), Midas (Warrior King), Magmus, Legionnaire, Gauntlet (Polyphemus) dan Defiler.
- Semakan menyeluruh aset seni permainan telah memulihkan visual dan bunyi yang hilang atau rosak merentasi senarai hero, jadi ability yang dahulunya senyap atau tanpa tekstur kini kelihatan dan kedengaran seperti yang dimaksudkan.
Kemas kini dalaman dalam pusingan yang sama (tiada perubahan yang kelihatan): setiap batu nisan kematian hero dan avatar kini merujuk kepada mesh perincian tinggi masing-masing pada semua tetapan grafik, rujukan model pratonton hero yang tidak digunakan telah dibersihkan dan aset pendua telah digabungkan kepada satu sumber.
Baik pulih mengikut hero
Setiap entri di bawah telah dijejaki hingga ke kesan, model, bahan atau bunyi yang khusus dan disahkan berdasarkan fail permainan sebenar.

Accursed
- Kesan hentaman Sear (E) kini menyokong skin: avatar alternatif akan kembali menggunakan visual api asas dengan lancar, bukannya gagal dimuatkan.
- Laboratory Accursed: Bunyi hentaman serangan api Sear (E) kini kedengaran semula (laluan bunyi dipulihkan).
- Laboratory Accursed: Bunyi cast dan hentaman Coalescence (W) dipulihkan, jadi ability ini tidak lagi senyap.
- Laboratory Accursed: Bunyi hayunan senjata serangan asas dipulihkan.

Amun-Ra
- Bebola api Burning Star (W) kini terbang dengan jejak burung api yang lengkap semula, termasuk api dan kepulan jejak roh yang mengalir dari sayap burung itu.

Andromeda
- Kesan hentaman serangan asas dipulihkan: kilauan letupan bintang dan gelang biasan dengan kilat berdesir serta percikan tenaga merah jambu, berserta bunyi hentaman rawaknya (sebelum ini senyap dan tidak kelihatan).
- Visual teleport ultimate Dimensional Swap (kilauan semasa hilang, pancaran yang bergerak, kilauan semasa muncul semula) kini dipaparkan dengan stabil dan menggunakan varian skin yang betul pada avatar alternatif.

Arachna
- Adult Spiderling (Spider Sting dengan Staff of the Master) kembali mengeluarkan dengusan serangan labah-labah pada setiap gigitan.
- Spiderling yang dipanggil kini kedengaran semula: bunyi letusan bisa semasa muncul dan bunyi merayap berterusan ketika ia bergerak.

Armadon
- Hentaman Spine Burst (Ascension) kini memainkan bunyi pukulan berlapis (bunyi daging lembik dan dentuman hentaman) dan bukannya senyap.
- Quill Coat milik Ascension Armadon kini memaparkan semula jubah cengkerang air berwarna sian yang membiaskan pemandangan di belakangnya, bukannya kesan tanpa tekstur/magenta.
- Bunyi langkah kaki serangan Ascension Armadon kini dimainkan dengan betul semasa animasi serangannya.
- Winston Charmadon kini mendengus pada Q dan mempunyai bunyi desiran cast W yang boleh didengar, bukannya cast dalam senyap.

Behemoth
- Enrage (W): Bunyi hentaman/hempasan dipulihkan, dentuman cast dan hentaman kedengaran semula.
- Shockwave (R): Bunyi hentaman riak tanah dipulihkan, denyutan ultimate ini tidak lagi senyap.
- Skin Frostfield: Lapisan badan beku kini dipaparkan dengan material biasan ais yang betul, bukannya tanpa tekstur.
- Frostfield Fissure (Q): Bunyi gegaran berterusan dan perincian permukaan tanah retak dipulihkan.
- Frostfield Enrage (W): Bunyi hentaman dipulihkan dan kedengaran semula.
- Frostfield Shockwave (R): Bunyi hentaman riak dipulihkan; pada varian Sentinel (twitch), serpihan ais yang berterbangan pada riak utama kembali dipaparkan dengan betul.

Blacksmith
- Plinko Blacksmith: Hentaman api Flaming Hammer kini memainkan bunyi tukul berdesis dan bukannya senyap.
- Plinko Blacksmith: Frenzy kini memainkan bunyi buff api lebur dan bukannya senyap.

Blood Hunter
- Feast: Bunyi gigitan/hentaman kini dimainkan dengan betul (sebelum ini menggunakan bunyi hero lain dan mungkin senyap).
- Blood Crazy: Titisan darah yang jatuh kembali memaparkan model gumpalan 3D, bukannya muncul tanpa kelihatan.
- Serangan asas: Bunyi pukulan daging basah kembali apabila serangan mengena.
- Avatar Shark (Land Shark): Bunyi hentaman serangan dan pergerakan dipulihkan (ketiga-tiganya sebelum ini senyap).

Bombardier
- Boom Dust: Letupannya kembali memainkan bunyi dentuman hentaman dan memaparkan letusan di bahagian tengah, jadi setiap letupan kelihatan dan kedengaran lebih padu.
- Sticky Bomb: Letupan kini memaparkan letupan khas skin alternatif jika ada (letupan skin lalai tidak berubah).

Bubbles
- Shell Surf (Q) kini memainkan bunyi cast dan bukannya senyap.
- Shell yang dilontar oleh Shell Surf kini memainkan bunyi hentaman (salah satu daripada tiga) apabila ia mengena.
- Sulur rumpai laut Kelp Field (R) kini dipaparkan dengan tekstur yang betul, bukannya kelihatan tanpa tekstur.
- Sulur Kelp Field (R) kini memainkan bunyi hentaman yang jelas apabila ia melekat pada sasaran.
- Avatar Bubbles Rift Walker: Bunyi yang betul dipulihkan untuk cast Kelp Field, cast Take Cover tanpa cengkerang dan dengusan serangan.

Chipper
- Serangan asas kedengaran semula: dengusan serangannya dimainkan pada setiap pukulan dan bukannya senyap.
- Percikan hentaman Q (Focus Fire) kini dipaparkan dengan betul pada avatar alternatif, dan animasi pusaran skru peluru berpandu kembali semula.

Chronos
- Chronos dan Divine Chronos: Batu nisan kematian kini dipaparkan dengan betul semasa mati dan respawn (sebelum ini merujuk kepada model yang hilang dan mungkin kelihatan tanpa tekstur atau langsung tidak muncul).
- Kilauan heal Rewind kini menyokong skin, jadi avatar alternatif memainkan versi kesan mereka sendiri dan bukannya versi lalai.

Cthuluphant
- Hentaman serangan asas/rempuhan kembali memainkan bunyi pukulan yang padu dan menghamburkan serpihan emas (kedua-duanya sebelum ini rosak tanpa disedari).
- Tantrum (W): Material imej susulan lut cahaya tanpa bayang dipulihkan, jadi salinan bayang terjahan dipaparkan dengan warna biru keputihan yang dingin, bukannya hilang/magenta.
- Mark of the Beast (R): Kilauan mata/iris putih ultimate dan percikannya yang sebelum ini gagal dipaparkan telah dibaiki; kini ia menyala dengan betul.
- Hatred (E): Kesan percikan pantulan damage kini memainkan versi avatar alternatif dengan betul apabila skin alternatif dipakai.

Deadwood
- Deadwood Rotten Grasp (Q): Serpihan batu yang bertaburan di sekeliling hentakan pokok kembali dipaparkan, dan bunyi rempuhan tanah tidak lagi senyap.
- Deadwood Willowmaker (R): Letusan serpihan batu yang menghempas kembali memaparkan batu yang bertaburan semasa hentaman.
- Deadwood Willowmaker (R) kini menggunakan visual cast dan hentaman skin yang dipakai dengan betul, dan kembali kepada VFX hempasan pokok lalai jika tiada.
- Empowered Tree: Visual batang pokok berputar yang menandakan pokok yang diperkuat telah dipulihkan.
- Audio diam dan pergerakan Deadwood (dengusan langkah kaki, bunyi serangan dan cast kitaran berjalan) kembali dimainkan dengan betul semasa animasi hentakan dan diamnya.
- Skin Frostwood: Permukaan serpihan kayu dan dahan kembali menggunakan tekstur dan pencahayaan yang betul, bukannya kelihatan rata/tanpa tekstur.
- Skin Frostwood: Makhluk kecil Chiprel dalam emote 'bored' dan duduk atas kayu balak muncul semula.
- Skin Frostwood: Serpihan kayu tajam yang meletus semasa mati dan semasa hayunan cleave kembali dipaparkan.
- Skin Frostwood: Bunyi hentaman, pergerakan, suara langkah kaki, serangan dan cast dimainkan semula (tidak lagi senyap untuk tindakan tersebut).

Defiler
- Buff tambahan damage ultimate (Soulrip) kini memaparkan ikon yang betul dalam bar buff, bukannya kosong.
- Serangan asas avatar Green Lady kini memainkan bunyi hentaman sihir hijau apabila mengena.
- Ability pertama avatar Green Lady kini memainkan bunyi hentaman yang sepatutnya apabila mengena.
- Aura tangan avatar Archaic Gods yang hilang dipulihkan: jejak bebola api hijau kebiruan, bintang putih yang mengorbit, kilauan haba dan cahaya dari tangannya.

Demented Shaman
- Serangan jarak jauh skin Demonic kembali memainkan bunyi hentaman bebola api yang padu apabila mengena (dua bunyi hentaman sebelum ini rosak tanpa disedari).
- Ultimate skin Demonic kembali memainkan dialog suaranya semasa cast (klip audio sebelum ini hilang).
- Letupan heal Storm Cloud ketika menerima damage maut kini memaparkan kesan heal tersendiri bagi setiap avatar alternatif dengan betul (hero asas tidak berubah).

Drunken Master
- Hayunan serangan asas kembali mempunyai bunyi cast (sebelum ini senyap).
- Bunyi foley pergerakan dan idle dipulihkan: cawan berdenting, tong berkocak dan desiran lengan kini kedengaran semasa dia berjalan, bergerak gelisah dan mengejek.
- Dengusan animasi bosan dibaiki supaya bunyi idle-nya dimainkan dengan betul dan tidak lagi terputus.
- Dialog ejekan dipulihkan pada animasi taunt dan emote skin Hillbilly (sebelum ini senyap).
- Hentaman lontaran botol Q kembali mendapat dentuman lebih berat ala Behemoth pada hero asas dan skin Hillbilly.
- Pembersihan audio skin Hillbilly: minum, percikan, cast ability dan ultimate kini memainkan bunyi yang sepatutnya.
- Skin yang dipakai kini memaparkan visual hentaman Q/W/R tersendiri dan tidak lagi sentiasa kembali kepada kesan asas.
- Ikon tangan R (Three Punch Combo) dipulihkan supaya tidak lagi merujuk kepada tekstur yang rosak.

Electrician
- Electric Shield: bebola elektrik biru dan ungu yang berpusar di atas Electrician dipulihkan (sebelum ini tidak kelihatan)
- Electric Shield: musuh yang terperangkap dalam aura perisai kini kembali mendengar bunyi percikan elektrik yang berterusan
- Cleansing Shock: dengungan elektrik berterusan pada musuh yang terkena ultimate dipulihkan
- Cleansing Shock: kepulan asap gelap yang rosak (tanpa tekstur/magenta) di sekeliling musuh yang terkena kejutan dibaiki
- Cleansing Shock: kesan kejutan dan hentaman kini peka avatar, jadi skin alternatif memaparkan seni tersendiri
- Serangan: bunyi hentaman/dentuman dipulihkan apabila serangan Electrician mengena (sebelum ini senyap)

Ellonia
- Glacial Spike: tongkat ais yang menumpang pada jejak spike kembali bertekstur dan tidak lagi kosong.
- Glacial Spike: bunyi deruan angin berterusan kini dimainkan semasa spike melayang.
- Glacial Spike: billboard jejak spike dan serpihan ais yang mengekori kembali dipaparkan dengan material ais biru bercahaya yang betul.
- Frigid Field: bunyi hentaman medan kembali kedengaran apabila bersentuhan.
- Frigid Field: teras ais beku kini dipaparkan padat dan membiaskan cahaya, bukan tanpa tekstur.
- Absolute Zero: gelang ais yang mengembang dan serpihan ais ultimate kembali dipaparkan sepenuhnya, bukan tanpa tekstur.
- Flash Freeze: serpihan ais yang berkecai kini muncul semasa hentaman (avatar Floral).
- Dialog suara cooldown kembali dimainkan apabila anda cuba cast ability yang belum sedia.
- Skin Floral turut menerima pembaikan bunyi hentaman Frigid Field dan tekstur teras beku yang sama.

Emerald Warden
- Serangan asas Emerald Warden: kilauan spekular logam pada anak panah yang dilepaskan dipulihkan, jadi ia berkilau semula semasa melayang.
- Hunter's Command: kematian binatang yang diperintah kini menyerakkan serpihan ais yang melantun dengan betul.
- Hunter's Command: letupan miss/hentaman projektil pet kini memaparkan kesan yang betul pada avatar alternatif.
- Overgrowth: gugusan akar padat di zon snare kembali bertekstur dengan betul (sebelum ini tanpa tekstur).
- Summon Gawain: kilatan cast Diving Strike milik Gawain kembali dimainkan semasa cast.
- Summon Gawain: Gawain kini menjelma dengan serpihan letupan ais yang betul semasa spawn.
- Summon Gawain: kesan hentaman heal nyawa rendah Forest's Touch milik Gawain kini dipaparkan dengan betul pada avatar alternatif.

Empath
- Kesan larut semasa mati kembali menggunakan material kilauan/riak yang membias, bukan permukaan rosak tanpa tekstur.
- Batu nisan kematian kini memuatkan model yang betul, bukan prop rosak tanpa tekstur.
- Kilatan cast dan pancaran sinar Illusory Veil kini dimainkan dengan stabil, termasuk pada avatar alternatif.
- Bentuk roh As One tidak lagi bisu: hayunan serangan, dengusan, cast ability dan bunyi kematiannya kembali dimainkan.
- Kesan bunyi cast Essence Link dan As One kembali dimainkan (hero asas dan avatar alternatif).

Engineer
- Letupan The Keg (Q) kini memainkan bunyi hentaman penuh (letupan berapi dan dentuman kematian siege creep) dan meletup dengan stabil.
- Jejak peluru Steam Turret (W) kini memaparkan jejak kelongsong peluru bergaris luar yang betul, bukan coretan magenta tanpa tekstur, dan setiap tembakan kembali kedengaran.
- Letupan Overdrive (E) kini menggunakan model letupan dan bunyi hentaman yang betul, bukan tanpa tekstur dan senyap.
- Zapper Energy Field (R) yang dipasang kini memaparkan model perisainya (animasi spawn, idle dan musnah) dan seni turetnya menggunakan model yang sah.
- Bunyi tapak kaki kembali kedengaran.
- Briar: Spider Mines kini berbunyi klik semasa diaktifkan dan bunyi merayapnya kedengaran semasa mengejar.
- Briar: bunyi tembakan Steam Turret (W) dipulihkan dan hentamannya memaparkan letupan batu/serpihan yang betul.
- Briar: prop tong simpanan dan idle The Keg (Q) kini memaparkan model tong yang betul, bukan tidak kelihatan.
- Briar: dengungan ultimate Energy Field (R) dan jejak penggalak kelajuan yang mengorbit kini dipaparkan dengan betul.

Flint Beastwood
- Explosive Flare (Q): kilatan bintang terang di tengah letupan kembali bertekstur dengan betul (avatar asas, Wasteland dan Wasteland Twitch)
- Hellwood Flint: bunyi das tembakan kedua dan seretan tapak kaki semasa animasi tembak/reload Hollowpoint Shells kembali kedengaran dan tidak lagi terputus

Forsaken Archer
- Forsaken Archer kembali mendengus semasa melepaskan anak panah (vokal serangannya yang sebelum ini senyap telah dipulihkan).
- Piercing Arrows kini memainkan bunyi hentaman yang jelas apabila anak panah mengena.
- Skin Smouldered Soul: bunyi tapak kaki serta bunyi tembakan/hentaman serangan asas, yang sebelum ini senyap, kini dimainkan dengan betul.
- Skin Smouldered Soul: anak panah Crippling Volley kini dipaparkan dengan tekstur yang betul, bukan tanpa tekstur.
- Skin Smouldered Soul: bunyi serangan pet rangka yang dipanggil kini dimainkan.
- Skin Smouldered Soul: bunyi cast/tembakan, hentaman dan cast rangka Piercing Arrows dipulihkan, dan tengkorak terapung kini bertekstur dengan betul.

Gauntlet
- Infernal Instability (Q): letupan penumbuk yang dicas kini memaparkan letupan berapinya (model letupan yang hilang dipulihkan).
- Infernal Instability (Q): fasa cas kini memainkan bunyi cast dan tidak lagi senyap.
- Gauntlet Blast (R): hentaman penumbuk roket kini memainkan bunyi pukulan yang berat dan tidak lagi mendarat senyap.
- Gauntlet Blast (R) dengan Staff of the Master: serangan kini mendarat dengan percikan bunga api dari dada sasaran serta bunyi hentaman/purge khas, dan sfera kilat yang berpusar kembali dipaparkan.
- Skin Polyphemus: penumbuk rantai Grapple (W) kini memainkan bunyi pelancarannya.
- Skin Polyphemus & Yorio: banyak bunyi yang hilang dipulihkan, iaitu bunyi tapak kaki, geseran pergerakan, desiran lompatan dan isyarat bunyi cast/charge kebolehan. Yorio juga mendapat semula bunyi hentaman Infernal Instability dan mewarisi visual ult Staff-of-the-Master, manakala sfera kilat Staff pada Polyphemus kini dipaparkan dengan betul.

Gemini, the Twin Spirits
- Twin Breath (Q): serpihan ais pada hentaman tidak lagi tanpa tekstur/magenta dan kembali memaparkan permukaan ais kristal yang betul.
- Twin Fangs (W): letupan ais serta serpihan kucing api/projektil ais dalam jejak dash telah dipulihkan (sebelum ini tanpa tekstur atau tidak kelihatan).
- Kucing roh Fire & Ice (R): aura letupan setiap kucing yang dipanggil kembali memaparkan VFX self-cast sepenuhnya.
- Kucing roh Fire & Ice (R): visual dan bunyi gabungan/ketibaan 'Together in Spirit' kini berfungsi dengan konsisten pada setiap varian kucing (Api, Ais dan Cahaya).
- Bunyi hentaman kebolehan kucing ais kembali memainkan bunyi hentaman berais Gemini dan tidak lagi senyap.

Geomancer
- Serangan asas kini memainkan bunyi desiran api ungu secara rawak semasa projektil meluncur (sebelum ini senyap kerana fail bunyi hilang).
- Earth's Grasp (W) kini memaparkan hentaman tanahnya sepenuhnya dengan konsisten, iaitu letupan kristal ametis berkelompok, gelombang kejutan ungu dan bunyi hentamannya. Kebolehan ini kini turut menyokong avatar alternatif.

Gladiator
- Pitfall: bunyi hentaman tanah yang berat dipulihkan apabila perangkap pancang terpicu (sebelum ini senyap).
- Call to Arms: membetulkan penunggang kereta perang rangka yang tanpa tekstur/tersalah paparan dengan menghalakan semula materialnya kepada tekstur pancang kongsi yang betul.
- Showdown dan Flagellation: kesan cast/hentaman kini peka avatar dan bertukar kepada versi khusus skin apabila avatar alternatif dipakai (hero asal tidak berubah).

Gunblade
- Crippling Slugs (Q): bunyi siulan peluru yang melintas kembali dimainkan semasa peluru meluncur laju.
- Demonic Shield (W): bebola tenaga yang mengorbit kini dipaparkan dengan betul semasa perisai aktif.
- Grappling Shot (R): bilah tenaga cangkuk kini dipaparkan dengan tekstur dan warna pasukan yang betul, bukan lagi tanpa tekstur.
- Hunter (avatar alternatif): rengusan kematian Hunter kini dimainkan apabila dia mati.

Hammerstorm
- Mighty Swing: pukulan cleave yang mengena tidak lagi senyap dan kini memainkan bunyi hentakan senjata berat (secara rawak) pada setiap sasaran yang terkena cleave.
- Mighty Swing pada avatar Rebirth kini menggunakan kesan hentaman dan percikan cleave milik Rebirth sendiri, bukan kesan hentaman Hammerstorm asal.
- Bunyi tapak kaki semasa berlari tidak lagi senyap. Langkahnya yang berperisai kini memainkan bunyi hentakan tapak kaki yang berat.

Hellbringer
- Bebola pada tongkat kini bertekstur dengan betul dan memaparkan permukaannya yang terang dan bercahaya, bukan lagi bentuk kosong/tanpa tekstur.
- Devourer (R): syaitan Malphas yang dipanggil kini memainkan bunyi tapak kaki yang berat semasa berjalan dan tidak lagi senyap.
- Devourer (R): letupan hentaman tanah berbentuk bintang ultimate ini (termasuk pukulan kedua yang tertangguh) kini dicetuskan dengan konsisten dan menyokong avatar alternatif.
- E: visual sedutan nyawa ketika serangan mengena dan kepulan asap semasa pet muncul kini dipaparkan secara konsisten pada hero asal dan skin.

Keeper of the Forest
- Treant penjaga Keeper kembali mengeluarkan dengungan ambien lembut yang berulang (bunyi aura yang hilang kini disertakan semula).
- Serangan jarak dekat Keeper kembali memainkan rengusan tenaga pada setiap hayunan.
- Membetulkan bunyi tapak kaki/menanam semasa Keeper bersedia menyerang supaya dimainkan dengan betul semula.

Kinesis
- Stasis Smash kini memainkan bunyi hentaman batu bergemuruh sepenuhnya apabila mendarat.
- Batu-batu yang berpusing mengelilingi siklon Stasis Smash kini memaparkan model batu yang betul.
- Telekinetic Control kini memainkan bunyi ambien terapung dan desiran lontaran ketika mengangkat dan melontar unit.
- Bebola tenaga pelindung Inherent Defense kini dipaparkan dengan betul pada aura perisai dan juga letupan hentaman.

King Klout
- Salinan raja hantu yang dihasilkan oleh Parade of Power (R) kini dipaparkan dengan pencahayaan tepi dan kedalaman permukaan yang betul (normal map material cangkerangnya yang hilang telah dipulihkan).

Kraken
- Release the Kraken! (R): dentuman runtuhan yang dalam semasa pusaran air lenyap telah dipulihkan, jadi ultimate ini kembali mempunyai impak bunyi sepenuhnya.
- Naik taraf Staff of the Master: membetulkan lapisan air yang menyaluti badan, yang sebelum ini dipaparkan sebagai permukaan tanpa tekstur/magenta, jadi aura licin itu kini dipaparkan dengan betul.

Legionnaire
- Prop senjata berpusing Decapitate kembali dipaparkan dengan tekstur penuh dan warna pasukan (sebelum ini kelihatan rosak/tanpa tekstur).
- Bunyi tapak kaki yang berat semasa berlari (termasuk Executioner) kini memainkan bunyi hentakan yang sepatutnya dan tidak lagi senyap.
- Rengusan semasa menyeret/menerjah dalam serangan (termasuk Executioner) kembali dimainkan.
- Desiran pedang tambahan Executioner semasa menyerang kembali kedengaran.

Lodestone
- Lampiran gerudi kembali bertekstur (peta warna, normal, specular dan glow sebelum ini rosak, menyebabkannya tanpa tekstur).
- Hentaman tanah Mortar (Q) kembali memainkan bunyi hempasan/hentaman dan tidak lagi mendarat secara senyap.
- Pembinaan perisai pada ultimatenya kembali memainkan bunyi 'blok binaan' yang berlapis dan tidak lagi bertindan secara senyap.
- Kesan proc pasif Deflection kini menggunakan visual yang sepadan dengan skin pada avatar alternatif.
- Membetulkan bunyi rengusan serangan asas dan bunyi cast W Lodestone, yang tersalah sambung dan tidak dimainkan pada masa yang tepat.

Magebane
- Flash of Anti-Magic kini menghasilkan batu rune bara yang bercahaya di titik masuk dan keluar blink (batu bercahaya biru dengan api mistik biru yang berlegar di belakangnya), bukan lagi bahagian tengah yang kosong.

Magmus
- Bunyi percikan lava dan hentaman batu Eruption kembali dimainkan pada cast biasa dan juga cast yang diperkasakan.
- Bunyi tapak kakinya yang berat kini dimainkan dengan betul semasa dia berjalan.
- Avatar Magmus Chocolate: gumpalan cecair Lava Surge kini menggunakan tekstur glow yang betul, memulihkan kilauan leburnya pada semua varian warna.
- Avatar Magmus Chocolate: gelang Eruption yang diperkasakan kini dipaparkan dengan material yang betul, bukan lagi permukaan yang rosak.
- Avatar Magmus Chocolate: percikan cecair ketika serangan mengena kini memuatkan model yang betul dan dipaparkan dengan sempurna.

Maliken
- Metal Maliken: bunyi 'whoosh' semasa Sword Throw dipanggil semula kembali dimainkan ketika pedang kembali.
- Rengusan semasa animasi transformasi ult Possession/morph kembali kedengaran.

Martyr
- Guardian Angel (W): memulihkan tekstur normal map sayap malaikat yang hilang supaya sayap disinari dengan betul dan menunjukkan perincian permukaan, serta memulihkan animasi lipat/pudar yang hilang supaya sayap tidak lagi lenyap serta-merta apabila buff tamat.
- Hand in Hand (R): memulihkan tekstur diffuse dan normal map yang hilang bagi salib suci dan pautan tangan yang diberkati, jadi kedua-duanya kini dipaparkan dengan seni dan pencahayaan yang sepatutnya, bukan lagi kosong/rata.

Master of Arms
- Acid Bomb (W): bunyi botol berdenting/pecah kini dimainkan apabila bom mendarat.
- Weapon Enhancement (E): menukar senjata kini memainkan dialog suara tukar senapang yang betul, bukan lagi senyap.
- Weapon Enhancement (E): aura peningkatan merah (Bulldozer) kini dipaparkan dengan tekstur yang betul, bukan lagi pusaran tanpa tekstur/magenta.
- Weapon Enhancement (E): debuff merah pada musuh kini menunjukkan ikon buff yang betul, bukan ikon kosong.
- Master's Call (R): audio cast/impak kini dimainkan dengan konsisten (termasuk pada skin), dan gelang perisai magnetik kini bertekstur dengan betul.
- Serangan asas yang dipertingkat (biru) kini memainkan bunyi tembakan dipertingkat pada setiap das.

Midas
- Transmute (Q): letusan syiling emas yang terpelanting kini dipaparkan sebagai emas berkilat semula, bukan permukaan tanpa tekstur.
- Warrior King (Q): model botol yang dilontar semasa cast, cahayanya dan serpihan batu yang bertaburan kini bertekstur dengan betul semula (sebelum ini tanpa tekstur/magenta).
- Stone Lion (W) Warrior King: badan dan bayang singa emas yang dipanggil kini bertekstur sepenuhnya semula, bukan lagi tembus pandang.
- Warrior King: aura pusaran yang berputar di sekelilingnya dan percikan hentaman tanah daripada serangannya kini memaparkan cahaya yang sepatutnya semula.
- Warrior King: bunyi hentaman knockdown kini dimainkan semula pada animasi knockdown.

Monarch
- Kepompong Chrysalis (W) kini memaparkan permukaan bertekstur yang betul, bukan permukaan tanpa tekstur/magenta.
- Noxious Cloud (E) tidak lagi senyap: bunyi cast dan impaknya dimainkan semula, dan serpihan batu yang berterbangan di dalam awan kelihatan sekali lagi.
- Partikel rama-rama yang berpusar di sepanjang jejak angin Cleansing Wind (R) kelihatan semula.
- Reaksi knockdown kini memainkan bunyi hentaman apabila dia dijatuhkan ke tanah.

Monkey King
- Illusive Dash: klon bayangan dash kini dipaparkan sebagai klon bertekstur yang betul, bukan kosong/tanpa tekstur.
- Heavenly Vault: bunyi hentaman pendaratan yang berat dipulihkan apabila Monkey King menghempas turun (sebelum ini senyap).
- Wan Jin Slam / Mound of Earth: audio letusan patung dibaiki - bunyi rekahan batu dan dentuman bes yang dalam kini dimainkan.
- Flying Nimbus: cahaya api penggalak senjata pada tongkat kini muncul dengan konsisten semasa keadaan diperkasa ultimate aktif.

Moon Queen
- Kematian pancaran cahaya Eclipse Luna kini melarutkan mayatnya dengan bersih (tiada bayang tertinggal) semasa tiang cahaya dimainkan, kerana bahan larut yang hilang telah dipulihkan.

Moraxus
- Quake (Q): bunyi hentaman tanah kini dimuatkan dan dimainkan semula, jadi cast mendarat dengan dentuman beratnya.
- More Axes (E): kesan pening (Discombobulated) pada sasaran yang terkena kini memainkan bunyi stun semula.
- Audio tapak kaki dan hayunan serangan Arcane-Shield dipulihkan, jadi Moraxus kedengaran semula semasa bergerak dan menyerang.

Myrmidon
- Weed Field: bunyi suasana air kolam kini memainkan loop milik Myrmidon sendiri, bukan bunyi hero lain.
- Wave Form: bunyi desiran cast dash yang sebelum ini senyap telah dipulihkan.
- Forced Evolution: percikan impak kini menunjukkan visual yang betul (mengikut avatar) pada setiap serangan, dan bunyi impak bentuk kematian dimainkan semula.
- Avatar Alpha: rujukan skin yang rosak dibaiki supaya rumpai laut Weed Field, bayangan susulan Wave Form, projektil serangan dan bunyi impak ultimate semuanya dipaparkan dan dimainkan dengan betul.
- Avatar Mephisto: banyak bunyi yang senyap dipulihkan (hayunan serangan, tapak kaki, rintihan kematian, impak projektil, loop air Weed Field, cast Wave Form) dan tekstur/normal map rumpai laut serta projektil dibaiki.

Night Hound
- Smoke Bomb (Q) kini memainkan bunyi cast berlapis sepenuhnya; lapisan audio kedua yang hilang telah dipulihkan.
- Visual warp masuk Pounce (W) kini menunjukkan kesan Pounce milik skin alternatif dengan betul dan kembali kepada versi lalai dengan lancar.

Nomad
- Impak Mirage Strike (W) kini memainkan semula bunyi pukulan logam yang tajam apabila mengena.
- Letusan pasir dan tulang daripada bunuhan Mirage Strike kembali mempunyai bunyi kematian pasir yang runtuh.
- Impak Wanderer (E) kedengaran semula.
- Edge Counter (R) sekali lagi melontarkan serpihan batu terbang berwarna pasukan dengan rona teal (model serpihan batu dipulihkan).
- Redraja (skin): serangan asas kembali memainkan bunyi hentaman senjata yang padu.

Nymphora
- Bunyi impak serangan asas kedengaran semula (hero asas dan skin Frostfield).
- Bunyi letupan Volatile Pod kini dimainkan dengan betul pada skin Frostfield.

Pandamonium
- Avatar Tiger kini memainkan semula bunyi hayunan serangan dengan betul pada serangan asas dan serangan ability.
- Audio cast Flailing Strike (W) dan Face Smash (E) serta bunyi kematian avatar Tiger dipulihkan.
- Bunyi impak ultimate Pandamonium (R) avatar Tiger dipulihkan pada setiap pukulan dalam rentetan serangan bertubi-tubi.
- Ultimate avatar Tiger kini memainkan bunyi permulaan ancang-ancang yang betul.

Pebbles
- Gilded Pebbles kini menunjukkan kesan berona emas miliknya sendiri semasa terbang dengan Boost, bukan jejak lalai.
- Kesan kematian Gilded Pebbles yang dipaparkan sebagai serpihan rosak/tanpa tekstur dibaiki - kini menggunakan model dan bahan kematian emas milik Pebbles sendiri.
- Letusan kematian Pebbles kini menghamburkan ketulan batu semula, bukan asap sahaja (semua avatar).
- Ikon status bagi keadaan Boost semasa Pebbles terbang dibaiki supaya menunjukkan grafik yang betul.

Pestilence
- Model badan Pestilence dibaiki supaya mesh-nya dimuatkan dan dipaparkan dengan betul, bukan sebagai pemegang tempat yang hilang/tanpa tekstur.
- Bunyi tapak kaki berat Pestilence semasa berjalan dipulihkan (hero asas dan avatar Lord).
- Bunyi impak penuh apabila Impale (W) mengenai musuh dipulihkan (hero asas dan avatar Lord).
- Tombstone yang dihasilkan Pestilence dibaiki supaya dipaparkan dengan betul, bukan berkemungkinan tidak kelihatan atau tanpa tekstur.
- Jejak Swarm (R) avatar Lord dikemas kini dengan membuang pemancar rosak tanpa tekstur, supaya jejak itu hanya menunjukkan partikel suar dan kilat yang sepatutnya.

Plague Rider
- Audio tapak kaki/pergerakan dipulihkan, jadi tunggangannya kembali menghentak dengan bunyi yang kedengaran semasa animasi berjalan, menyerang dan mati.
- Kesan impak Contagion dan Plague Carrier kini ditentukan dengan betul mengikut skin, menunjukkan kesan percikan yang betul (dengan sandaran lalai).
- Bunyi hayunan serangan asas skin Leper dipulihkan, jadi serangannya kembali mempunyai bunyi impak.

Pollywog Priest
- Buff tongkat Voodoo Wards (Q) kini menunjukkan ikon yang betul, bukan slot kosong.
- Kesan larut kematian Classic Pollywog Priest bertekstur dengan betul semula, bukan tanpa tekstur.
- Classic Pollywog Priest kini memainkan set penuh dialog suaranya (pemilihan, celoteh, arahan gerak/serang, serta respons kehabisan mana, cooldown, pemilihan hero dan ejekan) yang sebelum ini senyap.
- W Penguin Pollywog Priest kini memainkan kesan bunyi impak apabila mengena, bukan lagi mendarat secara senyap.

Predator
- Venomous Leap (Q) kembali memainkan suara dengusan semasa cast (skin Frostfield).
- Pendaratan Venomous Leap (Q) pada skin Frostfield kini memainkan bunyi impak percikan darah yang basah.
- Batu nisan Stone Hide (W) kini dipaparkan dengan tekstur batu berukir yang betul, bukan tanpa tekstur.
- Cangkerang ais berfros yang membiaskan cahaya pada Frostfield Stone Hide kini dipaparkan dengan betul.
- Serangan diperkasa Carnivorous (E) kembali memainkan bunyi gigitan curi nyawa apabila mengena (kulit lalai dan Frostfield)
- Bunyi lontaran/hentaman ability yang hilang dipulihkan pada kulit Frostfield dan Xeno untuk Venomous Leap, Stone Hide dan Terror

Prophet
- Buff gagak Debilitate (Q) kembali memaparkan sepasang orb kembar yang berputar bertentangan arah di atas kepalanya
- Tongkat projektil Shared Fate (R) kini dipaparkan dengan tekstur dan warna pasukan yang betul, bukan lagi tanpa tekstur
- Kilatan hentaman Debilitate dan letupan cas Persecution (E) kini menggunakan grafik avatar alternatif sendiri jika kulit itu menyediakannya

Puppet Master
- Puppet Show (W) kini memainkan kesan bunyi lontarannya, tidak lagi senyap
- Bunyi boneka Voodoo Puppet (R) dipulihkan: kini memainkan bunyi muncul/lontaran, muzik latar berulang yang menyeramkan dan bunyi mati apabila dimusnahkan

Rampage
- Might of the Herd (W) kini memainkan bunyi hentaman batu yang berat; pautan bunyinya rosak, jadi hentamannya sebelum ini senyap

Ravenor
- Ravenor W: bilahnya kembali memaparkan kilauan spekular logam yang betul (peta spekular dipulihkan)
- Ravenor E: perisai/orb kini menggunakan grafik orb merah gelap milik Ravenor sendiri (sebelum ini memaparkan orb Artesia) dan sorotan perisai dipaparkan dengan betul
- Kematian Ravenor: bunyi hentaman yang hilang dipulihkan, jadi urutan kematiannya memainkan audio berlapis sepenuhnya
- Invader (kulit Ravenor): bunyi hentaman kematian yang hilang dipulihkan

Riftwalker
- Rift Burn: zon rekahan yang berlarutan kini memainkan dengungan tenaga rekahan yang rendah, makin kuat apabila anda menghampirinya dan makin perlahan apabila anda menjauh, bukan lagi senyap
- Wormhole: wormhole yang terbuka kini mengeluarkan denyutan berirama yang stabil sepanjang tempohnya, bukan lagi senyap sepenuhnya

Riptide
- Puncak ombak Tidal Wave (W) kini menggunakan permukaan air bergeloranya sendiri: dua lapisan riak yang bertentangan, cahaya pinggir berwarna aqua dan biasan yang lebih kuat, jadi medan pertempuran kelihatan herot di sebalik ombak lut sinar, bukan lagi kepingan rata
- Aquatic Shell (E) kembali memainkan letupan hentamannya apabila menyerap serangan: kilatan di tanah dengan panahan tenaga yang memercik, percikan api yang bertaburan, gelombang kejutan yang mengembang dan jaluran yang melibas
- Lopak air ditala semula supaya kelihatan seperti air yang lebih pekat dan tenang: riak yang hanyut lebih perlahan, permukaan yang lebih dalam dan sedikit lebih legap
- Serpihan kematian bentuk jelmaan kini dipaparkan dengan tekstur yang betul, bukan lagi ketulan magenta tanpa tekstur
- Chalawan: bunyi lontaran ability pertamanya dan dengusan serangan bentuk jelmaannya kembali dimainkan dengan betul

Sand Wraith
- Avatar alternatif Sand Wraith (contohnya Khamsin) kini memainkan kesan lontaran-hentaman Mirage dan kesan projektil mengena milik sendiri, bukan kesan lalai
- Kematian Khamsin dibaiki supaya animasi kematian dan mayat yang betul dipaparkan semula (sebelum ini rosak/hilang)
- Satu lapisan bunyi hentaman serangan Khamsin yang hilang dan senyap telah dipulihkan

Scout
- Ward Electric Eye (W) kembali mengeluarkan dengungan elektrik berulang, makin kuat apabila anda menghampiri dan makin perlahan mengikut jarak
- Ultimate kini kembali memainkan bunyi channeling semasa dia sedang channel

Shadowblade
- Gargantuan's Blast (Q): hentakannya kembali kedengaran, mendarat dengan bunyi dentuman berlapis yang semakin perlahan mengikut jarak, bukan lagi senyap
- Gargantuan's Blast (Q): model serangga kecil berkawan yang mengelilingi kawasan letupan kembali dipaparkan
- Soul's Sight (E): projektil yang mengena kini menghasilkan letupan roh ungu dan biru di dada sasaran seperti yang dirancang, lengkap dengan bunyi hentamannya sendiri, sedangkan sebelum ini tiada visual mahupun audio

Silhouette
- Death Lotus (Q): bilah teratai yang berputar kini dipaparkan dengan tekstur logam yang betul, bukan lagi bercelaru/tanpa tekstur
- Tree Grapple (W): kapak yang dilontar (dan varian berputarnya) kini dipaparkan dengan betul semasa di udara, bukan lagi tanpa tekstur
- Tree Grapple (W): batang pokok tempat bergayut kini mempunyai kedalaman kulit kayu dan pelorekan yang betul
- Relentless Salvo (E): bintang lontar kini berlorek dengan betul dan berwarna pasukan, bukan lagi dipaparkan rata
- Shadow (R): kesan kematian kayu balak jatuh kini kelihatan seperti kayu sebenar semula, bukan lagi tanpa tekstur
- Serangan Asas: projektil shuriken kini dipaparkan sebagai bintang lontar yang berlorek dengan betul dan berwarna pasukan

Sir Benzington
- Serpihan tombak patah Lance-A-Long kini memaparkan tekstur logam, kilauan dan warna pasukan yang betul, bukan lagi pemegang tempat tanpa tekstur
- Bunyi lontaran/ancang-ancang Lance-A-Long dipulihkan
- Ikon status buff diri tersembunyi Knightfall kini dipaparkan dengan betul
- Kulit Benzalot: bayangan susulan pada jejak serbuan Joust kini dipaparkan dengan material yang dimaksudkan, bukan lagi pemegang tempat yang hilang

Slither
- Ultimate avatar Deep (Poison Burst): kubah gelombang kejutan yang mengembang tidak lagi dipaparkan sebagai permukaan rosak/tanpa tekstur, memulihkan rupa kubah racun ungu yang beralun

Solstice
- Night Form: set suara bentuk malam Solstice yang hilang dipulihkan; dialog pemilihan, pergerakan, serangan, kehabisan mana, cooldown dan ejekan kembali dimainkan
- Night Form: bunyi transformasi kini dimainkan apabila Solstice bertukar ke Night Form
- Frenzy: mesh perisai Solstice tidak lagi tanpa tekstur; permukaan, sorotan spekular dan warna pasukannya dipulihkan
- Cape: kini dipaparkan dengan sorotan spekular dan warna pasukan yang betul
- Twins: suara ultimate Night Form kini dimainkan
- Twins: dialog unik apabila membunuh Maliken kembali dicetuskan

Soul Reaper
- Judgment (Q): projektil reaper hijau yang terbang tidak lagi kelihatan tanpa tekstur/magenta; peta warna dan peta normalnya dipulihkan
- Demonic Execution (R): peta normal yang rosak pada figura reaper yang turun telah dibaiki, memulihkan rupa tiga dimensi bercahaya yang sepatutnya
- Demonic Execution (R): kesan hentaman hukuman/pukulan penamat kini menyokong avatar alternatif (kulit), bukan sentiasa memainkan visual asas

Swiftblade
- Swiftblade Counter (W): bunyi desiran ketika masuk ke kuda-kuda serangan balas kini dimainkan; sebelum ini senyap
- Swiftblade Counter (W): satu baris suara yang rosak telah dibuang, dan kesan serangan balas kini dipaparkan secara konsisten pada Swiftblade dan avatar alternatifnya
- Swiftblade Blade Frenzy (E): bunyi percikan hentaman tetakan kini dimainkan apabila mengena, bukan lagi mendarat secara senyap
- Swiftblade Way of the Sword (R): serangan ultimate kini memainkan bunyi hentaman percikan darah yang basah

Thunderbringer
- Mesh tenaga bercahaya yang berdenyut mengelilingi tukul Thunderbringer pada aura pasif ketika berdiri kini dipulihkan
- Bunyi tapak kakinya yang berat dan sebelum ini senyap telah dibaiki; kini setiap langkah menghasilkan dentuman yang bergema (avatar asas, Corrupted dan Divine)
- Bunyi lontaran ultimate yang sebelum ini senyap telah dibaiki; ngauman lontarannya kini dimainkan (avatar asas, Corrupted dan Divine)
- Kesan hentaman letupan kilat Static Discharge kini dimainkan secara konsisten dan menggunakan versi avatar yang sedang dipakai

Torturer
- Chain Reaction (Q): letupan hentaman kawasan tidak lagi senyap; bunyi hentamannya kini dimainkan setiap kali rantai mendarat
- Impalement (W): model pancang/stun ketika hentaman kini dipaparkan semula, bukan lagi hilang
- Torment (R): tali penghubung ultimate kini memaparkan jejak asap hijau yang betul, bukan lagi tanpa tekstur/magenta

Tundra
- Bunyi tapak kaki tidak lagi senyap; kini dia menghentak tanah dengan dentuman berat yang menggegarkan setiap kali bergerak
- Avalanche (ultimate) kini menghamburkan serpihan ais dengan betul semasa hentaman.
- Call of Winter: memanggil semula Shiver, si peninjau terbang, kini memainkan bunyi desiran yang betul dan tidak lagi senyap.
- Shiver kini menghasilkan serpihan ais dengan betul apabila dibunuh.
- Prop Tombstone kini dipaparkan dengan betul dan tidak lagi hilang/tanpa tekstur.

Valkyrie
- Skin Svana: bunyi kibasan sayapnya semasa berjalan, serta dengusan cast pada Courageous Leap dan Exemplar's Blade, kini dimainkan dengan betul (sebelum ini senyap).
- Skin Azrael: batu nisan kematian kini memaparkan model terperinci yang betul dan tidak lagi kelihatan rosak/tanpa tekstur.

Vindicator
- Bunyi hayunan serangan, dengusan dan jeritan kematian kini kedengaran semula (laluan bunyi telah dibaiki).
- Sage's Lore (Q) kini memainkan suara/SFX semasa cast.
- Master's Incantation (W) mendapat semula bunyi dengusan serangannya, dan kilatan putih hentamannya kini memancar dari tangan Vindicator, bukan dari titik asal dunia.
- Rune Glyph of Silence (E) kini dipaparkan dengan tekstur simbol terukir yang betul.
- Billboard cahaya pasif biru kehijauan pada tangannya kini terapung dari hujung jarinya seperti yang sepatutnya.
- Permukaan 'buku' emas pada ultimate dan efek serangannya kini dipaparkan dengan betul, bukan tanpa tekstur/magenta.
- Prop kematian skin Merlin kini muncul semasa dia mati.

Voodoo Jester
- Acid Cocktail (ultimate): bunyi bancuhan/lontaran dan bunyi pecah kedengaran semula semasa cast dan apabila ult mendarat.
- Acid Cocktail (ultimate): burung yang berkibar mengekori koktel yang dilontar kini muncul semula semasa melayang.
- Serangan asas: bunyi hentaman semasa kena (percikan Voodoo Jester dan desisan) dimainkan semula dan tidak lagi senyap.
- Skin Rift Hunter: kawanan serangga yang merayap di badan avatar kini dipaparkan dengan betul semula.

War Beast
- Dengusan serangan asas dipulihkan: dia kembali menggeram dan mendengus pada hayunan serangan keduanya (set rawak enam dengusan suara).
- Summon Hellhounds: Hellhound kini memainkan jeritan kematian apabila dibunuh dan tidak lagi mati dalam senyap.
- Battle Cry: bunyi cast dipulihkan, jadi ia memainkan laungan semangat apabila diaktifkan dan tidak lagi meletus dalam senyap.

Witch Slayer
- Power Drain (E): tali sedutan kini dipaparkan dengan betul sebagai pancaran api dua jalur yang bergerak, bukan garisan magenta tanpa tekstur.
- Power Drain (E): bunyi sedutan berulang dipulihkan, jadi channel ability ini tidak lagi senyap.
- Silver Bullet (R): efek semasa kena dan pengesahan bunuh kini dimainkan dengan stabil pada avatar/skin alternatif dan tidak lagi gagal muncul.
- Bunyi kematian Witch Slayer dipulihkan.
- Tekstur jejak kabur bilah pada senjata dan serangan Witch Slayer dibaiki (tidak lagi tanpa tekstur/magenta) dan warna pasukannya dipulihkan.
- Skin Templar: Graveyard (Q) kini memainkan bunyi cast dan tidak lagi senyap.
- Skin Pimp Slayer: efek tanpa tekstur pada Graveyard (Q) dibaiki, dan override ikon ability yang rosak pada Miniaturization (W) serta Silver Bullet (R) dibuang, jadi ikonnya dipaparkan dengan betul.

Wretched Hag
- Bunyi hentaman "splat" dipulihkan apabila Bat Blast / Haunt mengenai musuh (sebelum ini senyap).
- Cahaya dan bayangan normal map projektil kelawar Haunt dipulihkan (sebelum ini malap/tanpa tekstur).

Zephyr
- Wind Shield: bebola angin berpusar yang mengelilingi Zephyr semasa perisai aktif kini dipaparkan dan berputar dengan betul semula (sebelum ini rosak/tidak kelihatan).
- Wind Shield: bunyi hentaman kini dimainkan semula pada serangan yang disekat/dielak dan tidak lagi senyap.
Aset dikongsi & merentas hero
Membaiki satu aset yang dikongsi turut membaiki setiap hero dan item yang menggunakannya.
- Raven Courier (skin UFO): bunyi power-up semasa dipanggil dan bunyi kemusnahannya dimainkan semula dan tidak lagi senyap.
- Raven Courier (skin UFO): apabila dimusnahkan, ia kini memaparkan letupan berapi sepenuhnya (model bangkai, api, asap, gelombang kejutan) dengan bunyi letupan yang betul.
- Raven Courier (skin Owl): ikon item courier yang kosong/rosak telah dibaiki.
- Homecoming Stone: buff kelajuan Post Haste kembali memaparkan ikon status yang betul.
- Homecoming Stone: visual permulaan channel recall bagi skin kini dimainkan untuk avatar masing-masing dan dipaparkan dengan betul kepada musuh.
- Soul Stealer: jejak cahaya merah dari matanya semasa keadaan diperkasa (Demonic Pact) kini dipaparkan dengan betul semula, bukan rosak/tanpa tekstur.
- Creep hutan neutral (Catman, Catman Leader, Ogre, Ogre Leader, Predasaur, Predasaur Crusher, Vulture, Goat, Crazy Alchemist) kembali menghasilkan bunyi tapak kaki yang berat.
- Batu nisan kematian hero (Frostwood Deadwood) kini memaparkan tugu kematian batu/emasnya dengan betul dan memainkan bunyi badan jatuh yang berat.
- Bunyi hentaman padu/berat yang hilang dan dikongsi oleh banyak serangan telah dipulihkan (cth. Hammerstorm, Legionnaire, ult Gauntlet, Mephisto Myrmidon, Lord Pestilence, Ravenor, Khamsin Sand Wraith).
- Ultimate Vindicator dan projektil Martyr kembali memaparkan sprite halaman bercetak, bukan kad kosong.
- Money Shot Flint Beastwood tidak lagi memancarkan plat tanpa tekstur di atas letupan curi emas.
- Lopak dan projektil Mephisto Myrmidon kembali dipaparkan dalam warna ungu lut sinar seperti yang sepatutnya.
- Efek kematian ultimate Freakshow Puppet Master kembali memaparkan letupan lendir yang memercik.
- Kematian Floral Ellonia membawa kembali decal ais retak berwarna putih di atas tanah.
- Jejak lebur Chocolate Magmus kembali memaparkan teksturnya.
- Kematian Khamsin Sand Wraith kembali memaparkan pasir/debu yang berkepul.
- Projektil ultimate Classic Pollywog Priest kembali memaparkan sprite rohnya.
- Tekstur jejak/cahaya additive yang hilang pada beberapa projektil dan ability telah dibaiki (Doctor Repulsor, Briar Engineer, Master of Arms, Madman).
- Visual kosmetik acara/bertema dipulihkan (Raven Barrel/Twitchdrone, rune Post Haste 8-bit, kotak hadiah perayaan) serta beberapa bahan efek kongsi yang digunakan oleh Jeraziah, Bombardier dan Fayde.