Reborn is gemaakt om competitief te zijn, en bij competitie lopen de gemoederen nu eenmaal hoog op. We zijn er niet op uit om elk woord te controleren dat in het heetst van een spannende game wordt gezegd. Waar het ons wel om gaat, is dat de game ook echt leuk is om te spelen.
Reborn is gemaakt om competitief te zijn, en bij competitie lopen de gemoederen nu eenmaal hoog op. We zijn er niet op uit om elk woord te controleren dat in het heetst van een spannende game wordt gezegd. Waar het ons wel om gaat, is dat de game ook echt leuk is om te spelen, en daarom hanteren we serieuze normen voor gedrag dat daar afbreuk aan doet: griefing, intimidatie, valsspelen en sabotage.
We geven je in de eerste plaats tools om je eigen spelervaring zelf in de hand te houden. Daarnaast hebben we nu een echt moderatiesysteem, ondersteund door zowel geautomatiseerde controles als een moderatieteam uit de community, voor de problemen die je met een muteknop niet oplost.
02Tools die je zelf beheert
Scheldwoordenfilter
Optioneel en naar wens in te stellen. Blokkeert aan jouw kant allerlei beledigende of grove taal.
Dempen en blokkeren
Wil je de berichten of de stem van een bepaalde speler niet meer zien of horen? Demp of blokkeer die speler wanneer je maar wilt, zonder uitleg te hoeven geven.
Vermijden
Zorg dat je minder vaak met een bepaalde speler wordt gematcht. Iedere speler kan standaard 4 spelers vermijden. Zowel anderen vermijden als zelf vermeden worden heeft gevolgen voor je matchmaking.
Dit is je eerste verdedigingslinie. Gebruik ze zo vaak je wilt: er is geen melding of beoordeling voor nodig en ze werken direct.
03Melden: zo werkt het
Hoeveel gewicht je meldingen hebben, hangt af van je staat van dienst op de lange termijn. Bevestigde meldingen laten je toekomstige meldingen zwaarder wegen; meldingen die geen stand houden, wegen juist minder zwaar. Voor een toekomstige update staat een commend-systeem gepland, waarmee je goede teamgenoten een compliment kunt geven.
Je kunt 5 meldingen doen per periode van 7 dagen. Dit aantal wordt voor iedereen elke week op dezelfde dag en hetzelfde tijdstip gereset. Het is een vast aantal: je krijgt geen meldingen terug als ze bevestigd worden, en je krijgt er ook niet meer bij als je account goed aangeschreven staat. Gebruik ze voor dingen die echt het melden waard zijn. Deze limiet is er niet om je tegen te houden als je echte problemen wilt melden, maar om ervoor te zorgen dat meldingen betekenis blijven houden.
04Wat kun je melden
Overtredingen in communicatie
Melden
Haatzaaiende taal, kwetsende scheldwoorden of discriminerend taalgebruik gericht tegen een andere speler.
Directe bedreigingen, intimidatie of gerichte beledigingen die ook na afloop van een match doorgaan.
Persoonlijke gegevens van een andere speler delen (doxxing).
Niet melden
Een speler die gefrustreerd raakt of in het heetst van de strijd wat kleurrijke taal gebruikt. Stoort het je? Demp die speler dan.
Het oneens zijn met je calls, strategie of itemkeuze. Dat is een verschil in strategie, geen overtreding.
Opzettelijk feeden
Melden
Een speler die herhaaldelijk en bewust doodgaat of de game expres weggooit.
Niet melden
Een slechte game van een teamgenoot. Iedereen maakt fouten, ook goede spelers, en een verschil in skill is geen feeden.
AFK-detectie omzeilen
Melden
Een speler die het AFK-detectiesysteem omzeilt en niets bijdraagt aan de match.
Niet melden
Een speler die echt AFK is, wordt door het AFK-detectiesysteem opgemerkt en kan daarna via een vote kick worden verwijderd, zodat er een passende straf volgt.
Niet meedoen
Melden
Een speler die in de jungle farmt terwijl de eigen base door de tegenstanders wordt afgebroken, zonder enige intentie om te helpen de push te stoppen.
Een speler die door de bomen rondrent zonder enige intentie om het team te helpen.
Niet melden
Een speler die creeps farmt in een andere lane en het niet eens is met de beslissing van het team om ergens anders heen te gaan.
Misbruik van abilities / items
Melden
Abilities of items misbruiken met als doel je eigen team te schaden of te blokkeren.
Items met kwade opzet vernietigen, verkopen of laten vallen, of items ruilen om het vijandelijke team te bevoordelen.
Niet melden
Eén keer een creep, kill of item gestolen zien worden. Irritant, maar geen reden om te rapporteren.
Rol weigeren
Melden
Weigeren een toegewezen rol te spelen of de teamsamenstelling expres saboteren.
Niet melden
Onenigheid over wie wat moet spelen. Praat het eerst in de game uit.
Exploiten / valsspelen
Melden
Software van derden, scripts, macro’s of ongeautoriseerde aanpassingen.
Een specifieke glitch of onbedoelde interactie in een match uitbuiten om voordeel te behalen.
Game- of platformsystemen manipuleren buiten het beoogde gebruik, los van een specifieke bug in een match, zoals het manipuleren van matchmaking, het uitbuiten van het valuta- of beloningssysteem of het misbruiken van het rapportagesysteem zelf.
Niet melden
Een legitieme, bedoelde spelmechaniek op een slimme of onconventionele manier gebruiken. Werkt het zoals het ontworpen is, dan is het geen misbruik, ook al voelt het oneerlijk om ertegen te spelen.
Smurfen / boosten
Melden
Een account waarvan je vermoedt dat er een speler met veel skill achter zit die bewust op een veel lagere rating speelt dan zou moeten, op een ander account dan het eigen main-account.
Een andere speler, vooral een sterkere, matches laten spelen op jouw account om je rang op te krikken.
Accounts delen met als doel matchmaking of rating te manipuleren.
Deze rapportages gaan rechtstreeks naar Senior GM / Staff voor onderzoek, omdat je voor bevestiging meestal accountgeschiedenis nodig hebt waar een standaardbeoordeling geen toegang toe heeft. We sporen smurfen ook direct op via onze matchmaking- en accountsystemen. Deze rapportageoptie is dus een tweede verdedigingslinie, niet de enige.
05Consequenties
Communicatiemutes
Bevestigde communicatieovertredingen leiden tot een automatische mute. Bij je eerste bevestigde overtreding krijg je alleen een mute voor de rest van die match. Daarna wordt de mute bij elke herhaalde overtreding langer:
Duur van de mute per aantal bevestigde communicatieovertredingen
Overtreding
Duur van de mute
1e bevestigde overtreding
Alleen gedempt voor de rest van die match
2e bevestigde overtreding
24 uur
3e bevestigde overtreding
3 dagen
4e bevestigde overtreding
7 dagen
5e bevestigde overtreding
30 dagen
Een bevestigde communicatieovertreding verdwijnt 180 dagen na het opleggen ervan uit je actieve geschiedenis en telt daarna niet meer mee voor de duur van een volgende mute.
Gedragspunten
Bevestigde meldingen van opzettelijk feeden, misbruik van abilities / items, rolweigering, AFK en niet meedoen werken met een puntensysteem in plaats van één vaste straf. Een panel van GM’s beslist of de beschuldigde schuldig is of niet, en de straf die daaruit volgt, wordt automatisch berekend op basis van de geschiedenis van je account. GM’s leggen je straf dus niet rechtstreeks op.
Licht 1 punt·Zwaar 3 punten
Alle bevestigde overtredingen tellen mee in één gezamenlijk totaal, ongeacht de categorie. Een lichte overtreding hier en een zware daar tellen gewoon bij elkaar op. Zolang je account minstens 1 actief punt heeft, vervalt er elke 15 dagen 1 punt. De consequentie die je krijgt, is dus altijd gebaseerd op je huidige actieve totaal en niet op alles wat je ooit hebt gedaan:
1punt(en)Formele waarschuwing. Verder geen gevolgen.
2punt(en)Wachtrijvertraging van 15 minuten voor de volgende 5 matches. Geen schorsing.
3punt(en)Schorsing van 24 uur voor alle matchmaking.
4punt(en)Schorsing van 2 dagen voor alle matchmaking.
5punt(en)Schorsing van 3 dagen voor alle matchmaking.
6punt(en)Schorsing van 5 dagen voor alle matchmaking.
7punt(en)Schorsing van 7 dagen voor alle matchmaking.
8punt(en)Schorsing van 14 dagen voor alle matchmaking + beoordeling door een Senior GM.
9punt(en)Schorsing van 30 dagen voor alle matchmaking + beoordeling door Staff.
10+punt(en)Schorsing van 60 dagen voor alle matchmaking + verplichte beoordeling door Staff.
Heb je al eens een zware schorsing uitgezeten, dan kan herhaald ernstig wangedrag naar oordeel van een Senior GM of medewerker een zwaardere straf opleveren dan het standaardschema hierboven. Dit wordt na beoordeling per geval bepaald, niet aan de hand van een vaste, openbare formule.
Exploiten / valsspelen en smurfen / boosten
Deze zaken lopen niet via het puntensysteem hierboven. Ze worden rechtstreeks beoordeeld door medewerkers van Kongor Studios, niet door het vrijwillige moderatieteam, en hebben hun eigen consequenties: het terugdraaien van rating en het terugvorderen van beloningen bij boosten, en een hardwarebeperking bij permanente bans wegens valsspelen. Heeft een actie zoals het exploiten van een bug de stats van een speler aantoonbaar vertekend, dan kunnen medewerkers de betreffende stats rechtstreeks corrigeren.
Permanente bans zijn zeldzaam en worden nooit automatisch opgelegd. Ze zijn voorbehouden aan bevestigd gebruik van cheatsoftware, accountdiefstal, georganiseerde matchfixing en vergelijkbare ernstige gevallen.
Het is aan de medewerkers van Kongor Studios om te bepalen wat de straf wordt, en zij behouden zich het recht voor om elke straf op te leggen die zij passend achten.
06Verwachtingen rond fair play
Je rol spelen
Speel je toegewezen rol. De rol van een andere speler inpikken of weigeren de teamsamenstelling te volgen verstoort de match voor iedereen.
Misbruik van items
Items met kwade opzet vernietigen, verkopen of laten vallen, of items ruilen om het vijandelijke team te bevoordelen, is niet toegestaan.
Misbruik van abilities
Abilities gebruiken om teamgenoten opzettelijk te schaden of in gevaar te brengen, hun beweging te blokkeren of het vijandelijke team te bevoordelen, is niet toegestaan.
07GM-beoordelingsproces
Elke melding van griefing gaat naar een willekeurig en anoniem samengesteld panel van vrijwilligers uit het moderatieteam (GM’s). Panelleden beoordelen onafhankelijk van elkaar. Ze zien niet wie er nog meer in het panel zit of wat anderen hebben besloten, totdat iedereen zijn oordeel heeft ingediend.
Ernstigere meldingscategorieën worden beoordeeld door een groter panel. Een ruime meerderheid van het panel moet het eens zijn over wat er is gebeurd, de categorie en hoe ernstig het was, voordat een uitspraak definitief wordt.
Als het panel die mate van overeenstemming niet bereikt, gaat de zaak naar een Senior GM voor een definitief besluit. Zo kan het kleine team van Senior GM’s zich richten op de zaken die echt omstreden zijn, in plaats van op elke zaak waarbij het panel toevallig verdeeld is.
Wat GM’s wel en niet kunnen
Het is goed om dit duidelijk te zeggen, want je gaat er al snel van uit dat een moderator meer macht heeft dan in werkelijkheid het geval is:
Wat een GM wel kan
Reguliere GM’s beslissen over maar twee dingen: of een actie licht of zwaar was, en of de gerapporteerde gebruiker wel of niet schuldig is aan de specifieke melding.
Wat een GM niet kan
Reguliere GM’s beslissen niet over je schorsing, ban, mute of welke andere consequentie dan ook. Die wordt automatisch door het systeem berekend op basis van je accountgeschiedenis, of bij Exploiten/valsspelen, Smurfen/boosten en Overige zaken rechtstreeks door Staff bepaald.
Geen enkele reguliere GM kan op eigen houtje een zaak afhandelen. Elke zaak gaat eerst langs een panel voordat er iets met een account gebeurt.
GM’s hebben geen eenzijdige bevoegdheden over accounts, zoals permanente bans of het handmatig aanpassen van punten. Die bevoegdheid ligt bij Senior GM’s en Staff, die binnen dezelfde structuur werken en niet naar onbeperkt eigen goeddunken.
Dit is een bewuste verandering ten opzichte van hoe Reborn in het verleden met gedragsmeldingen omging. We steken echt tijd en mensen in het beoordelen van meldingen, omdat griefing en toxisch gedrag een reëel probleem zijn geweest en tools voor zelfmoderatie alleen niet genoeg waren om dat op te lossen.
08Smurfen en accountintegriteit
Zowel smurfen als boosten kun je melden. Denk je dat je tegenover een smurf staat, dus een account dat ver onder het niveau van de speler erachter speelt, of tegenover een geboost account? Meld het dan. Je melding gaat rechtstreeks naar Senior GM’s / medewerkers voor onderzoek.
Melden is niet onze enige verdediging. Reborn koppelt toegang tot matchmaking aan één hoofdaccount per computer. Zodra je een match op een account hebt gespeeld, is matchmaking op elk ander account op die computer beperkt totdat een officiële procedure voor het wisselen van account is afgerond. Melden is er voor de gevallen die deze preventie op systeemniveau niet opvangt.
09Bezwaar maken
Denk je dat een mute of straf een vergissing was? Dan kun je bezwaar maken.
Waartegen je bezwaar kunt maken
Communicatiemutes van 24 uur, 3 dagen, 7 dagen en 30 dagen.
Elke schorsing voor gameplay (3+ gedragspunten).
Elke beslissing van een Senior GM / Staff (Exploiten/valsspelen, Smurfen/boosten, Overige).
Wat is uitgesloten
De communicatiemute bij een eerste overtreding (alleen voor de rest van de match).
Gevolgen bij 1-2 gedragspunten (waarschuwing of wachtrijvertraging, geen schorsing).
Deze vallen buiten de formele wachtrij voor bezwaren, omdat ze zo kort of licht zijn dat een beoordeling meestal langer zou duren dan de straf zelf. Denk je dat er bij een van deze toch duidelijk een fout is gemaakt, neem dan contact op met de algemene support.
Hoe - Dien je bezwaar in via heroesofnewerth.com/nl/support en kies de optie voor bezwaar wanneer je een bericht aanmaakt. Dit is de enige manier om bezwaar in te dienen.
Wat er daarna gebeurt - Elk bezwaar wordt beoordeeld door een echt persoon en niet alleen opnieuw door het geautomatiseerde systeem gehaald. We streven naar een reactie binnen 3 werkdagen; zaken waarbij een vertaling moet worden beoordeeld, kunnen iets langer duren.
Bezwaar is er om fouten, valse meldingen of persoonsverwisselingen recht te zetten. Het is geen manier om af te dingen op een straf die terecht is opgelegd.
Tot slot
Kongor Studios behoudt zich het recht voor om deze gedragscode bij te werken of aan te passen ter bescherming van fair play, competitieve integriteit en het vertrouwen binnen de community. Door Reborn te spelen, erken je deze gedragscode en ga je ermee akkoord je eraan te houden.