Reborn ist auf Wettkampf ausgelegt, und im Wettkampf kochen die Emotionen schnell hoch. Wir haben kein Interesse daran, jedes Wort zu überwachen, das in der Hitze eines knappen Spiels fällt. Worum es uns wirklich geht: dafür zu sorgen, dass das Spiel tatsächlich Spaß macht.
Reborn ist auf Wettkampf ausgelegt, und im Wettkampf kochen die Emotionen schnell hoch. Wir haben kein Interesse daran, jedes Wort zu überwachen, das in der Hitze eines knappen Spiels fällt. Worum es uns wirklich geht: dafür zu sorgen, dass das Spiel tatsächlich Spaß macht. Und das bedeutet, echte Standards für Verhalten zu setzen, das genau dem im Weg steht: Griefing, Belästigung, Cheating und Sabotage.
Zuerst geben wir dir Werkzeuge an die Hand, mit denen du dein eigenes Spielerlebnis selbst steuerst. Darüber hinaus gibt es jetzt ein echtes Moderationssystem, gestützt auf automatisierte Prüfungen und ein Moderationsteam aus der Community, das sich um die Dinge kümmert, die ein Stummschalten-Button nicht lösen kann.
02Werkzeuge in deiner Hand
Schimpfwortfilter
Optional und anpassbar. Blockiert auf deiner Seite ein breites Spektrum an beleidigender oder vulgärer Sprache.
Stummschalten & Blockieren
Du willst den Text- oder Sprachchat eines bestimmten Spielers nicht sehen oder hören? Schalte ihn stumm oder blockiere ihn, jederzeit und ohne Begründung.
Meiden
Verringere, wie oft du mit einem bestimmten Spieler in ein Match kommst. Jeder Spieler kann standardmäßig 4 Spieler meiden. Sowohl das Meiden anderer als auch das Gemiedenwerden wirken sich auf das Matchmaking aus.
Das ist deine erste Verteidigungslinie. Nutze diese Werkzeuge nach Belieben: Sie erfordern weder eine Meldung noch eine Überprüfung und wirken sofort.
03Melden: So funktioniert es
Wie viel Gewicht deine Meldungen haben, hängt von deiner bisherigen Bilanz ab. Bestätigte Meldungen erhöhen das Gewicht deiner künftigen Meldungen; Meldungen, die sich nicht bestätigen, fallen weniger ins Gewicht. Ein Lob-System, mit dem du gute Mitspieler würdigen kannst, ist für ein künftiges Update geplant.
Dir stehen pro 7-Tage-Zeitraum 5 Meldungen zur Verfügung. Das Kontingent wird für alle jede Woche am selben Tag zur selben Uhrzeit zurückgesetzt. Es ist eine feste Zahl: Für bestätigte Meldungen bekommst du keine zurück, und bei gutem Ruf gibt es auch nicht mehr. Nutze sie für Dinge, die eine Meldung wirklich wert sind. Das Limit soll dich nicht davon abhalten, echte Probleme zu melden, sondern dafür sorgen, dass Meldungen aussagekräftig bleiben.
04Was du melden solltest
Verstöße in der Kommunikation
Melden
Hassrede, abwertende Bezeichnungen oder diskriminierende Sprache gegen einen anderen Spieler.
Direkte Drohungen, Belästigung oder gezielte Anfeindungen, die auch nach dem Match weitergehen.
Das Veröffentlichen persönlicher Daten eines anderen Spielers (Doxxing).
Nicht melden
Ein Spieler, der in der Hitze des Gefechts frustriert ist oder mal zu deftigen Worten greift. Wenn es dich stört, schalte ihn stumm.
Wenn jemand mit deinen Calls, deiner Strategie oder deinem Itembuild nicht einverstanden ist. Das ist eine Meinungsverschiedenheit über die Strategie, kein Verstoß.
Absichtliches Feeding
Melden
Ein Spieler, der wiederholt und gezielt stirbt oder das Spiel absichtlich verliert.
Nicht melden
Ein schwaches Spiel eines Mitspielers. Fehler passieren, auch guten Spielern, und Unterschiede im Skill sind kein Feeding.
Umgehen der AFK-Erkennung
Melden
Ein Spieler, der die AFK-Erkennung umgeht und nichts zum Match beiträgt.
Nicht melden
Ein Spieler, der tatsächlich AFK ist, wird von der AFK-Erkennung markiert und kann dann per Abstimmung gekickt werden, sodass eine angemessene Strafe greift.
Fehlende Beteiligung
Melden
Ein Spieler, der im Dschungel farmt, während die Gegner seine Basis zerstören, und keinerlei Absicht zeigt, den Push aufzuhalten.
Ein Spieler, der durch die Bäume läuft und keinerlei Absicht zeigt, dem Team zu helfen.
Nicht melden
Ein Spieler, der auf einer anderen Lane Creeps farmt und mit der Entscheidung des Teams, woanders hinzugehen, nicht einverstanden ist.
Missbrauch von Fähigkeiten / Items
Melden
Der gezielte Missbrauch von Fähigkeiten oder Items, um dem eigenen Team zu schaden oder es zu blockieren.
Das böswillige Zerstören, Verkaufen oder Fallenlassen von Items oder das Tauschen von Items zum Vorteil des gegnerischen Teams.
Nicht melden
Ein einzelner geklauter Creep, Kill oder ein einzelnes geklautes Item. Nervig, aber kein Grund für eine Meldung.
Rollenverweigerung
Melden
Sich weigern, eine zugewiesene Rolle zu spielen, oder die Teamzusammenstellung absichtlich sabotieren.
Nicht melden
Eine Meinungsverschiedenheit darüber, wer was spielen soll. Klärt das zuerst untereinander im Spiel.
Exploits / Cheaten
Melden
Drittanbieter-Software, Skripte, Makros oder nicht autorisierte Modifikationen.
Das Ausnutzen eines bestimmten Glitches oder einer unbeabsichtigten Interaktion in einem Match, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Das Manipulieren von Spiel- oder Plattformsystemen entgegen ihrem vorgesehenen Zweck, ohne Bezug zu einem bestimmten Bug im Match, etwa das Manipulieren des Matchmakings, das Ausnutzen des Währungs- oder Belohnungssystems oder der Missbrauch des Meldesystems selbst.
Nicht melden
Das Nutzen einer legitimen, vorgesehenen Spielmechanik auf eine einfach nur clevere oder unkonventionelle Art. Wenn etwas wie vorgesehen funktioniert, ist es kein Missbrauch, auch wenn es sich unfair anfühlt, dagegen zu spielen.
Smurfen / Boosten
Melden
Ein Account, hinter dem du einen Spieler mit hohem Skill vermutest, der abseits seines Main-Accounts absichtlich auf einem deutlich niedrigeren Rating spielt, als ihm eigentlich zusteht.
Einen anderen Spieler, vor allem einen stärkeren, Matches auf dem eigenen Account spielen lassen, um den eigenen Rang künstlich zu erhöhen.
Account-Sharing mit dem Ziel, Matchmaking oder Rating zu manipulieren.
Diese Meldungen gehen direkt zur Untersuchung an Senior-GMs / das Staff-Team, da ihre Bestätigung meist Einblick in die Account-Historie erfordert, den eine normale Prüfung nicht hat. Außerdem gehen wir direkt über Matchmaking- und Account-Systeme gegen Smurfing vor. Diese Meldeoption ist eine zweite Schutzebene, nicht die einzige Abwehr.
05Konsequenzen
Stummschaltungen
Bestätigte Kommunikationsverstöße führen automatisch zu einer Stummschaltung. Beim ersten bestätigten Verstoß wirst du nur für den Rest des jeweiligen Matches stummgeschaltet. Danach verlängert sich die Dauer der Stummschaltung mit jedem weiteren Verstoß:
Dauer der Stummschaltung nach Anzahl bestätigter Kommunikationsverstöße
Verstoß Nr.
Dauer der Stummschaltung
1. bestätigter Verstoß
Stummschaltung nur für den Rest des betreffenden Matches
2. bestätigter Verstoß
24 Stunden
3. bestätigter Verstoß
3 Tage
4. bestätigter Verstoß
7 Tage
5. bestätigter Verstoß
30 Tage
Ein bestätigter Kommunikationsverstoß verfällt 180 Tage nach seiner Feststellung aus deinem aktiven Verlauf und zählt dann nicht mehr für die Dauer künftiger Stummschaltungen.
Verhaltenspunkte
Bestätigte Meldungen zu absichtlichem Feeden, Missbrauch von Fähigkeiten / Items, Rollenverweigerung, AFK und fehlender Teilnahme werden über ein Punktesystem statt über eine einzelne Pauschalstrafe geahndet. Ein Gremium aus GMs entscheidet, ob die beschuldigte Person schuldig ist, und die daraus folgende Konsequenz wird automatisch anhand des Verlaufs deines Kontos berechnet. GMs legen deine Strafe nicht direkt fest.
Leicht 1 Punkt·Schwer 3 Punkte
Alle bestätigten Verstöße landen unabhängig von der Kategorie in einem gemeinsamen Pool. Ein leichter Verstoß hier und ein schwerer dort summieren sich trotzdem. Solange dein Konto mindestens 1 aktiven Punkt hat, verfällt alle 15 Tage 1 Punkt. Die Konsequenz, die dir droht, richtet sich also immer nach deinem aktuellen aktiven Punktestand und nicht nach allem, was du je getan hast:
1Pkt.Offizielle Verwarnung. Keine weiteren Auswirkungen.
2Pkt.Warteschlangenverzögerung von 15 Minuten für die nächsten 5 Matches. Keine Sperre.
3Pkt.24-stündige Sperre für das gesamte Matchmaking.
4Pkt.2-tägige Sperre für das gesamte Matchmaking.
5Pkt.3-tägige Sperre für das gesamte Matchmaking.
6Pkt.5-tägige Sperre für das gesamte Matchmaking.
7Pkt.7-tägige Sperre für das gesamte Matchmaking.
8Pkt.14-tägige Sperre für das gesamte Matchmaking + Prüfung durch einen Senior-GM.
9Pkt.30-tägige Sperre für das gesamte Matchmaking + Prüfung durch das Staff-Team.
10+Pkt.60-tägige Sperre für das gesamte Matchmaking + verpflichtende Prüfung durch das Staff-Team.
Wenn du bereits eine schwere Sperre abgesessen hast, kann wiederholtes schweres Fehlverhalten nach Ermessen eines Senior GM oder des Staff-Teams härter bestraft werden, als es die obige Standardstaffel vorsieht. Darüber wird nach Prüfung im Einzelfall entschieden, nicht nach einer festen öffentlichen Formel.
Exploits / Cheating und Smurfing / Boosting
Diese Fälle laufen nicht über das obige Punktesystem. Sie werden direkt vom Staff-Team von Kongor Studios geprüft, nicht vom ehrenamtlichen Moderationsteam, und ziehen eigene Konsequenzen nach sich: ein Rating-Rollback und das Zurückfordern von Belohnungen bei Boosting sowie eine Hardware-Beschränkung bei permanenten Sperren wegen Cheatings. Hat eine Handlung wie das Ausnutzen eines Bugs die Statistiken eines Spielers messbar verzerrt, kann das Staff-Team die betroffenen Statistiken zudem direkt korrigieren.
Permanente Sperren sind selten und werden nie automatisch ausgelöst. Sie sind bestätigter Cheat-Software, Kontodiebstahl, organisierter Spielmanipulation und ähnlich schweren Fällen vorbehalten.
Über die Strafe entscheidet das Staff-Team von Kongor Studios, das sich vorbehält, jede Strafe zu verhängen, die es für angemessen hält.
06Erwartungen an Fair Play
Rollentreue
Spiele deine zugewiesene Rolle. Wer einem anderen Spieler die Rolle wegnimmt oder sich weigert, die Teamzusammenstellung mitzutragen, verdirbt allen das Match.
Item-Missbrauch
Das böswillige Zerstören, Verkaufen oder Fallenlassen von Items sowie das Tauschen von Items zum Vorteil des gegnerischen Teams ist nicht erlaubt.
Fähigkeiten-Missbrauch
Es ist nicht erlaubt, Fähigkeiten absichtlich einzusetzen, um Mitspielern zu schaden oder sie in Gefahr zu bringen, Bewegungen zu blockieren oder dem gegnerischen Team einen Vorteil zu verschaffen.
07Ablauf der GM-Prüfung
Jede Griefing-Meldung geht an ein zufällig und anonym zusammengestelltes Gremium aus Freiwilligen des Moderationsteams (GMs). Die Mitglieder prüfen unabhängig voneinander und erfahren erst, wenn alle ihre Entscheidung abgegeben haben, wer sonst im Gremium sitzt oder wie die anderen entschieden haben.
Schwerwiegendere Meldekategorien werden von einem größeren Gremium geprüft. Eine deutliche Mehrheit des Gremiums muss sich einig sein, was passiert ist, welche Kategorie zutrifft und wie schwer der Verstoß war, bevor ein Urteil endgültig wird.
Erreicht das Gremium diese Einigkeit nicht, geht der Fall zur endgültigen Entscheidung an einen Senior GM. So kann sich das kleine Senior-GM-Team auf die wirklich strittigen Fälle konzentrieren, statt sich um jeden Fall kümmern zu müssen, bei dem das Gremium zufällig geteilter Meinung ist.
Was GMs tun können und was nicht
Das sollte man klar sagen, denn man geht leicht davon aus, dass Moderatoren mehr Macht haben, als sie tatsächlich besitzen:
Was GMs tun können
Reguläre GMs entscheiden nur über zwei Dinge: ob eine Handlung ein leichter oder ein schwerer Verstoß war und ob der gemeldete Nutzer im Sinne der konkreten Meldung schuldig oder nicht schuldig ist.
Was GMs nicht tun können
Reguläre GMs entscheiden nicht über deine Sperre, deinen Bann, deine Stummschaltung oder andere Konsequenzen. Diese werden vom System automatisch anhand deiner Account-Historie berechnet oder, bei Exploits/Cheaten, Smurfen/Boosten und sonstigen Fällen, direkt vom Staff-Team festgelegt.
Kein regulärer GM kann allein über einen Fall entscheiden. Jeder Fall durchläuft ein Gremium, bevor mit einem Account irgendetwas passiert.
GMs haben keine eigenmächtigen Befugnisse über Accounts, etwa für permanente Banns oder manuelle Punkteanpassungen. Diese Befugnis liegt bei Senior-GMs und dem Staff-Team, die innerhalb genau dieser Struktur handeln und nicht nach unbegrenztem persönlichem Ermessen.
Das ist eine bewusste Abkehr davon, wie Reborn in der Vergangenheit mit Verhaltensmeldungen umgegangen ist. Wir investieren echte Zeit und echtes Personal in die Prüfung von Meldungen, weil Griefing und toxisches Verhalten ein echtes Problem waren und Selbstmoderations-Tools allein nicht ausgereicht haben, um es zu lösen.
08Smurfing und Kontointegrität
Sowohl Smurfing als auch Boosting können gemeldet werden. Wenn du glaubst, es mit einem Smurf zu tun zu haben, also einem Konto, das deutlich unter dem Können der Person dahinter spielt, oder mit einem geboosteten Konto, dann melde es. Die Meldung geht direkt zur Untersuchung an Senior GMs / das Staff-Team.
Meldungen sind nicht unsere einzige Abwehr. Reborn knüpft die Matchmaking-Berechtigung an ein einziges Hauptkonto pro Rechner. Sobald du ein Match mit einem Konto gespielt hast, ist Matchmaking für alle anderen Konten auf diesem Rechner eingeschränkt, bis ein offizieller Kontowechsel abgeschlossen ist. Meldungen gibt es für die Fälle, die diese Schutzmaßnahme auf Systemebene nicht erfasst.
09Einsprüche
Du hältst eine Stummschaltung oder Strafe für einen Fehler? Dann kannst du Einspruch einlegen.
Was angefochten werden kann
Stummschaltungen von 24 Stunden, 3 Tagen, 7 Tagen und 30 Tagen.
Jede Spielsperre (3+ Verhaltenspunkte).
Jede Entscheidung von Senior-GMs / dem Staff-Team (Exploits/Cheaten, Smurfen/Boosten, Sonstiges).
Was ausgeschlossen ist
Die Stummschaltung beim ersten Verstoß (nur für den Rest des Matches).
Konsequenzen bei 1-2 Verhaltenspunkten (Verwarnung oder Warteschlangenverzögerung, keine Sperre).
Diese Fälle gehören nicht zur offiziellen Einspruchswarteschlange, da sie so kurz oder geringfügig sind, dass eine Prüfung meist länger dauern würde als die Strafe selbst. Wenn du glaubst, dass hier ein eindeutiger Fehler vorliegt, wende dich stattdessen an den allgemeinen Support.
So gehst du vor – Reiche deinen Einspruch unter heroesofnewerth.com/de/support ein und wähle beim Erstellen deiner Anfrage die Einspruchsoption aus. Nur auf diesem Weg kannst du Einspruch einlegen.
Wie es weitergeht – Jeder Einspruch wird von einem Menschen geprüft und nicht einfach nur erneut durch das automatische System geschickt. Wir streben eine Antwort innerhalb von 3 Werktagen an; Fälle, deren Prüfung eine Übersetzung erfordert, können etwas länger dauern.
Einsprüche dienen dazu, Fehler, Falschmeldungen oder Verwechslungen aufzudecken. Sie sind kein Mittel, um eine korrekt verhängte Strafe herunterzuhandeln.
Schlussbemerkung
Kongor Studios behält sich das Recht vor, diesen Verhaltenskodex zu aktualisieren oder zu ändern, um Fair Play, die Integrität des Wettbewerbs und das Vertrauen der Community zu schützen. Indem du Reborn spielst, erkennst du diesen Verhaltenskodex an und verpflichtest dich, ihn einzuhalten.
Zuletzt aktualisiert: 7. September 2026
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