每當 Succubus 四處遊蕩,許多 Legion 士兵便會在獨自站哨時消失無蹤,被她魅惑的呼喚引誘而去。這個飽食被竊生命的惡魔,不會為屈服於她誘惑的人帶來任何真正的歡愉,但即便如此,她的名字仍帶著一股令人畏懼的魔力。
擁有多種控制與減益技能,能在團戰中同時削弱多名敵人。在對線期,Heartache 能造成巨額傷害,同時為自己回復完全等量的生命。

以你的美貌懲擊半徑 400 範圍內的敵方單位,使其造成的所有傷害降低 20 / 25 / 30 / 35% ,持續 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 秒

傷透一名敵方單位的心,造成75 / 150 / 225 / 300 點真實傷害 ,並為自己回復等量生命。

迷惑一個單位,使其沉睡 3 / 4 / 5 / 6 秒 ;若目標為敵方,則每秒損失 30 點生命 。目標在沉睡的第 1 秒內處於無敵狀態。
直接傷害會解除沉睡。若目標遭到攻擊,沉睡會轉移到攻擊者身上,持續 3 秒
Mesmerize 可以對自願的友軍施放,你也可以隨時解除自己身上的效果。

對一名敵方單位引導吸取其精華,最多持續 5 秒 ,期間使其暈眩並造成每秒 100 / 160 / 220 點魔法傷害 。同時每秒吸取目標 5% 的最大魔力並轉移給你。
1000Warforged Chipper 是全新的概念設計,它之所以登場,正是因為你們的呼聲。chiprel 的木製骨架已不復存在:這台改以鉚釘固定的黃銅與青銅打造,圓頂機身架在活塞腿上,砲管向前伸出,矗立在滿地廢棄砲彈與燃燒中攻城器殘骸的戰場上。它攜帶的每一件武器都經過重新打造,風格完全一致。
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600對紀律有著非常獨到見解的 Succubus。這位惡魔站上了講台,整套技能也以粉筆、墨水與紙張重新繪製,風格完全一致。
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed Embrace在本身就是藍色或紫色的造型上 (例如 Twin Solstice),幻象很難與本尊區分。現在所有英雄的幻象都能正確顯示。
客戶端內的 Jade 商城已重新打造,改用與官網相同的分級貨架,兩邊終於一致了。共有五個級距:$5、$20、$50、$100 與 $250,每一級都有自己的熱度色調,從底部的冷鐵色一路漸變到頂端的洋紅色。

遊戲中的每個視覺特效,都必須先針對你的顯示卡建置,才能繪製出來。過去這項工作是在你的電腦上進行,每個特效第一次用到時才處理,這就是為什麼每次開遊戲後的第一場對戰載入特別久,之後還可能卡頓一陣子,等它慢慢跟上。
現在這項工作會事先完成並隨遊戲一起發布,在你按下開始之前就已經處理好了。載入速度因此大幅提升。
過去一進入主選單,就會下載商城裡的每一張圖片,並在接下來整段遊玩期間全部留著,佔掉約 1.7 GB 的遊戲記憶體用量,不管你有沒有打開商城都一樣。
現在商城圖片只會在真正出現在畫面上時才載入,總量控制在設定的預算內,你離開後就會釋放。圖片格式也比以前更小。
過去更新時重寫的遊戲內容遠超過實際需要。修改一個位置靠前的檔案,可能就得把後面幾乎所有東西重寫一遍,連沒動過的檔案也不例外。這就是為什麼一個幾秒就下載完的更新檔,在完成後還可能讓你的硬碟忙上好一陣子。
現在更新檔只會寫入真正有變動的部分。小更新又變回小更新了。
要做到這點,得先經歷一次較大的更新。本次更新檔約 900 MB ,因為遊戲檔案必須先重新整理排序一次,新機制才能接手。在這次之後,更新檔的大小就會回到與實際內容相符的程度。
材質、音效和類似的檔案本來就已經壓縮過了。遊戲卻在這之上再壓縮一次,幾乎省不了什麼空間,反而讓每次載入都多花時間,因為每個檔案在使用前都得再解壓一次。
現在這些檔案會以原樣儲存,遊戲可以直接從檔案中讀取。載入更快,過程中佔用的記憶體更少,也為日後的更新中將材質直接交給顯示卡鋪好了路。