Немало солдат Легиона бесследно исчезло в одиноких дозорах, когда Succubus выходила на охоту, заманивая их своим соблазнительным зовом. Пресыщенная украденной жизнью, эта демоница не дарит истинного наслаждения тем, кто поддаётся её чарам, и всё же её имя таит в себе пугающую притягательность.
Набор способностей контроля и ослаблений позволяет ей обесценить сразу нескольких противников в драке. А на линии Heartache наносит огромный урон и лечит её ровно на столько же.

Поражает своей красотой вражеские юниты в радиусе 400 , снижая весь наносимый ими урон на 20 / 25 / 30 / 35% на 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 секунд.

Разбивает сердце вражеского юнита, нанося 75 / 150 / 225 / 300 чистого урона и исцеляя вас на ту же величину.

Гипнотизирует юнит, погружая его в Сон на 3 / 4 / 5 / 6 секунды и, если это враг, отнимая 30 здоровья в секунду. Первую секунду Сна цель неуязвима.
Прямой урон прерывает Сон. Если цель атакуют, Сон переходит на атакующего на 3 секунды.
Mesmerize можно применить на согласного союзника, а с себя эффект можно снять в любой момент.

Вытягивает сущность вражеского юнита, поддерживая на нём канал до 5 секунд. Цель оглушена и получает 100 / 160 / 220 магического урона в секунду. Также вытягивает 5% от максимального запаса маны цели в секунду и передаёт её вам.
1000Warforged Chipper - совершенно новая концепция, и он появился, потому что вы об этом просили. Деревянного каркаса chiprel больше нет: этот собран из клёпаной латуни и бронзы, куполообразный корпус стоит на поршневых ногах, а ствол выдвинут вперёд. Он возвышается посреди поля, усеянного стреляными снарядами и горящими обломками осадных машин. Всё его оружие переделано под стать.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Succubus с весьма своеобразными представлениями о дисциплине. Демоница встаёт за кафедру, и весь её набор способностей переписан мелом, чернилами и бумагой под стать.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceИллюзии было трудно отличить от настоящего героя на аватарах, которые и так синие или фиолетовые, например у Twin Solstice. Теперь они правильно отображаются на всех героях.
Внутриигровой магазин Jade переделан в ту же витрину с рядами уровней, что и на сайте, так что теперь они наконец совпадают. Пять ступеней: $5, $20, $50, $100 и $250, и у каждой свой накал, от холодного железа внизу до красно-пурпурного жара наверху.

Каждый визуальный эффект в игре нужно собрать под вашу конкретную видеокарту, прежде чем его можно будет отрисовать. До сих пор игра делала это на вашем компьютере, когда эффект требовался впервые. Поэтому первый матч за сессию так долго загружался и ещё какое-то время мог подтормаживать, пока игра наверстывала упущенное.
Теперь эта работа выполняется заранее и поставляется вместе с игрой, так что всё готово ещё до того, как вы нажмёте «Играть». В результате загрузка стала значительно быстрее.
Раньше при входе в главное меню скачивались все изображения магазина и хранились в памяти до конца сессии: около 1.7 GB из того, что занимала игра, независимо от того, открывали вы магазин или нет.
Теперь изображения магазина загружаются, только когда действительно появляются на экране, укладываются в заданный лимит и выгружаются, как только вы переходите дальше. К тому же они приходят в более компактном формате.
Раньше при обновлении перезаписывалась куда большая часть игры, чем требовалось. Изменение одного файла в начале могло означать перезапись почти всего, что шло за ним, включая нетронутые файлы. Поэтому патч, скачавшийся за считаные секунды, мог ещё долго нагружать ваш диск после завершения.
Теперь патч записывает только то, что действительно изменилось. Маленькие патчи снова стали маленькими.
Ради этого придётся один раз скачать обновление побольше. Этот патч весит около 900 MB , потому что файлы игры нужно один раз упорядочить, прежде чем заработает новая схема. После него размер патчей снова будет соответствовать их содержимому.
Текстуры, звуки и подобные файлы и так поставляются в сжатом виде. Игра сжимала их повторно, что почти ничего не экономило, зато отнимало время при каждой загрузке: каждый файл приходилось заново распаковывать перед использованием.
Теперь они хранятся как есть, и игра читает их прямо из своих файлов. Загрузка стала быстрее, по ходу дела в памяти держится меньше данных, а в одном из будущих патчей это позволит передавать текстуры напрямую видеокарте.