Viele Soldaten der Legion sind auf einsamer Wache spurlos verschwunden, wenn die Succubus umging, angelockt von ihren verführerischen Rufen. Prall gefüllt mit gestohlenem Leben, schenkt diese Dämonin jenen, die ihren Annäherungen erliegen, keine wahre Lust, und doch umgibt ihren Namen ein gewisser schrecklicher Reiz.
Eine Reihe von Kontrolleffekten und Debuffs, mit denen sie im Kampf mehrere Gegner gleichzeitig schwächen kann. In der Lane tauscht Heartache enormen Schaden gegen eine Heilung in genau derselben Höhe.

Betöre mit deiner Schönheit gegnerische Einheiten im Radius von 400 und verringere ihren gesamten ausgeteilten Schaden um 20 / 25 / 30 / 35% für 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 Sekunden

Brich einer gegnerischen Einheit das Herz, verursache75 / 150 / 225 / 300 wahren Schaden und heile dich selbst um denselben Betrag.

Hypnotisiere eine Einheit, versetze sie in3 / 4 / 5 / 6 Sekunden Schlaf und entziehe ihr, falls sie ein Gegner ist,30 Leben pro Sekunde. Das Ziel ist in der ersten Sekunde des Schlafs unverwundbar.
Direkter Schaden beendet den Schlaf. Wird das Ziel angegriffen, geht der Schlaf auf den Angreifer über, und zwar für 3 Sekunden.
Mesmerize kann auf einen willigen Verbündeten gewirkt werden, und du kannst es jederzeit von dir selbst entfernen.

Entziehe einer gegnerischen Einheit ihre Essenz, indem du bis zu 5 Sekunden lang auf sie kanalisierst, sie betäubst und100 / 160 / 220 magischen Schaden pro Sekunde verursachst. Entzieht dabei5% des maximalen Manas des Ziels pro Sekunde und gibt es dir.
1000Warforged Chipper ist ein brandneues Konzept, und es gibt ihn, weil ihr danach gefragt habt. Der Holzrahmen des Chiprel ist Geschichte: Dieser hier besteht aus genietetem Messing und Bronze, ein Kuppelrumpf auf Kolbenbeinen mit nach vorn ausgefahrenem Geschütz, mitten in einem Feld aus verschossener Artillerie und brennenden Belagerungstrümmern. Jede Waffe, die er trägt, wurde passend dazu neu gebaut.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Succubus mit einer ganz eigenen Vorstellung von Disziplin. Die Dämonin tritt ans Pult, und das gesamte Kit wurde passend dazu in Kreide, Tinte und Papier neu geschrieben.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceIllusionen waren bei Avataren, die ohnehin blau oder lila sind, wie Twin Solstice, kaum vom echten Helden zu unterscheiden. Jetzt sind sie bei jedem Helden korrekt erkennbar.
Der Jade-Shop im Client wurde neu aufgebaut und nutzt jetzt dieselben Stufenreihen wie die Website, sodass beide endlich übereinstimmen. Fünf Stufen, nämlich $5, $20, $50, $100 und $250, jede mit ihrer eigenen Glut, von kaltem Eisen ganz unten bis Rot-Magenta ganz oben.

Jeder visuelle Effekt im Spiel muss für deine Grafikkarte erstellt werden, bevor er dargestellt werden kann. Bisher hat das Spiel diese Arbeit auf deinem Rechner erledigt, und zwar jeweils beim ersten Mal, wenn ein Effekt gebraucht wurde. Deshalb hat das erste Match einer Sitzung so lange geladen, und deshalb konnte es danach noch eine Weile ruckeln, bis alles aufgeholt war.
Diese Arbeit wird jetzt vorab erledigt und mit dem Spiel ausgeliefert. Sie ist also fertig, bevor du überhaupt auf Spielen klickst. Dadurch lädt das Spiel deutlich schneller.
Beim Aufrufen des Hauptmenüs wurde bisher jedes Bild im Shop heruntergeladen und für den Rest der Sitzung im Speicher behalten. Das waren rund 1.7 GB des vom Spiel belegten Speichers, egal ob du den Shop geöffnet hast oder nicht.
Shop-Bilder werden jetzt erst geladen, wenn sie tatsächlich auf dem Bildschirm sind, bleiben innerhalb eines festen Budgets und werden wieder freigegeben, sobald du weitergeklickt hast. Außerdem kommen sie in einem kleineren Format als bisher.
Beim Patchen wurde bisher weit mehr vom Spiel neu geschrieben als nötig. Eine geänderte Datei weit vorne konnte bedeuten, dass fast alles dahinter neu geschrieben wurde, auch unveränderte Dateien. Deshalb konnte ein Patch, der in Sekunden heruntergeladen war, deine Festplatte noch lange danach beschäftigen.
Ein Patch schreibt jetzt nur noch die Teile, die sich tatsächlich geändert haben. Kleine Patches sind wieder klein.
Der Weg dorthin kostet ein einmaliges größeres Update. Dieser Patch ist rund 900 MB groß, weil die Spieldateien einmal neu geordnet werden müssen, bevor das neue Verhalten greifen kann. Danach sind Patches wieder so groß wie ihr Inhalt.
Texturen, Sounds und ähnliche Dateien kommen bereits komprimiert an. Das Spiel hat sie trotzdem ein zweites Mal gepackt. Das hat fast nichts gespart und bei jedem einzelnen Ladevorgang Zeit gekostet, weil jede Datei vor der Nutzung erst wieder entpackt werden musste.
Jetzt werden sie so gespeichert, wie sie sind, und das Spiel liest sie direkt aus seinen Dateien. Das Laden geht schneller, unterwegs wird weniger im Speicher gehalten, und es ebnet den Weg dafür, Texturen in einem künftigen Patch direkt an deine Grafikkarte zu übergeben.