Succubusが野放しになっている間、孤独な見張りに立ったLegionの兵士たちは、その誘惑の呼び声に引き寄せられて数多く姿を消してきた。奪った生命で満たされたこの悪魔は、誘いに屈した者に真の悦びなど与えはしない。それでもなお、その名には恐ろしくも抗いがたい魅力が宿っている。
数々の行動妨害とデバフを駆使し、集団戦で複数の敵をまとめて弱体化させるヒーロー。レーンでは、Heartacheが莫大なダメージと、それとまったく同量の回復を同時にもたらします。

その美貌で半径 400 内の敵ユニットを打ちのめし、与えるダメージをすべて 20 / 25 / 30 / 35% 低下させる。効果時間は 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7秒

敵ユニットの心を打ち砕き、75 / 150 / 225 / 300のトゥルーダメージ を与え、同じ量だけ自身を回復する。

ユニット1体を魅惑し、3 / 4 / 5 / 6秒間のスリープ を付与する。対象が敵の場合はさらに毎秒30のヘルス を奪う。スリープの最初の1秒間、対象は無敵になる。
直接ダメージを受けるとスリープは解除される。対象が攻撃された場合、スリープは攻撃者に移る。持続時間は 3秒
Mesmerizeは同意した味方にも使用でき、自身にかけた場合はいつでも解除できる。

敵ユニットに対して最大 5秒 間チャネリングしてその精気を吸い取り、スタンを付与しつつ毎秒100 / 160 / 220の魔法ダメージ を与える。さらに対象の最大マナの5%を毎秒吸い取り、自身のものにする。
1000Warforged Chipperはまったく新しいコンセプトで、皆さんのリクエストに応えて登場しました。チップレルの木製フレームは姿を消し、こちらはリベット打ちの真鍮と青銅製。ピストンの脚にドーム型の車体を載せ、前方には砲身が突き出しています。舞台は撃ち尽くされた砲弾と燃え盛る攻城兵器の残骸が散らばる戦場。搭載する武器もすべて、このデザインに合わせて作り直されました。
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600規律について、きわめて独特な考えを持つSuccubus。悪魔は教壇に立ち、キット全体がチョーク、インク、紙で描き直されています。
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceTwin Solsticeのように元から青や紫のアバターでは、幻影と本物のヒーローの見分けがつきにくくなっていました。現在はすべてのヒーローで正しく表示されます。
クライアント内のJadeストアを、Webサイトと同じティア別の段組みで作り直しました。これでようやく両者の表示が一致します。$5、$20、$50、$100、$250の5段階があり、それぞれに固有の熱を帯びた色合いが付いています。一番下の冷えた鉄の色から、一番上の赤みがかったマゼンタまでグラデーションしていきます。

ゲーム内のすべての視覚エフェクトは、描画する前にお使いのグラフィックカード向けにビルドしておく必要があります。これまではその処理を、各エフェクトが初めて必要になったタイミングでお使いのPC上で行っていました。セッション最初のマッチの読み込みに時間がかかっていたのも、その後しばらく処理が追いつくまでカクつくことがあったのも、これが原因です。
現在はこの処理を事前に済ませてゲームと一緒に配信しているため、プレイボタンを押す前にすべて完了しています。その結果、読み込みが大幅に速くなりました。
以前はメインメニューに到達すると、ストアの画像をすべてダウンロードし、セッションが終わるまで保持し続けていました。ストアを開いたかどうかに関係なく、ゲームの使用メモリのうち約 1.7 GB がこれに費やされていました。
現在は、ストアの画像は実際に画面に表示されるときに読み込まれ、決められた容量の範囲内に収まり、別の画面に移ると解放されます。また、以前よりも小さなフォーマットで配信されるようになりました。
これまでのパッチ適用では、必要以上に多くのゲームデータを書き換えていました。先頭付近のファイルを1つ変更するだけで、その後ろにあるほぼすべてのデータを、変更のないファイルも含めて書き直すことがありました。数秒でダウンロードが終わるパッチでも、完了後しばらくドライブへの書き込みが続いていたのはこのためです。
現在のパッチは、実際に変更された部分だけを書き込みます。小さなパッチは、再び小さく済むようになりました。
ただし、そのために一度だけ大きめのアップデートが必要です。今回のパッチは約 900 MB あります。新しい仕組みに切り替える前に、ゲームのファイルを一度並べ直す必要があるためです。今回以降、パッチのサイズは中身に見合った大きさに戻ります。
テクスチャやサウンドなどのファイルは、もともと圧縮された状態で届きます。ゲームはそれをさらにもう一度圧縮していましたが、容量の節約にはほとんどならず、使う前に毎回展開し直す必要があるため、読み込みのたびに時間がかかっていました。
現在はそのままの状態で保存しているため、ゲームはファイルから直接読み込めます。読み込みが速くなり、途中で保持するメモリも減りました。さらに、今後のパッチでテクスチャをグラフィックカードへ直接渡せるようにするための下準備にもなっています。