每当 Succubus 出没,便有许多 Legion 士兵在独自守夜时消失无踪,皆是被她那魅惑的呼唤所引诱。这个恶魔因窃取的生命而丰盈,从不给屈服于她诱惑之人带来真正的欢愉,但即便如此,她的名字依然带着一种令人恐惧的魅力。
她拥有一系列控制与减益技能,能在团战中同时削弱多名敌人。对线时,Heartache 能打出巨额伤害,并为自己回复完全等量的生命值。

以你的美貌征服半径 400 范围内的敌方单位,使其造成的所有伤害降低 20 / 25 / 30 / 35% ,持续 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 秒

击碎一名敌方单位的心,造成75 / 150 / 225 / 300 点真实伤害 ,并为自己回复等量的生命值。

催眠一个单位,使其沉睡 3 / 4 / 5 / 6 秒 ;若目标为敌人,还会使其每秒损失 30 点生命值 。目标在沉睡的第 1 秒内处于无敌状态。
直接伤害会解除沉睡。若目标受到攻击,沉睡效果会转移到攻击者身上,持续 3 秒
Mesmerize 可以对自愿的友军施放,你也可以随时为自己驱散该效果。

对一名敌方单位持续引导以吸取其精华,最长 5 秒 ,期间使其眩晕并造成每秒 100 / 160 / 220 点魔法伤害 。同时每秒吸取目标最大法力值的 5%并转移给你。
1000Warforged Chipper 是一个全新的设计,它之所以诞生,是因为你们的呼声。chiprel 的木质框架不复存在:这一台由铆接的黄铜与青铜打造,穹顶状的机身架在活塞腿上,炮管向前伸出,矗立在满是废弃炮弹与燃烧攻城残骸的战场之中。它携带的每一件武器都为此重新打造。
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600对纪律有着独到见解的 Succubus。这位恶魔登上讲台,整套技能也用粉笔、墨水和纸张重新演绎。
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed Embrace在本身就是蓝色或紫色的皮肤上(例如 Twin Solstice),幻象很难与真身区分开来。现在所有英雄的幻象都能正确显示。
客户端内的 Jade 商店已重做,采用与官网相同的分档货架,两边终于保持一致。共有五档:$5、$20、$50、$100 和 $250,每一档都有自己的热度色调,从底部的冷铁色一路过渡到顶部的品红色。

游戏中的每一个视觉效果,都必须先针对你的显卡构建好才能绘制。此前,游戏会在你的电脑上、在首次需要某个效果时才进行这项工作,这就是为什么每次启动后的第一局加载那么久,而且之后还可能卡顿一段时间,直到构建追上进度。
现在这项工作会提前完成并随游戏一起发布,在你点击开始之前就已全部就绪。加载速度因此大幅提升。
以前一进入主菜单,游戏就会下载商店中的所有图片,并在本次会话剩余时间里一直保留。在游戏占用的内存中,约有 1.7 GB 都花在了这里,无论你有没有打开过商店。
现在商店图片只会在真正显示在屏幕上时才加载,占用控制在设定的额度之内,并在你离开后释放。图片格式也比以前更小。
以前打补丁时,改写的游戏内容远远超出了实际需要。修改靠前位置的一个文件,就可能需要重写其后的几乎所有内容,连没有改动的文件也不例外。这就是为什么有些补丁几秒钟就下载完了,硬盘却在之后很长时间里依然忙个不停。
现在补丁只会写入真正有改动的部分。小补丁又变回小补丁了。
为此需要一次较大的更新。本次补丁大小约为 900 MB ,因为游戏文件需要先整理一次顺序,新机制才能接管。在此之后,补丁大小将恢复为其实际内容的大小。
纹理、音效等文件本身就是压缩过的。游戏却还要在此基础上再压缩一次,这几乎省不了多少空间,反而每次加载都要多花时间,因为每个文件都得先再解压一遍才能使用。
现在这些文件按原样存储,游戏可以直接从文件中读取。加载更快,过程中占用的内存更少,也为今后的补丁中将纹理直接交给显卡铺平了道路。