Wielu żołnierzy Legionu przepadło bez śladu na samotnych wartach, gdy Succubus grasowała w okolicy, zwabionych jej uwodzicielskim wołaniem. Napęczniała skradzionym życiem demonica nie daje prawdziwej rozkoszy tym, którzy ulegną jej zalotom, a mimo to jej imię niesie w sobie pewien straszliwy powab.
Wachlarz unieruchomień i osłabień, dzięki którym w walce potrafi naraz obniżyć wartość kilku przeciwników. Na linii Heartache wymienia ogromne obrażenia na leczenie dokładnie tej samej wielkości.

Porażasz swoim pięknem wrogie jednostki w promieniu 400 i zmniejszasz wszystkie zadawane przez nie obrażenia o 20 / 25 / 30 / 35% na 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 sekundy.

Łamiesz serce wrogiej jednostki, zadając 75 / 150 / 225 / 300 obrażeń prawdziwych i lecząc się o tę samą wartość.

Hipnotyzujesz jednostkę, nakładając Sen na 3 / 4 / 5 / 6 sekund i odbierając jej 30 punktów zdrowia na sekundę, jeśli to wróg. Przez pierwszą sekundę Snu cel jest niewrażliwy na obrażenia.
Bezpośrednie obrażenia przerywają Sen. Jeśli cel zostanie zaatakowany, Sen przechodzi na atakującego na 3 sekundy.
Mesmerize można rzucić na chętnego sojusznika, a z siebie możesz je zdjąć w dowolnej chwili.

Wysysasz esencję wrogiej jednostki, kanałując na niej zaklęcie przez maksymalnie 5 sekund, ogłuszając ją i zadając 100 / 160 / 220 obrażeń magicznych na sekundę. Wysysasz też 5% maksymalnej many celu na sekundę i przejmujesz ją.
1000Warforged Chipper to zupełnie nowa koncepcja i trafia do gry, bo sami o nią prosiliście. Drewniana rama chiprela zniknęła: ta wersja to nitowany mosiądz i brąz, kopulasty kadłub na tłokowych nogach z działem wysuniętym do przodu, osadzony na polu pełnym zużytych pocisków artyleryjskich i płonących wraków machin oblężniczych. Każda broń, którą nosi, została przebudowana pod ten styl.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Succubus z bardzo szczególnym podejściem do dyscypliny. Demonica staje za katedrą, a cały zestaw umiejętności zostaje przepisany kredą, atramentem i papierem.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceNa awatarach, które już same są niebieskie lub fioletowe, takich jak Twin Solstice, iluzje trudno było odróżnić od prawdziwego bohatera. Teraz są poprawnie rozpoznawalne na każdym bohaterze.
Sklep Jade w kliencie został przebudowany na ten sam regał z rzędami poziomów, którego używa strona internetowa, więc oba w końcu są ze sobą zgodne. Pięć szczebli: $5, $20, $50, $100 i $250, każdy z własnym żarem, od zimnego żelaza na dole po czerwień przechodzącą w magentę na górze.

Każdy efekt wizualny w grze musi zostać zbudowany pod Twoją konkretną kartę graficzną, zanim da się go narysować. Do tej pory gra robiła to na Twoim komputerze, za pierwszym razem, gdy potrzebowała danego efektu. Dlatego pierwszy mecz w sesji ładował się tak długo i mógł jeszcze przez jakiś czas przycinać, zanim gra nadrobiła zaległości.
Teraz ta praca jest wykonywana z wyprzedzeniem i dostarczana razem z grą, więc jest gotowa, zanim w ogóle klikniesz Graj. W efekcie ładowanie jest znacznie szybsze.
Wejście do menu głównego pobierało dotąd każdy obraz ze sklepu i trzymało je wszystkie do końca sesji, czyli około 1.7 GB pamięci zajmowanej przez grę, niezależnie od tego, czy w ogóle otworzyłeś sklep.
Obrazy w sklepie ładują się teraz dopiero wtedy, gdy faktycznie są na ekranie, mieszczą się w ustalonym limicie i są zwalniane, gdy przejdziesz dalej. Do tego przychodzą w mniejszym formacie niż wcześniej.
Aktualizacje nadpisywały dotąd znacznie więcej plików gry, niż było trzeba. Zmiana jednego pliku blisko początku mogła oznaczać nadpisanie prawie wszystkiego, co było za nim, łącznie z nietkniętymi plikami. Dlatego patch pobrany w kilka sekund potrafił jeszcze długo potem obciążać Twój dysk.
Teraz patch zapisuje tylko te fragmenty, które faktycznie się zmieniły. Małe patche znów są małe.
Ceną za to jest jedna większa aktualizacja. Ten patch waży około 900 MB , ponieważ pliki gry trzeba raz uporządkować, zanim nowy mechanizm przejmie pałeczkę. Po nim patche wrócą do rozmiaru swojej zawartości.
Tekstury, dźwięki i podobne pliki przychodzą już skompresowane. Gra pakowała je dodatkowo drugi raz, co nie oszczędzało prawie nic, a kosztowało czas przy każdym ładowaniu, bo każdy plik trzeba było ponownie rozpakować przed użyciem.
Teraz są przechowywane w niezmienionej postaci, więc gra czyta je prosto ze swoich plików. Ładowanie jest szybsze, po drodze w pamięci siedzi mniej danych, a to otwiera drogę do przekazywania tekstur bezpośrednio do karty graficznej w jednym z przyszłych patchy.