Menig soldaat van het Legion is tijdens een eenzame wacht verdwenen wanneer de Succubus vrij rondwaart, gelokt door haar verleidelijke roep. Opgezwollen van gestolen leven biedt deze daemon geen echt genot aan wie voor haar avances bezwijkt, maar toch draagt haar naam een zekere verschrikkelijke aantrekkingskracht.
Een arsenaal aan disables en debuffs waarmee ze in een gevecht meerdere tegenstanders tegelijk flink verzwakt. In een lane ruilt Heartache enorme schade in voor een heal van precies dezelfde grootte.

Tref vijandelijke units binnen een radius van 400 met je schoonheid, waardoor al hun uitgaande schade wordt verminderd met 20 / 25 / 30 / 35% gedurende 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 seconden.

Breek het hart van een vijandelijke unit: deel 75 / 150 / 225 / 300 True Damage uit en heal jezelf voor hetzelfde bedrag.

Betover een unit met een Sleep van 3 / 4 / 5 / 6 seconden en ontneem hem, als het een vijand is, 30 Health per seconde. Het doelwit is onkwetsbaar tijdens de eerste seconde van de Sleep.
Directe schade verbreekt de Sleep. Wordt het doelwit aangevallen, dan gaat de Sleep over op de aanvaller gedurende 3 seconden.
Mesmerize kan op een bereidwillige bondgenoot worden gecast, en je kunt het op jezelf op elk moment opheffen.

Zuig de essentie uit een vijandelijke unit door maximaal 5 seconden op hem te channelen; dit geeft een Stun en doet 100 / 160 / 220 Magic Damage per seconde en draineert 5% van de maximale Mana van het doelwit per seconde, die naar jou gaat.
1000Warforged Chipper is een gloednieuw concept, en hij is er omdat jullie erom vroegen. Het houten frame van de chiprel is verdwenen: deze is van geklonken messing en brons, een koepelvormige romp op zuigerpoten met het kanon naar voren gericht, neergezet in een veld vol verschoten artillerie en brandende belegeringswrakken. Elk wapen dat hij meedraagt is opnieuw gebouwd om erbij te passen.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Succubus met een heel eigen idee over discipline. De daemon neemt plaats achter de lessenaar, en de hele kit is herschreven in krijt, inkt en papier om erbij te passen.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceIllusies waren lastig te onderscheiden van de echte hero bij avatars die al blauw of paars zijn, zoals Twin Solstice. Nu zijn ze bij elke hero goed herkenbaar.
De Jade-winkel in de client is opnieuw opgebouwd als hetzelfde rek met tier-rijen dat de website gebruikt, zodat de twee eindelijk met elkaar overeenkomen. Vijf treden, $5, $20, $50, $100 en $250, elk met een eigen gloed, van koud ijzer onderaan tot roodmagenta bovenaan.

Elk visueel effect in de game moet voor jouw specifieke videokaart worden gebouwd voordat het getekend kan worden. Tot nu toe deed de game dat werk op jouw pc, de eerste keer dat elk effect nodig was. Daarom duurde het laden van de eerste match van een sessie zo lang, en kon de game daarna nog een tijdje haperen terwijl hij de achterstand inhaalde.
Dat werk wordt nu vooraf gedaan en wordt met de game meegeleverd, dus het is al klaar voordat je ook maar op spelen drukt. Het laden gaat daardoor flink sneller.
Bij het bereiken van het hoofdmenu werd vroeger elke afbeelding in de winkel gedownload en voor de rest van de sessie vastgehouden, goed voor ongeveer 1.7 GB van wat de game in gebruik had, of je de winkel nu opende of niet.
Winkelafbeeldingen laden nu pas wanneer ze echt in beeld zijn, blijven binnen een vast budget en worden losgelaten zodra je verder bent gegaan. Ze komen bovendien in een kleiner formaat binnen dan voorheen.
Patchen herschreef vroeger veel meer van de game dan nodig was. Eén bestand vooraan wijzigen kon betekenen dat bijna alles erachter opnieuw werd geschreven, ongewijzigde bestanden inbegrepen. Daarom kon een patch die in een paar seconden gedownload was je schijf nog lang daarna bezighouden.
Een patch schrijft nu alleen de delen die echt veranderd zijn. Kleine patches zijn weer klein.
Om daar te komen is één grotere update nodig. Deze patch is ongeveer 900 MB , omdat de bestanden van de game eenmalig op volgorde gezet moeten worden voordat het nieuwe gedrag het kan overnemen. Na deze patch zijn patches weer zo groot als hun inhoud.
Textures, geluiden en vergelijkbare bestanden komen al gecomprimeerd binnen. De game pakte ze daar nog een tweede keer in, wat vrijwel niets bespaarde en bij elke keer laden tijd kostte, omdat elk bestand eerst weer uitgepakt moest worden voordat het gebruikt kon worden.
Ze worden nu opgeslagen zoals ze zijn, dus de game leest ze rechtstreeks uit zijn bestanden. Laden gaat sneller, er wordt onderweg minder in het geheugen gehouden en het maakt de weg vrij om textures in een toekomstige patch rechtstreeks aan je videokaart door te geven.