Succubus ortalıkta dolaşırken, Legion'un nice askeri tek başına tuttuğu nöbetlerde onun baştan çıkarıcı çağrılarına kapılarak ortadan kayboldu. Çalınmış hayatlarla şişkin bu iblis, cazibesine teslim olanlara gerçek bir haz sunmaz; yine de adı, korkunç bir çekicilik taşımaya devam eder.
Bir çatışmada aynı anda birkaç rakibi birden zayıflatmasını sağlayan bir dizi kontrol ve zayıflatma yeteneği. Lane'de ise Heartache devasa hasar verirken tam olarak aynı miktarda iyileştirir.

Güzelliğinle 400 yarıçaptaki düşman birimlerini çarparak verdikleri tüm hasarı 20 / 25 / 30 / 35% oranında azaltırsın; etki süresi 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 saniye

Bir düşman birimin kalbini kırarak 75 / 150 / 225 / 300 Saf Hasar verirsin ve kendini aynı miktarda iyileştirirsin.

Bir birimi büyüleyerek 3 / 4 / 5 / 6 saniyelik Uyku uygularsın ve hedef bir düşmansa saniyede 30 Can eksiltirsin. Hedef, Uykunun ilk saniyesinde hasar almaz.
Doğrudan hasar Uykuyu bozar. Hedefe saldırılırsa Uyku saldırana geçer ve süresi 3 saniye
Mesmerize isteyen bir müttefike de kullanılabilir ve kendi üzerindeyken istediğin zaman kaldırabilirsin.

Bir düşman birimin özünü emmek için onun üzerinde en fazla 5 saniye boyunca kanalize edersin; hedefi Sersemletir ve saniyede 100 / 160 / 220 Büyü Hasarı verirsin. Ayrıca hedefin maksimum Manasının saniyede 5%'ini emip sana aktarır.
1000Warforged Chipper yepyeni bir konsept ve burada olmasının sebebi sizin istemeniz. Chiprel'in ahşap gövdesi tarihe karıştı: bu sefer karşımızda perçinli pirinç ve bronzdan, piston bacaklar üzerinde yükselen kubbeli bir gövde var, topu da önde uzanıyor; etrafı harcanmış top mermileri ve yanan kuşatma enkazıyla dolu bir alanda konuşlanmış. Taşıdığı her silah da bu tasarıma uygun şekilde yeniden yapıldı.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Disiplin konusunda kendine has fikirleri olan bir Succubus. İblis kürsüye geçiyor ve tüm yetenek seti buna uygun olarak tebeşir, mürekkep ve kâğıtla yeniden yazılıyor.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceTwin Solstice gibi zaten mavi ya da mor olan avatarlarda illüzyonları gerçek kahramandan ayırt etmek zordu. Artık her kahramanda doğru görünüyorlar.
Oyun içi Jade mağazası, web sitesinin kullandığı kademe sıralarıyla aynı rafa dönüştürüldü. Böylece ikisi nihayet birbiriyle uyumlu. Beş kademe var: $5, $20, $50, $100 ve $250. Her birinin kendine özgü bir sıcaklığı var; en alttaki soğuk demirden en üstteki kırmızı-macentaya kadar uzanıyor.

Oyundaki her görsel efektin çizilebilmesi için önce sizin ekran kartınıza özel olarak derlenmesi gerekir. Şimdiye kadar oyun bu işi sizin bilgisayarınızda, her efekte ilk ihtiyaç duyduğu anda yapıyordu. Bir oturumdaki ilk maçın bu kadar uzun yüklenmesinin ve sonrasında oyun işi yetiştirmeye çalışırken bir süre takılmalar yaşanmasının sebebi buydu.
Bu iş artık önceden yapılıyor ve oyunla birlikte geliyor; yani siz daha oyna tuşuna basmadan tamamlanmış oluyor. Sonuç olarak yükleme süreleri ciddi şekilde kısaldı.
Eskiden ana menüye ulaşmak, mağazadaki tüm görsellerin indirilmesine ve oturumun geri kalanı boyunca bellekte tutulmasına yol açıyordu. Mağazayı açsanız da açmasanız da bu, oyunun kullandığı belleğin yaklaşık 1.7 GB kadarını oluşturuyordu.
Mağaza görselleri artık yalnızca gerçekten ekranda olduklarında yükleniyor, belirli bir bütçenin içinde kalıyor ve siz başka bir yere geçince bellekten bırakılıyor. Üstelik eskisinden daha küçük bir formatta geliyorlar.
Yamalar eskiden oyunun gerekenden çok daha büyük bir kısmını yeniden yazıyordu. Baştaki tek bir dosyanın değişmesi, hiç dokunulmamış dosyalar da dahil olmak üzere arkasındaki neredeyse her şeyin yeniden yazılması anlamına gelebiliyordu. Saniyeler içinde inen bir yamanın, bittikten çok sonra bile diskinizi meşgul etmeye devam edebilmesinin sebebi buydu.
Bir yama artık yalnızca gerçekten değişen kısımları yazıyor. Küçük yamalar yeniden küçük.
Buraya ulaşmanın bedeli, tek seferlik daha büyük bir güncelleme. Bu yama yaklaşık 900 MB boyutunda, çünkü yeni sistemin devreye girebilmesi için oyun dosyalarının bir kez yeniden düzenlenmesi gerekiyor. Bundan sonra yamalar yeniden yalnızca içerikleri kadar yer kaplayacak.
Dokular, sesler ve benzeri dosyalar zaten sıkıştırılmış olarak geliyor. Oyun bunları bir de üstüne ikinci kez paketliyordu. Bu neredeyse hiç yer kazandırmıyor, üstelik her yüklemede zaman kaybettiriyordu, çünkü her dosyanın kullanılabilmesi için önce yeniden açılması gerekiyordu.
Bu dosyalar artık oldukları gibi saklanıyor, böylece oyun onları doğrudan kendi dosyalarından okuyor. Yükleme daha hızlı, süreç boyunca bellekte daha az veri tutuluyor ve bu, gelecekteki bir yamada dokuların doğrudan ekran kartınıza aktarılmasının da yolunu açıyor.