Mången soldat i Legion har försvunnit under ensamma vaktpass när Succubus är på fri fot, lockad av hennes förföriska rop. Svullen av stulet liv erbjuder denna demon ingen sann njutning åt dem som faller för hennes närmanden, men ändå bär hennes namn en viss fruktansvärd lockelse.
En uppsättning disables och debuffar som låter henne försvaga flera motståndare samtidigt i en strid. I en lane byter Heartache enorm skada mot en läkning av exakt samma storlek.

Slå fiendeenheter inom en radie av 400 med din skönhet och minska all skada de gör med 20 / 25 / 30 / 35% i 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 sekunder

Krossa hjärtat på en fiendeenhet och gör 75 / 150 / 225 / 300 äkta skada samtidigt som du helar dig själv lika mycket.

Försätt en enhet i trans, vilket ger 3 / 4 / 5 / 6 sekunders Sleep och, om den är en fiende, tar bort 30 hälsa per sekund Målet är osårbart under den första sekunden av sömnen.
Direkt skada bryter sömnen. Om målet attackeras flyttas sömnen över till angriparen i 3 sekunder
Mesmerize kan kastas på en villig allierad, och du kan häva den på dig själv när som helst.

Dränera essensen ur en fiendeenhet genom att kanalisera mot den i upp till 5 sekunder Målet blir bedövat och tar 100 / 160 / 220 magisk skada per sekund Du dränerar även 5% av målets maximala mana per sekund, som tillfaller dig.
1000Warforged Chipper är ett helt nytt koncept, och den finns här för att ni bad om den. Chiprelns träram är borta: den här är nitad mässing och brons, ett kupolformat skrov på kolvben med kanonen utskjuten framåt, placerad mitt på ett fält av uttjänt artilleri och brinnande belägringsvrak. Varje vapen den bär har byggts om för att matcha.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Succubus med en mycket bestämd syn på disciplin. Demonen ställer sig vid katedern, och hela kitet är omskrivet i krita, bläck och papper för att matcha.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceIllusioner var svåra att skilja från den riktiga hjälten på avatarer som redan är blå eller lila, som Twin Solstice. Nu visas de korrekt på alla hjältar.
Jade-butiken i klienten är ombyggd till samma ställ med nivårader som webbplatsen använder, så de två stämmer äntligen överens. Fem steg, $5, $20, $50, $100 och $250, där vart och ett har sin egen glöd, från kallt järn längst ner till rödmagenta högst upp.

Varje visuell effekt i spelet måste byggas för just ditt grafikkort innan den kan ritas ut. Hittills har spelet gjort det jobbet på din dator, första gången varje effekt behövdes. Det är därför den första matchen under en session tog så lång tid att ladda, och därför det kunde hacka en stund efteråt medan spelet kom ikapp.
Det jobbet görs nu i förväg och följer med spelet, så det är klart innan du ens trycker på spela. Laddningen går betydligt snabbare som följd.
Att nå huvudmenyn brukade ladda ner varje bild i butiken och hålla kvar alla resten av sessionen, runt 1.7 GB av det minne spelet använde, oavsett om du öppnade butiken eller inte.
Butiksbilder laddas nu när de faktiskt syns på skärmen, håller sig inom en bestämd budget och släpps när du har gått vidare. De kommer dessutom i ett mindre format än tidigare.
Patchning brukade skriva om mycket mer av spelet än nödvändigt. En ändring i en fil nära början kunde innebära att nästan allt bakom den skrevs om, även orörda filer. Det är därför en patch som laddades ner på några sekunder ändå kunde hålla din disk upptagen långt efter att den var klar.
En patch skriver nu bara de delar som faktiskt ändrats. Små patchar är små igen.
För att komma dit krävs en större uppdatering. Den här patchen är runt 900 MB eftersom spelets filer måste ordnas en gång innan det nya beteendet kan ta över. Efter den här blir patcharna lika stora som sitt innehåll igen.
Texturer, ljud och liknande filer är redan komprimerade när de kommer. Spelet packade dem en gång till ovanpå det, vilket sparade nästan ingenting och kostade tid vid varenda laddning, eftersom varje fil måste packas upp igen innan den kunde användas.
Nu lagras de som de är, så spelet läser dem direkt ur sina filer. Laddningen går snabbare, mindre hålls i minnet under tiden, och det banar väg för att skicka texturer direkt till ditt grafikkort i en framtida patch.