Чимало солдатів Legion зникли на самотній варті, коли Succubus виходила на полювання, заманені її спокусливим покликом. Ця демониця, сповнена вкраденого життя, не дарує справжньої насолоди тим, хто піддається її чарам, але попри все її ім’я має певну жахливу привабливість.
Набір контролю й дебафів, що дає їй змогу в бою послабити кількох супротивників одночасно. На лінії Heartache обмінює величезну шкоду на лікування рівно такого ж розміру.

Вражає своєю красою ворожих юнітів у радіусі 400 , знижуючи всю завдану ними шкоду на 20 / 25 / 30 / 35% протягом 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 секунди

Розбиває серце ворожого юніта, завдаючи 75 / 150 / 225 / 300 чистої шкоди і зцілюючи себе на таку саму величину.

Зачаровує юніта, накладаючи Сон на 3 / 4 / 5 / 6 с і, якщо це ворог, віднімаючи 30 здоров’я за секунду . У першу секунду Сну ціль невразлива.
Пряма шкода знімає Сон. Якщо ціль атакують, Сон переходить на атакувальника на 3 секунди
Mesmerize можна застосувати на союзника за його згодою, а з себе ви можете зняти цей ефект будь-коли.

Висмоктує сутність ворожого юніта, утримуючи на ньому канал до 5 секунд , оглушуючи його та завдаючи 100 / 160 / 220 магічної шкоди за секунду , а також висмоктує 5% максимальної мани цілі за секунду і передає її вам.
1000Warforged Chipper є абсолютно новою концепцією, і він тут, бо ви про нього просили. Дерев’яного каркаса chiprel більше немає: цей зроблено з клепаної латуні та бронзи, це куполоподібний корпус на поршневих ногах із висунутою вперед гарматою посеред поля стріляних снарядів і палаючих уламків облогових машин. Кожну його зброю перероблено відповідно.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Succubus із дуже своєрідним уявленням про дисципліну. Демониця стає за кафедру, і весь набір здібностей переписано крейдою, чорнилом і папером.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceІлюзії було важко відрізнити від справжнього героя на аватарах, які й так сині чи фіолетові, як-от Twin Solstice. Тепер вони коректно відображаються на всіх героях.
Внутрішньоігровий магазин Jade перебудовано на ту саму стійку рядів за рівнями, що й на сайті, тож вони нарешті збігаються між собою. П’ять щаблів ($5, $20, $50, $100 і $250), кожен зі своїм розжаренням: від холодного заліза внизу до червоно-пурпурового вгорі.

Кожен візуальний ефект у грі має бути зібраний під вашу конкретну відеокарту, перш ніж його можна буде відмалювати. Досі гра робила це на вашому комп’ютері, коли кожен із них знадобився вперше, саме тому перший матч сесії так довго завантажувався й міг ще якийсь час підвисати потому, поки гра надолужувала.
Тепер ця робота виконується заздалегідь і постачається разом із грою, тож вона завершена ще до того, як ви натиснете «Грати». Завдяки цьому завантаження стало значно швидшим.
Раніше при вході в головне меню гра завантажувала кожне зображення з магазину й тримала їх усі до кінця сесії: близько 1.7 GB з усього, що займала гра, незалежно від того, відкривали ви магазин чи ні.
Тепер зображення магазину завантажуються, лише коли справді з’являються на екрані, вкладаються у встановлений ліміт і звільняються, щойно ви перейдете далі. До того ж вони надходять у компактнішому форматі, ніж раніше.
Раніше оновлення перезаписували значно більшу частину гри, ніж потрібно. Зміна одного файлу ближче до початку могла означати перезапис майже всього, що йшло за ним, включно з незміненими файлами, тому патч, завантажений за лічені секунди, міг ще довго навантажувати ваш диск після завершення.
Тепер патч записує лише ті частини, що справді змінилися. Малі патчі знову малі.
Щоб до цього дійти, потрібне одне більше оновлення. Цей патч важить близько 900 MB через те, що файли гри треба один раз упорядкувати, перш ніж запрацює нова схема. Після нього патчі знову матимуть розмір свого вмісту.
Текстури, звуки та подібні файли вже надходять стиснутими. Гра пакувала їх удруге поверх цього, що майже нічого не заощаджувало, але забирало час при кожному завантаженні, бо кожен файл доводилося знову розпаковувати перед використанням.
Тепер вони зберігаються як є, тож гра читає їх безпосередньо зі своїх файлів. Завантаження швидше, дорогою в пам’яті тримається менше, а ще це відкриває шлях до передачі текстур напряму відеокарті в одному з майбутніх патчів.