Mangen en soldat fra Legion er forsvundet på ensomme vagter, når Succubus er løs, lokket væk af hendes forførende kald. Opsvulmet af stjålet liv giver denne dæmon ingen ægte nydelse til dem, der giver efter for hendes tilnærmelser, men alligevel bærer hendes navn en vis frygtelig tiltrækning.
Et arsenal af disables og debuffs, der lader hende svække flere modstandere på én gang i en kamp. I en lane bytter Heartache enorm skade for et heal af præcis samme størrelse.

Ram fjendtlige enheder inden for en radius af 400 med din skønhed, og reducer al deres skade med 20 / 25 / 30 / 35% i 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 sekunder

Knus en fjendtlig enheds hjerte, og gør75 / 150 / 225 / 300 True Damage og helbred dig selv med samme mængde.

Hypnotiser en enhed, og påfør3 / 4 / 5 / 6 sekunders Sleep og fjern30 liv i sekundet hvis det er en fjende. Målet er usårligt i det første sekund af Sleep.
Direkte skade fjerner Sleep. Hvis målet bliver angrebet, overføres Sleep til angriberen i 3 sekunder
Mesmerize kan kastes på en villig allieret, og du kan fjerne den fra dig selv når som helst.

Dræn en fjendtlig enheds essens ved at channele på den i op til 5 sekunder , påfør Stun, og gør100 / 160 / 220 Magic Damage i sekundet . Dræner5% af målets maksimale mana i sekundetog giver det til dig.
1000Warforged Chipper er et helt nyt koncept, og det er her, fordi I bad om det. Chiprels træstel er væk: denne her er nittet messing og bronze, et kuppelformet skrog båret af stempelben med kanonen skudt frem foran, plantet midt i en mark af brugt artilleri og brændende belejringsvrag. Hvert eneste våben, den bærer, er bygget om, så det passer.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Succubus med en helt særlig opfattelse af disciplin. Dæmonen indtager katederet, og hele kittet er skrevet om i kridt, blæk og papir, så det passer.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceIllusioner var svære at skelne fra den rigtige helt på avatars, der i forvejen er blå eller lilla, som Twin Solstice. Nu kan de kendes korrekt på alle helte.
Jade-butikken i klienten er bygget om til den samme reol af tier-rækker, som hjemmesiden bruger, så de to endelig stemmer overens. Fem trin, $5, $20, $50, $100 og $250, hver med sin egen glød, der går fra koldt jern i bunden til rødmagenta i toppen.

Hver eneste visuelle effekt i spillet skal bygges til netop dit grafikkort, før den kan tegnes. Indtil nu klarede spillet det arbejde på din maskine, første gang det skulle bruge hver enkelt effekt. Derfor tog den første kamp i en session så lang tid at loade, og derfor kunne den hakke et stykke tid bagefter, mens spillet indhentede det forsømte.
Nu er det arbejde gjort på forhånd og følger med spillet, så det er overstået, før du overhovedet trykker på Spil. Det betyder markant hurtigere loadtider.
Når du nåede hovedmenuen, hentede spillet tidligere samtlige billeder i butikken og holdt fast i dem resten af sessionen. Det var omkring 1.7 GB af det, spillet havde i brug, uanset om du åbnede butikken eller ej.
Butiksbilleder loades nu først, når de rent faktisk er på skærmen, holder sig inden for et fast budget og bliver sluppet igen, når du er gået videre. De kommer også i et mindre format end før.
Patching plejede at omskrive langt mere af spillet end nødvendigt. Ændrede man én fil tæt på starten, kunne det betyde, at næsten alt bag den skulle skrives om, også filer, der slet ikke var rørt. Derfor kunne en patch, der blev hentet på få sekunder, stadig holde dit drev travlt længe efter, den var færdig.
En patch skriver nu kun de dele, der faktisk er ændret. Små patches er små igen.
Det koster én større opdatering at nå dertil. Denne patch fylder omkring 900 MB fordi spillets filer skal sættes i orden én gang, før den nye måde at patche på kan tage over. Efter denne her er patches igen lige så store som deres indhold.
Teksturer, lyde og lignende filer er allerede komprimerede, når de ankommer. Spillet pakkede dem alligevel en gang til oven i det, hvilket stort set intet sparede og kostede tid ved hver eneste indlæsning, fordi hver fil skulle pakkes ud igen, før den kunne bruges.
Nu gemmes de, som de er, så spillet læser dem direkte fra sine filer. Indlæsningen går hurtigere, der ligger mindre i hukommelsen undervejs, og det baner vejen for at sende teksturer direkte til dit grafikkort i en fremtidig patch.