Muchos soldados de Legion desaparecieron en guardias solitarias cuando la Succubus andaba suelta, atraídos por sus llamados seductores. Henchida de vida robada, esta demonio no ofrece verdadero placer a quienes sucumben a sus encantos, pero aun así su nombre conserva un atractivo terrible.
Un arsenal de inhabilitaciones y debuffs que le permite debilitar a varios rivales a la vez en una pelea. En la línea, Heartache cambia un daño enorme por una curación exactamente del mismo tamaño.

Cautiva con tu belleza a las unidades enemigas en un radio de 400 y reduce todo el daño que infligen en un 20 / 25 / 30 / 35% durante 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 segundos

Rompe el corazón de una unidad enemiga, le inflige 75 / 150 / 225 / 300 de daño verdadero y te cura la misma cantidad.

Hipnotiza a una unidad y le aplica 3 / 4 / 5 / 6 segundos de Sueño y, si es enemiga, le quita 30 de Vida por segundo mientras duerme. El objetivo es invulnerable durante el primer segundo del Sueño.
El daño directo elimina el Sueño. Si el objetivo recibe un ataque, el Sueño se transfiere al atacante durante 3 segundos
Mesmerize se puede lanzar sobre un aliado que lo acepte, y puedes disiparlo de ti misma en cualquier momento.

Canaliza sobre una unidad enemiga durante hasta 5 segundos para drenar su esencia: la aturde y le inflige 100 / 160 / 220 de daño mágico por segundo y le roba el 5% de su Maná máximo por segundo, que se suma al tuyo.
1000Warforged Chipper es un concepto completamente nuevo, y está aquí porque ustedes lo pidieron. Adiós al armazón de madera del chiprel: este es de latón y bronce remachados, un casco abovedado sobre patas de pistón con el cañón asomando al frente, plantado en un campo de artillería gastada y restos de asedio en llamas. Cada arma que lleva fue reconstruida a juego.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Succubus con una idea muy particular de la disciplina. La demonio sube al atril, y todo su kit se reescribe con tiza, tinta y papel a juego.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceEra difícil distinguir las ilusiones del héroe real en avatares que ya son azules o morados, como Twin Solstice. Ahora se ven correctamente en todos los héroes.
La tienda de Jade dentro del cliente se rehízo con el mismo estante de filas por nivel que usa el sitio web, así que por fin ambas coinciden. Son cinco escalones ($5, $20, $50, $100 y $250), cada uno con su propio nivel de calor, desde el hierro frío abajo hasta el rojo magenta arriba.

Cada efecto visual del juego tiene que compilarse para tu tarjeta gráfica en particular antes de poder dibujarse. Hasta ahora, el juego hacía ese trabajo en tu computadora la primera vez que necesitaba cada uno. Por eso la primera partida de cada sesión tardaba tanto en cargar, y por eso podía trabarse un buen rato después mientras se ponía al día.
Ahora ese trabajo se hace por adelantado y viene incluido con el juego, así que ya está listo antes de que presiones jugar. Como resultado, la carga es mucho más rápida.
Antes, al llegar al menú principal se descargaban todas las imágenes de la tienda y se quedaban en memoria por el resto de la sesión: alrededor de 1.7 GB de lo que el juego tenía en uso, abrieras la tienda o no.
Ahora las imágenes de la tienda se cargan cuando realmente aparecen en pantalla, se mantienen dentro de un límite fijo y se liberan en cuanto sigues adelante. Además, llegan en un formato más ligero que antes.
Antes, las actualizaciones reescribían mucho más del juego de lo necesario. Cambiar un archivo cerca del principio podía implicar reescribir casi todo lo que venía detrás, incluidos archivos que no se habían tocado. Por eso un parche que se descargaba en segundos podía mantener tu disco ocupado mucho después de terminar.
Ahora un parche escribe solo las partes que realmente cambiaron. Los parches pequeños vuelven a ser pequeños.
Llegar a esto cuesta una actualización más grande. Este parche pesa alrededor de 900 MB , porque los archivos del juego tienen que ordenarse una vez antes de que el nuevo sistema entre en acción. Después de este, los parches vuelven a pesar lo mismo que su contenido.
Las texturas, los sonidos y archivos similares ya vienen comprimidos. El juego los volvía a empaquetar encima, lo que casi no ahorraba nada y costaba tiempo en cada carga, porque cada uno tenía que desempaquetarse otra vez antes de poder usarse.
Ahora se guardan tal cual, así que el juego los lee directamente de sus archivos. La carga es más rápida, se ocupa menos memoria en el proceso y queda el camino libre para enviar texturas directamente a tu tarjeta gráfica en un parche futuro.