Bien des soldats de la Legion ont disparu lors de gardes solitaires quand la Succubus rôde, attirés par ses appels envoûtants. Gorgé de vies volées, ce démon n’offre aucun véritable plaisir à ceux qui cèdent à ses avances, mais son nom n’en exerce pas moins un terrible attrait.
Une panoplie de contrôles et d’affaiblissements qui lui permet de neutraliser plusieurs adversaires à la fois en combat. En lane, Heartache échange d’énormes dégâts contre un soin exactement équivalent.

Envoûtez de votre beauté les unités ennemies dans un rayon de 400 et réduisez tous leurs dégâts de 20 / 25 / 30 / 35% pendant 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 secondes

Brisez le cœur d’une unité ennemie, infligeant 75 / 150 / 225 / 300 dégâts purs et vous soignant du même montant.

Hypnotisez une unité en lui appliquant un Sommeil de 3 / 4 / 5 / 6 secondes et en lui retirant 30 points de vie par seconde s’il s’agit d’un ennemi. La cible est invulnérable pendant la première seconde du Sommeil.
Les dégâts directs dissipent le Sommeil. Si la cible est attaquée, le Sommeil est transféré à l’attaquant pendant 3 secondes
Mesmerize peut être lancé sur un allié consentant, et vous pouvez le dissiper sur vous-même à tout moment.

Drainez l’essence d’une unité ennemie en canalisant sur elle jusqu’à 5 secondes en l’étourdissant et en lui infligeant 100 / 160 / 220 dégâts magiques par seconde tout en drainant 5% de son Mana maximum par seconde qui vous est reversé.
1000Warforged Chipper est un tout nouveau concept, et s’il est là, c’est parce que vous l’avez demandé. Fini la charpente en bois du chiprel : celui-ci est fait de laiton et de bronze rivetés, une coque en dôme portée par des jambes à pistons, le canon pointé vers l’avant, planté au milieu d’un champ jonché de douilles d’artillerie et d’engins de siège en flammes. Chaque arme qu’il porte a été refaite dans le même style.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Succubus, avec une idée très particulière de la discipline. Le démon prend place derrière le pupitre, et tout son kit est réécrit à la craie, à l’encre et sur papier dans le même esprit.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceLes illusions étaient difficiles à distinguer du vrai héros sur les avatars déjà bleus ou violets, comme Twin Solstice. Elles s’affichent désormais correctement sur tous les héros.
La boutique de Jade du client a été reconstruite sur le même présentoir à paliers que celui du site web, et les deux sont enfin cohérents entre eux. Cinq paliers, $5, $20, $50, $100 et $250, ont chacun leur propre intensité, du fer froid tout en bas jusqu'au rouge magenta tout en haut.

Chaque effet visuel du jeu doit être compilé pour votre carte graphique avant de pouvoir s'afficher. Jusqu'ici, le jeu faisait ce travail sur votre machine, la première fois qu'il avait besoin de chaque effet. C'est pour cela que la première partie d'une session mettait autant de temps à charger, et qu'elle pouvait saccader un moment ensuite, le temps que le jeu rattrape son retard.
Ce travail est désormais fait à l'avance et livré avec le jeu, il est donc terminé avant même que vous lanciez une partie. Les chargements sont nettement plus rapides.
Arriver au menu principal téléchargeait toutes les images de la boutique, et le jeu les gardait toutes en mémoire jusqu'à la fin de la session, soit environ 1.7 GB de ce que le jeu utilisait, que vous ouvriez la boutique ou non.
Les images de la boutique se chargent désormais uniquement lorsqu'elles sont réellement à l'écran, restent dans une enveloppe fixe et sont libérées une fois que vous êtes passé à autre chose. Elles arrivent aussi dans un format plus léger qu'avant.
Les patchs réécrivaient bien plus de fichiers du jeu que nécessaire. Modifier un seul fichier situé vers le début pouvait obliger à réécrire presque tout ce qui venait après, y compris les fichiers inchangés. C'est pour cela qu'un patch téléchargé en quelques secondes pouvait occuper votre disque bien longtemps après.
Un patch n'écrit désormais que les parties qui ont réellement changé. Les petits patchs redeviennent petits.
Pour en arriver là, il faut passer par une mise à jour plus lourde, une seule fois. Ce patch pèse environ 900 MB , car les fichiers du jeu doivent être réorganisés une fois avant que le nouveau fonctionnement puisse prendre le relais. Ensuite, les patchs retrouveront la taille de leur contenu.
Les textures, les sons et les fichiers similaires sont déjà compressés à l'origine. Le jeu les recompressait par-dessus, ce qui ne faisait presque rien gagner et coûtait du temps à chaque chargement, puisque chaque fichier devait être décompressé une nouvelle fois avant d'être utilisé.
Ils sont désormais stockés tels quels, et le jeu les lit directement dans ses fichiers. Les chargements sont plus rapides, moins de mémoire est mobilisée au passage, et cela ouvre la voie à l'envoi direct des textures à votre carte graphique dans un futur patch.