Muitos soldados da Legion desapareceram em vigílias solitárias quando a Succubus estava à solta, atraídos por seus chamados sedutores. Inchada de vida roubada, essa demônia não oferece prazer verdadeiro a quem cede às suas investidas, mas, mesmo assim, seu nome carrega um certo fascínio terrível.
Um arsenal de controles e debuffs que permite enfraquecer vários oponentes de uma vez em uma luta. Na lane, Heartache troca um dano enorme por uma cura exatamente do mesmo tamanho.

Atinja unidades inimigas em um raio de 400 com sua beleza, reduzindo todo o dano causado por elas em 20 / 25 / 30 / 35% por 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7 segundos

Parta o coração de uma unidade inimiga, causando 75 / 150 / 225 / 300 de Dano Verdadeiro e curando você na mesma quantidade.

Hipnotize uma unidade, aplicando Sono de 3 / 4 / 5 / 6 segundos e removendo 30 de Vida por segundo se for um inimigo. O alvo fica invulnerável durante o primeiro segundo do Sono.
Dano direto remove o Sono. Se o alvo for atacado, o Sono é transferido para o atacante por 3 segundos
Mesmerize pode ser conjurada em um aliado que aceite, e você pode dissipá-la de si mesma a qualquer momento.

Drene a essência de uma unidade inimiga canalizando nela por até 5 segundos e aplicando Atordoamento, causando 100 / 160 / 220 de Dano Mágico por segundo Também drena 5% da Mana máxima do alvo por segundo e a transfere para você.
1000Warforged Chipper é um conceito totalmente novo, e ele está aqui porque vocês pediram. A estrutura de madeira do chiprel se foi: este é de latão e bronze rebitados, um casco abobadado sustentado por pernas de pistão com o canhão projetado à frente, plantado em um campo de artilharia gasta e destroços de cerco em chamas. Cada arma que ele carrega foi refeita para combinar.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600Uma Succubus com uma ideia muito particular de disciplina. A demônia assume a tribuna, e todo o kit foi refeito em giz, tinta e papel para combinar.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceAs ilusões eram difíceis de diferenciar do herói verdadeiro em avatares que já são azuis ou roxos, como Twin Solstice. Agora elas aparecem corretamente em todos os heróis.
A loja de Jade dentro do cliente foi refeita com a mesma vitrine de níveis usada no site, então as duas finalmente batem uma com a outra. São cinco degraus, $5, $20, $50, $100 e $250, cada um com seu próprio tom de calor, indo do ferro frio na base até o vermelho-magenta no topo.

Todo efeito visual do jogo precisa ser compilado para a sua placa de vídeo específica antes de poder ser desenhado. Até agora, o jogo fazia esse trabalho na sua máquina, na primeira vez que precisava de cada um, e é por isso que a primeira partida de uma sessão demorava tanto para carregar e podia travar por um tempo depois, enquanto o jogo tirava o atraso.
Agora esse trabalho é feito antecipadamente e já vem com o jogo, então está pronto antes mesmo de você apertar jogar. Com isso, o carregamento ficou bem mais rápido.
Chegar ao menu principal baixava todas as imagens da loja e mantinha todas elas na memória pelo resto da sessão, cerca de 1.7 GB do que o jogo tinha em uso, quer você abrisse a loja ou não.
Agora as imagens da loja só carregam quando realmente aparecem na tela, ficam dentro de um limite definido e são liberadas assim que você sai dali. Elas também chegam em um formato menor do que antes.
As atualizações reescreviam muito mais do jogo do que o necessário. Mudar um arquivo perto do início podia significar reescrever quase tudo depois dele, inclusive arquivos que nem foram alterados, e é por isso que um patch baixado em segundos ainda podia deixar seu disco ocupado por muito tempo depois de terminar.
Agora um patch grava apenas as partes que realmente mudaram. Patches pequenos voltam a ser pequenos.
Chegar lá custa uma atualização maior, uma única vez. Este patch tem cerca de 900 MB porque os arquivos do jogo precisam ser reorganizados uma vez antes que o novo comportamento entre em ação. Depois deste, os patches voltam a ter o tamanho do seu conteúdo.
Texturas, sons e arquivos parecidos já chegam compactados. O jogo compactava tudo uma segunda vez por cima, o que quase não economizava nada e custava tempo em cada carregamento, porque cada arquivo precisava ser descompactado de novo antes de ser usado.
Agora eles são armazenados do jeito que estão, então o jogo os lê direto dos seus arquivos. O carregamento fica mais rápido, menos coisa fica na memória no caminho, e isso abre espaço para enviar texturas direto para a sua placa de vídeo em um patch futuro.