Succubus가 활개 칠 때면 홀로 경계를 서던 Legion 병사들이 그녀의 유혹적인 부름에 이끌려 수없이 사라졌습니다. 빼앗은 생명으로 부풀어 오른 이 악마는 그녀의 유혹에 넘어간 자들에게 진정한 쾌락을 주지 않지만, 그럼에도 그 이름에는 무시무시한 매력이 깃들어 있습니다.
다양한 무력화와 디버프로 한타에서 여러 적을 동시에 약화시킵니다. 라인전에서는 Heartache가 엄청난 피해를 주는 동시에 정확히 같은 양만큼 체력을 회복시켜 줍니다.

아름다움으로 반경 400 내의 적 유닛을 굴복시켜, 대상이 가하는 모든 피해를 20 / 25 / 30 / 35% 감소시킵니다. 지속 시간: 6.25 / 6.5 / 6.75 / 7초

적 유닛의 마음을 부숴75 / 150 / 225 / 300의 고정 피해를 입히고, 같은 양만큼 자신의 체력을 회복합니다.

유닛 하나를 현혹해3 / 4 / 5 / 6초 동안 수면 상태로 만들며, 대상이 적이면초당 체력을 30씩 감소시킵니다. 대상은 수면의 첫 1초 동안 무적 상태가 됩니다.
직접 피해를 받으면 수면이 해제됩니다. 대상이 공격받으면 수면이 공격자에게 옮겨갑니다. 지속 시간: 3초
Mesmerize는 원하는 아군에게도 시전할 수 있으며, 자신에게 걸린 효과는 언제든 해제할 수 있습니다.

적 유닛에게 최대 5초 동안 정신 집중하여 정수를 흡수합니다. 대상을 기절시키고초당 100 / 160 / 220의 마법 피해를 입히며,초당 대상 최대 마나의 5%를흡수해 자신에게 줍니다.
1000Warforged Chipper는 완전히 새로운 콘셉트이며, 여러분이 요청해 주셔서 탄생했습니다. chiprel의 목재 프레임은 사라졌습니다. 이번 Chipper는 리벳을 박은 황동과 청동으로 만들어졌고, 피스톤 다리 위에 돔형 선체를 얹은 채 포신을 앞으로 내밀고 있으며, 다 쓴 포탄과 불타는 공성 병기 잔해가 널린 전장 한가운데 버티고 서 있습니다. 들고 다니는 무기도 전부 이에 맞춰 새로 만들었습니다.
Rocket Barrage
Tar Toss
Focus Buffer
Sawblade Showdown
600규율에 대해 아주 독특한 생각을 가진 Succubus. 악마가 교탁 앞에 서고, 모든 스킬이 분필과 잉크와 종이로 새롭게 그려졌습니다.
Smitten
Heartache
Mesmerize
Cursed EmbraceTwin Solstice처럼 원래 파란색이나 보라색 계열인 아바타에서는 환영과 실제 영웅을 구분하기 어려웠습니다. 이제 모든 영웅에서 올바르게 구분됩니다.
클라이언트 내 Jade 상점이 웹사이트와 같은 등급별 진열대로 새롭게 개편되어, 이제야 두 상점의 구성이 같아졌습니다. 상품은 $5, $20, $50, $100, $250의 다섯 단계이며, 각 단계마다 고유한 열기를 띠어 맨 아래의 차가운 강철빛부터 맨 위의 붉은 마젠타빛까지 이어집니다.

게임의 모든 시각 효과는 화면에 그리기 전에 사용 중인 그래픽 카드에 맞게 빌드되어야 합니다. 지금까지는 각 효과가 처음 필요해질 때마다 게임이 이 작업을 여러분의 PC에서 처리했습니다. 그래서 세션의 첫 매치 로딩이 그렇게 오래 걸렸고, 밀린 작업을 따라잡는 동안 한동안 끊김이 생길 수 있었습니다.
이제 이 작업은 미리 처리되어 게임과 함께 배포되므로, 플레이 버튼을 누르기 전에 이미 끝나 있습니다. 그 결과 로딩이 훨씬 빨라졌습니다.
예전에는 메인 메뉴에 진입하면 상점의 모든 이미지를 내려받아 세션이 끝날 때까지 전부 붙잡고 있었습니다. 상점을 열든 열지 않든, 게임이 사용하는 메모리 중 약 1.7 GB 가 여기에 쓰였습니다.
이제 상점 이미지는 실제로 화면에 나타날 때 불러오고, 정해진 용량 안에서만 유지되며, 다른 화면으로 넘어가면 해제됩니다. 이미지 형식도 이전보다 더 작아졌습니다.
예전에는 패치할 때 필요한 것보다 훨씬 많은 게임 데이터를 다시 썼습니다. 앞쪽에 있는 파일 하나만 바뀌어도 그 뒤에 있는 거의 모든 데이터를, 바뀌지 않은 파일까지 포함해 다시 써야 할 수 있었습니다. 그래서 몇 초 만에 다운로드된 패치도 끝난 뒤 한참 동안 드라이브를 바쁘게 만들 수 있었습니다.
이제 패치는 실제로 바뀐 부분만 기록합니다. 작은 패치는 다시 작아집니다.
그 대신 한 번은 큰 업데이트가 필요합니다. 이번 패치는 약 900 MB 입니다. 새로운 방식이 적용되기 전에 게임 파일을 한 번 재정렬해야 하기 때문입니다. 이번 패치 이후로는 패치 크기가 다시 실제 변경 내용만큼으로 돌아갑니다.
텍스처, 사운드 등의 파일은 이미 압축된 상태로 제공됩니다. 그런데 게임이 그 위에 한 번 더 압축하고 있었습니다. 이렇게 해도 절약되는 용량은 거의 없었고, 파일마다 사용하기 전에 다시 압축을 풀어야 해서 로딩할 때마다 시간만 더 걸렸습니다.
이제 이 파일들은 원래 상태 그대로 저장되므로, 게임이 파일에서 바로 읽어 들입니다. 로딩이 빨라지고 그 과정에서 사용하는 메모리도 줄었으며, 향후 패치에서 텍스처를 그래픽 카드로 바로 전달할 수 있는 기반도 마련되었습니다.