Lord Salforis, Baron of Blackwal - смертоносний кастер ближнього бою, що завдає величезної миттєвої шкоди за допомогою Mors Certissima - а The Undying повністю позбавляє одну ціль лікування та регенерації. Це жорстка контра проти ворожих танків і керрі з вампіризмом.
Після короткої затримки завдає 130/210/290/370 магічної шкоди по площі. Уражені вороги отримують -50% до вхідного лікування на 5 с і відновлюють 40% завданої шкодияк регенерацію здоров’я протягом цих 5 с - на яку теж діє зниження лікування.
Сповільнює ворогів поблизу на 40% швидкості руху (ефект поступово слабне) на 2 с і скидає перезарядку атаки Salforis. На 5 с (або до наступної атаки) він отримує +50 до швидкості руху і його наступна атака завдає +40/60/80/100 бонусної шкоди типу Superior Magic і відновлює здоров’я на 55/70/85/100% завданої шкоди.
Staff of the Master: перезарядку зменшено до 3 с
Перемикана аура, яка краде 30/45/60/75% регенерації здоров’я ворогів поблизу та передає її Salforis (не складається з інших джерел), водночас завдаючи 15/25/35/45 чистої шкоди за секунду - вона розподіляється порівну між усіма ворогами в радіусі (мінімум 15/с). Ілюзії випромінюють ауру з 33% шкоди.
Проклинає ворожого героя на 12 секунд - він отримує 20/35/50 шкоди Superior Magic за секунду і не може лікуватися чи регенерувати протягом усієї дії: жодного вампіризму, жодної регенерації здоров’я, жодного вхідного лікування.
Staff of the Master: таймер дебафу зупиняється, поки Salforis перебуває в межах 900 одиниць від цілі, а дебаф отримує +5 шкоди за секунду за кожного героя, який загине під його дією, до +50
Альтернативний аватар для Lord Salforis - величний образ із власними ефектами, репліками та анімаціями.
Позначайте героїв, якими справді граєте. Тепер зірочка на кожному герої є і на екрані драфту в лобі і на вкладці Learn. Улюблені герої отримують золоту рамку і синхронізуються між обома екранами. Фільтр Favourites підсвічує героїв, позначених зірочкою, щоб ви швидко їх знаходили.
Також з’явилася нова кнопка Random from Favourites - випадковий вибір із зірочкою обирає героя серед ваших доступних улюблених і оголошує це як випадковий вибір з улюблених, окремо від звичайного рандому (який не змінився). Ваші улюблені зберігаються в обліковому записі, тож переходять із вами на будь-який комп’ютер.


Kill Feed тепер показує, що насправді сталося із золотом:

Накази, спрямовані на місце, де стоїть ваш герой більше не перехоплюються Smart Unit Selection. Клік правою кнопкою біля вашого героя тепер правильно наказує рухатися до юніта під ним або атакувати його, а не помилково спрацьовує на ворога поруч, клік у порожнє місце наказує рухатися, а не нічого не робить, і предмет, скинутий собі під ноги, тепер падає на землю а не повертається вашому герою.
Ctrl+Shift+клік по предмету в інвентарі скидає його вам під ноги однією дією. Більше не треба підбирати предмет, а потім клікати по землі.
Раніше Attack-move скорочував дальність агро до третини для нейтральних крипів, що стоять на місці, тож вони автоматично обиралися ціллю лише зблизька (~250 одиниць). Тепер нейтрали використовують повну дальність агро як і будь-які інші вороги, тож Attack-move стабільно обирає їх ціллю.
Фіолетовий ромб дальності досвіду біля смуг здоров'я крипів світився лише в межах 1000 одиниць, хоча сервер насправді нараховує досвід на відстані до 1300 - тож можна було отримувати досвід на краю дальності, не бачачи ромба. Тепер сервер передає клієнту свою реальну дальність досвіду, і індикатор показує саме ту зону, де ви справді отримуєте досвід.
Лінійні здібності типу hatchet і cleaver, які чіпляються за першого юніта-негероя або дерево на своєму шляху, більше не перехоплюють Raven по дорозі. Їхній рейкаст тепер ігнорує Raven, тож здібність долітає до юніта чи дерева, у які ви насправді цілилися, а не чіпляється за Raven, що пролітає повз.
Виправлено помилку, через яку Jungle Toxin не накладав коректно отруту, баф на себе та заряди
Staff of the Master через перевірку типу цілі, пов’язану з босами. Тепер ефекти ультімейта при ударі стабільно спрацьовують на ворогах, які не є босами.
Відновлено відсутню кістку моделі на аватарі Laboratory тож ефекти його здібностей знову прикріплюються до моделі й відображаються на ній - раніше їм не було до чого кріпитися, і вони не показувалися. Крім того, матеріал став трохи блискучішим.

Item Token від Phoenix тепер стає сірим, коли основний інвентар заповнений - і підказка про це повідомляє - замість того, щоб активуватися, а потім мовчки не спрацьовувати при повному інвентарі.
Виправлено зламані шляхи до ефектів і звуків на аватарі Freakshow тож звук влучання атаки знову відтворюється, як і звук застосування здібності та ефект відродження. Це окреме виправлення, не пов’язане з променем-нитками Freakshow, відновленим у 0.11.2.
Вибір підкомпонента рецепта всередині вже відкритої панелі рецепта тепер стабільно показує правильний склад компонентів (раніше там було порожньо), без мерехтіння при повторному кліку, а рецепти вищого рівня тепер правильно визначають потрібний підрецепт для кожного компонента. Працює в обох режимах крамниці: Modern і Classic.
Не звичне помаранчеве полум'я: Pyromancer відроджується в сірчаному зеленому пекельному вогні. Це оповита сіркою пекельна істота, за якою тягнуться викликані демонічні черепи та змії, на тлі діорами, освітленої свічками й увішаної знаменами.
Повноцінний динамічний аватар, а не перефарбування: унікальні VFX для всіх чотирьох здібностей, унікальний снаряд атаки, унікальні іконки здібностей, повний унікальний набір озвучки, окремі звуки для кожної здібності, ексклюзивні ефекти тіла й насмішки, а також власна анімована сцена в Магазині.