Lord Salforis, Baron of Blackwal on tappava lähitaistelun loitsija, joka tekee valtavaa purskevahinkoa Mors Certissima -kyvyllä, kun taas The Undying estää yhtä kohdetta saamasta lainkaan parannusta tai regeneraatiota. Se on kova vastaisku vihollisen tankeille ja lifesteal-carryille.
Lyhyen viiveen jälkeen tekee 130/210/290/370 maagista vahinkoa alueelle. Osuman saaneet viholliset saavat −50% saapuvaan parannukseen seuraavien 5 sekunnin ajaksi ja palauttavat terveyttään regeneraationa 40% tehdystä vahingosta näiden 5 sekunnin aikana, mitä parannuksen heikennys puolestaan vähentää.
Hidastaa lähellä olevia vihollisia 40% liikenopeutta vähenevästi 2 sekunnin ajan ja nollaa Salforisin hyökkäyksen latausajan. 5 sekunnin ajan (tai seuraavaan hyökkäykseensä asti) hän saa +50 liikenopeutta ja hänen seuraava hyökkäyksensä tekee +40/60/80/100 lisävahinkoa Superior Magic -vahinkona ja imee itselleen 55/70/85/100% tehdystä vahingosta.
Staff of the Master: latausaika lyhenee 3 sekuntiin
Päälle ja pois kytkettävä aura, joka varastaa 30/45/60/75% lähellä olevien vihollisten terveyden regeneraatiosta ja antaa sen Salforisille (ei pinoudu eri lähteistä), samalla tehden 15/25/35/45 puhdasta vahinkoa sekunnissa jaettuna tasan kaikkien kantaman sisällä olevien vihollisten kesken (vähintään 15/s). Illuusiot säteilevät auraa 33% vahingolla.
Kiroaa vihollissankarin 12 sekunniksi , ja kohde ottaa 20/35/50 Superior Magic -vahinkoa sekunnissa eikä voi parantua tai regeneroitua koko keston aikana: ei lifestealia, ei terveyden regeneraatiota eikä saapuvia parannuksia.
Staff of the Master: debuffin ajastin pysähtyy, kun Salforis pysyy 900 yksikön säteellä kohteesta, ja debuffi saa +5 vahinkoa sekunnissa jokaista debuffin aikana kuolevaa sankaria kohden, enintään +50
Vaihtoehtoinen avatar sankarille Lord Salforis - ylväs tulkinta omilla efekteillä, repliikeillä ja animaatioilla.
Merkitse sankarit, joita oikeasti pelaat. Nyt löytyy tähtipainike jokaiselle sankarille sekä aulan draft-näkymästä että Learn-välilehdeltä. Suosikkisankareilla on kultainen kehys ja ne pysyvät synkronoituina molempien näkymien välillä. Favourites-suodatin korostaa tähdellä merkityt sankarisi, jotta löydät ne nopeasti.
Uutena on myös Random from Favourites -painike: tähtiarvonta arpoo satunnaisen sankarin käytettävissä olevista suosikeistasi ja ilmoittaa sen suosikkiarvontana, erillään tavallisesta arvonnasta (joka ei muutu). Suosikkisi tallennetaan tilillesi, joten ne seuraavat sinua koneelta toiselle.


Kill Feed kertoo nyt, mitä kullalle oikeasti tapahtui:

Käskyjä, jotka kohdistetaan kohtaan, jossa oma sankarisi seisoo eivät enää jää Smart Unit Selectionin kaappaamiksi. Oikea klikkaus sankarisi lähellä liikkuu nyt oikein alla olevan yksikön luo tai hyökkää sen kimppuun sen sijaan, että komento osuisi vahingossa lähellä olevaan viholliseen. Klikkaus tyhjään kohtaan liikuttaa sankaria sen sijaan, että mitään ei tapahtuisi, ja esineen pudottaminen jalkoihisi pudottaa sen maahan sen sijaan, että esine palautuisi sankarillesi.
Ctrl+Shift-klikkaa inventaarion esinettä pudottaaksesi sen jalkoihisi yhdellä painalluksella. Esinettä ei enää tarvitse ensin poimia ja sitten klikata maata.
Attack-move lyhensi aiemmin aggro-kantaman kolmannekseen toimettomien neutraalien creeppien kohdalla, joten niitä valittiin automaattisesti kohteeksi vain läheltä (noin 250 yksikköä). Neutraalit käyttävät nyt täyttä aggro-kantamaa kuten mikä tahansa muu vihollinen, joten Attack-move kohdistuu niihin johdonmukaisesti.
Violetti XP-kantaman timantti creeppien elämäpalkkien vieressä syttyi vain 1000 yksikön säteellä, vaikka palvelin todellisuudessa jakaa kokemusta aina 1300 yksikön päähän asti, joten saatoit saada XP:tä kantaman reunalla ilman, että timanttia näkyi. Palvelin lähettää nyt todellisen kokemuskantamansa asiakasohjelmalle, joten ilmaisin vastaa sitä, missä oikeasti ansaitset XP:tä.
Hatchet- ja cleaver-tyyppisiä linjaloitsuja, eli niitä, jotka tarttuvat reitillään ensimmäiseen ei-sankariyksikköön tai puuhun, eivät enää pysäytä Raven kesken matkan. Niiden raycast ohittaa nyt Ravens-yksiköt, joten loitsu osuu siihen yksikköön tai puuhun, johon oikeasti tähtäsit, eikä takerru ohi lentävään Ravens-yksikköön.
Korjattu Jungle Toxin -kyky, joka ei asettanut myrkkyään, itsevahvistustaan eikä
Staff of the Master -pinoja oikein, koska kohdetyypin tarkistus ohitti Boss-yksiköt. Ultimaten osumavaikutukset toimivat nyt luotettavasti muihin kuin boss-vihollisiin.
Palautettu puuttuva mallin luu Laboratory -avatariin, joten sen kykyefektit kiinnittyvät ja näkyvät mallissa jälleen. Aiemmin niillä ei ollut kiinnityskohtaa, eikä niitä näkynyt. Lisäksi materiaali on hieman kiiltävämpi.

Item Token -esine (Phoenix) muuttuu nyt harmaaksi, kun pääinventaario on täynnä (työkaluvihjeessä kerrotaan syy) sen sijaan, että sitä voisi käyttää ja se epäonnistuisi hiljaa täydellä inventaariolla.
Korjattu rikkinäiset efekti- ja äänipolut Freakshow -avatarissa, joten hyökkäyksen osumaääni kuuluu taas, samoin kuin kyvyn käyttöääni ja uudelleensyntymisefekti. Tämä on erillinen korjaus versiossa 0.11.2 palautetusta Freakshow'n nukenlankasäteestä.
Reseptin aliosan valitseminen jo avoinna olevasta reseptipaneelista näyttää nyt luotettavasti oikean osaerittelyn (aiemmin se jäi tyhjäksi), eikä uusi klikkaus enää aiheuta häivytyksen välkkymistä. Lisäksi korkeamman tason reseptit löytävät nyt oikean alireseptin jokaiselle osalle. Koskee sekä Modern- että Classic-kauppatilaa.
Ei tavallista oranssia liekkiä, vaan Pyromancer syntyy uudelleen rikinvihreässä helvetintulessa tulikiven verhoamana infernaalisena olentona, jonka perässä leijuu loihdittuja demonikalloja ja käärmeitä. Se esitellään kynttilöiden valaisemassa, viirein koristellussa dioraamassa.
Täysi dynaaminen avatar, ei pelkkä värinvaihto: omat VFX-efektit kaikille neljälle kyvylle, oma hyökkäysammus, omat kykyikonit, kokonaan omat äänirepliikit, kykykohtaiset äänet, ainutlaatuiset vartalo- ja pilkkaefektit sekä oma animoitu Store-näyttämö.