Lord Salforis, Baron of Blackwal သည် သေစေနိုင်လောက်အောင် အန္တရာယ်ကြီးသော melee caster တစ်ဦးဖြစ်ပြီးMors Certissima ဖြင့် ကြီးမားသော spike damage ကို ပေးနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် The Undying သည် ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်းကို healing နှင့် regeneration အားလုံးမှ ပိတ်ဆို့ထားသည် - ရန်သူ tank များနှင့် lifesteal carry များအတွက် တိုက်ရိုက် counter ဖြစ်သည်။
ခဏတာ နှောင့်နှေးပြီးနောက် ဧရိယာတစ်ခုအတွင်း 130/210/290/370 Magic damage ပေးသည်။ ထိမှန်သော ရန်သူများသည် incoming healing −50% ကို 5s ကြာ ခံရပြီး ထို 5s အတွင်း ခံရသော damage ၏ 40%ကို health regen အဖြစ် ပြန်ရရှိသည် - ယင်းကို healing လျှော့ချမှုက ပြန်လည်လျော့ကျစေသည်။
အနီးရှိ ရန်သူများကို တဖြည်းဖြည်း လျော့သွားသော 40% Movement Speed slow ဖြင့် 2s ကြာ နှေးစေပြီး Salforis ၏ attack cooldown ကို reset လုပ်သည်။ 5s ကြာ (သို့မဟုတ် နောက်တစ်ကြိမ် တိုက်ခိုက်သည်အထိ) သူသည် +50 Move Speed ရရှိပြီး နောက်တစ်ကြိမ် တိုက်ခိုက်မှုသည် bonus damage +40/60/80/100 ကို Superior Magic အဖြစ် ပေးပြီး ပေးလိုက်သော damage ၏ 55/70/85/100% ကို health အဖြစ် စုပ်ယူသည်။
Staff of the Master: Cooldown ကို အောက်ပါအတိုင်း လျှော့ချသည်: 3s
ဖွင့်/ပိတ် လုပ်နိုင်သော aura တစ်ခုဖြစ်ပြီး အနီးရှိ ရန်သူများ၏ health regeneration ၏ 30/45/60/75% ကို ခိုးယူ ကာ Salforis ထံ ပေးအပ်သည် (source အမျိုးမျိုးမှ stack မဖြစ်ပါ)။ တစ်ချိန်တည်းတွင် တစ်စက္ကန့်လျှင် 15/25/35/45 True damage ကို အကွာအဝေးအတွင်းရှိ ရန်သူအားလုံးအကြား ညီတူညီမျှ ခွဲဝေပေးသည် (အနည်းဆုံး 15/s)။ Illusion များသည် aura ကို 33% damage ဖြင့် ထုတ်လွှတ်သည်။
ရန်သူ ဟီးရိုးတစ်ဦးကို 12 စက္ကန့် ကြာ ကျိန်စာတိုက်သည်: ထိုသူသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 20/35/50 Superior Magic damage ကို ခံရပြီး ကြာချိန်တစ်လျှောက် heal သို့မဟုတ် regenerate မလုပ်နိုင်ပါ - lifesteal မရှိ၊ health regen မရှိ၊ ဝင်လာသော heal များလည်း မရပါ။
Staff of the Master: debuff ၏ timer သည် Salforis သည် ပစ်မှတ်မှ 900 range အတွင်း ရှိနေသရွေ့ ရပ်တန့်နေမည် ဖြစ်ပြီး debuff သည် သက်ရောက်ခံနေစဉ် သေဆုံးသော ဟီးရိုးတစ်ဦးစီအတွက် +5 damage/second ရရှိမည် (အများဆုံး +50)
ဤသည်မှာ Lord Salforis အတွက် အခြားအဗတာ ဖြစ်သည် - ခမ်းနားသော မင်းသားပုံစံဖြင့် ကိုယ်ပိုင် custom effect များ၊ voice line များနှင့် animation များ ပါဝင်သည်။
သင် တကယ်ကစားသော ဟီးရိုးများကို မှတ်သားထားပါ။ ယခု ဟီးရိုးတိုင်းပေါ်ရှိ ကြယ် toggle ကို lobby draft မျက်နှာပြင် နှင့် Learn tab နှစ်ခုလုံးတွင် ထည့်သွင်းထားပါပြီ။ Favourite လုပ်ထားသော ဟီးရိုးများသည် ရွှေရောင်ဘောင် ရရှိပြီး မျက်နှာပြင်နှစ်ခုကြား sync ဖြစ်နေပါသည်။ Favourites filter သည် သင်ကြယ်ပွင့်ပေးထားသော ဟီးရိုးများကို highlight ပြပေးသဖြင့် အမြန်ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။
ထို့ပြင် အသစ်ဖြစ်သော Random from Favourites ခလုတ်လည်း ရှိပါသည် - star-random သည် သင်ရွေးချယ်နိုင်သော favourite များ ထဲမှ ဟီးရိုးတစ်ဦးကို ကျပန်းရွေးပြီး favourites random အဖြစ် ကြေညာပေးသည်။ ၎င်းသည် ပုံမှန် random (မပြောင်းလဲပါ) နှင့် သီးခြားဖြစ်သည်။ သင်၏ favourite များကို account တွင် သိမ်းဆည်းထားသဖြင့် မည်သည့်စက်တွင် ကစားစေကာမူ ပါလာပါမည်။


Kill feed သည် ယခု gold အမှန်တကယ် ဘာဖြစ်သွားသည်ကို ပြောပြပါပြီ:

Command များကို သင့်ဟီးရိုး ရပ်နေသည့်နေရာသို့ ချိန်ထားပါက သို့ ပေးသော အမိန့်များကို Smart Unit Selection က ဖမ်းယူမသွားတော့ပါ။ သင့်ဟီးရိုးအနီးတွင် right-click နှိပ်လျှင် အနီးရှိ ရန်သူဆီ မှားမသွားတော့ဘဲ အောက်ရှိ ယူနစ်ကို မှန်ကန်စွာ ရွှေ့ခြင်း သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်ခြင်း ပြုလုပ်ပါမည်။ နေရာလွတ်ကို နှိပ်လျှင် ဘာမှမဖြစ်ဘဲ မနေတော့ဘဲ ရွှေ့သွားပါမည်။ ထို့ပြင် ပစ္စည်းကို ခြေရင်းတွင် ချလိုက်လျှင် မြေပြင်ပေါ်သို့ ကျသွားပါမည် ၊ သင့်ဟီးရိုးထံ ပြန်ရောက်မသွားတော့ပါ။
Inventory ထဲရှိ ပစ္စည်းကို Ctrl+Shift-click နှိပ်ပြီး တစ်ချက်တည်းဖြင့် ခြေရင်းတွင် ချနိုင်ပါပြီ - ကောက်ယူပြီးမှ မြေပြင်ကို ထပ်နှိပ်ရသည့် အလုပ်ရှုပ်မှု မရှိတော့ပါ။
ယခင်က Attack-move သည် ငြိမ်နေသော neutral creep များအတွက် aggro range ကို သုံးပုံတစ်ပုံအထိ လျှော့ချခဲ့သဖြင့် ၎င်းတို့ကို အနီးကပ် (~250 units) တွင်သာ အလိုအလျောက် ပစ်မှတ်ထားခဲ့သည်။ ယခု neutral များသည် အခြားရန်သူများကဲ့သို့ပင် aggro range အပြည့် ကို အသုံးပြုသဖြင့် Attack-move က ၎င်းတို့ကို တသမတ်တည်း ပစ်မှတ်ထားပါပြီ။
XP-range စိန်ပုံ သည် creep များ၏ health bar ဘေးတွင် ခရမ်းရောင်ဖြင့် ပြသပြီး 1000 units အတွင်းတွင်သာ လင်းခဲ့သော်လည်း server က အမှန်တကယ် experience ကို 1300 အထိ ပေးခဲ့သည် - ထို့ကြောင့် range အစွန်းတွင် စိန်ပုံမပြဘဲ XP ရနိုင်ခဲ့သည်။ ယခု server က ၎င်း၏ အမှန်တကယ် experience range ကို client ထံ ပို့ပေးသဖြင့် ညွှန်ပြချက်သည် သင် XP အမှန်တကယ် ရသည့်နေရာနှင့် ကိုက်ညီပါပြီ။
Hatchet နှင့် cleaver အမျိုးအစား line cast များ - လမ်းကြောင်းပေါ်ရှိ ပထမဆုံး non-hero ယူနစ် သို့မဟုတ် သစ်ပင်ကို ချိတ်မိသည့် စွမ်းရည်များ - သည် Raven ၏ ကြားဖြတ်ခြင်းကို မခံရတော့ပါ။ ၎င်းတို့၏ raycast သည် Raven များကို လျစ်လျူရှုသဖြင့် ဖြတ်သွားသော Raven တွင် ငြိမသွားတော့ဘဲ သင်အမှန်တကယ် ချိန်ထားသည့် ယူနစ် သို့မဟုတ် သစ်ပင်ဆီ ရောက်ပါမည်။
Boss ယူနစ်များအတွက် target-type စစ်ဆေးချက်ကြောင့် Jungle Toxin သည် ၎င်း၏ အဆိပ်၊ self-buff နှင့်
Staff of the Master stack များကို မှန်ကန်စွာ မသက်ရောက်ခဲ့သည့် ပြဿနာကို ပြင်ဆင်လိုက်ပါပြီ။ ယခု Ultimate ၏ on-hit effect များသည် Boss မဟုတ်သော ရန်သူများအပေါ် ယုံကြည်စိတ်ချစွာ သက်ရောက်ပါပြီ။
ပျောက်ဆုံးနေသော model bone ကို Laboratory အဗတာတွင် ပြန်လည်ထည့်သွင်းလိုက်သဖြင့် ၎င်း၏ ability effect များသည် model ပေါ်တွင် ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ပြီး ပေါ်လာပါပြီ။ ယခင်က ချိတ်ဆက်စရာနေရာ မရှိသဖြင့် မပေါ်ခဲ့ပါ။ ၎င်း၏ material သည်လည်း အနည်းငယ် ပိုတောက်ပလာပါသည်။

Item Token (Phoenix) သည် ယခုအခါ အဓိက inventory ပြည့်နေသောအခါ မီးခိုးရောင် ဖြစ်သွားပါပြီ (ထိုအကြောင်းကို tooltip စာကြောင်းဖြင့် ဖော်ပြပေးသည်)။ ယခင်က inventory ပြည့်နေလျှင်ပင် နှိပ်သုံးနိုင်ပြီး ဘာမှမပြောဘဲ အလုပ်မလုပ်ခဲ့ပါ။
ပျက်နေသော effect နှင့် sound path များကို Freakshow အဗတာတွင် ပြင်ဆင်လိုက်သဖြင့် ၎င်း၏ attack-impact အသံ ၊ ability cast အသံနှင့် respawn effect တို့ ပြန်လည်အလုပ်လုပ်ပါပြီ။ ဤပြင်ဆင်ချက်သည် 0.11.2 တွင် ပြန်ထည့်ခဲ့သော Freakshow strings-beam နှင့် သီးခြားဖြစ်ပါသည်။
ဖွင့်ထားပြီးသား recipe panel အတွင်းမှ recipe sub-component တစ်ခုကို ရွေးချယ်လျှင် ယခု မှန်ကန်သော အစိတ်အပိုင်း ခွဲခြမ်းပြသမှု ကို စိတ်ချရစွာ ပြသပါပြီ (ယခင်က ဗလာဖြစ်နေခဲ့သည်)။ ထပ်နှိပ်သည့်အခါ fade flicker မဖြစ်တော့ဘဲ အဆင့်မြင့် recipe များသည်လည်း component တစ်ခုစီအတွက် မှန်ကန်သော sub-recipe ကို ရှာဖွေပေးပါပြီ။ Modern နှင့် Classic shop mode နှစ်ခုလုံးတွင် သက်ရောက်ပါသည်။
ပုံမှန် လိမ္မော်ရောင်မီးတောက် မဟုတ်ပါ - Pyromancer သည် ကန့်နံ့ထွက်သော အစိမ်းရောင် ငရဲမီး ဖြင့် ပြန်လည်မွေးဖွားလာပြီး ကန့်မီးခိုးများ ရစ်ပတ်ထားသော ငရဲသားအဖြစ် မှော်ဖြင့်ခေါ်ထားသော နတ်ဆိုးဦးခေါင်းခွံများနှင့် မြွေများကို နောက်တွင်ဆွဲလျက် ဖယောင်းတိုင်မီးထွန်းထားပြီး အလံများ ချိတ်ဆွဲထားသည့် diorama ပေါ်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။
အရောင်ပြောင်းရုံ မဟုတ်ဘဲ dynamic အဗတာ အပြည့်အစုံ: စွမ်းရည် လေးခုလုံးတွင် custom VFX ၊ custom attack projectile၊ custom စွမ်းရည် icon များ၊ custom voice set အပြည့်အစုံ ၊ စွမ်းရည်တစ်ခုစီ၏ သီးသန့်အသံများ၊ သီးသန့်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော body နှင့် taunt effect များ၊ ထို့ပြင် ကိုယ်ပိုင် animated Store stage။